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Fútbol sensato

Sensible Soccer , a menudo llamado Sensi , es una serie de videojuegos de fútbol que fue popular a principios de la década de 1990 y que aún conserva seguidores. [1] Fue desarrollado por Sensible Software y lanzado por primera vez para computadoras Amiga y Atari ST en 1992, así como para las IBM PC compatibles . La serie fue creada por Jon Hare y Chris Yates, como sucesor de su juego de fútbol anterior MicroProse Soccer (1988), que a su vez se inspiró en el videojuego arcade Tehkan World Cup (1985).

Utiliza una vista de pájaro ampliada (la mayoría de los juegos hasta entonces, como Kick Off y Match Day, usaban una vista de arriba hacia abajo o lateral más cercana), equipos nacionales, de clubes y personalizados editables y una jugabilidad que utiliza un esquema de control simple y fácil de usar. Uno de los elementos de juego que definían era la función "aftertouch", que permitía virajes efectivos pero poco realistas. [2] El juego encabezó listas como "All Time Top 100" de Amiga Power . El estilo gráfico del juego se usó en otros juegos de Sensible Software, como Mega-Lo-Mania , Cannon Fodder y Sensible Golf . Por su innovación e influencia en las franquicias que dominarían los juegos de fútbol, ​​como FIFA y Pro Evolution Soccer , el título original ha sido citado como uno de los mejores videojuegos por varias publicaciones.

Un "sucesor espiritual" de Sensible Soccer , Sociable Soccer , fue anunciado por Jon Hare en noviembre de 2015, y las primeras versiones para Microsoft Windows , dispositivos móviles y realidad virtual se mostraron en nueve lugares públicos diferentes en toda Europa, incluida la Gamescom en Colonia y el Museo de Ciencias de Londres en 2016, y el desarrollo continuó a pesar de una campaña de financiación colectiva inicialmente infructuosa en Kickstarter . [3] Sociable Soccer se lanzó en Steam Early Access el 12 de octubre de 2017, [4] con versiones para PlayStation 4 , Xbox One , iOS y Android a continuación. [5]

Historia

La base de Sensible Soccer fue MicroProse Soccer , lanzado para computadoras hogareñas en 1988. Fue diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates, quien adaptó el formato de juego del videojuego arcade Tehkan World Cup (1985) mientras añadía sus propios elementos para crear MicroProse Soccer . Hare y Yates utilizaron MicroProse Soccer como base para Sensible Soccer en 1992, realizando más mejoras en la jugabilidad. [6] [7]

Sensible World of Soccer , comúnmente conocido como SWOS , fue lanzado en 1994. El juego casi fue publicado por Virgin Games , pero insistieron en que se llamara Virgin Soccer. [8] Se convirtió en una primicia en los videojuegos cuando intentó abarcar todo el mundo del fútbol profesional en un solo juego. Con muchas divisiones en muchos países alrededor del mundo, presentó un modo de carrera de veinte temporadas que permitió a los jugadores administrar y jugar como miles de clubes diferentes de todo el mundo, muchos de los cuales eran muy desconocidos.

Próxima generación

La serie volvería en el verano de 2006, con un título completamente en 3D lanzado para Windows, PlayStation 2 y Xbox . [9] Codemasters , los titulares de la licencia, lanzaron el juego en todos los territorios PAL , con las capacidades de diseño supervisadas por Jon Hare , el diseñador original del juego. Sensible Soccer 2006 se lanzó el 9 de junio de 2006.

Arcade en vivo de Xbox

En 2006, Codemasters anunció una nueva versión de Sensible World of Soccer , desarrollada por Kuju Sheffield, para Xbox 360 que se lanzaría en el verano de 2007 en Xbox Live Arcade . Presenta tanto los gráficos "retro" clásicos del SWOS original, como nuevos gráficos de alta definición mejorados, y conserva la jugabilidad exacta de la versión 96/97 de Sensible World of Soccer para Amiga, junto con la música de Sensible Soccer 2006. [ 10] Debido a problemas con el rendimiento de red del juego, el lanzamiento se retrasó para que se reescribieran "proporciones significativas" del código de red. [11] Después de perder varias fechas de lanzamiento anteriores, el juego apareció en Xbox Live Arcade el 19 de diciembre de 2007 [12] pero fue retirado rápidamente. Una declaración de Microsoft confirmó que se había puesto a disposición una versión incorrecta del juego, en la que no era posible jugar en línea. [13] La versión corregida del juego se lanzó dos días después, el 21 de diciembre. La versión para Windows nunca fue lanzada.

Desarrollo

Como reflejo del enfoque despreocupado de Sensible Software para el diseño de juegos, los desarrolladores decidieron crear Sensible Soccer después de jugar con sprites de Mega-Lo-Mania y decidir usarlos en un juego de fútbol. [14]

Juegos de la serie

Todas las versiones fueron desarrolladas por Sensible Software excepto cuando se indique lo contrario.

Juegos de Coverdisk

Recepción

En junio de 1994, la revista Computer Gaming World escribió que «en el debate sobre el mejor juego táctico/de acción de fútbol, ​​no hay duda de que Sensible está entre los tres primeros, sin importar el formato... El juego es rápido y responde... un juego de primera». La revista añadió que «la versión de Gameboy es uno de los mejores juegos» para la consola portátil. [21]

La versión original de Amiga vendió 175.000 copias a finales de 1993. [22] El primer lanzamiento de Sensible Soccer vendió aproximadamente 200.000 copias, según el fundador de la empresa, Jon Hare. Estimó que la serie en total había vendido 2 millones de copias en 2002. [23]

Premios

Desde el momento de su lanzamiento, Mega colocó al juego en el puesto número 1 de su lista de los 50 mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. [24] La versión Mega CD del juego fue la número 2 en su lista de los 10 mejores juegos de Mega CD de todos los tiempos en la misma edición. Sensible World of Soccer 1995/96 recibió puntuaciones de revisión del 96% tanto de Amiga Power como de Amiga Format , la calificación conjunta más alta otorgada a cualquier juego por cualquiera de las revistas. [25] [26] En 2017, Gamesradar clasificó al juego en el puesto 50 de sus "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [27] En 1996, Gamesmaster clasificó la versión de Mega Drive en el séptimo lugar de su "The Gamesmaster Mega Drive Top 10". [28] En 1995, Total! incluyó a Sensible Soccer 7 en su "Top 100 de juegos de SNES". Elogiaron la escritura del juego: " Sensible Soccer tiene la velocidad y la fluidez para replicar perfectamente toda la velocidad, emoción y complejidad estratégica del juego real". [29]

En marzo de 2007, The New York Times informó que Sensible World of Soccer (1994) fue nombrado en una lista de los diez videojuegos más importantes de todos los tiempos por el profesor de Stanford Henry Lowood y los cuatro miembros de su comité: los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky ; Matteo Bittanti, un investigador académico; y Christopher Grant, un periodista de juegos. [30] Esta lista también se anunció en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2007 .

Sensible World of Soccer (1994) recibió el reconocimiento como uno de los Diez Videojuegos Más Importantes de Todos los Tiempos, el llamado canon de juego , por las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford . [31]

Legado

Véase también

Referencias

  1. ^ Bachman, Ismet (2006). Sensible Soccer - El culto al fútbol sensato. Revistas SPH. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  2. ^ "JuegosRadar+".
  3. ^ Fútbol sociable en: Kickstarter , 13 de noviembre de 2015
  4. ^ "Tienda Steam".
  5. ^ "Sociable Soccer - Sitio Oficial".
  6. ^ "El juego sensato: Jon Hare revela el impulso y la inspiración (directa e indirecta) del hermoso juego que se convirtió en el fútbol sensato". Retro: The Ultimate Retro Companion de Games TM . Vol. 3. Reino Unido: Imagine Publishing . 2010. págs. 224-231 (228-9).
  7. ^ "Retrospectiva de los desarrolladores: ser sensato". Retro Gamer (33): 36–41. Enero de 2007.
  8. ^ Entrevista a Jon Hare en gamersnet.nl
  9. ^ "Una decisión sensata". Eurogamer . Noviembre de 2005. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 1 de noviembre de 2005 .
  10. ^ Sensible World of Soccer 96/97 Archivado el 17 de octubre de 2007 en Wayback Machine en Eurogamer.net
  11. ^ Codemasters habla de Sensible Soccer XBLA [ enlace muerto permanente ] en Eurogamer.net
  12. ^ Gamespot – XBLA se vuelve sensata el 19 de diciembre [ enlace muerto permanente ]
  13. ^ SWOS retirado de Live Arcade [ enlace muerto permanente ] , Eurogamer , 19 de diciembre de 2007.
  14. ^ Jenkins, David (9 de octubre de 2013). «Reseña del libro Sensible Software 1986-1999: el ascenso y la caída de un gigante británico». Metro . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2013. Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
  15. ^ Cocker, Guy (14 de junio de 2006). "Reseña de Sensible Soccer 2006". GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2020 .
  16. ^ "Foro de Codemasters: novedades sobre SWOS". Archivado desde el original el 2 de abril de 2008.
  17. ^ Fútbol Cannon en el Hall of Light
  18. ^ Fútbol sensato: Inglaterra vs Alemania en el Hall of Light
  19. ^ Mundo Sensible de Fútbol Lunar en el Salón de la Luz
  20. ^ Fútbol sin sentido en el Hall of Light
  21. ^ Rigby, Paul; Dela Fuente, Derek (junio de 1994). "Frenesí del "fútbol". Computer Gaming World . págs. 62–66.
  22. ^ Bradley, Stephen (enero de 1994). "Sensible Soccer". Formato Amiga (55): 84.
  23. ^ Hill, Steve (26 de diciembre de 2002). «Juegos que cambiaron el mundo: fútbol sensato». PC Zone . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2007.
  24. ^ Mega Magazine, pág. 74, Maverick Magazines, número 26, noviembre de 1994
  25. ^ Reseñas de Amiga Power con mejores puntuaciones en Amiga Magazine Rack
  26. ^ Reseñas de Amiga Format con mejores puntuaciones en Amiga Magazine Rack
  27. ^ Loveridge, Sam (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". gamesradar . Consultado el 18 de febrero de 2022 .
  28. ^ "Los 10 mejores juegos de GamesMaster para Mega Drive" (PDF) . GamesMaster (44): 74. Julio de 1996.
  29. ^ "Los 100 mejores juegos de SNES". Total! (43): 39. Julio de 1995.
  30. ^ Chaplin, Heather (12 de marzo de 2007). "¿Es eso sólo un juego? No, es un artefacto cultural". The New York Times . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
  31. ^ Ransom-Wiley, James. "Los 10 videojuegos más importantes de todos los tiempos, según dos diseñadores, dos académicos y un humilde bloguero". Joystiq .
  32. ^ Ferreira, Amorim Abiassi (19 de marzo de 2018). "Fútbol Sensible: ROCK / PORTUGAL (Fornelo)". europavox.com . europavox.com . Consultado el 1 de julio de 2024 .

Enlaces externos