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Star Trek: Voyager – Fuerza de élite

Star Trek: Voyager – Elite Force es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . El juego se lanzó originalmente el 15 de septiembre de 2000 para Windows y Mac OS . Un port para Mac OS desarrollado por Westlake Interactive y publicado por Aspyr Media fue lanzado el 20 de noviembre de 2002. Elite Force fue portado a PlayStation 2 por Pipe Dream Interactive y publicado por Majesco Entertainment el 11 de diciembre de 2001.

El juego está ambientado en el universo de Star Trek , específicamente relacionado con la cuarta serie de televisión de Star Trek , Star Trek: Voyager . Las fechas en el juego ubican la trama de Elite Force a finales de la sexta temporada de Voyager . El jugador asume el papel del alférez Alex Munro, miembro del Hazard Team, una nueva sección de seguridad de élite creada para lidiar con misiones de exploración particularmente peligrosas y hostiles. La trama del juego se centra en el USS Voyager atrapado en un cementerio de naves espaciales , gravemente dañado y bajo ataque de una variedad de facciones hostiles. El Hazard Team tiene la tarea de proteger a la Voyager mientras se realizan las reparaciones e investigar la causa de su atrapamiento.

Elite Force fue uno de los varios juegos de Star Trek anunciados después de que Activision consiguiera la licencia de los videojuegos de Star Trek de Viacom en 1998. El juego fue uno de los primeros en licenciar id Tech 3 , un motor de juego de id Software utilizado por varios videojuegos a principios de la década de 2000. Elite Force fue un éxito de crítica y, a menudo, se lo elogia como el primer videojuego de Star Trek verdaderamente exitoso, capaz de atraer a personas que no eran fanáticos de Star Trek . Raven Software lanzó un paquete de expansión para el juego en mayo de 2001, mientras que Wildstorm adaptó la historia para una novela gráfica corta en julio de 2000. Una secuela desarrollada por Ritual Entertainment , Star Trek: Elite Force II , se publicó en 2003. El juego fue uno de los seis títulos de Star Trek relanzados en GoG.com en celebración del 55 aniversario de la franquicia en septiembre de 2021. [1]

Jugabilidad

Un par de cyborgs avanzan hacia el jugador, cuya vista se presenta desde una perspectiva en primera persona. El jugador dispara un arma de energía a uno de los cyborgs; sin embargo, el arma no tiene efecto y es absorbida por el escudo de energía personal del cyborg.
Los personajes Borg se adaptarán a las armas del jugador con el tiempo, lo que hará que sea más difícil dañarlos.

Elite Force es un ejemplo del género de disparos en primera persona que se basa en convenciones de juego compartidas por muchos otros juegos. El juego se centra en el combate basado en la historia dentro de un entorno 3D, con toda la actividad vista como si fuera desde los ojos del protagonista del juego. El jugador controla el movimiento del personaje del jugador caminando, agachándose, saltando o interactuando con el entorno. La única excepción a esto es en las escenas cinemáticas , donde el jugador pierde el control del personaje a una vista en tercera persona para eventos programados. El personaje del jugador posee valores numéricos para su salud y armadura, que se muestran en la pantalla de visualización frontal del juego . A medida que el personaje del jugador recibe daño de personajes no jugadores y ciertos aspectos del entorno, ambos valores disminuirán; cuando el valor de salud llegue a cero, el personaje del jugador morirá. La armadura reduce el impacto en la salud del personaje del jugador de la acción hostil, pero una vez agotada, el jugador será más susceptible al daño. Sin embargo, tanto la armadura como la salud se pueden restaurar usando terminales montados en la pared o recibiendo ayuda de ciertos personajes amistosos no jugadores como el Doctor . [2]

Elite Force incluye un arsenal de armas con temática de Star Trek , como phasers y disruptores. Las armas varían en potencia, consumo de munición y efectividad en determinadas situaciones. Por lo general, el jugador está equipado con un phaser de mano, un arma de bajo daño que recarga munición automáticamente, y un rifle de compresión phaser, un arma más poderosa con un modo de francotirador opcional para asesinatos a larga distancia. Otras armas, adquiridas a medida que avanza el juego, incluyen lanzagranadas , armas de estasis y armas de energía de pulso . El jugador puede reabastecerse de munición usando terminales montados en la pared que dispensan energía de armas, o recogiendo ciertos elementos en el entorno del juego. [3]

Un jugador

La campaña para un jugador del juego consta de alrededor de 30 niveles lineales, divididos en ocho misiones distintas. Las misiones tienen diferentes objetivos, desde recuperar un elemento en particular y acceder a sistemas informáticos, escoltar a un personaje amigo a través de territorio hostil o destruir componentes vitales de naves y estaciones. Los enemigos vienen en múltiples formas en el juego, a menudo como especies de Star Trek como los Borg y los Klingon . Cada grupo de enemigos usa un medio diferente de ataque: la mayoría de los enemigos humanoides están armados con armas similares a las del jugador y usarán tácticas de cobertura y escuadrón para intentar matar al personaje del jugador. Los Borg se diferencian de esto en que, en lugar de usar tácticas de escuadrón, eventualmente adaptan sus escudos de energía personales a la mayoría de las armas del jugador, haciendo que los ataques del jugador sean inútiles lentamente a medida que avanzan. Otros enemigos pueden intentar invadir al jugador y eliminarlo con ataques cuerpo a cuerpo. [3] [4]

El jugador suele ir acompañado de uno o más personajes no jugadores amistosos, que le seguirán y le proporcionarán asistencia en el combate contra los enemigos. Como suelen ser clave para la historia, los personajes amistosos no deben morir en combate, excepto durante los eventos programados. Entre misiones de combate, el jugador puede moverse por el USS Voyager e interactuar con otros miembros de su tripulación, a menudo realizando tareas no relacionadas con el combate para avanzar en la historia. [4]

Multijugador

Elite Force se lanzó originalmente con un elemento multijugador de 32 jugadores , en el que los participantes usan las armas y los personajes del juego para un jugador para competir en varios modos de juego diferentes. Conocido como "holomatch", el modo multijugador tiene como tema la experiencia de una holocubierta . Los jugadores pueden competir contra otros jugadores en juegos de red de área local e Internet , o jugar contra bots , oponentes que usan la inteligencia artificial del juego . Cada jugador puede elegir uno de una variedad de personajes de Star Trek como su personaje estético en el modo multijugador. El lanzamiento inicial contenía modos de juego multijugador compartidos por otros juegos multijugador del género. El modo de juego estándar " combate a muerte " implica que cada jugador se mueva por un nivel, recolecte armas y mate a los otros jugadores, y el primero en alcanzar un número particular de muertes gana. A medida que los personajes de los jugadores mueren, reaparecen en el juego después de un corto tiempo. "Combate a muerte por equipos" sigue el mismo principio, aunque agrupa a los jugadores en equipos para hacerlo. Capturar la bandera implica que dos equipos de jugadores intenten recuperar una bandera dentro de la base del otro equipo y devolverla a la suya para anotar. [2] [3] [4]

El paquete de expansión Elite Force agregó cinco tipos de juego adicionales. En una partida de "asimilación", un equipo juega como Borg y debe intentar asimilar al otro equipo; si un jugador es asimilado, se une al equipo Borg, reduciendo gradualmente el número de jugadores en el otro equipo. El modo "héroe de acción" le da a un jugador más armas, salud y poder general que cualquier otro jugador, pero cuando un jugador oponente mata a este jugador, obtiene estas ventajas. Otro tipo de juego conocido como "eliminación" es un juego de combate a muerte, excepto que los jugadores no pueden reaparecer. A medida que los personajes de los jugadores mueren, se quedan fuera el resto de la ronda hasta que solo queda un jugador con vida. El modo "desintegración" le da a cada jugador un rifle phaser semiautomático de disparo lento que matará y vaporizará a un jugador oponente de un solo disparo, por lo que requiere que los disparos se apunten con cuidado para asegurarse de que impacten. El modo de juego final, llamado "especialidades", agrega un modo basado en clases para los modos de combate a muerte en equipo y captura la bandera, brindando a los jugadores la opción de elegir uno de los seis roles de combate, como francotirador, médico o infiltrado, cada uno con diferentes armas, velocidades y habilidades. [5] [6] [7]

Sinopsis

Configuración

Elite Force está basada en la cuarta serie de televisión de Star Trek , Star Trek: Voyager . La serie sigue las aventuras de la nave de la Flota Estelar USS Voyager , que queda varada por una enigmática potencia alienígena en el Cuadrante Delta de la galaxia de la Vía Láctea . A 70.000 años luz del espacio de la Federación , la serie muestra el esfuerzo de la Voyager por hacer el viaje de 75 años a casa. [8] La fecha estelar de 53854.7 dada en el juego coloca a Elite Force en las últimas partes de la sexta temporada de Star Trek: Voyager , en el año 2376. [9] Partes significativas del juego se desarrollan en la propia Voyager , aunque gran parte del juego se desarrolla en misiones de alejamiento a otras naves y estaciones espaciales. El jugador interactúa con varias razas de la serie, como los Borg , los Hirogen y los Malon , así como con nuevas especies creadas exclusivamente para el juego. [10]

Personajes

Siete personajes que visten versiones blindadas de los uniformes de Star Trek: Voyager y portan una variedad de armas futuristas. Entre ellos hay dos mujeres y un extraterrestre de piel azul.
El equipo principal de Hazard; de izquierda a derecha: Chang, Jurot, Foster, la versión masculina de Munro, Murphy, Chell, Biessman

Elite Force incorpora un gran elenco de personajes, tanto personajes originales creados para el juego como personajes de la serie de televisión. Aparecen los nueve personajes principales de Voyager en la sexta temporada, como la capitana Kathryn Janeway y el teniente comandante Tuvok , cada uno con la voz del miembro del elenco apropiado de la serie de televisión. [11] La única excepción a esto es el personaje de Seven of Nine , que fue interpretado por Joan Buddenhagen en el lanzamiento inicial; [11] sin embargo, la actriz Jeri Ryan reemplazó retroactivamente la voz de Buddenhagen a través de un parche posterior y el paquete de expansión. [12] El jugador asume el papel del alférez Alex Munro; dependiendo de la elección de género del jugador, Alex es la abreviatura de Alexander o Alexandria. [13] [14] Munro es el segundo al mando de una fuerza de seguridad de élite, el Hazard Team, una unidad especial creada por Tuvok. Munro reporta al teniente Les Foster, el oficial al mando del equipo. [15] Aunque catorce personajes componen el Hazard Team, el jugador solo interactúa de forma consistente con un número limitado de estos personajes, entre ellos Telsia Murphy, la exploradora y francotiradora del equipo, [16] Austin Chang, un demolicionista y buen amigo de Munro, [13] y Kendrick Biessman, un bullicioso especialista en armas pesadas . [14] Además, dos miembros principales del Hazard Team son personajes menores de la propia serie de televisión: Juliet Jurot, la médica de combate del equipo y telépata , se ve en el episodio " Counterpoint ", [16] mientras que Chell, la técnica del escuadrón , es un aprensivo personaje boliano que aparece en varios episodios de Voyager . [15] La mayor parte del desarrollo de los personajes, como la creciente relación de Munro con Murphy, tiene lugar entre misiones, cuando el jugador tiene la oportunidad de explorar áreas de la nave e interactuar con la tripulación.

Trama

El juego comienza con el Equipo Hazard realizando un ejercicio de entrenamiento en la holocubierta ambientado en una nave Borg; sin embargo, el equipo falla en el ejercicio ya que la mayoría es capturada por los Borg, y Munro destruye accidentalmente la nave mientras intenta rescatarlos. Tras la finalización del ejercicio, la Voyager es atacada por una nave no identificada. La Voyager logra destruir la nave, pero sufre graves daños en la batalla. La nave hostil explota, emitiendo una onda de choque que teletransporta a la ahora paralizada Voyager a una ubicación desconocida, rodeada de naves abandonadas. Mientras la tripulación de la Voyager intenta repararla, la nave es abordada por carroñeros, que roban algunos de los suministros de carga de la Voyager antes de ser expulsados. En un esfuerzo por establecer dónde está la Voyager , el Equipo Hazard es enviado a una nave abandonada donde todavía funciona la energía para descargar la base de datos de la nave abandonada. La misión sale mal cuando los extraterrestres comienzan a transportarse y atacar al equipo; Sin embargo, los extraterrestres, identificándose como Etherianos, finalmente logran comunicarse con el equipo, y la experiencia se descarta como un malentendido, lo que permite que el Equipo Hazard acceda a la base de datos Etherian.

A través de los Etherianos, la Voyager se entera de un campo de energía proyectado por una gigantesca estación espacial, la Forja, que está drenando energía e impidiendo que se completen las reparaciones. Para contrarrestar los efectos del campo, la ingeniera en jefe B'Elanna Torres sugiere el uso de una sustancia rara llamada Isodesium, y el Equipo Hazard es enviado en una misión sigilosa a la base de los carroñeros para robar sus suministros de Isodesium. Sin embargo, la misión es un desastre: a pesar de adquirir el Isodesium, un miembro de la tripulación es capturado brevemente y otro miembro del equipo resulta gravemente herido. Mientras el equipo intenta extraer, los drones Borg se transportan al punto de extracción, matando a otro miembro del equipo, capturando al teniente Foster y tomando el Isodesium. En ausencia de Foster, Munro se convierte en el líder del equipo. Junto con Siete de Nueve, el equipo se transporta al cubo Borg para recuperar el Isodesium. Mientras están en el cubo, Munro tiene la oportunidad de rescatar a Foster de la asimilación por parte de los Borg. Las cosas se complican cuando los Borg acorralan al equipo, aprovechando su libertad y el Isodesium para ayudar a luchar contra una serie de miembros de la Especie 8472 a bordo, una raza muy resistente a los Borg. Aunque tienen éxito, los Borg intentan asimilar al equipo; sin embargo, previendo una traición, Munro hace que Chang detone un explosivo en una parte sensible del cubo y el equipo escapa con el Isodesium en medio del caos.

Mientras la Voyager instala el Isodesium, se envía una nave desde la Forja para destrozar la Voyager en busca de recursos. Tuvok lidera al Equipo Hazard a una cañonera dreadnought abandonada cercana para usar el armamento de la cañonera para destruir la nave entrante, pero solo tiene éxito en deshabilitarla cuando se une a la Voyager . En consecuencia, la Voyager es invadida por alienígenas con forma de cangrejo que intentan llevarse a la tripulación y la carga, aunque la tripulación logra eliminar a estos alienígenas. Munro incita al capitán a contraatacar, para destruir el campo de amortiguación proyectado por la estación. El Equipo Hazard usa la nave de la Forja para infiltrarse en la Forja y deshabilitar sus sistemas defensivos, lo que permite a la tripulación de la Voyager atacar usando lanzaderas ; sin embargo, el tripulante Biessman muere mientras espera los refuerzos de la Voyager . El núcleo de energía de la Forja se destruye, lo que hace que se caiga el campo de amortiguación. Munro, sin embargo, se entera de la especie que está detrás de la Forja, los Vohrsoth, y del verdadero propósito de la estación: recolectar las características genéticas de aquellos atrapados por la Forja para crear un ejército diseñado para conquistar la galaxia. Munro desobedece las órdenes para asegurarse de que los Vohrsoth no puedan recrear la Forja y mata al comandante Vohrsoth. Con la energía restaurada, la Voyager ataca la Forja y destruye la estación, transportando a Munro en los últimos momentos. La Voyager y otras naves activas en el área son liberadas, y Munro es ascendido a teniente.

Desarrollo

Una versión renderizada por computadora del puente que aparece en Star Trek: Voyager. Una mujer da órdenes desde el centro de la sala, mientras un hombre trabaja en una consola en primer plano. El oficial ejecutivo de la nave se sienta en una silla a la derecha y un miembro de la tripulación trabaja en un panel con los esquemas de la nave en el fondo. A la izquierda, un hombre con uniforme blindado observa la actividad.
El elenco principal de Voyager y varios decorados de la serie de televisión, como el puente y la ingeniería , fueron recreados en Elite Force .

La editorial Activision adquirió los derechos para producir videojuegos de Star Trek de Viacom en septiembre de 1998. Con Viacom abandonando la industria de los videojuegos, el acuerdo de licencia de Activision permitió a la editorial mantener los derechos de los videojuegos de Star Trek durante diez años. [17] El desarrollo del juego comenzó en enero de 1999. [18] Elite Force fue uno de los varios juegos de Star Trek anunciados poco después. Desarrollado por Raven Software , una empresa cuyos proyectos anteriores incluían los juegos de disparos en primera persona Heretic y Soldier of Fortune , Elite Force se desarrolló utilizando tecnología creada por id Software . Elite Force fue uno de los primeros juegos en licenciar id Tech 3 , el motor de juego que debutó con Quake III: Arena . [19] A finales de 1999 y principios de 2000, Raven reveló varias capturas de pantalla y discutió la premisa del juego, y Activision estableció una fecha de lanzamiento para el segundo trimestre de 2000. [19] [20] Activision presentó una demostración de Elite Force en la convención E3 en mayo de 2000, junto con Away Team y Bridge Commander . [21] En los meses posteriores a la convención E3, se publicaron las biografías de varios de los personajes clave del juego como material promocional. [14] [16] El 29 de agosto de 2000, Activision anunció que Raven Software había completado el desarrollo de Elite Force , afirmando que el juego se lanzaría a finales de septiembre. [22] Elite Force se publicó en Europa el 15 de septiembre de 2000 y en Norteamérica el 20 de septiembre. [23] Una versión para Mac OS desarrollada por Westlake Interactive y publicada por Aspyr se lanzó el 20 de noviembre. [24] [25] Raven continuó apoyando el juego después del lanzamiento, con la adición de parches y contenido adicional para el modo multijugador del juego. [26] [27]

En una entrevista de junio de 2000, el cofundador de Raven Software, Brian Raffel, declaró que uno de los objetivos del juego era hacer que el jugador se sintiera "como si [fuera] parte de un episodio de Voyager ". [28] Con este fin, Elite Force utiliza ampliamente secuencias con guión para interactuar con personajes no jugadores , transmitir información de la trama y desarrollar la inmersión en el entorno del juego, con el título de disparos en primera persona de Valve , Half-Life , citado como una inspiración directa. [10] [29] Sin embargo, a diferencia de Half-Life , al jugador se le da la capacidad de influir en el resultado de algunas secuencias con guión, que a menudo pueden implicar lesiones o muerte de otros personajes, a veces con repercusiones inmediatas o retrasadas según las acciones del jugador. [10] Se produjeron más de cincuenta escenas de corte en el juego para Elite Force , además de cinemáticas generadas por computadora . [28] Además, se recrearon grandes partes del USS Voyager de la serie para mejorar la inmersión del jugador en el entorno de Star Trek . [30]

Versiones y secuelas

Novela gráfica

Antes del lanzamiento de Elite Force , Wildstorm publicó una novela gráfica basada en la historia de Raven Software. La novela gráfica fue lanzada en julio de 2000 como parte de una serie de novelas gráficas de Star Trek: Voyager producida por Wildstorm, escrita por los autores de cómics británicos Dan Abnett y Andy Lanning . Las ilustraciones del libro fueron producidas por Jeffrey Moy y WC Carani. El libro sigue una historia muy similar a la del juego, centrándose predominantemente en el USS Voyager atrapado por la Forja, que está controlada por una antigua raza, los Tarlus, con el propósito de crear un ejército para conquistar la galaxia. La novela gráfica Elite Force se centra en un número limitado del Equipo Hazard y no amplía los puntos de la trama creados por los Etherianos y los carroñeros en el juego, sino que utiliza a los Borg para llenar estos roles. [31]

Puerto de PlayStation 2

El desarrollo de una versión de Elite Force para PlayStation 2 se anunció a finales de 2000. [32] Mientras que la versión original de Elite Force había sido publicada por Activision y desarrollada por Raven Software, la versión para PlayStation 2 fue publicada por Majesco Entertainment y desarrollada por su estudio interno, Pipe Dream Interactive . Elite Force iba a ser el segundo proyecto para PlayStation 2 emprendido por Majesco. [33] La versión para PlayStation 2 del juego incluye la mayor parte del mismo contenido que la versión para computadora del juego, aunque los gráficos del juego se simplificaron ligeramente para la consola. Debido a la falta de soporte en línea para PlayStation 2, el puerto solo permite que cuatro jugadores compitan en un juego multijugador. [34] Pipe Dream prestó especial atención a ajustar los controles del juego para que se adaptaran al gamepad de PlayStation 2, introduciendo una función de puntería automática para ayudar al jugador. [32] Las primeras capturas de pantalla del juego se publicaron en marzo de 2001, [35] y el juego se lanzó en América del Norte el 11 de diciembre de 2001. [36] El editor EON Digital, con sede en el Reino Unido, se dispuso a publicar el puerto de PlayStation 2 en Europa, pero no pudo hacerlo debido a dificultades financieras. Codemasters se encargó de las tareas de publicación en los territorios PAL , lanzando el juego en Europa el 2 de agosto de 2002, [37] y en Australia el 16 de agosto de 2002. [38] [39]

Paquete de expansiónPara PC

Activision anunció un paquete de expansión para la versión para computadora de Elite Force en febrero de 2001. [40] El paquete de expansión no agrega nuevo contenido de campaña en el sentido convencional, sino que agrega un modo "Virtual Voyager " al juego, lo que permite al jugador explorar diez cubiertas más de la nave. [41] Dentro de estos diez niveles, el jugador puede interactuar con una variedad de personajes, recolectar elementos secretos y operar varias funciones de la nave, como usar replicadores , leer los registros personales de los personajes y acceder a los archivos de computadora de la nave. [41] Se agregan dos nuevas campañas de combate, integradas como programas de holocubierta ; la primera gira en torno al pasatiempo en blanco y negro del Capitán Protón de Tom Paris , mientras que la segunda se basa en una misión de infiltración en una base Klingon. [41] Además, se introdujeron cinco nuevos modos multijugador. [42] El desarrollo se completó el 5 de mayo de 2001, [43] y el paquete de expansión se lanzó el 16 de mayo de 2001. [44] Con calificaciones del 59 por ciento y el 62 por ciento en los sitios agregadores GameRankings y Metacritic , respectivamente, la expansión no disfrutó de la aclamación crítica del material original. [45] [46] Si bien se consideró que el paquete mantenía los valores de producción de su predecesor, se pensó que carecía del enfoque y la amplitud del juego original. [5] [6] [7] Además de actualizar el original a la última versión, el paquete de expansión también reemplazó la voz del personaje Seven of Nine de Joan Buddenhagen con la de Jeri Ryan.

Lanzamiento de software gratuito

El componente multijugador Holomatch se lanzó como software gratuito en agosto de 2020 para el vigésimo aniversario del juego, y fue empaquetado con el motor cMod derivado de ioquake3 para Windows y Linux por la comunidad de fans The Last Outpost. [47]

Recepción

Ventas

Star Trek: Voyager - Elite Force se vendió por debajo de las previsiones. [48] [49] Según PC Data , que rastreó las ventas de juegos de computadora en los Estados Unidos, el juego vendió 64.725 copias y ganó $ 2.933.204 (~ $ 4,93 millones en 2023) en ingresos brutos a fines de 2000. [50] Finalmente, generó ingresos de $ 15 millones y vendió aproximadamente 300.000 unidades en todo el mundo en 2003. [49] En 2018, el líder del proyecto Brian Pelletier dijo que "esperaba mejores ventas de las que obtuvimos". [48] Según el autor Erik Bethke , Activision había anticipado ventas entre 700.000 y 1 millón de unidades en los primeros 12 meses del juego. [49] A pesar de su bajo rendimiento, James Hoyle de Den of Geek resumió las ventas de Elite Force como "buenas". [48]

Reseñas críticas

Elite Force recibió "aclamación universal" de los críticos, con una puntuación del 86 por ciento en los sitios de agregación de reseñas Metacritic y GameRankings . [51] [53] Se elogiaron las imágenes, los personajes, el diseño de niveles, la narrativa, la jugabilidad y los gráficos del juego, aunque las opiniones divisivas se centraron en la corta duración percibida de la campaña para un jugador del juego. Además, Elite Force recibió varias recomendaciones de Editor's Choice de publicaciones individuales. [63] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Elite Force en la categoría " Acción/aventura para PC ". [64]

Varias reseñas elogiaron la jugabilidad y el diseño de niveles de Elite Force . GameSpot describió las batallas como "particularmente intensas", mejoradas por personajes no jugadores amigables que son "sorprendentemente receptivos" en el combate, lo que le da al jugador la sensación de que "no están luchando solos". [2] Si bien GameSpy expresó la opinión de que Elite Force no se desvía radicalmente de otros juegos del género, afirmó que "lo que hace, lo hace extremadamente bien". Admirando el ritmo del juego, GameSpy señaló que el uso de períodos con interacción de personajes en lugar de combate ayudó a evitar que el juego se convirtiera en un "ataque continuo" y permitió que la historia fluyera sin problemas, [4] un punto del que GameSpot se hizo eco. [2] Sin embargo, tanto GameSpot como GameSpy fueron críticos con la inteligencia artificial del juego en algunas circunstancias, lo que llevó a los personajes amigables a interponerse en el camino del jugador durante los tiroteos. [2] [4] IGN quedó impresionado con la variedad de jugabilidad, desde encontrar soluciones a problemas en coordinación con otros personajes, participar en misiones de sigilo y perseguir una amplia selección de objetivos dentro de las misiones individuales. [3] Varios críticos elogiaron el diseño de las armas en el juego, comentando que eran poderosas y divertidas de usar, además de encajar con la temática de Star Trek . [2] [3]

Los gráficos del juego fueron considerados muy buenos, utilizando el motor id Tech 3 de manera efectiva. Al describir los gráficos como magníficos, Game Revolution comentó que "desde las armas detalladas hasta los efectos de iluminación increíbles y la animación fluida de los personajes, todo se ve genial". [57] Eurogamer comentó que los personajes estaban "muy bien hechos" en el motor, [55] aunque Allgame sintió que los modelos de los personajes del elenco original de Voyager estaban "un poco fuera de lugar". [65] Otros críticos quedaron igualmente impresionados; IGN describió los gráficos como "fantásticos" [3] mientras que GameSpy comentó que "en cada entorno es obvio que los artistas estaban limitados solo por su imaginación". [4] Next Generation afirmó que "Raven hizo que el ya impresionante código gráfico crepitara con excelentes texturas, hermosos efectos de iluminación y un uso intensivo de la naturaleza curvilínea del motor para crear niveles alienígenas vibrantes y orgánicos". [61]

La atención de Elite Force a sumergir al jugador en el universo de Star Trek fue elogiada como uno de los puntos más fuertes del juego; GamePro sugirió que incluso las personas que no eran fanáticos de la franquicia "se maravillarán con la cantidad de detalles en las naves y los personajes", elogiando además la recreación "fiel" del juego de los escenarios clave del USS Voyager en la serie de televisión. [56] Muchos críticos fueron positivos con la historia del juego, GameSpy sugirió que la trama "realmente te atrae", [4] mientras que IGN elogió la historia como una en marcado contraste con muchas de las historias mal producidas utilizadas en la serie de televisión. [3] Sin embargo, muchos críticos sintieron que la campaña para un jugador del juego era demasiado corta, [3] [57] mientras que otros sintieron que los niveles finales del juego fueron decepcionantes. [4]

Debido a la tecnología compartida y las convenciones de juego similares, los críticos a menudo compararon el modo multijugador de Elite Force con el de Quake III: Arena , con opiniones variadas. Por su parte, Raven Software afirmó que se había cambiado tan poco fundamentalmente que el modo multijugador casi podría etiquetarse como una modificación de Quake III . [4] Game Revolution comentó que el modo multijugador se sentía más refinado que el de Quake III e innovador en su intento de imitar una holocubierta , [57] y mientras que Eurogamer estuvo de acuerdo con esto último, las críticas se dirigieron hacia el modo de juego que parecía "muy lento y poco emocionante". [55] Sin embargo, otros críticos no estuvieron de acuerdo; IGN describió el modo multijugador como "una experiencia sólida", [3] y GamePro expresó que ayudó a compensar la corta duración de la campaña para un jugador. [56]

Hubo un consenso entre los críticos de que Elite Force fue el primer juego de Star Trek verdaderamente exitoso , destacándose de los títulos anteriores considerados mediocres en calidad y diseño. Game Revolution afirmó que Elite Force logró "luchar contra la maldición que hasta ahora ha plagado la mayoría de los juegos de acción de Star Trek ", [57] mientras que IGN proclamó con entusiasmo "¡Trekkies, regocíjense! Finalmente tienen algo de lo que estar orgullosos". [3] GamePro comentó además que "ni siquiera tienes que ser un Trekker de pleno derecho para apreciar la bondad de los juegos que Elite Force tiene para ofrecer". [56] GameSpot atribuyó el éxito de Elite Force a la influencia de Half-Life y su expansión Opposing Force , y señaló que la influencia de estos juegos es "evidente en el diseño de niveles de Elite Force ". [2] GameSpy cerró su revisión colocando a Elite Force como uno de los mejores juegos de disparos en primera persona del año y "casi con certeza el mejor juego de Star Trek , una franquicia infame por su serie de malos títulos". [4] Asimismo, PC Gamer UK elogió el juego como "el mejor juego de Star Trek de todos los tiempos y un FPS de primer nivel por derecho propio". [62]

Aunque la versión original para PC de Elite Force recibió elogios de la crítica, el port para PlayStation 2 de 2001 recibió una recepción más negativa. El port del juego de Majesco obtuvo críticas mediocres, con puntuaciones del 54 por ciento y el 52 por ciento en Game Rankings y Metacritic respectivamente. [52] [54] Si bien el diseño de niveles, la historia y la atmósfera fueron elogiados, los críticos fueron negativos hacia lo que se consideró un port de bajo rendimiento, con quejas centradas en controles difíciles, problemas gráficos y problemas de velocidad de cuadros . [58] [59] [60] Además, se consideró que la inteligencia artificial era significativamente peor que la encarnación anterior del juego para PC. [58] Varias revisiones sugirieron que Majesco simplemente no se había esforzado en el port, [66] lo que resultó en un nivel de calidad por debajo del que se esperaba de los juegos de PlayStation 2 en ese momento. [67]

Desde su lanzamiento, Elite Force ha aparecido a menudo en listas retrospectivas comparándolo con otros juegos de Star Trek . Una lista de Kotaku de 2009 colocó a Elite Force como uno de los tres mejores juegos de Star Trek , [68] Den of Geek clasificó a Elite Force como uno de los cuatro mejores juegos de Star Trek en 2016, [69] mientras que Tom's Guide lo clasificó entre los diez mejores juegos de Star Trek en 2016, [70] y PC Gamer señaló a Elite Force entre los mejores juegos de Star Trek en 2017. [71] En 2020, Screen Rant lo clasificó como el tercer mejor juego de Star Trek . [72]

Continuación

Hacia fines de marzo de 2002, se informaron rumores de que se estaba desarrollando una secuela de Elite Force . [73] Activision confirmó estos rumores a principios de abril, [74] anunciando Star Trek: Elite Force II el 4 de abril de 2002. [75] El juego fue el último título de Star Trek que se desarrolló bajo la supervisión de Activision, luego de una disputa con el titular de la licencia de Star Trek, Viacom, [76] y fue producido por Ritual Entertainment . [77] Al igual que Elite Force , Elite Force II se desarrolló en el motor de juego id Tech 3, uno de los últimos juegos en hacerlo. [75] La mayoría de los personajes principales del Hazard Team regresan en Elite Force II , esta vez ambientado en el USS Enterprise -E luego de los eventos de la décima película, Star Trek: Nemesis . [77] Elite Force II fue lanzado en junio de 2003 con críticas favorables de los críticos, aunque con calificaciones del 80 por ciento y 78 por ciento en los sitios agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic, no tuvo tanto éxito como su predecesor. [78] [79]

Notas

  1. ^ Portado a Mac OS por Westlake Interactive; portado a PlayStation 2 por Pipe Dream Interactive .

Referencias

  1. ^ "SEIS JUEGOS CLÁSICOS DE STAR TREK YA ESTÁN DISPONIBLES EN LA TIENDA DE GOG.COM". GOG.com . Consultado el 27 de octubre de 2021 .
  2. ^ abcdefgh Kasavin, Greg (20 de septiembre de 2000). "Star Trek: Voyager Elite Force para PC: análisis". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2007. Consultado el 25 de enero de 2009 .
  3. ^ abcdefghijk "Reseña de Star Trek Voyager: Elite Force". IGN . 11 de septiembre de 2000 . Consultado el 25 de enero de 2009 .
  4. ^ abcdefghijk Law, Caryn (septiembre de 2000). "Elite Force". GameSpy . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 25 de enero de 2009 .
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