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Consola de videojuegos doméstica

Una colección de consolas de videojuegos domésticas, ordenadas cronológicamente de abajo hacia arriba, en el Museo Finlandés de Juegos, Tampere.

Una consola de videojuegos doméstica es una consola de videojuegos que está diseñada para conectarse a un dispositivo de visualización, como un televisor , y a una fuente de alimentación externa para poder jugar videojuegos . Si bien las consolas iniciales eran unidades dedicadas con solo unos pocos juegos fijados en los circuitos electrónicos del sistema, desde entonces la mayoría de las consolas admiten el uso de medios de juego intercambiables, ya sea a través de cartuchos de juego , discos ópticos o mediante distribución digital al almacenamiento interno.

Ha habido numerosas consolas de videojuegos domésticas desde la primera unidad comercial, la Magnavox Odyssey en 1972. Históricamente, estas consolas se han agrupado en generaciones que duraban aproximadamente seis años cada una según especificaciones técnicas comunes. A partir de 2024, ha habido nueve generaciones de consolas, siendo los principales fabricantes actuales Sony , Microsoft y Nintendo , conocidos coloquialmente como los "3 grandes". Los fabricantes de consolas anteriores incluyen a Atari , Fairchild , Mattel , Coleco , Sega , NEC , 3DO , Fujitsu y SNK .

Descripción general

Una consola de videojuegos doméstica es una pieza prediseñada de hardware electrónico que debe colocarse en un lugar fijo de la casa, conectada a una pantalla como una pantalla de televisión o un monitor de computadora, y a una fuente de alimentación externa, para jugar videojuegos. usando uno o más controladores de videojuegos . Esto difiere de una consola de juegos portátil que tendrá una pantalla incorporada, botones/funciones del controlador y una fuente de alimentación como una batería o paquete de baterías.

Las primeras consolas domésticas generalmente se construían a partir de una selección de chips de computadora integrados estándar y altamente personalizados, empaquetados en placas de circuito y cajas. Con el tiempo, el diseño de las consolas domésticas ha convergido hasta cierto punto con las computadoras personales , utilizando componentes y diseños de sistemas similares, incluida la estandarización con la arquitectura del chip principal de la computadora. Las consolas siguen siendo sistemas fijos, sin las opciones de personalización que tienen los componentes de las computadoras personales, y la mayoría de las consolas incluyen componentes personalizados para maximizar el espacio y reducir el consumo de energía para brindar el mejor rendimiento para los juegos, al tiempo que reducen los costos con configuraciones de memoria y almacenamiento reducidas. [1]

Las consolas de videojuegos domésticas normalmente pueden reproducir una multitud de juegos, ofrecidos como cartuchos de juego (o cartuchos ROM), en medios ópticos como CD-ROM o DVD, u obtenidos mediante distribución digital . Las primeras consolas, también consideradas consolas dedicadas, tenían juegos fijos en los circuitos electrónicos del hardware. Algunas facetas se pueden controlar cambiando los controles externos de la consola, pero los juegos no se pueden cambiar por sí mismos.

La mayoría de las consolas domésticas requieren un controlador de juego independiente y pueden admitir varios controladores para juegos multijugador. Algunos juegos de consola solo se pueden jugar con controladores de juego especiales y no convencionales, como pistolas ligeras para tiradores sobre rieles y controladores de guitarra para juegos de música . Algunas consolas también poseen la capacidad de conectarse e interactuar con un sistema de juegos portátil en particular, que ciertos juegos pueden aprovechar para proporcionar esquemas de control alternativos, elementos de juego en una segunda pantalla , contenido exclusivo desbloqueable o la capacidad de transferir ciertos datos del juego.

Historia

La primera consola de videojuegos comercial fue Magnavox Odyssey , desarrollada por Ralph H. Baer y lanzada comercialmente por primera vez en 1972. Poco después, Atari Inc. lanzó la versión doméstica de Pong en 1975 basada en el juego de arcade. Una serie de clones de ambos sistemas se apresuraron a llenar el naciente mercado de las consolas domésticas y la industria de los videojuegos sufrió una pequeña recesión en 1977 debido a esto.

La Fairchild Channel F , lanzada en 1976, fue la primera consola en utilizar cartuchos de juego , que luego fue utilizada por la Atari VCS y varias otras consolas de segunda generación y propició un segundo auge en la industria de los videojuegos en Estados Unidos y Al rededor del mundo. Durante este tiempo, Atari Inc. había sido vendida a Warner Communications , y debido a un cambio de liderazgo, varios programadores abandonaron la empresa y fundaron Activision , convirtiéndose en el primer desarrollador externo. El éxito de Activision provocó una avalancha de nuevos desarrolladores que crearon juegos sin ningún control de publicación para estos sistemas. El mercado se vio inundado de juegos de mala calidad y, combinado con la creciente popularidad de la computadora personal y la recesión económica de principios de la década de 1980, condujo al colapso de los videojuegos de 1983 en el mercado estadounidense. Nintendo , que había lanzado su consola Famicom en Japón ese año, tomó varias medidas de precaución para limitar la producción de juegos sólo a juegos con licencia y pudo introducir la Famicom, rebautizada como Nintendo Entertainment System (NES) en 1985 en el mercado estadounidense. La NES ayudó a revivir el mercado de las consolas y le dio a Nintendo el dominio a finales de los años 1980.

Sega aprovechó el nuevo crecimiento estadounidense para comercializar su Sega Genesis frente al Super Nintendo Entertainment System a principios de los años 1990 en las llamadas "guerras de consolas" y enfatizó la noción de " bits " como un importante punto de venta para los consumidores. La adopción por parte de los consumidores de discos ópticos con mayor capacidad de almacenamiento a mediados de 1995 llevó a muchos fabricantes de consolas a pasar de los cartuchos a los CD-ROM y más tarde a los DVD y otros formatos, y la línea PlayStation de Sony introdujo aún más características que le dieron una ventaja en El mercado; La PlayStation 2 , lanzada en 2000, sigue siendo la consola más vendida hasta la fecha, con más de 155 millones de unidades vendidas. Microsoft, temiendo que la PlayStation 2 amenazara la ventaja competitiva de la computadora personal, ingresó al espacio de las consolas con su línea Xbox en 2001. La conectividad a Internet se había convertido en algo común a mediados de la década de 2000 y casi todas las consolas domésticas admitían la distribución digital y el servicio en línea. ofertas para la década de 2010.

Con el dominio de Sony y Microsoft en capacidades de hardware, la mayoría de los otros fabricantes importantes han abandonado el negocio del hardware, pero mantienen una presencia en el espacio de desarrollo y licencias de juegos. Nintendo sigue siendo el único competidor que ha adoptado una estrategia de océano azul al ofrecer conceptos de consola más originales, como la detección de movimiento en la Wii y el diseño híbrido de Nintendo Switch .

Dentro del mercado de consolas de videojuegos domésticas, las consolas líderes a menudo se han agrupado en generaciones, consolas que eran los principales competidores en el mercado. Ha habido nueve generaciones de consolas desde la década de 1970, y aproximadamente cada cinco años aparece una nueva generación de acuerdo con la ley de Moore .

Descripción general de las generaciones de consolas, incluidas las superposiciones de generaciones. Para cada una se proporcionan las principales consolas de cada generación.


Lista de consolas de videojuegos domésticas

Se sabe que existen más de 1000 consolas de videojuegos domésticas, la gran mayoría de las cuales se lanzaron durante la primera generación: solo se lanzaron 103 consolas de videojuegos domésticas entre la segunda generación y la actual, 15 fueron canceladas. [nota 1] Esta lista está dividida en generaciones de consolas que se nombran según el tipo de consola dominante de la época, aunque no todas las consolas de esas épocas son del mismo tipo. Se hace referencia a algunas épocas en función de la cantidad de bits que podría procesar una consola importante. La "era de los 128 bits" ( sexta generación ) fue la última era en la que se generalizó esta práctica.

Esta lista solo cuenta la primera iteración del hardware de cada consola, porque varios sistemas han tenido revisiones de hardware delgadas, mejoradas o de otro tipo, pero no se enumeran aquí individualmente. La lista también incluye sistemas inéditos. Si una serie de consolas de videojuegos domésticas comienza en una generación y dura hasta otra generación, figura en la generación en la que comenzó la serie. Esta lista no pretende ser completa.

Esta lista no incluye otros tipos de consolas de videojuegos como las consolas de juegos portátiles , que suelen tener una potencia computacional menor que las consolas domésticas debido a su menor tamaño, las microconsolas , que suelen ser dispositivos Android de bajo costo que dependen de la descarga, Consolas de estilo retro , o consolas dedicadas posteriores a la primera generación, que tienen juegos integrados y no utilizan ningún tipo de soporte físico. Las consolas se han rediseñado periódicamente para mejorar su atractivo en el mercado. Los modelos rediseñados no se enumeran por sí solos.

La lista omite las más de 900 consolas de videojuegos domésticas que se sabe que se lanzaron en la primera generación de consolas de videojuegos , aquellas que generalmente eran consolas de juegos para un solo juego dedicado, como las consolas domésticas Pong . Las consolas documentadas de esta generación se pueden encontrar en Lista de consolas de videojuegos domésticas de primera generación .

Sistemas liberados

Sistemas inéditos

Sistemas cancelados

Ver también

Notas

  1. ^ Se planeó lanzar el Videopac+ G7400 en Estados Unidos como Odyssey³ Command Center, con un diseño de carcasa diferente, pero nunca ocurrió, aunque existen algunos prototipos.
  2. ^ Complemento para Famicom: solo Japón.
  3. ^ SNK creó el Neo Geo CD como una alternativa mucho más barata al AES, reduciendo considerablemente el precio de los juegos, de ~300$ a ~50$. Es esencialmente una consola AES con un cambio de formato de soporte de cartuchos a CD, ubicándola en la cuarta generación.
  4. ^ ab A partir del trimestre fiscal de Microsoft que finalizó en junio de 2014 (cuarto trimestre), la compañía dejó de divulgar las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales y las ventas posteriores de Xbox se basan en estimaciones de la industria. [20] [21] [22] [23]
  5. ^ La Nintendo Switch se lanzó durante este período, pero se la conoce como una consola de videojuegos híbrida, que combina características de sistemas domésticos y portátiles. Es por eso que Switch aparece tanto en la lista de consolas de videojuegos domésticas como en la lista de consolas de juegos portátiles .
  6. ^ Aunque está completamente desarrollado, es funcional y con 2 juegos listos, las pocas unidades de Halcyon que existen fueron hechas a mano para que los inversores de la empresa probaran el producto, no se cree que alguna vez entró en plena producción ni entró en el mercado. Se sabe que existen menos de 12 unidades de control principales (Halcyon 200LD, la propia consola), pero existen más reproductores Laserdisc de la marca Halcyon (LD-700, fabricado por Pioneer). [ cita necesaria ]
  7. ^ La Krokha ( ruso : Кроха , iluminado. 'Baby') era una consola soviética que estaba lista para su lanzamiento en 1990, pero la producción se detuvo, solo se hizo un juego y las aproximadamente 200 consolas se entregaron a los empleados de la fábrica que lo fabricó. [34]
  1. ^ Este número siempre está actualizado mediante este script .

Referencias

  1. ^ Edwards, Benj (26 de agosto de 2016). "Hijo de PC: la historia de las consolas de juegos x86". Revista PC . Consultado el 31 de julio de 2020 .
  2. ^ "¡AtGames lanzará Atari Flashback 4 para celebrar el 40 aniversario de Atari!" (Presione soltar). Cable de noticias de relaciones públicas . 12 de noviembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2014 .
  3. ^ "Connor VideoSmarts, ComputerSmarts y VideoPhone (juegos de entretenimiento educativo basados ​​en VHS y en cartuchos parcialmente perdidos; 1986-1990) - The Lost Media Wiki". perdidomediawiki.com . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  4. ^ "Family Driver de Sega: el videojuego Kraken" . Consultado el 3 de agosto de 2020 .
  5. ^ "Picno de Konami: el videojuego Kraken" . Consultado el 1 de agosto de 2020 .
  6. ^ Blake Snow (4 de mayo de 2007). "Las 10 consolas más vendidas de todos los tiempos". GamePro.com . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de octubre de 2018 .
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  22. ^ Futter, Mike (22 de octubre de 2015). "[Actualización] Microsoft se centrará principalmente en los usuarios de Xbox Live, no en los envíos de consolas". Informador del juego . Consultado el 22 de octubre de 2015 .
  23. ^ "Reunión Anual de Accionistas de Microsoft". Microsoft . 3 de diciembre de 2014 . Consultado el 31 de enero de 2015 . Finalmente, nuestro negocio de juegos está prosperando con la Xbox One alcanzando los 10 millones de unidades vendidas. Estoy encantado de darle la bienvenida a Microsoft a la comunidad de Mojang y Minecraft.
  24. ^ "Nintendo Switch ha vendido más de 107 millones de unidades". Vida de Nintendo . 10 de mayo de 2022 . Consultado el 24 de mayo de 2022 .
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  28. ^ Dealessandri, Marie (28 de octubre de 2021). "Los ingresos trimestrales de Sony por juegos aumentan a 10.800 millones de dólares a medida que las ventas de PS5 superan los 13 millones". GamesIndustry.biz . Consultado el 28 de octubre de 2021 .
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