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Star Trek: Fuerza Élite II

Star Trek: Elite Force II es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment y publicado por Activision . Fue lanzado el 20 de junio de 2003 para Microsoft Windows y posteriormente para Mac OS X. Elite Force II es una secuela de Star Trek: Voyager – Elite Force del año 2000 . Mientras que el juego original estaba impulsado por la primera versión delmotor id Tech 3 de id Software , Elite Force II se basa en una versión muy modificada del motor Quake III: Team Arena con ÜberTools GDK de Ritual, lo que permite entornos exteriores expansivos y superiores. animaciones faciales de calidad.

Como se Juega

En Elite Force II , el protagonista principal se abre paso a través de niveles lineales y estrictamente definidos, encontrando varios tipos de criaturas hostiles en el camino. A menudo lo acompañan miembros del equipo Hazard que cooperan con él. Estos personajes a menudo ayudan a Munro a ingresar a áreas o desactivar dispositivos cruciales para que evolucione la trama.

Cuando se cambia al modo secundario, el tricorder puede detectar y resaltar defectos estructurales.

Hay un total de 15 armas (incluido el tricorder ) a disposición del jugador. Todos ellos facilitan dos modos de funcionamiento. El fuego primario comúnmente libera un flujo constante de disparos (o ráfagas de energía) que infligen poco daño con un bajo costo de munición, mientras que el fuego secundario gasta una mayor cantidad de munición para disparar una explosión mucho más lenta y poderosa. Todas las armas basadas en energía se pueden recargar mediante terminales, mientras que las armas basadas en proyectiles deben recibir la munición adecuada. La salud se repone activando nanitos en el traje del jugador usando estaciones de salud.

Aunque Elite Force II es un juego de disparos en primera persona , también es necesario resolver acertijos. Durante la modulación de la forma de onda, al jugador se le presentan atributos de onda sinusoidal aleatoria que deben reproducirse exactamente utilizando el tricorder . Hay tres opciones ( amplitud , frecuencia y modulación de compensación ) que alteran en consecuencia la curva inicial. En niveles de dificultad más altos se debe tener en cuenta un factor de tiempo; Si el protagonista no completa el rompecabezas dentro del límite de tiempo, la forma de onda se genera nuevamente con diferentes proporciones. Para ayudar al jugador, hay una visualización compuesta.

Minijuego de enrutamiento de energía

El enrutamiento de energía es necesario cuando se deben encender ciertos dispositivos que son demasiado difíciles de modular para el tricorder. El objetivo es conectar dos nodos en lados opuestos de la red mediante la manipulación de tuberías.

En niveles de dificultad más altos, el número de nodos a conectar aumenta y se introduce un límite de tiempo. Si el jugador no logra resolver el rompecabezas dentro del período de tiempo, las tuberías se restablecen a sus posiciones originales.

En situaciones escritas , el personaje principal también puede elegir una respuesta de un conjunto predefinido que tiene un efecto en el resultado de la discusión y sus posibles repercusiones. Por ejemplo, si Munro ofrece a un prisionero la oportunidad de escapar, él mismo termina en prisión. La preferencia con respecto a un interés amoroso también se determina a partir de la elección de las opciones de diálogo: el jugador puede aceptar invitaciones de uno de los dos personajes femeninos no jugadores .

A lo largo del juego, el jugador tiene la posibilidad de recolectar naves espaciales doradas ( modelos en miniatura del USS Excelsior NX-2000) para desbloquear contenido adicional en forma de seis niveles jugables adicionales. Hay un total de 81 naves espaciales, 70 de las cuales son necesarias para desbloquear los seis mapas secretos accesibles a través del menú principal.

Trama

A diferencia del primer juego, Elite Force II se desarrolla en gran medida a bordo del USS Enterprise-E estacionado en el Cuadrante Alfa . La historia del juego es una semisecuela de la película Star Trek: Nemesis y el final de la serie Star Trek: Voyager . Muchos de los miembros del Hazard Team original reaparecen. Sin embargo, solo algunos miembros del elenco principal de Star Trek: The Next Generation actuaron como dobladores para el juego, entre ellos Patrick Stewart como Jean-Luc Picard y Dwight Schultz como Reginald Barclay . Tim Russ volvió a hacer trabajos de voz como Tuvok . Varios actores de la serie Star Trek proporcionaron doblaje adicional: Jeffrey Combs (Weyoun de Star Trek: Deep Space Nine y Commander Shran de Star Trek: Enterprise ) como uno de los villanos principales; Tony Todd ( Kurn de The Next Generation ) como Korban; JG Hertzler ( Martok de Deep Space Nine , además de papeles en Voyager y Enterprise ) como Lurok; y Vaughn Armstrong ( Almirante Forrest en Enterprise ), quien contribuyó con varias voces de personajes.

Robert O'Reilly da voz al personaje Krindo; juega como Gowron en otras partes de la franquicia. [4]

En el juego, el jugador retoma el papel de Alexander Munro (con la voz de Rino Romano ), un teniente de la Flota Estelar . Durante los primeros niveles, el teniente Munro regresa al Cuadrante Alfa con el resto de la tripulación de la Voyager y es asignado a un puesto de profesor en la Academia de la Flota Estelar . Finalmente, es transferido al puesto de líder de un equipo Hazard recién formado en Enterprise-E bajo el mando del Capitán Picard. También hay oportunidades limitadas para explorar la nave entre misiones, que recuerdan a la función "Virtual Voyager" que se encuentra en el paquete de expansión Star Trek: Voyager – Elite Force .

El juego comienza con la Voyager viajando a través de un conducto transwarp Borg (como se ve en el final de la serie Voyager , " Endgame ") cuando una esfera Borg captura la nave. El equipo Hazard, dirigido por el teniente Munro, es enviado a destruir el campo amortiguador de la esfera . Luego, la Voyager se libera de la Esfera Borg y regresa al Cuadrante Alfa.

Una captura de pantalla del juego que muestra un tiroteo entre el jugador y los romulanos en un escenario simulado.

Considerado redundante, el equipo de Hazard está dividido; A Munro se le asigna la tarea de enseñar tácticas a unidades pequeñas en la Academia de la Flota Estelar . Dos años más tarde y tras los acontecimientos de Star Trek: Nemesis , el Capitán Picard es testigo de su actuación y solicita que Munro restablezca el Equipo Hazard para el servicio a bordo del USS Enterprise -E . Poco después de la reinstalación, el Enterprise recibe una llamada de socorro del USS Dallas , donde Telsia Murphy, ex miembro del Hazard Team, ha sido asignada como oficial de seguridad.

Una vez a bordo, el equipo Hazard se encuentra con una raza de extraterrestres (más tarde denominados exomorfos) que se han apoderado de la nave. Después de salvar al resto de la tripulación, Munro se reúne con Telsia, quien se une al equipo. Una estación attrexiana cercana a la que los Dallas habían tratado de ayudar todavía está asediada por los exomorfos. Cuando los sistemas de defensa se reactivan, los invasores restantes abandonan la estación, dejando rastros de iones que el Enterprise sigue hasta el planeta Idryll.

Allí, el equipo Hazard localiza un puesto arqueológico que fabrica los exomorfos bajo el control de Krindo, su padre y Kleeya (un interés amoroso opcional del personaje principal). Los Idryll explican que las criaturas se volvieron hostiles debido a un mal funcionamiento. Más tarde, Kleeya decide quedarse a bordo del Enterprise , lo que molesta a Krindo. Sus fuerzas invaden el Enterprise cerca de otra colonia infestada de exomorfos, Taravar 7.

El Enterprise defiende a los atacantes y el equipo de Hazard es transportado a Taravar 7, donde ayuda a los habitantes. En una fábrica cercana, se descubre el barco estrellado de Krindo. Munro es capturado, pero queda libre cuando Krindo presencia la muerte de su padre a manos de los exomorfos que creó, que ya no le obedecen. Luego, Munro lo convence para que ayude a detener a los exomorfos y los dos escapan juntos.

En el Enterprise , Krindo confiesa que ganó dinero vendiendo artefactos Idryll a un ferengi llamado Omag. Supone que Omag descifró la ubicación de Master Control Facility, un lugar con la capacidad de anular todos los demás centros que controlan a los exomorfos. Con la ayuda de Krindo, rastrean a Omag hasta una base mercenaria cercana y lo capturan.

Durante su interrogatorio, Omag revela que las coordenadas de la instalación fueron vendidas a un grupo secreto romulano llamado Corona Vacía. Munro se infiltra en la base disfrazado de romulano y, con la ayuda de un espía, recupera la ubicación de la Instalación de Control Maestro. Sin embargo, cuando la informante declara su verdadera lealtad a la Corona Vacía, se produce una pelea. González, uno de los miembros del equipo Hazard, posteriormente se sacrifica para que Munro pueda ser transportado a un lugar seguro.

La batalla final tiene lugar en la Zona Neutral Romulana . Munro ingresa a las instalaciones donde residen los restos de las fuerzas de la Corona Vacía bajo el liderazgo del Comandante Suldok. Mientras el Enterprise es amenazado por los Romulan Warbirds por violar la zona Neutral, el enfrentamiento final comienza en la superficie. Culmina con Munro derrotando a Suldok y enfrentándose a la mente superior de los exomorfos, una criatura llamada Archeopendra.

Después de la batalla, Munro regresa al Enterprise , donde Picard entrega las pruebas sobre la Corona Vacía y abandona pacíficamente la zona Neutral. También está muy satisfecho con el desempeño del equipo Hazard y recomienda la incorporación de unidades similares dentro de la Flota Estelar. En la última escena, se ve a Alexander Munro besando a Telsia Murphy o Kleeya, dependiendo de la invitación que eligió durante la exploración del barco.

Desarrollo

Hacia finales de marzo de 2002, se informaron rumores de que se estaba desarrollando una secuela de Elite Force . [5] Activision confirmó estos rumores a principios de abril, [6] anunciando oficialmente Star Trek: Elite Force II el 4 de abril de 2002. [7] El juego fue el último título de Star Trek desarrollado bajo la supervisión de Activision, luego de un disputa con el titular de la licencia de Star Trek , Viacom, [8] y fue producida por Ritual Entertainment . [9] Al igual que Elite Force , Elite Force II se desarrolló en el motor de juego id Tech 3, uno de los últimos juegos en hacerlo. [7] En noviembre de 2003 se lanzó una adaptación desarrollada por Westlake Interactive y publicada por Aspyr para Mac OS X. [10]

En noviembre de 2003, Ritual Entertainment lanzó el código fuente de su código base del lado del servidor para juegos multijugador bajo una licencia no comercial. [11] [12]

Recepción

Star Trek: Elite Force II fue un fracaso comercial y se convirtió en el último título de Star Trek de Activision . Jon Galloway de Ritual Entertainment dijo más tarde: "[U]n pocas semanas después del lanzamiento, tuvimos varias rondas de despidos y fue una tragedia". Galloway y Activision atribuyeron las malas ventas del juego al manejo de Viacom de la licencia de Star Trek , que según ellos había llevado al "estancamiento" en el momento del lanzamiento de Elite Force II . Posteriormente, Activision demandó a Viacom, que respondió con una contrademanda . James Hoyle de Den of Geek resumió más tarde: "Las partes llegaron a un acuerdo en secreto y la licencia pasó a otros editores". [25] A pesar de las malas ventas, Elite Force II recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]

En 2017, PC Gamer clasificó a Star Trek: Elite Force II entre los mejores juegos de Star Trek . [26]

Notas

  1. ^ Versión de Mac OS X desarrollada por Westlake Interactive.
  2. ^ Versión de Mac OS X publicada por Aspyr .

Referencias

  1. ^ Sulic, Iván (24 de junio de 2003). "Revisión de Elite Force II". IGN . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  2. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 2003-06-20 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  3. ^ "Aspyr envía Star Trek Elite Force II". Macmundo . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  4. ^ Hudnall, Ken; Mercer, John (2004). Donde ningún automóvil ha llegado antes. Prensa Omega. ISBN 978-0-9754923-0-7.
  5. ^ Sulic, Ivan (29 de marzo de 2002). "Elite Force 2 (vista previa)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  6. ^ Walker, Trey (2 de abril de 2002). "Elite Force 2 confirmado". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 18 de julio de 2012 . Consultado el 5 de enero de 2009 .
  7. ^ ab Sulic, Ivan (4 de abril de 2002). "Oficial de Elite Force II". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  8. ^ Thorsen, Tor (15 de marzo de 2005). "Viacom y Activision ponen fin a la disputa de Star Trek". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  9. ^ Walker, Trey (4 de abril de 2002). "Anunciado Star Trek Elite Force II". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  10. ^ "Aspyr publica detalles de Elite Force II". Macmundo . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  11. ^ "Elite Force 2 - Quellcode veröffentlicht". Juegos de PC . 6 de noviembre de 2003.
  12. ^ "Herramientas y archivos Elite Force I y II: Star Trek Elite Force I y II". GameBub.com .
  13. ^ ab "Reseñas de Star Trek: Elite Force II para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  14. ^ "Star Trek: Fuerza de élite II". Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Septiembre de 2003. p. 75.
  15. ^ Luo, Di (septiembre de 2003). "Star Trek: Elite Force II" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 230. Ziff Davis. págs. 92–93 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  16. ^ Personal de Edge (agosto de 2003). "Star Trek: Fuerza de élite II". Borde . N° 126. Futuro plc .
  17. ^ Bramwell, Tom (24 de junio de 2003). "Star Trek: Fuerza de élite II". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  18. ^ Brogger, Kristian (agosto de 2003). "Fuerza de élite de Star Trek 2". Informador del juego . N° 124. GameStop . pag. 100. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2008 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  19. ^ Dodson, Joe (julio de 2003). "Revisión de Star Trek Elite Force II". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  20. ^ Kasavin, Greg (25 de junio de 2003). "Revisión de Star Trek Elite Force II". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  21. ^ Accardo, Sal (24 de junio de 2003). "GameSpy: Star Trek: Elite Force II". JuegoSpy . Entretenimiento IGN . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  22. ^ McElfish, Carlos (4 de agosto de 2003). "Star Trek: Elite Force II - PC - Revisión". Zona de juegos . Archivado desde el original el 25 de enero de 2009 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  23. ^ Sulic, Ivan (24 de junio de 2003). "Revisión de [Star Trek] Elite Force II". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  24. ^ Osborn, Chuck (septiembre de 2003). "Star Trek: Fuerza de élite II". Jugador de PC . vol. 10, núm. 9. Estados Unidos del futuro . pag. 70. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  25. ^ Hoyle, James (3 de mayo de 2018). "Star Trek: Los años de Activision y la creación de Elite Force I y II". Guarida de Geek . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020.
  26. ^ Cobbett, Richard (25 de septiembre de 2017). "Los mejores juegos de Star Trek". Jugador de PC . Consultado el 20 de julio de 2019 .

enlaces externos