Una pistola de luz es un dispositivo señalador para computadoras y un dispositivo de control para juegos arcade y de video , generalmente con forma similar a una pistola .
Las primeras pistolas de luz se fabricaron en la década de 1930, tras el desarrollo de tubos de vacío sensibles a la luz . En 1936, la tecnología se introdujo en los juegos de disparos de arcade , comenzando con el Seeburg Ray-O-Lite. [1]
Estos juegos evolucionaron a lo largo de las décadas posteriores, culminando en Periscope de Sega , lanzado en 1966 como el primer juego exitoso de la compañía, que requiere que el jugador apunte a barcos de cartón. [2] Periscope es uno de los primeros juegos electromecánicos , [3] y el primer juego de arcade que cuesta un cuarto de dólar por juego. [4] El juego Missile de Sega de 1969 presenta sonido electrónico y una tira de película en movimiento para representar los objetivos en una pantalla de proyección, [5] y su juego de 1972 Killer Shark presenta una pistola de luz montada con objetivos cuyo movimiento y reacciones se muestran mediante una proyección de imagen posterior en una pantalla. [6] Nintendo lanzó Beam Gun en 1970 y Laser Clay Shooting System en 1973, [7] seguido en 1974 por el juego de arcade Wild Gunman , que usa proyección de película para mostrar el objetivo en la pantalla. [8] En 1975, Sega lanzó los primeros juegos cooperativos de disparos con pistola de luz Balloon Gun [9] y Bullet Mark . [10]
El primer método de detección, utilizado por el Zapper de NES, consiste en dibujar cada objetivo secuencialmente con luz blanca después de que la pantalla se apague. La computadora sabe que si el diodo detecta luz mientras está dibujando un cuadrado (o después de que la pantalla se actualice), entonces ese es el objetivo al que apunta la pistola. Básicamente, el diodo le dice a la computadora si el jugador golpeó algo o no, y para n objetos, la secuencia del dibujo de los objetivos le dice a la computadora qué objetivo golpeó el jugador después de 1 + ceil(log 2 ( n )) actualizaciones (una actualización para determinar si algún objetivo fue golpeado y ceil(log 2 ( n )) para hacer una búsqueda binaria del objeto que fue golpeado). [11]
Un efecto secundario de esto es que en algunos juegos, un jugador puede apuntar el arma a una bombilla u otra fuente de luz brillante, apretar el gatillo y hacer que el sistema detecte erróneamente un impacto en el primer objetivo cada vez. Algunos juegos tienen esto en cuenta ya sea detectando si todos los objetivos parecen coincidir o mostrando una pantalla negra y verificando que ningún objetivo coincide. [11]
El mando de Wii utiliza una cámara de vídeo infrarroja en el mando portátil, en lugar de un simple sensor. [12] Wesley Yin-Poole afirmó que el mando de Wii no era tan preciso como una pistola de luz tradicional. [13]
GunCon 3 es una pistola de luz infrarroja utilizada para juegos arcade. [14]
El posicionamiento rectangular es similar a la captura de imágenes, excepto que no tiene en cuenta ningún detalle en pantalla y solo determina el contorno rectangular de la pantalla del juego. Al determinar el tamaño y la distorsión del contorno rectangular de la pantalla, es posible calcular exactamente hacia dónde apunta la pistola de luz. Este método fue introducido por la pistola de luz Sinden. [15]
La pistola posicional es común en las salas de juegos de video , como una alternativa no óptica a una pistola de luz. La pistola posicional está montada permanentemente en un pivote en el gabinete , como un joystick analógico para apuntar con la mira en la pantalla. Esto suele ser más caro inicialmente, pero más fácil de mantener y reparar. Los juegos de armas posicionales incluyen Silent Scope , [16] la versión arcade de Resident Evil Survivor 2 , Space Gun , [17] Revolution X , [18] y Terminator 2: Judgment Day . Las conversiones de consola pueden usar pistolas de luz.
Una pistola posicional es esencialmente un joystick analógico que registra la posición de la pistola para determinar la puntería del jugador en la pantalla. [19] [20] La pistola debe calibrarse, lo que suele ocurrir después de encenderla. Los primeros ejemplos de una pistola posicional incluyen Sea Devil de Sega en 1972, [21] Attack de Taito en 1976, [22] y Cross Fire en 1977, [23] y Battle Shark de Nintendo en 1978. [24]
Las pistolas de luz, como la Zapper de NES o las que se usan en la serie House of the Dead , son claramente diferentes de las pistolas posicionales que se usan en juegos arcade como Gunblade NY de SEGA. ... Las pistolas de luz se diferencian de las pistolas posicionales, como en Gunblade NY (abajo), que son esencialmente joysticks analógicos. ... Las pistolas posicionales son esencialmente joysticks analógicos montados en una ubicación fija con respecto a la pantalla. Las pistolas de luz, por el contrario, no tienen una relación fija a priori con una pantalla.
Las dos rutas para el control de armas convencional son las pistolas de luz y las pistolas posicionales. Las pistolas de luz son las más comunes para los sistemas de videojuegos de cualquier tipo. Funcionan ópticamente con la pantalla y no registran la ubicación en la pantalla hasta que se dispara el arma. Cuando se dispara el arma, la pantalla se queda en blanco por un momento y la óptica del arma registra hacia dónde se apunta el arma en la pantalla. Esa información se envía a la computadora, que registra el disparo. ... Las pistolas posicionales se montan fijas en el gabinete de la sala de juegos con la capacidad de apuntar a la izquierda / derecha y arriba / abajo. Funcionan de manera muy similar a los joysticks, que mantienen una ubicación conocida en la pantalla en todo momento y registran la ubicación actual cuando se dispara.