La marca APF TV Fun (estilizada como aPF tv fun en su logotipo) es una serie de consolas de videojuegos domésticas dedicadas fabricadas por APF Electronics Inc. y construidas en Japón a partir de 1976. Los sistemas estuvieron entre los primeros construidos sobre el " Pong -on-a-chip" de General Instrument, el AY-3-8500 , que permitió a muchos fabricantes competir contra el Atari Home Pong . Las consolas APF TV Fun fueron una de las primeras consolas clon de Pong.
El paquete TV Fun es la primera incursión de APF en el mercado de los videojuegos; APF era anteriormente un desarrollador de calculadoras y otros pequeños dispositivos electrónicos. Se vendía en Sears con el nombre de Hockey Jockari. A TV Fun le siguió la APF-MP1000 de 8 bits en 1978 y luego la APF Imagination Machine en 1979. Estas se crearon para competir en la segunda generación de las primeras consolas de cartuchos ROM, es decir, la Atari VCS .
Modelos
La mayoría o la totalidad de las consolas TV Fun se fabricaron en Japón. APF también vendió un sistema "Match", que se encontraba en un gabinete de madera con vetas más cuadradas. Este tenía dos controladores con cable desmontables, basados en el mismo chip de General Instruments.
El modelo 401 (lanzado en abril de 1976) y el 401a cuentan con cuatro juegos integrados, un altavoz integrado y dos perillas de control, interruptores de palanca (las opciones son "Profesional" y "Amateur") para las siguientes configuraciones: ángulo / tamaño del bate / velocidad de la bola. Hay 2 botones: encendido e inicio del juego, y un dial para seleccionar entre los cuatro juegos integrados. [4]
El modelo 402 ("Sportsarama") incluye cinco juegos integrados (balonmano, tenis, hockey, tiro al blanco y tiro al plato). De ellos, el balonmano y el tenis se pueden jugar en modo individual o doble, y el hockey se puede jugar en modo de 2 o 4 jugadores. Además de los dos mandos analógicos de consola introducidos con el 401, el 402 también incluye dos mandos con cable y una pistola de luz de plástico negro. El 402 tiene opciones diferentes a las del 401, ya que carece de ángulo/tamaño del bate/velocidad de la bola, pero añade opciones para juegos de 4 jugadores, un saque manual o automático, un botón de saque y la funcionalidad de pistola de luz. La puntuación digital de hasta 21 puntos aparece en la pantalla y el sistema ofrece imágenes en color. Al igual que el 401, el modelo 402 está construido en un gabinete con imitación de madera y puede funcionar con un adaptador de CA o con seis pilas de tamaño C. [4] [5] : 24
El modelo 405 (lanzado en febrero de 1977) incluye tres juegos para dos personas (tenis/tenis de mesa, hockey/fútbol y squash) y una versión de balonmano para un jugador. El 405 incluye dos controladores inalámbricos y ofrece a los jugadores tres configuraciones de habilidad diferentes (aficionado, promedio y profesional) y la posibilidad de elegir entre un servicio automático o manual. La puntuación digital de hasta 15 puntos aparece en la pantalla. Al igual que los modelos anteriores, el 405 puede funcionar con un adaptador de CA o con seis baterías de tamaño C. [5] : 21 [6] : 34
El modelo 406 es la versión para televisión en color del 405. Incluye los mismos tres juegos para dos personas (tenis, hockey y squash) y el balonmano para un solo jugador. El 406 tiene las mismas opciones y configuraciones que el 405, y el mismo total de puntos (15 puntos). El 406 puede funcionar con un adaptador de CA o con seis baterías de tamaño C. [6] : 35
El modelo 442 incluye cinco juegos: tenis/ping pong, hockey, fútbol, balonmano individual y squash. El 442 ofrece una función de saque automático y dos configuraciones de habilidad diferentes (amateur y profesional) que ajustan el tamaño de la pala, la velocidad de la pelota y el ángulo de desviación. La puntuación digital de hasta 15 puntos aparece en la pantalla. El 442 puede funcionar con un adaptador de CA o con seis baterías de tamaño C. [5] : 21
El modelo 444 incluye cuatro juegos (tenis, hockey, balonmano individual y squash) con hasta ocho variaciones de configuración posibles. El 444 ofrece una función de saque automático y ofrece configuraciones de habilidad tanto para aficionados como para profesionales que ajustan el tamaño de la pala, la velocidad de la pelota y el ángulo de desviación. La puntuación digital de hasta 15 puntos aparece en la pantalla. El 444 puede funcionar con un adaptador de CA o con seis baterías de tamaño C. [5] : 22
El modelo 500 (no publicado) incluye veinte juegos de batallas espaciales diferentes para dos jugadores, entre ellos Space War , Space Phasor , Phantom War y Phantom Phasor , entre otros. El 500 incluye dos controladores inalámbricos que se utilizan para guiar naves espaciales y lanzar misiles. Los controles de la consola permiten a los jugadores ajustar la velocidad de los asteroides y la densidad de los cohetes fantasma para que coincidan con los niveles de habilidad del jugador. Aparece una puntuación digital de hasta 20 puntos en la pantalla, con un símbolo "W" parpadeante que indica cuándo los jugadores han ganado el juego. El sistema ofrece imágenes en color y se alimenta con seis baterías de tamaño C o un adaptador de CA. [5] : 26
Comparación
Referencias
^ Videojuegos. Ponga su revés en la TV, por Cindy Morgan, Popular Mechanics, octubre de 1976, página 80, imagen y lista en la tabla: ...APF TV Fun / Precio: $90 / Número de jugadores: 1-2 / .../ Color: no / ... / Observaciones: Servicio manual o automático; selección del ángulo de la bola...
^ "Museo: APF TV Fun (Modelo 401)". Old-Computers.com. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2012 .
^ "Museo: APF TV Fun (modelo 401) [Enlace actualizado en 2020]". Old-Computers.com . Consultado el 22 de julio de 2020 .
^ ab "APF TV Fun (#401A)". Vidgame.net. 5 de julio de 2008. Archivado desde el original el 5 de julio de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2012 .(Archivado a través de Internet Archive Wayback Machine )
^ abcde Kaplan, Deeny, ed. (invierno de 1978). "Los videojuegos". Video (Guía del comprador). Vol. 1, núm. 1. Reese Communications. págs. 17–30. ISSN 0147-8907.
^ ab Kaplan, Deeny, ed. (invierno de 1979). "Videojuegos". Video (Guía del comprador). Vol. 2, núm. 1. Reese Communications. págs. 33–42. ISSN 0147-8907.