ActRaiser [a] es un videojuego de 1990 desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System . Combinasecciones y plataformas de desplazamiento lateral tradicionales con elementos de construcción de ciudades y juegos de dioses . En 1993 se lanzó una secuela, ActRaiser 2 , para Super NES. En 2007, ActRaiser estuvo disponible en el servicio de descarga de la Consola Virtual de Wii en Europa, Norteamérica y Japón. También se lanzó una versión del juego para teléfonos móviles europeos en 2004.En 2021 se lanzó una nueva versión , Actraiser Renaissance , para varias plataformas.
El jugador juega como "El Maestro", el principal protagonista del juego. Aunque el Maestro nunca es controlado directamente, el jugador interactúa con el mundo controlando un ángel y una estatua animada. El jugador juega como un ángel durante las secuencias de simulación del juego y como una estatua durante las secuencias de acción.
El modo de simulación de vista aérea implica proteger y guiar la nueva civilización del Maestro hacia la prosperidad, comenzando con dos humanos. Esta parte del juego requiere que el jugador tome acciones que fomenten el crecimiento de la población, incluida la planificación de carreteras y el uso de rayos, lluvia, luz solar, viento y terremotos como milagros. El Ángel puede interactuar con los monstruos de la zona disparándoles flechas y también ayudar al Maestro indicándole dónde construir y usar milagros.
Un obstáculo en el modo simulación es la presencia de monstruos voladores que intentan impedir el progreso de una civilización. Los monstruos se originan en cuatro guaridas alrededor de la región al comienzo de cada nivel. Engendran criaturas continuamente mientras el sirviente las mata. A medida que la población se expande, puede sellar las guaridas de los monstruos, lo que evita que se reproduzcan y, finalmente, eliminar a todos los monstruos voladores de la tierra. Hacerlo aumenta el nivel de civilización de la región, lo que permite construir estructuras más avanzadas y aumentar la población potencial. Una vez que las cuatro guaridas hayan sido selladas, la población comenzará a construir las casas más avanzadas disponibles para la gente de esa región. El Maestro sube de nivel aumentando la población total del mundo, otorgando un aumento en los puntos de vida y SP, utilizados para realizar milagros.
Cada área tiene dos secuencias de acción de desplazamiento lateral, una antes de la simulación del edificio y otra cerca del final. En las secuencias de acción, el jugador controla una estatua humana a la que el Maestro da vida. El jugador debe saltar de plataforma en plataforma mientras derrota monstruos para acumular una puntuación. Al final de cada secuencia de acción, el jugador debe derrotar a un jefe .
El nivel final es un maratón de jefes con secuencias de acción, que culmina en la pelea final contra Tanzra.
La trama sigue a un ser divino conocido sólo como "El Maestro" (Dios en la versión japonesa) en su lucha contra Tanzra (Satanás en la versión japonesa), también conocido como "El Malvado". Según el folleto de instrucciones , El Maestro fue derrotado en una batalla con Tanzra y sus seis lugartenientes. El Maestro se retiró a su palacio celestial para atender sus heridas y cayó en un sueño profundo. En ausencia del Maestro, Tanzra dividió el mundo en seis tierras, una para cada uno de sus lugartenientes; Más tarde convirtieron al pueblo en malvado.
Después de varios cientos de años, el Maestro despierta completamente recuperado y descubre que ha perdido sus poderes debido a la falta de confianza en él. A medida que avanza el juego, el Maestro derrota a los lugartenientes de Tanzra y recupera sus poderes reconstruyendo las civilizaciones de su pueblo y comunicándose con ellos a través de la oración. Después de que todos los tenientes han sido asesinados, el Maestro comienza un asalto a la fortaleza de Tanzra, Death Heim, y finalmente lo derrota.
Después de la derrota de Tanzra, el Maestro y su sirviente vuelven a visitar las muchas civilizaciones que habían ayudado a construir y observan a la gente. Durante sus observaciones, notan que no hay nadie en el templo adorando al Maestro. El sirviente observa que, aunque la gente alguna vez oró al Maestro en tiempos de dificultad, ya no sienten la necesidad de hacerlo porque no están en peligro. Luego, el Maestro y su sirviente entran al palacio celestial y parten hacia los cielos para esperar el momento en que puedan ser necesarios.
El juego se ve como una alegoría del monoteísmo judeocristiano . En la versión japonesa original, el nombre del protagonista es Dios y el antagonista se conoce como Satán. [1] Según Expurgation of Maniac Mansion de Douglas Crockford , Nintendo of America tenía una política estricta con respecto al contenido de los juegos a principios de la década de 1990, especialmente en lo que respecta al material que podía considerarse ofensivo, una categoría general que prohibía la inclusión de cualquier material abiertamente Temas religiosos o tramas en un juego. [2] Por lo tanto, el personaje principal del juego pasó a llamarse "El Maestro", aunque la alegoría permanece, mientras viaja por el mundo en un palacio sobre una nube, acompañado por un ángel; mata demonios; crea vida; realiza milagros; y la población del mundo le reza. Los jefes se basan en la religión o la mitología del mundo real, como la mitología griega y el hinduismo . El concepto de religión se explora más a fondo al final del juego, cuando el Ángel y el "Maestro" descubren que los templos del mundo se han quedado vacíos y que la gente ha perdido el concepto de fe y la necesidad de una deidad ahora que sus vidas han cambiado. todo sufrimiento eliminado. Abandonan el planeta para regresar cuando sea necesario. [1]
Se realizaron más cambios para el lanzamiento del juego en Norteamérica. El título del juego se cambió ligeramente a ActRaiser , con un nuevo logo. Las guaridas de monstruos ahora estaban indicadas por símbolos con forma de calavera (cambiados de las Estrellas de David). Los segmentos de acción poseen un diseño de niveles más fácil en general, los enemigos recibieron nuevos ataques, los hechizos requieren menos magia para lanzarse, los picos no matan instantáneamente al jugador y se da más tiempo para terminar cada segmento. Mientras tanto, los segmentos de simulación se han vuelto difíciles; Es muy difícil alcanzar el nivel máximo de experiencia en esta versión. Por último, hay un "¡Profesional!" Modo, desbloqueado después de completar el juego, que contiene solo los segmentos de acción con un diseño de niveles similar al lanzamiento japonés original.
Las versiones europeas utilizan cambios con respecto a la versión norteamericana como base. ¡El profesional! El modo, ahora llamado modo "Acción", está disponible desde el principio. Tanto el modo "Historia" original como este modo Acción ahora tienen tres dificultades. Los segmentos de acción en las configuraciones Normal y Experto para el modo Historia se parecen a los segmentos de acción de los modos principales anteriores norteamericano y japonés, respectivamente, mientras que la nueva configuración Principiante es incluso más fácil que Normal. ¡La configuración Normal para el modo Acción se parece al Profesional norteamericano! modo. El modo principiante se parece al modo principal norteamericano, aunque los nuevos ataques enemigos de la versión norteamericana del juego se han eliminado para ambos. La nueva configuración Experto va más allá de cualquier otra versión del juego, restaurando los nuevos ataques, aumentando el daño de los enemigos y reduciendo el daño infligido.
Se creó una versión modificada del juego para la plataforma arcade Nintendo Super System. ¡Esta versión arcade presentaba solo las etapas de acción, similar a la Profesional! Modo en la versión comercial. Entre otros cambios, el juego tenía un sistema de puntuación diferente y era mucho más difícil que la versión comercial: por ejemplo, el contacto con picos es instantáneamente fatal para el jugador como en la versión japonesa, en lugar de simplemente causar pérdida de HP.
Square Enix lanzó una versión limitada del juego para teléfonos móviles , publicada por Macrospace el 1 de septiembre de 2004. Consta de los primeros tres niveles de desplazamiento lateral del juego, con las partes de construcción de ciudades completamente omitidas. [3] [4]
ActRaiser también estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii . Fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2007, en Europa el 13 de abril y en Norteamérica el 28 de mayo. [5] [6] [7] Como el juego fue publicado por Enix , Square Enix actualmente posee los derechos del Edición de consola virtual.
En septiembre de 2021 se lanzó una nueva versión bajo el título de Actraiser Renaissance para Android , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [8] Altera drásticamente el flujo del juego, con comandos de entrada adicionales en las etapas de acción y nuevos segmentos de defensa de torres en los mapas del simulador. También introduce una etapa posterior al juego que no está presente en el juego original, Alcaleone.
Entre muchas cosas, el juego es reconocido por su música, la cual fue compuesta por Yuzo Koshiro . Su lanzamiento dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento de la consola demostró el potencial compositivo que representaba para proyectos futuros, subrayando su capacidad para usar y manipular muestras de calidad comparativamente alta. La banda sonora de un solo disco para el juego se lanzó el 25 de enero de 1991 en Japón. [9] El 21 de septiembre se lanzó una banda sonora más corta titulada Symphonic Suite de Actraiser. [10] En 2004, se interpretó en vivo un popurrí de música del juego arreglado por el compositor original en el segundo concierto anual de música de juegos sinfónicos en Leipzig . Alemania . [11] La banda sonora fue relanzada por Wayô Records en vinilo y CD en 2021 como ActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suite . [12] Koshiro volvería más tarde no solo para recrear completamente la banda sonora original de Actraiser Renaissance , sino que también compuso quince pistas nuevas, tanto en la calidad de muestra original de SNES como en el audio de mayor calidad de Renaissance.
El juego vendió alrededor de 620.000 copias en todo el mundo, 400.000 copias vendidas en Japón, 180.000 en Estados Unidos y 40.000 en Europa. [31]
Geoffrey Douglas Smith de AllGame escribió que si bien el juego no estaba a la altura de su género, la combinación única y la banda sonora orquestada dan como resultado una aventura agradable. [17]
La revista Super Gamer le dio una puntuación de 84%, calificándolo de una brillante combinación de un juego de dioses estratégicos y elementos de plataformas. [32]
ActRaiser recibió el premio a la Mejor Música de 1993 por Electronic Gaming Monthly . [33] En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly lo clasificaron como el 75º mejor videojuego de consola de todos los tiempos. Elogiaron la combinación única de estilos de juego y su atmósfera hipnótica que hace que jugar parezca más una experiencia religiosa que otros juegos de Super NES. [34]
ActRaiser fue incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos de GameSpot en diciembre de 2003. [35] Fue clasificado como el 150º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [36] En 2007, ScrewAttack clasificó a ActRaiser en el puesto número 1 en su "Top 10 de grandes nombres que cayeron", que enumeraba juegos que eran populares en el pasado, ya fueran buenos o malos, pero que desde entonces se han desvanecido en una relativa oscuridad ( ActRaiser fue discutido positivamente). ). [37] También ocupó el puesto número 10 en su lista de "Los 20 mejores juegos de SNES". [38] En 2018, Complex clasificó a ActRaiser en el puesto 33 en su lista de "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [39] En 2017, Gamesradar incluyó a ActRaiser en el puesto 23 entre sus "Los mejores juegos de SNES de todos los tiempos". Elogiaron la jugabilidad y la calificaron como una buena combinación de acción en 2D y simulación de construcción de ciudades. [40] En 1995, ¡Total! colocó el juego en el puesto 91 en su "Top 100 de juegos de SNES". [41]
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