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equipo ninja

Team Ninja ( japonés :チームニンジャ) es un desarrollador de videojuegos japonés , y una división de Koei Tecmo , fundada en 1995 como parte de Tecmo . Fue fundada por Tomonobu Itagaki y es mejor conocida por franquicias como Ninja Gaiden , Dead or Alive y Nioh .

Historia

Fundación, Dead or Alive y Ninja Gaiden (1995-2009)

Team Ninja fue formado por Tomonobu Itagaki a partir de un grupo de diseñadores de juegos que trabajaban en Tecmo específicamente con el propósito de crear las versiones caseras de la serie de juegos de lucha Dead or Alive . [1] A mediados de la década de 1990, la empresa japonesa de juegos Tecmo atravesaba problemas financieros. Al ver lo popular que era la serie Virtua Fighter de Sega en Japón en ese momento, la gerencia le pidió a Tomonobu Itagaki que creara un juego similar a Virtua Fighter . [2] Para diferenciarse de otros juegos de lucha , Team Ninja se centró en hacer que Dead or Alive fuera provocativo. Itagaki creía que la violencia y la sexualidad eran necesarias para el "verdadero entretenimiento". [3]

En 1999, Team Ninja comenzó a trabajar en un nuevo proyecto Ninja Gaiden , originalmente destinado a salas de juegos , más tarde para Dreamcast . Debido a que Sega abandonó el negocio de las consolas, el desarrollo se trasladó a PlayStation 2. [4] [5]

Dead or Alive Ultimate se muestra en TGS 2004 en elstand de Xbox

Sin embargo, debido a que Itagaki quedó impresionado por las capacidades tecnológicas de la nueva Xbox de Microsoft , el desarrollo se trasladó a esa plataforma. Ninja Gaiden se lanzaría en 2004 con gran éxito de crítica. [6] [7] [8]

En 2008, Microsoft Game Studios publicó el juego de acción y aventuras Ninja Gaiden II para Xbox 360 , lo que lo convirtió en el primer juego creado por Team Ninja que no fue publicado por Tecmo; Posteriormente, Tecmo Koei lanzó una versión mejorada de Ninja Gaiden II en PlayStation 3 como Ninja Gaiden Sigma 2 .

Fusión con Koei (2009-2013)

En 2009, se anunció la fusión de Tecmo y Koei . [9] La recién fundada Koei Tecmo disolvería oficialmente Tecmo en 2010. [10] [11] Un año después, todos los activos de Tecmo fueron absorbidos por Koei Tecmo, incluido IP y sus subsidiarias y divisiones. Team Ninja continuaría como filial de Koei Tecmo. [12]

Team Ninja colaboró ​​en múltiples títulos con Nintendo. En 2010, Team Ninja codesarrolló un nuevo juego de acción y aventuras Metroid para la consola Wii de Nintendo , titulado Metroid: Other M. Un escenario jugable de Other M aparecería en el juego de Nintendo 3DS Dead or Alive: Dimensions , que fue publicado por Nintendo en Europa y Australia . Team Ninja también colaboraría en 2014 con Omega Force en el desarrollo de Hyrule Warriors , un juego de acción ambientado en el universo The Legend of Zelda , y con SEGA AM2 desde Dead or Alive 5 de 2012 , codesarrollando una versión Arcade del título, como así como en traer personajes de Virtua Fighter a Dead or Alive .

Reestructuración y Nioh (2013-presente)

En 2013, tras una reconstrucción de Koei Tecmo, Team Ninja dejaría de existir internamente, pasando a llamarse Koei Tecmo Ichigaya, y Yosuke Hayashi posteriormente se convirtió en Jefe del Grupo de Desarrollo de Ichigaya. [13] El desarrollador también se dividió en dos equipos de desarrollo distintos, uno dirigido por el director de Ninja Gaiden Sigma, Yosuke Hayashi, y otro dirigido por el productor de Fatal Frame, Keisuke Kikuchi. [14] Una mayor reestructuración en Koei Tecmo en 2016 resultó en el cierre del Equipo Tachyon, los desarrolladores detrás de Quantum Theory y Rygar: The Battle of Argus . Una gran cantidad de desarrolladores se trasladaron al Team Ninja. [15]

Stand del Team Ninja en TGS 2017

En 2017, Team Ninja lanzó su nuevo juego de rol de acción Nioh con una gran respuesta crítica. [16] [17] Nioh originalmente comenzó el desarrollo en 2004 en Koei, y fue trasladado entre varios desarrolladores, como Omega Force , antes de que Koei se acercara a Team Ninja después de la fusión en 2010 para ayudar a desarrollar el juego. [18] Cuando Koei le presentó el proyecto por primera vez, el personal de Team Ninja se mostró escéptico sobre el concepto del juego, citando al protagonista occidental en el Japón de la era Sengoku , así como varias mecánicas. [18] A pesar de estas incertidumbres, el desarrollo se transfirió por completo a Team Ninja en 2012. [19] [18] [20] El título recibiría múltiples premios, [21] [22] [23] [24] y se convirtió en El título más vendido del Team Ninja. [25] Lanzaron Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order para Nintendo Switch en 2019, así como Dead or Alive 6 . Team Ninja lanzó la precuela de Nioh , Nioh 2 , en marzo de 2020. Una recopilación de la serie Ninja Gaiden , denominada Ninja Gaiden: Master Collection , lanzada en junio de 2021. Team Ninja también desarrolló Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , que se lanzó en 2022. [ 26]

A partir de 2022, Yosuke Hayashi había dejado Team Ninja para desempeñarse como director general de la división de entretenimiento de Koei Tecmo, [27] y Fumihiko Yasuda lo reemplazó como presidente. [28] Wo Long: Fallen Dynasty se anunció el mismo año y fue producido por el líder del Team Ninja, Fumihiko Yasuda, quien dirigió el desarrollo de Nioh y Nioh 2 , así como por Masaaki Yamagiwa. Yamagiwa, quien se unió a Team Ninja en 2021 después del cierre de Sony Japan Studio , fue anteriormente productor de Bloodborne . [29] [30] Se lanzó en 2023.

Separarse con Tomonobu Itagaki

Tomunobu Itagaki en el Tokyo Game Show 2004

Tomonobu Itagaki fue ascendido a Director Ejecutivo de Tecmo en junio de 2004, así como a Gerente General en 2006, además de su puesto como jefe del Team Ninja. En 2007 debido a una demanda por presunto acoso sexual , sus funciones de directivo serían revocadas. Aunque más tarde fue declarado inocente por un tribunal de distrito de Tokio, la demanda tensó permanentemente la relación entre Itagaki y Tecmo. [31] El 3 de junio de 2008, Itagaki anunció que dejaría Tecmo y Team Ninja el 1 de julio de 2008, citando dificultades con la empresa. En el mismo comunicado anunciando su renuncia, también anunció que iba a presentar una demanda contra el presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda, por bonos impagos por su trabajo en Dead or Alive 4 para Xbox 360. Más tarde se informó que fue despedido de Tecmo. el 18 de junio de 2008, en represalia por su demanda. [32] Poco después siguió otra demanda, presentada el 16 de junio por dos demandantes en nombre de los 300 empleados de Tecmo por salarios impagos que ascendían a 8,3 millones de yenes. [33] Muchos de sus colegas en Team Ninja también renunciaron para unirse a él en su nuevo equipo de desarrollo de juegos, Valhalla Game Studios . Algunos ex miembros del Team Ninja también ayudaron con Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up de Ubisoft . [34] Las dos partes llegarían a un acuerdo en febrero de 2010 por una cantidad no revelada. [35] Después de la partida de Itagaki, Yosuke Hayashi se desempeñaría posteriormente como el nuevo líder del Team Ninja hasta su partida en 2022. Fumihiko Yasuda se desempeña como el nuevo presidente desde entonces. [27] [28]

Controversias

Yuka Kuramochi , uno de los ídolos presentes en la transmisión EVO 2019 de Team Ninja

Representación de mujeres

El estilo provocativo del Equipo Ninja, originalmente acuñado por Itagaki, [3] aunque a menudo ha sido elogiado, con Kasumi de Dead or Alive siendo considerada como un símbolo sexual moderno , [36] [37] y MTV UK etiquetándola como una de los personajes más sexys de los videojuegos, [38] ha sido criticado por cosificar a las mujeres. [39] [40] En una entrevista de 2012 con Kotaku , Yosuke Hayashi dijo que Team Ninja fue "muy mal interpretado" fuera de Japón, y que no hay ninguna intención despectiva en su proceso de creación. "No podemos ayudar si otras culturas en otros países del mundo piensan que es una mala representación", dice Hayashi. [41] En 2016, Team Ninja atrajo la atención del público después de su decisión de no lanzar Dead or Alive Xtreme 3 en Norteamérica o Europa, reavivando una controversia dentro de la industria de los videojuegos sobre la representación sexualizada de personajes femeninos dentro de sus juegos. [40] [42] [43] Shuhei Yoshida , presidente de Sony Interactive Entertainment en ese momento, dijo en un comunicado con respecto a Dead or Alive Xtreme 3 que Europa y América del Norte tienen sus diferencias culturales sobre cómo representar a las mujeres en los videojuegos. y otros medios. [44]

Violencia excesiva en Ninja Gaiden II

En 2008, la Junta de Clasificación Alemana USK rechazó la clasificación de Ninja Gaiden II , prohibiendo la venta del juego en Alemania, debido a la excesiva violencia del título. El editor del juego, Microsoft , no tenía interés en lanzar una versión cortada y comprometida del juego. [45] Esto afectaría más tarde el desarrollo de la versión de PlayStation 3 , denominada Sigma 2 , ya que la violencia del juego se redujo significativamente. [46] Sigma 2 recibió clasificación en Alemania. [47]

Dead or Alive: Prohibición de dimensiones en Suecia y Australia

En 2011, Dead or Alive: Dimensions fue prohibido en Suecia , debido a que la junta de clasificación determinó que los personajes parecían demasiado jóvenes. [48] ​​Debido a la prohibición del título por parte de Suecia, el político australiano Brendan O'Connor instó a la Junta de Clasificación de Australia a reexaminar el título, lo que provocó que se revocara la clasificación del juego y se retirara de la venta. Nintendo , el editor del juego en Europa, Australia y Nueva Zelanda, declaró que Dead or Alive Dimensions no contenía ningún contenido objetable y volvió a enviar el juego. La clasificación se restableció poco después. [49] [50]

Cierre de EVO Japón 2019

En 2019, Team Ninja generó controversia debido a una transmisión en vivo de Dead or Alive 6 en Evo Japan 2019 con ídolos de huecograbado . La transmisión en vivo fue cerrada por la fuerza por la Evolution Championship Series . El cofundador y director ejecutivo de EVO, Joey Cuellar, se disculpó diciendo que "la transmisión no refleja los valores fundamentales de EVO" y que tuvieron que finalizar la transmisión para "proteger la integridad" de EVO. Mark Julio, jefe de negocios globales de EVO, apareció más tarde en vivo durante el torneo para disculparse, diciendo que el contenido mostrado por un socio de EVO no "reflejaría el contenido y la intención" del organizador de Esports . [51] [52] [53] [54] Evo 2020 sería cancelado y Cuellar removido como CEO, debido a que sale a la luz un historial de abuso sexual hacia menores de edad. [55]

Rise of the Rōnin no se lanzará en Corea del Sur

Según los informes, Rise of the Rōnin no se estrenaría en Corea del Sur, debido a que Fumihiko Yasuda comparó a Shoin Yoshida , una figura controvertida en Corea del Sur, con Sócrates . Sin embargo, Sony ha negado esas afirmaciones. [56]

Juegos

Juegos cancelados

Referencias

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