Shaft fue fundada como yūgen-gaisha el 1 de septiembre de 1975 por el ex empleado de Mushi Production , Hiroshi Wakao. [3] [4] Gran parte del trabajo inicial de la compañía fue subcontratación para estudios de animación más grandes, [5] que incluye créditos para trabajos de pintura de cel y coordinación de color, como con Brave Raideen (1975–76), [6] y ocasionalmente créditos como asistente de estudio de producción para proyectos que incluyen Urusei Yatsura: Only You (1983) de Pierrot . [7] Una gran parte de los primeros trabajos de pintura de la empresa se contrataron para producciones de Sunrise .
1984-2004: paso a la producción de animación
En 1984, Shaft fue subcontratado por el estudio Zuiyo para animar la serie de televisión Elves of the Forest , lo que marcó el primer proyecto de la compañía como estudio de animación principal. [i] Sin embargo, no fue hasta 1987, con el lanzamiento de Yume kara, animación de video original (OVA) de Samenai, [9] que el estudio lanzó su primera producción totalmente original. Ese mismo año, el estudio produjo el primer episodio de la serie Taiman Blues: Naoto Shimizu-hen OVA. [10]
Durante los siguientes años, la empresa volvió a subcontratar trabajos basados en servicios de producción de animación en lugar de servicios de pintura, como en la película de Mushi Production Ushiro no Shoumen Daare (1991). [11] En 1995, el estudio pasó a producir series de larga duración, comenzando con Juuni Senshi Bakuretsu Eto Ranger . [12] Para entonces, varios directores y animadores se habían unido al estudio, como Toshimasa Suzuki y Kenji Yasuda; sin embargo, una de las series más importantes en la historia temprana de la compañía fue un contrato de subcontratación que asumieron en 1996: Legend of Crystania: The Chaos Ring , que inició la relación del estudio con el director Ryūtarō Nakamura y el estudio Triangle Staff . [13] El segundo episodio de la serie OVA fue subcontratado a Shaft, y tanto Nakamura como el presidente de Triangle Staff (Yoshimi Asari) visitaron Shaft mientras entregaban el guión gráfico del episodio. [13] Mitsutoshi Kubota , un diseñador de color de estudio convertido en gerente de producción en ese momento, se reunió con los dos, [13] y desde entonces colaborarían en varios proyectos más juntos, como Shaft produciendo un episodio de Nakamura y Kino's Journey de Triangle Staff. serie de televisión, [13] y Nakamura luego dirigió una serie de televisión y una película de Kino's Journey en el estudio. [13]
En 1998, Radix produjo una adaptación de 26 episodios del manga Silent Möbius de Kia Asamiya ; y aunque se produjo como una producción de Radix, Shaft fue contratada como empresa subcontratada para toda la serie y, según Kubota, sirvió como sitio de producción para la serie (en lugar de Radix). [14] Shaft también fue responsable de seleccionar el personal, y el director en jefe Hideki Tonokatsu trabajó desde el estudio. [14] Nobuyuki Takeuchi dejó Studio Giants a principios de los 90, y Shaft le ofreció un asiento en el estudio como animador independiente; y para Silent Möbius asumió el papel de "director de animación" (sin referirse a la corrección de dibujos ). [14] Kubota sintió que Takeuchi eventualmente jugaría un papel central en las obras de Shaft que sucedieron a la serie, y eventualmente se convirtió en una parte integral de muchas de las producciones realizadas con Shinbo. [14]
Shaft comenzó a cooperar con los estudios Gainax y TNK alrededor del año 2000. La primera de las producciones bajo estas cooperaciones fue Mahoromatic (2001) y su secuela Mahoromatic: Something More Beautiful (2002-03), ambas con Gainax y bajo la dirección de Hiroyuki Yamaga . [15] 2002 fue también el lanzamiento de la producción del estudio con TNK, G-On Riders . [16] En 2003 y 2004, el estudio produjo una adaptación de la novela visual Popotan , [17] y más tarde This Ugly still Beautiful World , una serie original coproducida con Gainax y el director Shouji Saeki . [15] El desarrollo de This Ugly still Beautiful World comenzó cuando los miembros de Mahoromatic dijeron que querían hacer otro trabajo con el equipo, que incluía tanto a los actores de doblaje como a los miembros del personal. [18] Mientras buscaban personal de redacción y dirección para trabajar en el proyecto, Saeki y el productor de Gainax, Hiroki Satou, mencionaron que involucraría a gran parte del personal de Mahoromatic a los que invitaron, como el director Shin Itagaki y el escritor Sumio Uetake. [19]
2004-2017: era Kubota y el equipo Shinbo
En 2004, Kubota sucedió a Wakao como director representante de Shaft, aunque siguió siendo presidente de la junta directiva del estudio. [3] Después de ver The SoulTaker (2001) y Le Portrait de Petit Cossette (2004), ambas obras dirigidas por Akiyuki Shinbo , Kubota decidió que quería trabajar con Shinbo para crear una marca única e identificable para el estudio. [20] En octubre de 2004, el estudio animó su primera producción con Shinbo como director, Tsukuyomi: Moon Phase , [21] y comenzó a trabajar como director ejecutivo y mentor del personal del estudio. [5]
La última coproducción de Shaft con Gainax se produjo en 2005 con He Is My Master . [22] El mismo año se produjo la primera producción animada bajo la influencia del "Team Shinbo", un trío de directores formado por Shinbo, Shin Oonuma y Tatsuya Oishi , quienes desempeñaron un papel vital en las primeras decisiones estilísticas del estudio. [5] [23] Shinbo había invitado a Oonuma y Oishi a dirigir episodios con él, habiendo visto su trabajo con él en proyectos anteriores fuera de Shaft. [24] Los siguientes dos años también vieron el lanzamiento de REC (2006) y Kino's Journey: Country of Illness -For You- (2007), [25] [26] la serie antes mencionada dirigida por Ryūtarō Nakamura, [13] que Sería la última serie producida por Shaft que no contaría con la participación de Shinbo durante más de una década.
En 2009, Shinbo y Oishi dirigieron Bakemonogatari , que luego se caracterizó como un sello distintivo de la estética única del estudio. Obtuvo seguidores de culto entre los fanáticos tanto en Japón como en Occidente por su narrativa y animación y cualidades artísticas "visualmente impactantes". [27] [28] [29] Polygon la nombró como la serie que "empujó al estudio Shaft al centro de atención", [30] y la serie fue elegida como la "mejor serie de anime de 2009" por el Tokyo Anime Award Festival en 2017. [31] Después de Bakemonogatari , el estudio produjo otro éxito crítico y financiero dos años después con Puella Magi Madoka Magica . Madoka Magica es considerada por varias publicaciones y críticos como una de las mejores producciones de anime de todos los tiempos, [32] [33] [34] y el éxito financiero y crítico de la serie generó una franquicia que consta de varias películas, series de televisión y juegos. producido en parte o en su totalidad por Shaft. Junto con la serie Monogatari , Madoka Magica se considera uno de los productos de anime de mayor éxito financiero en Japón, y ambas series mantienen el promedio de ventas más alto de DVD, Blu-Ray y relanzamientos en Japón. [35] En 2012, el estudio volvió a animar la serie Monogatari con Nisemonogatari , aunque con el director Tomoyuki Itamura en lugar de Oishi. [36] Itamura y Shinbo produjeron una temporada posterior de Monogatari cada año hasta Zoku Owarimonogatari (2018), que es la única temporada de Monogatari que presenta a Shinbo como único director. [37]
Logotipo en inglés utilizado entre 2010 y 2017
Desde principios hasta mediados de la década de 2010, se produjeron más cambios en el personal creativo del estudio y en el estudio mismo. Por un lado, 2015 fue el año en que Shaft se reorganizó de yūgen-gaisha a kabushiki-gaisha . [3] Varios directores también terminaron saliendo en esta época, como Kenichi Ishikura después de trabajar como asistente de dirección en Mahō Sensei Negima. Anime Final en 2011, Shinichi Omata alrededor de 2012 y Naoyuki Tatsuwa después de dirigir Gourmet Girl Graffiti en 2015. Sin embargo, varios otros directores notables ingresaron al estudio en esta época, como los directores Yuki Yase , Kenjirou Okada , Hajime Ootani. y Midori Yoshizawa. Tatsuya Oishi desapareció del foco público a principios de la década de 2010 después de comenzar la producción de la trilogía cinematográfica Kizumonogatari , que se estrenó en 2016 y 2017. [38] El trabajo de animación de Shaft en la trilogía ha sido elogiado por ser excepcionalmente experimental con efectos 2D y CG. , que algunos críticos describieron como que no siempre se mezcla bien, pero que de todos modos se ha calificado de "hermoso". [38] [39] [40]
A finales de la década de 2010, otros miembros del personal creativo abandonaron el estudio. Yuki Yase se fue después de dirigir The Beheading Cycle: The Blue Savant and the Nonsense Bearer (2016-17), [41] llevándose al productor de animación Kousuke Matsunaga con él para trabajar en Fire Force en David Production (así como al director de CG Shinya Takano y en -los asistentes de producción de entonces Reo Honjouya y Hisashi Sugawara); Tomoyuki Itamura, que había dirigido el resto de la serie Monogatari tras el compromiso de Oishi con Kizumonogatari , se marchó tras la producción de Owarimonogatari II (2017); [42] Izumi Takizawa, diseñador de color del estudio desde finales de los 90, siguió a Itamura. [43]
2017-presente: post-equipo Shinbo
En 2017, los directores Kenjirou Okada y Nobuyuki Takeuchi dirigieron sus debuts como directores de series/cine con March Comes In like a Lion (2016-18) y Fireworks (2017), [44] [45] pero al año siguiente experimentó una pausa en el industria de la animación. La versión cinematográfica de Zoku Owarimonogatari fue el único lanzamiento original no continuo del estudio ese año, y su estreno televisado fue el único proyecto principal del estudio el año siguiente. Sin embargo, el estudio fue subcontratado para un episodio de la adaptación de Tezuka Productions de The Quintessential Quintuplets (2019). [46] La totalidad del episodio fue producido en Shaft, con Midori Yoshizawa como directora del episodio y la mayoría del equipo de producción de Shaft trabajando en el episodio, incluidos los coloristas, animadores y fotógrafos del estudio (el episodio también es el único episodio que cuentan con un director de fotografía independiente, que es Rei Egami de Shaft). Una versión de la historia que llevó a la participación de Shaft en el trabajo fue que el productor de TBS, Junichirou Tanaka, se reunió una vez con el CEO Kubota en una cena y le había pedido de rodillas la ayuda de Shaft para producir la primera mitad del episodio 11 de la serie, pero durante Conversación Kubota notó que conocía los problemas con la producción y decidió que Shaft sería capaz de producir el episodio completo. [46] Alternativamente, en otra entrevista, Tanaka dijo que Tezuka Productions no había recibido suficiente tiempo para producir la serie, por lo que intentó llamar a varias compañías de producción y finalmente consiguió a Shaft (quien animó Hidamari Sketch , otro anime producido por TBS). ) y Kubota aceptó la oferta de contribuir con la animación clave sólo para la parte A (primera mitad) del episodio. [47] Más tarde, Tanaka le preguntó a Kubota si Shaft podría producir el episodio completo, y dado que las dos compañías tenían historia y Kubota estaba en términos amistosos con el productor Hiroshi Oosawa de Tezuka Productions, Shaft finalmente aceptó producir el episodio completo. [47] El director de la serie, Satoshi Kuwabara, dibujó los guiones gráficos del episodio, pero dejó la producción del episodio enteramente en manos de Yoshizawa y Shaft. [46]
En 2020, Shaft volvió a producir series de larga duración con Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story , una adaptación de una serie de juegos móviles derivada basada en la franquicia Madoka Magica del estudio . Fue la primera serie desde 2007 que no fue dirigida en parte por Akiyuki Shinbo (aunque se desempeñó como supervisor de animación), [48] y en su lugar fue dirigida en jefe por Doroinu de Gekidan Inu Curry , uno de los diseñadores espaciales alternativos de la serie original. . [48] El segundo y último proyecto de Shaft del año, Assault Lily Bouquet , fue también la primera vez desde 2007 que Shinbo no había estado involucrado por completo en uno de los proyectos principales del estudio. En cambio, Bouquet fue dirigido por el ex miembro de Gainax, Shouji Saeki , y el miembro de Shaft, Hajime Ootani. [49]
Shinbo regresó a la silla de director en 2021 con su adaptación de Pretty Boy Detective Club , que codirigió junto a Ootani. [50] La serie sirvió como el debut de la división de animación CGI de Shaft, [51] así como de la división Umegumi. [52] La segunda temporada de Magia record: Puella Magi Madoka Magica Side Story más tarde ese año también debutó con la división de arte de fondo de la compañía, aunque figura en Digital@Shaft, antes de recibir su propio nombre de departamento en la tercera temporada de la serie a principios de 2022. [53] La empresa abrió una sucursal de estudio en Shizuoka (que también es el primer estudio de animación en la prefectura de Shizuoka), [54] y algunos miembros del personal de la oficina central se trasladaron a la ciudad para establecer operaciones y formar nuevo personal. [1] El veterano diseñador de color Yasuko Watanabe , que se unió a la empresa en 2000, se convirtió en el jefe del estudio filial. [1] En 2021, se anunció que estaría en producción una cuarta película de Madoka Magica titulada Walpurgisnacht: Rising . [55]
A finales de 2021, y siguiendo hasta 2022, el estudio produjo una serie corta basada en la franquicia Assault Lily titulada Assault Lily Fruits ; [56] y en marzo de ese año, completó la serie Magia Record con un final de cuatro episodios. [57] En julio de ese año, el estudio produjo Luminous Witches y RWBY: Ice Queendom conjuntamente. [58] [59] En 2023, se anunció la producción en el estudio de un especial basado en The Quintessential Quintuplets . Antes del estreno de la película de 2022 , los productores del programa no tenían intención de hacer otro anime basado en el proyecto; sin embargo, cambiaron de opinión al ver la recepción positiva hacia la película. [60] La razón para producir el nuevo proyecto en Shaft se debió principalmente a la popularidad del episodio 11 de la primera temporada, que Shaft produjo como una subcontratación bruta. [61]
En 2023 no hubo nuevos lanzamientos del estudio aparte del especial Quintillizos . Sin embargo, si bien el estudio no produjo sus propios trabajos, estuvo ocupado ayudando a otras compañías con los suyos. De ellas, la colaboración más notable ocurrió entre Shaft y Bug Films. El estudio estaba produciendo su primera serie, Zom 100: Bucket List of the Dead , y se le pidió a Shaft que ayudara con parte de la producción de la serie al comienzo del tercer episodio (y terminando con el quinto episodio), según Bug. Hiroaki Kojima, director ejecutivo de películas. [62]
Notablemente, la participación de Shinbo en el estudio disminuyó después del cambio de década. Mientras que anteriormente había estado involucrado en todas las producciones importantes desde 2004 (con la excepción de sus coproducciones con Gainax y las dos obras dirigidas por Ryūtarō Nakamura), varios otros directores afiliados comenzaron a tomar el relevo, sobre todo Miyamoto y Saeki. El animador Kazuya Shiotsuki , que se unió justo antes de que Shinbo fuera invitado a Shaft, señaló que muchos miembros del personal de ese período se convirtieron en los "Hijos de Shinbo" (新房チルドレン) [63] en el sentido de que su influencia se extendió más allá de los directores. y que el equipo en su conjunto (incluidos animadores como él) estuvo ampliamente influenciado por los valores que mostró. [47] Con la incorporación de la nueva generación de miembros del personal a principios de la década de 2020, cuando Shinbo había disminuido su producción general, muchos miembros del personal del estudio estaban siendo influenciados por Saeki y, según Shiotsuki, Yasuomi Umetsu , quien ha estado trabajando. en un proyecto en el estudio durante varios años. [47]
Estilo
estilo visual
Los directores Akiyuki Shinbo , Shin Oonuma y Tatsuya Oishi , quienes formaron "Team Shinbo", [5] son esencialmente responsables de definir la cultura de producción y las imágenes estilísticas experimentales de Shaft a mediados y finales de la década de 2000. [5] Cada uno de ellos aportó fortalezas estilísticas distintas que contribuyeron al eventual "estilo Shaft" que adoptó el estudio, a pesar de que ni Oonuma ni Oishi tenían mucha experiencia previa como directores. [5] El éxito de Oonuma y Oishi con el estudio se debe en parte al sistema de "tutoría" creado en Shaft, que se centró en Shinbo. [64] Los dos ex directores trabajarían bajo Shinbo y el sistema Shaft como directores de episodios y artistas de guiones gráficos hasta que fueron promovidos a directores de series con Shinbo manteniendo un papel de supervisión sobre ellos. [64] A su vez, ellos también podrían comenzar a asesorar a otros directores; en particular, Oonuma fue mentor de Yukihiro Miyamoto , Tomoyuki Itamura y Naoyuki Tatsuwa , y la influencia de Oishi se ha ejercido en todo el estudio Shaft (y muy probablemente en Itamura, quien se hizo cargo de la serie Monogatari de manos de Oishi). [65] Los estilos del equipo Shinbo, Miyamoto e Itamura dentro de Shaft en su conjunto tienden a ser de naturaleza más experimental, mientras que Tatsuwa fue el único director que adoptó un enfoque más fundamentado en la serie en la que estaba involucrado (sin dejar de mantener el estilo de Shaft). . [66]
Varias técnicas que los directores del estudio aún emplean fueron popularizadas por el Equipo Shinbo, como el uso de fondos y tonos ostentosos o simples, cortes de edición únicos, contrastes de color planos, la inserción de objetos del mundo real en el medio animado, esquemas de color monocromáticos, fondos minimalistas y abstractos, cambios extremos en el arte de fondo y contrastes de color nítidos. [5] que se utilizan para facilitar ciertas narrativas e imágenes surrealistas, pero a pesar de esto, existen consistentemente en cada una de las producciones del estudio. [67] Miyamoto trajo al estudio fuertes contrastes de color y paletas de colores cambiantes, que influenciaron estilísticamente a Itamura; El propio Itamura también creó su propio estilo definido por el uso de "saltos de capítulo" y recortes de papel. [5] [68] Tatsuwa, a diferencia de los demás, mantuvo series con menos surrealismo visual, aunque siguió utilizando varios de los elementos estilísticos de los otros directores. [66] Shinbo también ha reconocido una de las inserciones estilísticas más conocidas del estudio, la llamada inclinación de la cabeza, como uno de los elementos básicos del estudio. [5] [69]
Miyamoto trajo a Shaft el grupo artístico Gekidan Inu Curry en 2008 durante (Zoku) Sayonara, Zetsubou-Sensei , y el estilo del dúo influyó enormemente en el estilo de animación del estudio en su conjunto, que más tarde definió la franquicia Madoka Magica que Miyamoto y Shinbo dirigieron durante dos años. más tarde. [70]
estilo narrativo
La cultura laboral de Shaft también ha influido en los escritos narrativos de las producciones del estudio, que se han descrito como "en algún lugar entre la comedia y la desesperación", [71] lo que se puede ver mejor a través de los trabajos del director Miyamoto, quien ha dirigido algunos de los proyectos del estudio. Serie más depresiva, y también la más cómica. [70] Las obras del estudio a menudo también incluyen personajes poco convencionales y experimentación dentro del género de la serie que produce el estudio, al mismo tiempo que divergen de las expectativas de la audiencia. [67]
Estilo de producción
Tras el retiro de Wakao en 2004, Kubota decidió reestructurar el sistema del estudio. [35] Si bien la llegada de Shinbo, Oonuma y Oishi fue parte de esta reestructuración, Kubota también fundó la división interna de fotografía, pintura y efectos visuales de Shaft, que trasladaría al equipo de pintura ya existente, en 2004. La división, llamada Digital@Shaft, hizo su primera aparición en el episodio 4 de Gakuen Alice , que fue subcontratado a Shaft. [72] En agosto de 2020, Shaft publicó un aviso de contratación para el personal de animación 3DCG, [73] y Shaft CGI Animation Room (una división derivada de Digital@Shaft) debutó en la serie Pretty Boy Detective Club del estudio el año siguiente. [51] La misma serie también debutó con Shaft Umegumi, una división presumiblemente encabezada por el director Yasuomi Umetsu , quien dirigió la animación del título de apertura de la serie. [52] En 2021, Digital@Shaft también formó un equipo de arte de fondo. [74] Kubota también ha enfatizado un enfoque particular en poner todo el esfuerzo del estudio en cada uno de sus trabajos, y no aumentar el número de producciones simplemente para saciar la demanda. [75]
El jefe de efectos visuales de Shaft, Hisato Shima, afirmó que otros estudios suelen tener animadores y operadores especializados en 3D (o ciertos aspectos del proceso 3D), pero que los artistas de Shaft tienden a trabajar en un área más amplia y realizan varias tareas durante la producción del anime. [76] El proceso de producción de Shaft a menudo utiliza materiales creados durante el proceso de producción normal (es decir: diseños, animación clave, animación intermedia, acabado (pintura/coloreo), fotografía, edición) que funcionan como puntos de referencia temporales tanto para 2D como para Animadores 3D y ayudan con ángulos de cámara, puntos de referencia y otros procesos. [76] Más adelante en la producción, estos materiales temporales se eliminan y se agrega el trabajo CG final. [76] Para contrarrestar los problemas que surgen con las producciones que tienen una combinación de animación tradicional/CG en cuanto a tamaños de papel y lienzo digital, el estudio desarrolló un formato que sería conveniente para ambos procesos estandarizando un 2156 x 1526 píxeles. Tamaño de pantalla para los artistas 3D. [76] Según Kenjirou Okada, la mayoría de los estudios procesarían cosas como vajillas a través de animación 2D; pero en Shaft, para garantizar una cierta calidad en lugar de formas a veces distorsionadas, estos materiales normalmente se procesan con CG. [77]
Más allá de la cultura interna que el estudio enfatiza en sus trabajos, Shaft también ha enfatizado el uso de un flujo de trabajo común de un proyecto a otro para facilitar la transición de una producción a otra. [20] El propósito de estos puntos en común entre producciones es permitir la coherencia y la continuidad del estilo de Shaft entre producciones. [20] Si bien este sistema permite que el estilo de Shaft se manifieste en cada una de sus producciones, también permite más libertades creativas entre todos los individuos que trabajan con el estudio, como la filosofía de Shinbo de "mezclar los sentimientos del personal participante". [78] El guionista de Madoka Magica, Gen Urobuchi, describió el entorno de trabajo como algo que le brindaba un nivel de libertad que nunca había tenido antes, y que "no pensé que podría haber escrito este guión en ningún otro lugar", y ambos fueron diseñadores de personajes originales. Ume Aoki y los diseñadores de espacios alternativos Gekidan Inu Curry han expresado perspectivas similares. [79] Aunque el anime es un proceso colaborativo, el estilo característico de Shaft se puede atribuir mejor a todo el estudio y sus miembros que a un solo individuo, y las libertades artísticas en toda la línea de producción permiten la convergencia de diferentes miembros del personal. miembros y sus ideas para explorar libremente el medio en el que trabajan. [75] La directora Midori Yoshizawa mencionó que durante la producción de Magia Record , los directores consultaron con los animadores de la compañía y expresaron la idea de que los propios animadores podrían cambiar los guiones gráficos. para escenas de acción si se les ocurrían mejores ideas, y Yoshizawa dijo que esto se debía a que los animadores podrían idear mejores peleas y efectos en general. [80] El diseñador de personajes y director jefe de animación Junichirou Taniguchi (de Doga Kobo ) también dijo que creía que estaba bien que los personajes parecieran más estilizados (y fuera de modelo) durante las escenas de acción. [81]
Aunque la trilogía cinematográfica Madoka Magica no fue el primer trabajo de Shaft que se estrenó en los cines, es potencialmente el primer trabajo realizado en una "producción teatral". El productor de animación Yasuhiro Okada dijo que al hacer la trilogía cinematográfica, fue consciente de que nunca había estado involucrado en una producción teatral y recibió consejos de varias personas; sin embargo, destacó la singularidad de los métodos de Shaft en la producción de "animación de Shaft" y descubrió que el consejo no era útil para los trabajos de Shaft. [82] Por esta razón, Okada estableció el cronograma para que la película se dividiera en cinco unidades (A a E), y cada una se trabajaría en orden en lugar de que diferentes partes avanzaran en diferentes momentos. [82] Esto permitió que el trabajo priorizara un pequeño grupo de animadores de "élite" no solo por el hecho de que era un trabajo teatral, sino también para que el director Yukihiro Miyamoto idealmente pudiera ver todos sus montajes y supervisar los montajes. trabajar más de cerca. [82]
Según Kubota y Shinbo, las producciones de Shaft en su conjunto también desean la participación de los autores originales o creadores del material original que adaptan en sus producciones. [83]
Shaft también gestiona una tienda online –Shaft Ten– que vende Blu-Rays, materiales de producción y otros productos para las series que produce la empresa. [84]
Producciones
Serie de televisión animada
películas de anime
Animaciones de vídeo originales.
Animaciones netas originales.
trabajo de videojuegos
Otras producciones
Shina Dark (OVA, 21 de marzo de 2008): cuatro vídeos musicales cortos para el manga de Bunjūrō Nakayama ; Dirigida por Naoyuki Konno, Shinpei Tomooka, Shin Oonuma y Toshimasa Suzuki . [168] [169]
MAG Net (serie de televisión, 2010) – animación de apertura de la serie de televisión; Dirigida por Tatsuya Oishi. [170]
Cena revoltosa de Palutena (ONA, 19 de marzo de 2012): dos cortos promocionales de Kid Icarus: Uprising ; Dirigida por Akiyuki Shinbo. [171]
Okitegami Kyouko no Bibouroku x Monogatari (ONA, 31 de diciembre de 2014) – vídeo promocional de la serie Boukyaku Tantei de Nisio Isin , que presenta personajes de la serie Monogatari ; Dirigida por Yukihiro Miyamoto. [173]
IRoid: Koi no Yūkō Frontier (ONA, 14 de diciembre de 2015) – Corto promocional para la aplicación de simulador de citas IRoid de QUICK. [174]
Kakushigoto (ONA, 14 de junio de 2016) – corto promocional del manga de Kōji Kumeta ; Dirigida por Yukihiro Miyamoto. [175]
Akuma no Memumemu-chan (ONA, 22 de enero de 2018) – corto promocional del manga de Keitarо̄ Yotsuya; Dirigida por Seiya Numata. [176]
"Ikebukuro PR Animation" (ONA, 17 de enero de 2019): corto promocional para el distrito de Ikebukuro en el distrito Toshima de Tokio ; Dirigida por Yukio Takatsu. [177]
"Anuncio CM del evento especial de Fate/EXTRA CCC x Fate/Grand Order por tiempo limitado 'Deep Sea Dennou Rakudo SE.RA.PH'" (ONA, 7 de mayo de 2017): corto promocional para un evento cruzado entre Fate /Extra CCC y Videojuegos de Destino/Gran Orden . [178]
"Hungry Days" (ONA, 21 de mayo de 2019, 12 de septiembre de 2019, 5 de diciembre de 2019, 7 de febrero de 2020): serie de cuatro comerciales de Nissin 's Cup Noodles con personajes de One Piece ; dirigida por Yūsuke Takase [179] [180] [181]
Choujuu Giga Gao Road Chocolate Dai 0-dan (ONA, 20 de febrero de 2021) – comercial promocional dirigido por Kiyoyuki Amano. [182]
Taishou Romance (video musical, 16 de septiembre de 2021) – video musical de la canción de YOASOBI ; Dirigida por Yusuke Takase. [183]
Bakemonogatari (ONA, 17 de febrero de 2022) – vídeo promocional de la adaptación a manga de Bakemonogatari de Oh! Excelente ; Dirigida por Akiyuki Shinbo. [184]
J:COM x U25 Kankyou wo Kangaeru Project CM (ONA, 3 de julio de 2023) – vídeo promocional de la conciencia ambiental de J:COM "U25 Kankyou wo Kangaeru Project"; Dirigida por Ryou Shimura. [185]
"Baton Concept Movie" (ONA, 1 de diciembre de 2023): cortometraje corporativo que promociona "Baton", una aplicación centrada en la educación; Dirigida por Yusuke Takase. [186]
Fate/Grand Order Explore Movie 2024 "Wanted" (ONA, 3 de agosto de 2024): cortometraje promocional del juego móvil Fate/Grand Order; Dirigida por Hiroto Nagata. [187]
Subcontratación bruta
Episodios, series y otros proyectos en los que Shaft no fue el contratista principal, sino que fue subcontratado para servicios de animación, ya sea en toda la serie o para producir un episodio o parte del trabajo. Estos no incluyen créditos de subcontratación menores, como animación clave, animación intermedia o pintura de celdas. La subcontratación bruta también se denomina subcontratación "completa". [188] El estudio participó activamente en la subcontratación bruta para empresas y otros estudios desde el momento en que se formó su departamento de animación a principios de los años 80 hasta 2004, cuando la empresa pasó a contribuir casi exclusivamente únicamente a sus propias producciones. Desde 2019, el estudio ha vuelto a trabajar ocasionalmente como una empresa de subcontratación bruta para otros estudios.
Personal notable
Personal representativo
Hiroshi Wakao (fundador, primer presidente (1975~2004) y miembro de la junta directiva desde 2004)
Mitsutoshi Kubota (segundo presidente desde 2004, ex director de la empresa (1995 ~ 2004) y ex diseñador de color (1981 ~ 1995)) [1]
Kouji Tanoue (miembro de la junta directiva, ex director de producción)
Tamiko Nishimaki (miembro de la junta directiva, ex diseñadora de color)
Miku Ooshima (miembro de la junta directiva, directora de producción y guionista)
Nobuki Maki (miembro de la junta, ex director de producción)
Natsuko Kubota (miembro de la junta directiva, ex diseñadora de color)
Mushi Production : el fundador, Hiroshi Wakao, era parte de Mushi Production antes de la fundación de Shaft.
Gainax : trabajó en estrecha colaboración con Shaft desde principios hasta mediados de la década de 2000.
Millepensee , fundada por el ex director de producción de Shaft, Naoko Shiraishi.
Diomedéa , fundada por el ex animador de Shaft Makoto Kohara
Silver Link : el ex director de Shaft, Shin Oonuma, trabaja con Silver Link en una posición similar a la de Shinbo en Shaft.
Notas
Notas de producción
^ Tanto la oficina central como el estudio de producción.
^ Un subestudio de animación ubicado en Niigata , al que solo se le atribuye un episodio de una serie en 1989. [2]
^ La división de fotografía, pintura y efectos visuales se estableció alrededor de 2003. Alrededor de 2020, el grupo CG dentro de Digital@Shaft se dividió, algunos permanecieron como parte del equipo de Digital@Shaft y otros establecieron un nuevo departamento. En 2021, la división formó un equipo de arte de fondo, que también se separó en su propio departamento ese mismo año.
^ Shaft Ten, una tienda de productos operada por el estudio.
^ Shaft CGI Animation Room (シャフトCGI Animation Room ) , una división CGI establecida alrededor de 2020 y escindida de Digital@Shaft.
^ Shaft Artsection, una división de arte de fondo separada de Digital@Shaft en 2021.
↑ Shaft Umegumi (シャフト梅組) , el equipo responsable de la animación de apertura de Pretty Boy Detective Club , que lleva el nombre del director de apertura, Yasuomi Umetsu .
^ Shaft Shizuoka Studio Aoi, un subestudio ubicado en Shizuoka fundado en 2022.
^ Nota: Si bien a Shaft se le atribuye la "asistencia de producción", el propio Zuiyo (en 1984) no tenía su propio departamento de animación, por lo que Shaft es el estudio al que se subcontrató el trabajo principal de animación. [8]
^ Un episodio resumido de Mahoromatic: Automatic Maiden se emitió el 15 de diciembre de 2001. [86]
^ Dos episodios especiales de Hidamari Sketch se emitieron el 19 de octubre de 2007. [90]
^ Dos episodios especiales de Hidamari Sketch × 365 se emitieron el 18 de octubre de 2009 y el 25 de octubre de 2009, respectivamente. [94]
^ TV : 3 de julio de 2009 - 25 de septiembre de 2009 (12 episodios). [99] ONA : 3 de noviembre de 2009 – 25 de junio de 2010 (3 episodios). [100] [101] [102]
^ Dos episodios especiales de Hidamari Sketch × Hoshimittsu se emitieron el 24 de octubre de 2010 y el 31 de octubre de 2010, respectivamente. [106]
^ Nekomonogatari (Blanco) : 7 de julio de 2013 - 4 de agosto de 2013 (5 episodios). Kabukimonogatari : 18 de agosto de 2013 – 8 de septiembre de 2013 (4 episodios). Otorimonogatari : 22 de septiembre de 2013 – 13 de octubre de 2013 (4 episodios). Onimonogatari : 27 de octubre de 2013 – 17 de noviembre de 2013 (4 episodios). Koimonogatari : 24 de noviembre de 2013 – 29 de diciembre de 2013 (6 episodios).
^ abc Doroinu acreditado como "Gekidan Inu Curry (Doroinu)"
^ Doroinu fue elegido para dirigir el proyecto debido a su profunda implicación con el juego; sin embargo, como Doroinu no tenía experiencia en la dirección de animación televisiva, Yukihiro Miyamoto actuó como su asistente de dirección. [131] Además, esta primera temporada de la serie se dividió en grupos que serían manejados por Miyamoto, Kenjirou Okada o Midori Yoshizawa actuando como directores de la serie para sus episodios determinados. [131]
^ El 23 de diciembre de 2020 se lanzó un episodio especial de Luminous Witches. [133]
^ Secuencias producidas por Shaft y dirigidas por Seiya Numata, Naoaki Shibuta, Yukihiro Miyamoto, Doroinu, Hajime Ootani, Kenjirou Okada, Shuuji Miyazaki, Mitsuru Ishihara y Rina Iwamoto.
^ Apertura dirigida por Seiya Numata, con escenas dirigidas por Ayumu Uwano y Ken Sanuma.
^ Acreditado como producción de animación (アニメーション製作) para los respectivos episodios. Sin embargo, Studio Toriumi produjo la mayoría de los episodios y ni Shaft ni Toriumi fueron los contratistas principales del trabajo.
^ Es posible que Miyamoto haya actuado como director independiente durante gran parte de su tiempo con Shaft, pero la revista Megami se refirió a él y a los directores Kouji Matsumura y Midori Yoshizawa como "directores pertenecientes a Shaft" (シ ャ フ ト所属 の演出家) en una entrevista de 2023. [197]
^ Yamamura trabajó para Studio Pastoral entre 2004 y 2012 y, a menudo, Shaft lo contrataba para trabajar. Después de su partida, trabajó exclusivamente con Shaft, aunque su desempleo durante ese período es ambiguo. En 2020, él y el animador Genichirou Abe participaron en Onimai: ¡Ahora soy tu hermana! (2023) figuran como miembros de "(Shaft)", y su cuenta de Twitter menciona brevemente su afiliación con la empresa. [201]
Notas de crédito
^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am Acreditado como director jefe (総監督) .
^ abcdefghijklmnopqrst Acreditado como director de la serie (シリーズディレクター) .
^ abc Acreditado como director jefe (チーフディレクター) .
^ abcdefg Acreditado como director jefe del episodio (チーフ演出. )
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Enlaces externos
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