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GamePro

GamePro era una empresa estadounidense de medios de revistas de videojuegos multiplataforma que publicaba contenido impreso y en línea que cubría la industria de los videojuegos , hardware y software de videojuegos . La revista presentó contenidos en diversas consolas de videojuegos , computadoras personales y dispositivos móviles . Las propiedades de GamePro Media incluían la revista GamePro y su sitio web. La empresa también era parte de una subsidiaria del grupo privado International Data Group (IDG), un grupo de tecnología de investigación, eventos y medios de comunicación. La revista y su publicación matriz que imprimía la revista desaparecieron en 2011, pero Gamepro.com sobrevivió.

Publicada originalmente en 1989, la revista GamePro ofrecía artículos destacados, noticias, avances y reseñas sobre varios videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los videojuegos de entretenimiento. La revista se publicó mensualmente (más recientemente desde su sede en Oakland, California ), siendo octubre de 2011 su último número, después de más de 22 años de publicación. La edición de febrero de 2010 de GamePro introdujo un diseño rediseñado y una nueva dirección editorial centrada en la gente y la cultura de sus juegos. [1] A pesar del cierre de sus operaciones en Estados Unidos, la revista continúa operando internacionalmente en Francia, Alemania y España. [2]

GamePro.com se lanzó oficialmente en 1998. Actualizado diariamente, el contenido del sitio web incluía artículos destacados, noticias, avances, reseñas, capturas de pantalla y videos que cubren videojuegos, hardware de videojuegos y la industria de los juegos de entretenimiento. El sitio web también incluía contenido de usuario, como foros, reseñas y blogs. En enero de 2010, el sitio web fue rediseñado para reflejar los mismos cambios editoriales que se realizaron en la revista impresa. [1] El sitio web estuvo basado en la sede de Gamepro en San Francisco de 1998 a 2002 y luego en Oakland, California de 2002 a 2011.

Historia y establecimiento

Primer número (abril de 1989)

Gamepro fue fundada por primera vez a finales de 1988 por Patrick Ferrell, su cuñada Leeanne McDermott y el equipo de diseño formado por marido y mujer formado por Michael y Lynne Kavish. Trabajaron desde sus casas en todo el Área de la Bahía de San Francisco antes de alquilar su primera oficina en Redwood City , California , a finales de 1989. [3] Al carecer del flujo de caja para poder sostener el crecimiento después de publicar el primer número, el equipo directivo fundador Buscó una editorial importante y en 1989 encontró una en IDG Peterborough, una división del gigante mundial IDG con sede en New Hampshire. Dirigida por un equipo de fusiones y adquisiciones compuesto por el presidente de IDG Peterborough, Roger Murphy, y otros dos [4] ejecutivos, Jim McBrian y Roger Strukhoff, la revista fue adquirida y unos meses más tarde se escindió como una unidad de negocios independiente de IDG, bajo el liderazgo. de Ferrell como presidente/CEO. La posterior incorporación de John Rousseau como editor y el editor en jefe Wes Nihei, así como del renombrado artista Francis Mao, establecieron a Gamepro como una publicación mundial grande y rentable. [5] Francis Mao, en su papel de director de arte de la naciente GamePro, contrató al ilustrador de juegos Marc Ericksen para crear la portada de estreno de la primera edición de la revista. Ericksen continuaría produciendo cinco de las primeras diez portadas para GamePro, creando finalmente ocho en total, y continuaría con un papel secundario creando varias páginas dobles para la muy popular sección mensual de consejos profesionales. La revista tenía una circulación mensual de 300.000 ejemplares [6]

A lo largo de los años, las oficinas de Gamepro se trasladaron de Redwood City (1989–1991) a San Mateo (1991–1998), San Francisco (1998–2002) y, por último , Oakland . En 1993, la empresa pasó de llamarse Gamepro Inc. a Infotainment World como reflejo de sus crecientes y diversas líneas de publicaciones.

La revista era conocida por sus editores que utilizaban avatares y apodos parecidos a cómics al reseñar juegos. Sin embargo, en enero de 2004, Gamepro dejó de utilizar los avatares debido a un cambio en el diseño general de la revista. Mientras tanto, las voces editoriales llegaron a la comunidad en su publicación hermana en línea, www.gamepro.com.

Gamepro también fue más famoso por sus ProTips, pequeños consejos y sugerencias de juego representados con subtítulos de capturas de pantalla del juego. También cuenta con una sección de esquina especial conocida como Code Vault (anteriormente Strategies Weapons and Tactics o SWAT Pro), donde se publican todos los códigos secretos . Desde entonces, estas características particulares han ido desapareciendo gradualmente. Code Vault también se publicó en formato impreso y se vendió como revista trimestral de estrategia y trucos en los quioscos.

También había un programa de televisión llamado GamePro TV . El programa fue presentado por JD Roth y Brennan Howard. El programa se distribuyó a nivel nacional durante un año y luego se trasladó al cable (EE. UU. y ciencia ficción) por segundo año.

En 1993, Patrick Ferrell envió a Debra Vernon, vicepresidenta de marketing, a una reunión entre la industria de los juegos y el Consumer Electronics Show (CES). Al darse cuenta de una oportunidad, el equipo del ahora titulado Infotainment World lanzó E3, la Electronic Entertainment Expo. La industria respaldó al E3 y Ferrell se asoció con IDSA para producir el evento. Fue uno de los lanzamientos de ferias comerciales más grandes de la historia.

Al principio de su vida, la revista también incluyó páginas de cómics sobre las aventuras de un superhéroe llamado Gamepro, que era un jugador de videojuegos del mundo real, llevado a una dimensión donde los videojuegos eran reales para salvarlo de criaturas llamadas Evil Darklings. En 2003, Joyride Studios produjo figuras de acción de edición limitada de algunos de los personajes editoriales de Gamepro .

Gamepro también apareció en varias ediciones internacionales, incluidas Francia, Alemania, España, Portugal, Italia, Turquía, Australia, Brasil y Grecia. Algunas de estas publicaciones comparten el contenido norteamericano, mientras que otras comparten solo el nombre y el logotipo, pero presentan contenido diferente.

A principios de 2006, IDG Entertainment comenzó a cambiar internamente y a cambiar el enfoque operativo de una mentalidad editorial "Imprimir a en línea" a "En línea a imprimir". Los primeros pasos; construir una gran red en línea de sitios web y reconstruir el equipo editorial. Entra: George Jones, veterano de la industria.

En febrero de 2006, el canal de vídeos online de Gamepro , Games.net, lanzó una serie de programas relacionados con los videojuegos. La amplia programación online está dirigida a un público mayor y más maduro.

En agosto de 2006, el equipo en línea de Gamepro creó un nuevo sitio de trucos, GamerHelp.com. Poco después le siguió un sitio de agregación de información sobre videojuegos, Games.net, y un sitio dedicado a descargas de juegos, GameDownloads.com.

Bajo el nuevo liderazgo de George Jones, la revista Gamepro experimentó una revisión masiva en la edición de marzo de 2007. Si bien se perdieron algunos de los elementos más anticuados de la revista, la nueva disposición se centró en cinco inserciones principales: imágenes de juegos en HD, más reseñas y avances por número, exhibición de la comunidad www.gamepro.com, contribuciones de los usuarios y noticias internas. Sin embargo, el sitio web alemán de Gamepro todavía lo administra, esta vez, " GameStar " como su socio, ya que ese sitio web tiene un mensaje en la parte superior de la pantalla que dice "Socio de GameStar" (Nota: esto está escrito en alemán).

En 2009, el vigésimo aniversario de Gamepro coincidió con la incorporación del veterano de 20 años de la industria, John Davison, al recién nombrado equipo de Gamepro Media en octubre de 2009 como vicepresidente ejecutivo de contenido. [7] Bajo la dirección de Davison, la revista y el sitio web fueron rediseñados a principios de 2010 con un cambio editorial hacia la gente y la cultura del juego. La revista y el sitio web rediseñados obtuvieron una respuesta entusiasta del público. [1]

Además de anunciar la contratación de Davison en octubre de 2009, la compañía también anunció un "plan de crecimiento agresivo a lo largo de 2009 y más allá, con numerosas iniciativas de medios en línea para profundizar la participación de los consumidores y crear nuevas oportunidades para los anunciantes". Los planes incluían asociarse con la empresa hermana IDG TechNetwork para construir una "red de sitios boutique en línea". [7] El resultado fue la introducción de Gamepro Media Network.

En septiembre de 2010, Gamepro Media anunció una nueva alianza con la revista online The Escapist, que ofrece a los especialistas en marketing programas publicitarios conjuntos para llegar a una audiencia masculina no duplicada. [8] La asociación se denominó Gamepro Escapist Media Group.

En noviembre de 2010, Julian Rignall se incorporó a Gamepro Media como su nuevo vicepresidente de contenidos, en sustitución de John Davison, que dimitió en septiembre de 2010. [9]

Gamepro finalizó la publicación mensual después de más de 22 años con su edición de octubre de 2011. Poco después de ese número, la revista cambió a Gamepro Quarterly , que era una publicación trimestral que utilizaba papel de mayor calidad, además de ser más grande y gruesa que todos los números de revistas estándar anteriores. Gamepro Quarterly llegó a los quioscos en la primera quincena de noviembre de 2011. [10] El esfuerzo trimestral duró solo un número antes de ser descartado. El 30 de noviembre, se anunció que Gamepro como revista y sitio web cerraría el 5 de diciembre de 2011. Luego, Gamepro pasó a formar parte del sitio web de PC World como una pequeña sección del sitio que cubre los últimos videojuegos, dirigido por Personal de PC Mundo. [11]

Contenido

Secciones principales

En febrero de 2010, las principales secciones de la revista eran: -

Secciones retiradas

Escala de valoración

Al principio, los juegos se clasificaron en cinco categorías: gráficos, sonido, jugabilidad, FunFactor y desafío. [12] Más tarde, la categoría "Desafío" se eliminó y la categoría "Jugabilidad" pasó a llamarse "Control". [12] Las calificaciones estaban inicialmente en una escala de 1,0 a 5,0, en incrementos de 0,5, pero luego se agregó una posible puntuación de 0,5. El primer juego en recibir tal puntuación fue Battle Arena Toshinden URA para Sega Saturn . A partir de octubre de 1990, cada partitura se acentuó con una caricatura (The Gamepro Dude) que representaba diferentes expresiones para diferentes calificaciones. [13] Las caras de clasificación permanecieron en uso hasta aproximadamente 2002. Las reseñas de GamePro se estimaron lo suficiente como para que algunos juegos mostraran sus clasificaciones de GamePro en sus cajas de venta.

Después de 2002, el sistema de categorías se eliminó en favor de una única calificación general para cada juego en una escala de 1,0 a 5,0 estrellas. Junto a la reseña escrita se mostró un gráfico de cinco estrellas. La cantidad de estrellas que obtuvo un juego se indicó mediante la cantidad de estrellas sólidas (por ejemplo, la calificación de 4 estrellas de un juego se representó mostrando 4 estrellas sólidas y una estrella hueca). Ningún juego recibió nunca menos de una estrella. Se otorgó un premio Editors' Choice a un juego que obtuvo 4,5 o 5,0 estrellas.

El reino del jugador de rol

GamePro contaba con una sección "Role-Player's Realm" dedicada a la cobertura y reseñas de videojuegos de rol . En la edición de enero de 1997, publicaron una lista de "Los diez mejores juegos de rol de todos los tiempos" que constaba de los siguientes juegos: [14]

  1. La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Súper NES )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Aliento de fuego II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Génesis )
  6. Secreto de Mana (Super NES)
  7. Gatillo Crono (Super NES)
  8. Super Mario RPG (Super NES)
  9. Poder y Magia II (Génesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Más tarde, en 2008, GamePro publicó otra lista de "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos", cuyos diez primeros consistían en los siguientes juegos: [15]

  1. Final Fantasy VII
  2. Mundo de Warcraft
  3. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
  4. gatillo crono
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Señor de la Destrucción
  7. serie ultima
  8. Xenogears
  9. La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
  10. Star Wars: Caballeros de la Antigua República

Consejos profesionales

A GamePro se le atribuye haber ideado el concepto de "Protip", un breve consejo, como si lo diera un experto, generalmente adjunto a una imagen, que fue explicado por el ex escritor Dan Amrich que, como parte de su proceso editorial, se les animó. subtitular las tres a siete imágenes utilizadas en un artículo con dichos consejos.

Una supuesta imagen de una reseña de GamePro de Doom (1993) tenía un título para una imagen de uno de los jefes del juego como "PROTIP: Para derrotar al Cyberdemon, dispárale hasta que muera". El aparente consejo, que es de sentido común y evidente para los jugadores de juegos de disparos en primera persona como Doom , fue ampliamente burlado y creó un meme de ProTips igualmente obvios agregados como subtítulos de las imágenes. Sin embargo, se reveló que la imagen era falsa, creada como una broma del Día de los Inocentes para un sitio de fans doomworld.com. [dieciséis]

Lamepro

Cada abril hasta 2007, como broma del Día de los Inocentes , Gamepro imprimió una parodia satírica de 2 a 5 páginas de la revista llamada Lamepro , una parodia del título oficial de Gamepro . La función contenía títulos de juegos humorísticos y noticias falsas similares a The Onion , aunque parte del contenido, como formas de solucionar fallos inútiles en los juegos (juegos que se atascan, se reinician o no), era real. La sección parodiaba al propio GamePro, así como a otras revistas de juegos.

Juegos de PC

Lo que se llamó una "publicación hermana" de GamePro , PC Games , fue publicada por IDG hasta 1999. [17] Fue fundada en agosto de 1988, pero cambió su nombre a Electronic Entertainment a finales de 1993 y PC Entertainment a principios de 1996. El título volvió a PC Games en junio de 1996. [18] Su sitio web PC Games Online se fusionó con varias otras propiedades de IDG, incluido GamePro Online, para formar IDG Games Network a finales de 1997. [19] La versión impresa de PC Games fue la cuarta -La revista de juegos de computadora más grande de los Estados Unidos durante 1998, con una tirada de 169.281. En marzo de 1999, fue comprada y cerrada por Imagine Publishing ; [17] [20] su edición de abril de 1999 fue la última. [21] Después de este evento, Imagine envió a los antiguos suscriptores de PC Games ediciones de PC Gamer US y PC Accelerator en su lugar. [18] [21] Según GameDaily , la medida se produjo como parte del esfuerzo de cambio de marca de IDG para apoyarse más en el nombre GamePro : la cobertura de juegos de computadora se centralizó a partir de entonces en PCGamePro.com y en la sección " PC GamePro " de GamePro. Edición impresa . [21]

Referencias

  1. ^ abc "Gamepro Media rediseña las ediciones impresas y en línea para lograr una respuesta entusiasta". Archivado desde el original el 28 de julio de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2010 .
  2. ^ Hardawar, Devindra (30 de noviembre de 2011). "Hasta luego infancia: la revista GamePro ha sido cerrada". VentureBeat . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  3. ^ "100 números... ¡Más de 200 escritores!". GamePro . N° 100. IDG . Enero de 1997. págs. 38–39.
  4. ^ IDG [ enlace muerto permanente ]
  5. ^ "La revista de videojuegos líder en la industria ofrece editoriales autorizadas sobre juegos a más de 3 millones de adolescentes varones cada mes". Cable comercial . 23 de septiembre de 2002. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 23 de septiembre de 2002 .
  6. ^ "Revista dirigida a usuarios de videojuegos". El Boston Globe . 1 de enero de 1990. p. 56 . Consultado el 30 de enero de 2023 a través de Newspapers.com .
  7. ^ ab "Ejecutivo líder en medios de juegos elegido para el puesto editorial superior en Gamepro Media de IDG". Gamepromedia.com . 6 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 3 de enero de 2011 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
  8. ^ "GamePro y The Escapist Alliance cambian la forma en que los especialistas en marketing llegan a los jugadores masculinos". Gamepromedia.com . 8 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  9. ^ "IDG Gamepro Media nombra a un experimentado ejecutivo editorial como vicepresidente de contenido". Gamepromedia.com . 8 de noviembre de 2010. Archivado desde el original el 3 de enero de 2011 . Consultado el 8 de noviembre de 2010 .{{cite news}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  10. ^ Carta del editor, Gamepro Número 267 (etiquetado erróneamente como 277 en la portada) Octubre de 2011
  11. ^ "Gamepro está cerrado".[ enlace muerto ]
  12. ^ ab "Consultas del carrito". GamePro . N° 78. IDG . Enero de 1996. p. 17. ...en aquel entonces la categoría Control se llamaba Gameplay...
  13. ^ "El negocio de las revistas". GamePro . N° 100. IDG . Enero de 1997. p. 24.
  14. ^ "Reino de los jugadores de rol", GamePro , número 110 (enero de 1997), página 144
  15. ^ Personal de GamePro (5 de noviembre de 2008). "Los 26 mejores juegos de rol de todos los tiempos". GamePro . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2011 . Consultado el 14 de febrero de 2011 .
  16. ^ Matulef, Jeffrey (27 de junio de 2016). "La verdad sobre el meme" ProTip "de Doom". Eurogamer . Archivado desde el original el 28 de junio de 2016 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  17. ^ ab Asher, Mark (10 de marzo de 1999). "Imagine apaga los juegos de PC". Centro de juegos CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .
  18. ^ ab Gifford, Kevin (31 de enero de 2010). "COLUMNA: 'Game Mag Weaseling': PC Game Mag Obscurity". GameSetWatch . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2010.
  19. ^ Brown, Janelle (20 de noviembre de 1997). "IDG prepara red de información sobre juegos". Cableado . Archivado desde el original el 13 de abril de 2018.
  20. ^ Fost, Dan (20 de mayo de 1999). "Las revistas de juegos se preparan para el enfrentamiento en SF" San Francisco Chronicle . Archivado desde el original el 5 de enero de 2015.
  21. ^ Personal de abc (8 de marzo de 1999). "Gana un portal, pierde una revista". Juego diario . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2001 . Consultado el 8 de agosto de 2018 .

enlaces externos

Sitios web internacionales de GamePro Media