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GunCon

La GunCon [a] , conocida como G-Con en Europa, es una familia de periféricos para armas diseñados por Namco para las consolas PlayStation . Los controladores originales utilizaban tecnología de pistola de luz tradicional , mientras que los controladores más nuevos utilizan tecnología de seguimiento LED .

Fondo

El primer GunCon NPC-103 (G-Con 45 en Europa) se incluyó con la conversión de Time Crisis a PlayStation . [1] Para que el arma fuera asequible para los consumidores, se omitió la función de retroalimentación de fuerza de la pistola arcade Time Crisis y se incluyó un botón de disparo adicional en lugar de soltar un controlador de pedal para la mecánica de agacharse del juego. [2] Una segunda versión de GunCon, conocida como GunCon 2 NPC-106 (G-Con 2 en Europa), se incluyó con la conversión de Time Crisis II y Time Crisis 3 a PlayStation 2 . Time Crisis 4 salió para PlayStation 3 incluido con GunCon 3 NC-109 [3] [4] [5] [6] (G-Con 3 en Europa [7] ). En Japón, los tres modelos GunCon también estaban disponibles para la venta como accesorio separado fuera del paquete de juego.

Antes de la GunCon, el Konami Justifier (vendido como Hyper Blaster en Europa y Japón) fue el primer periférico de pistola ligera para PlayStation y algunos juegos lo admiten. Con la excepción de Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas , Elemental Gearbolt , Maximum Force y Mighty Hits Special , los juegos que admiten Justifier no son compatibles con GunCon y viceversa. Esto se debió a que Namco diseñó la GunCon para que solo funcionara con los juegos de Namco. [8] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly dijo que un representante de relaciones públicas de Namco se sorprendió cuando le informó que había probado la GunCon con Maximum Force (no un juego de Namco) y confirmó que funcionó. [8]

Modelos

GunCon

El controlador GunCon negro para PlayStation

El controlador GunCon (conocido como G-Con 45 en Europa) utiliza el método de sincronización de rayos catódicos para determinar hacia dónde apunta el cañón en la pantalla cuando se aprieta el gatillo. Cuenta con un botón debajo del cañón a cada lado del arma (botones A y B, ambos realizan la misma función) para control auxiliar en el juego, como ponerse a cubierto y recargar en Time Crisis . El controlador se lanza en negro en Japón y en gris (y eventualmente en naranja) tanto en Europa como en Norteamérica. El controlador es compatible con algunos títulos de GunCon de PlayStation 2, pero no es compatible con PlayStation 3 debido a la falta de puertos de controlador. Muchos juegos que lo admiten permiten intercambiar los botones A y B, lo que lo hace cómodo tanto para jugadores diestros como zurdos.

GunCon 2

GunCon 2, modelo doméstico japonés: se ha añadido un d-pad en la parte trasera del arma

GunCon 2 (G-Con 2 en Europa) presenta un cuerpo más pequeño, así como una forma más redondeada en comparación con la GunCon original. Los botones laterales, A y B, se han movido hacia atrás a una posición directamente encima del gatillo. Se han agregado dos nuevos botones más pequeños, SELECT y START, en el lado izquierdo del eje. Las adiciones destacadas a este segundo modelo GunCon son un D-pad en la parte posterior del cañón de la pistola y un botón C agregado en la parte inferior del mango de la pistola. Estos nuevos botones sirvieron para abrir nuevas oportunidades de juego, como el movimiento de personajes en Dino Stalker o la posibilidad de usar dos armas a la vez en Time Crisis II . La pistola utiliza una conexión USB a diferencia del puerto del controlador PlayStation de GunCon 1 y también se conecta a la señal de video de la consola (ya sea video compuesto o la señal Y de video componente). El controlador se lanza en negro en Japón, azul en Europa y naranja en Norteamérica. No es compatible con títulos originales de PlayStation ni títulos de PlayStation 3. La GunCon 2, con juegos compatibles, puede funcionar en modelos más antiguos de PlayStation 3 que presenten cualquier forma de compatibilidad con versiones anteriores de PlayStation 2 basada en hardware .

GunCon 3

GunCon 3, modelo doméstico japonés: se han agregado dos palancas analógicas al arma para controles avanzados de apuntamiento/movimiento

GunCon 3 utiliza dos LED infrarrojos como marcadores, ubicados en los lados izquierdo y derecho de la pantalla. Un sensor de imagen en la boca rastrea los marcadores como puntos de referencia para determinar hacia dónde apunta el arma en la pantalla. A diferencia de GunCon y GunCon 2, que sólo son compatibles con pantallas CRT , GunCon 3 admite una amplia variedad de tipos de pantallas, incluidas LCD y Plasma. [9]

El GunCon 3 cuenta con un "sub-empuñadura", montado debajo del cañón y que se extiende hacia el lado izquierdo para usarlo con la mano izquierda. En el sub-agarre hay un joystick analógico y dos botones laterales, como en un gamepad moderno. En la parte trasera del cañón del arma hay otra palanca analógica y dos botones, B1 y B2, debajo. Otros dos botones, C1 y C2, se encuentran en el lado izquierdo del cañón. Los joysticks analógicos permiten al jugador jugar juegos de disparos en primera persona con apuntar/disparar manualmente la pistola ligera.

En lo que respecta a la apariencia, todos los controladores GunCon 3 japoneses presentan un color negro, aunque debido a las leyes de armas de juguete de EE. UU., la versión US/PAL de los controladores GunCon 3 están moldeados en plástico naranja brillante. Este mando ha sido criticado por resultar incómodo para los jugadores zurdos.

Juegos que apoyan la GunCon

Juegos compatibles con GunCon

juegos de ps

juegos de ps2

Juegos compatibles con GunCon 2

Algunos juegos de GunCon 2 (PS2) son compatibles con la GunCon original, a menos que el juego utilice los botones adicionales de la GunCon 2.

Juegos compatibles con GunCon 3

iGunCon

iGunCon para iOS se lanzó el 21 de julio de 2011, lo que permite a los jugadores usar un iPhone o iPod Touch de manera similar a GunCon en Time Crisis 2nd Strike , una entrada exclusiva de iOS en la serie Time Crisis . [12] iGunCon , junto con Time Crisis 2nd Strike , fueron retirados de la tienda de aplicaciones en marzo de 2015. [13]

Recepción

El "equipo de revisión" de cuatro personas de Electronic Gaming Monthly dio a la GunCon puntuaciones originales de 7,5, 7,0, 8,0 y 7,5 sobre 10. Criticaron las decisiones de Namco de hacerlo compatible sólo con los juegos de Namco y hacer que los juegos de Namco sean incompatibles con otros juegos ligeros. armas, pero elogió la extrema precisión y exactitud de la GunCon, en particular cuando se dispara cerca del borde de la pantalla (un punto problemático común para las armas ligeras). El crítico principal Crispin Boyer también quedó satisfecho con el bajo precio del paquete GunCon/ Time Crisis . [8] VG247 calificó el diseño de GunCon 3 como "horrible". [14]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ガ ン コ ン, Hepburn : Gankon

Referencias

  1. ^ ab "PrePlay: Crisis del tiempo". Revista oficial de PlayStation (Reino Unido) . Publicaciones futuras (22): 62–64. Agosto de 1997.
  2. ^ "NG Alphas: crisis del tiempo". Próxima generación . Núm. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. p. 75.
  3. ^ Marrón, Christopher (20 de noviembre de 2007). "Crisis del tiempo 4 + GunCon". Todo el juego . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  4. ^ McWhertor, Michael (26 de marzo de 2007). "¿Time Crisis 4 llegará a PS3? Sí". Kotaku.com . Archivado desde el original el 30 de julio de 2009 . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  5. ^ "La última actualización de Namco de la muy querida serie de disparos expuesta en este conjunto de videos de juegos de shakycam, ¿además de los planes de conversión de PS3 filtrados?". Juegos.kikizo.com . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  6. ^ "El tirador Lightgun se dirige a la consola de Sony, afirman los minoristas estadounidenses". Computadorayvideojuegos.com. 2007-03-26. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010 . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  7. ^ "Comunicado de prensa de Time Crisis 4". Tres discursos . 12 de julio de 2007. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009 . Consultado el 1 de julio de 2009 .
  8. ^ abc "Equipo de revisión: pistola ligera Guncon". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 203.
  9. ^ Kohler, Chris (13 de junio de 2007). "Cómo funcionará Guncon 3: es un Wiimote". Juego|Vida . Cableado . Consultado el 16 de junio de 2007 .
  10. ^ "Equipo de revisión: quemarropa". Juegos electrónicos mensuales . No. 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 124.
  11. ^ "El tipo de miedo equivocado: los peores juegos de terror de todos los tiempos", Game Informer 186 (octubre de 2008): 120.
  12. ^ Ashcraft, Brian. "Iconic Gun Controller ahora... una aplicación gratuita". kotaku.com .
  13. ^ "Bandai Namco termina i Love Katamari, Noby Noby Boy, Splatterhouse y muchos más en iOS". Siliconara . 30 de marzo de 2015.
  14. ^ Donaldson, Alex (11 de marzo de 2021). "Los juegos de armas ligeras finalmente se sienten bien en las pantallas modernas. Es hora de que Namco, Sega y otros los recuperen". VG247 . Red de jugadores . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .