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Crisis del tiempo 3

Time Crisis 3 es un juego de disparos sobre rieles , lanzado para arcade en 2002 (JP) y 2003 (NA), la tercera entrega de la serie Time Crisis . Al igual que su predecesor, Time Crisis II , permite que dos jugadores cooperen en un entorno de juego vinculado y tiene el sistema de pedal característico de Time Crisis para esconderse y avanzar, y el primero de la serie para cambiar o seleccionar armas. Posteriormente fue portado a PlayStation 2 .

Como se Juega

Time Crisis 3 incorpora un nuevo tipo de sistema de armas que permite al jugador cambiar entre la pistola estándar de 9 balas, una ametralladora completamente automática que puede contener 200 balas, una escopeta con 50 balas y un lanzagranadas de 5 balas con un poderoso daño por salpicadura. . Sólo la pistola tiene munición ilimitada, aunque los jugadores pueden disparar a soldados vestidos de amarillo para obtener munición para sus otras armas. Esta característica se utilizó posteriormente en el puerto de Crisis Zone , con algunos cambios.

El juego también perfecciona el sistema de flash de crisis, que hace que los disparos que ponen en peligro la vida sean más brillantes, lo que facilita los avisos de liberación del pedal.

Este título se lanzó más tarde para PlayStation 2 , junto con una historia paralela que presenta a Alicia Winston como jugadora, que solo es una partidaria injugable en la versión arcade del juego. La jugabilidad de Alicia es, en su mayor parte, la misma que la de la campaña normal, con secciones ocasionales en las que el jugador debe usar un rifle de francotirador para enfrentarse a los francotiradores enemigos. A diferencia de Time Crisis y Time Crisis II , el puerto de consola doméstica presenta elementos de trama, características y armas que no se encuentran en su contraparte arcade. Al igual que con la versión de Time Crisis II para PlayStation 2 , los jugadores pueden acceder al menú de ejercicios de Crisis Mission a través de un juego prolongado.

Trama

En 2003, 6 años después de Time Crisis II , Astigos, la isla más grande de la nación mediterránea de Lukano, es invadida por fuerzas especiales de la vecina Federación Zagoriana. Liderados por el dictador general Giorgio Zott, los invasores conquistan el 80% de Astigos en cuestión de semanas a pesar de las protestas internacionales. Mientras tanto, los defensores supervivientes de Lukano se organizan en la Fuerza de Liberación de Lukano al mando de Daniel Winston. Al enterarse de que las fuerzas zagorianas han establecido una base en el abandonado Observatorio Estatal de Astigos, Daniel y su lugarteniente Jake Hernández lideran una pequeña fuerza para infiltrarse y destruirlo. Una vez dentro, sin embargo, son capturados por las tropas zagorianas que esperan.

Una semana después, Alicia, la hermana de Daniel, emprende una misión en solitario para infiltrarse en un búnker zagoriano. En el interior, descarga información de inteligencia que la lleva a descubrir que los zagorianos han adquirido misiles balísticos tácticos, que pretenden utilizar para eliminar al resto del LLF y amenazar potencialmente a las naciones vecinas. Alicia transmite la información a su contacto en VSSE, quien a su vez consigue que la agencia envíe a los agentes Alan Dunaway y Wesley Lambert para destruir los misiles. Haciéndose pasar por pescadores, Alan y Wesley lanzan un ataque a la playa de Marano, pero los defensores zagorianos los acorralan rápidamente y los llevan a un naufragio. Su líder, el coronel de la Fuerza Aérea Victor Zahn, los ataca en su cañonera fuertemente armada. Alicia logra robar un jeep y rescatar a los agentes, luego los ayuda a derribar a Zahn. Los tres se dirigen al centro de la ciudad de Astigos, donde son separados en un ataque sorpresa. Wesley y Alan se abren camino a través de la ciudad y el bosque para llegar a un tren de suministros que se dirige al complejo de Zott. Mientras tanto, Alicia se enfrenta a Jake, quien se revela como el traidor codicioso que vendió a Daniel por amor al dinero. Después de sacar a Jake de la ciudad, Alicia se conecta con los agentes en el patio de trenes.

Randy Garrett, el jefe del "Escuadrón Asesino" de Zott, los lleva a una emboscada, durante la cual destruye el puente, provocando que el tren caiga al río. Después de acabar con Garrett y sus hombres, Alicia, Wesley y Alan se acercan a la base, donde una vez más se dividen para derrotar a los defensores exteriores. Alan y Wesley se enfrentan al pistolero contratado Wild Dog, que aparentemente fue asesinado durante los eventos relacionados con el incidente de NeoDyne , con su nuevo compañero, Wild Fang, quien ha mejorado enormemente la fuerza de sus piernas. En la batalla que siguió, Fang aparentemente muere, pero Dog una vez más se suicida con explosivos para evadir la captura. Zott se prepara para ejecutar a Daniel en venganza, pero Alicia le dispara la pistola de la mano con un rifle de francotirador. Alan y Wesley persiguen a Zott hasta el complejo mientras Alicia libera a los hombres de Daniel del cautiverio. Armándose, los combatientes llegan justo a tiempo para salvar a los agentes de los soldados de Zott. Al mismo tiempo, Alicia descubre a Jake intentando escapar con una ojiva nuclear robada. Ella inutiliza su barco, lo que lo obliga a detonar su cargamento prematuramente. Usando sus habilidades de francotirador, Alicia destruye simultáneamente el detonador y mata a Jake antes de enviar los restos en llamas al mar.

Alan y Wesley se enfrentan a Zott dentro de la cúpula principal y lo matan a tiros, pero no antes de que él inicie el lanzamiento. Usando lanzacohetes, los dos destruyen el techo de la cúpula, provocando que se derrumbe y destruya los misiles. Casi al mismo tiempo que Alicia se reúne con su hermano, los agentes de VSSE logran escapar de la cúpula de forma segura.

Su misión es un éxito, Alan y Wesley regresan a casa, mientras que el LLF finalmente derrota a los zagorianos y los obliga a salir de Lukano, liberando la isla Astigos.

Escisión de telefonía móvil

Un spin-off de Time Crisis 3 , Time Crisis Mobile (3D) , se lanzó para teléfonos móviles y luego se trasladó en 2009 al sistema operativo iPhone con el nombre Time Crisis Strike .

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1]

Referencias

  1. ^ ab "Reseñas de críticos de Time Crisis 3 para PlayStation 2". Metacrítico . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  2. ^ Personal de Edge (diciembre de 2003). "Crisis del tiempo 3". Borde . No 130. pág. 107.
  3. ^ Personal de EGM (noviembre de 2003). "Crisis del tiempo 3". Juegos electrónicos mensuales . No 172. pág. 187.
  4. ^ Reed, Kristan (17 de octubre de 2003). "Revisión de Time Crisis 3". Eurogamer . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  5. ^ Leeper, Justin (diciembre de 2003). "Crisis del tiempo 3". Informador del juego . No 128. pág. 149. Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  6. ^ Dragón de cuatro ojos (22 de octubre de 2003). "Revisión de Time Crisis 3 para PS2 en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2005 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  7. ^ Davis, Ryan (22 de octubre de 2003). "Revisión de Time Crisis 3". GameSpot . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2003 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  8. ^ Lafferty, Michael (26 de octubre de 2003). "Time Crisis 3 - PS2 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  9. ^ Lewis, Ed (21 de octubre de 2003). "Crisis del tiempo 3". IGN . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  10. ^ Baker, Chris (noviembre de 2003). "Crisis del tiempo 3". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . pag. 142. Archivado desde el original el 9 de enero de 2004 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .
  11. ^ Steinberg, Scott (24 de septiembre de 2003). " Revisión de ' Time Crisis 3' (PS2)" . X-Play . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2003 . Consultado el 19 de febrero de 2014 .

enlaces externos