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MicroProse Fútbol

MicroProse Soccer es un videojuego de fútbol publicado por MicroProse en 1988. [2] La versiónoriginal de Commodore 64 fue desarrollada por Sensible Software y trasladada a otros sistemas. En Estados Unidos , el juego fue lanzado como Keith Van Eron's Pro Soccer , llamado así en honor a Keith Van Eron . [1]

Diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates, adaptaron el formato de juego del videojuego arcade Tehkan World Cup (1985) y añadieron elementos propios para crear MicroProse Soccer . Es el precursor de la serie Sensible Soccer de 16 bits.

Jugabilidad

El juego puede simular un partido completo de fútbol de 11 jugadores en un campo de césped, o de fútbol de 6 jugadores, [3] basándose en la liga indoor estadounidense de la época.

Un solo jugador puede participar en un torneo de la Copa del Mundo (o de la Liga Indoor) o enfrentarse a una serie de equipos de ordenador cada vez más duros. Se puede jugar un amistoso de dos jugadores cara a cara.

El método de control fue diseñado para ser lo más simple posible, prestándose a un fútbol rápido y fluido (a la manera del posterior Sensible Soccer ). Un toque rápido del botón de disparo pasaba hacia adelante, una presión prolongada del botón hacía que el balón se elevara. Empujando hacia atrás y disparando se hacía una chilena. Empujando hacia adelante y disparando se hacía un disparo.

Lo más inusual era el "patada de plátano", cuya fuerza podía variarse entre tres configuraciones en el menú de opciones. Al empujar en diagonal mientras se realizaba un tiro, la pelota se desviaba en el aire para sortear a los defensores y al portero. El juego rival Kick Off también añadía esta función de toque posterior.

La mayoría de las versiones presentaban una simulación de "repetición de acción" después de marcar un gol, y la versión C64 presentaba rayas blancas y negras para asemejar un rebobinado de video.

Desarrollo

El juego fue diseñado por Jon Hare y programado por Chris Yates. Hare citó el videojuego arcade Tehkan World Cup , lanzado por Tehkan (Tecmo) en 1985, como la base y la inspiración para el juego. [4] [5] [6] Se refirió a él como una "conversión arcade" de Tehkan World Cup , [7] pero dijo que no era "una copia al carbón" ya que también agregaron sus "propios elementos" a la jugabilidad. [4] Tehkan World Cup usó un trackball para controlar la dirección y la velocidad del tiro, que incorporaron al juego adaptando la física del juego para controles de joystick más convencionales . [4] [6]

En un número de la revista Zzap!64 aparecieron imágenes de vista previa del juego , con un pedido para que un editor se presente. [ cita requerida ]

La Electronic Pencil Company adaptó el juego a Amiga y Atari ST. El programador creó un emulador 6502, transfiriendo el código y la lógica del juego a las máquinas de 16 bits. [ cita requerida ]

Recepción

Crash dio el 90% por el juego.

El juego fue votado como la mejor simulación de 8 bits del año en los Golden Joystick Awards . [12] En las listas de ventas de Spectrum, alcanzó brevemente la posición número uno antes de ser reemplazado por Kenny Dalglish Soccer Manager . [13] En las listas de todos los formatos, el juego se mantuvo fuera de la primera posición por Robocop , [14] que había estado en el número uno durante un récord de dieciocho semanas. [14]

Legado

MicroProse Soccer fue la base de la serie Sensible Soccer , que fue creada por el mismo diseñador Jon Hare y el programador Chris Yates. [4] [6]

Referencias

  1. ^ abcd "La creación del fútbol en MicroProse". Retro Gamer . N.º 226. Imagine. 28 de octubre de 2021. págs. 38-41.
  2. ^ Microprose Soccer Archivado el 25 de diciembre de 2007 en Wayback Machine en ysrnry.co.uk
  3. ^ Microprose Soccer Archivado el 22 de diciembre de 2007 en Wayback Machine en homepages.tesco.net/~parsonsp
  4. ^ abcd "El juego sensato: Jon Hare revela el impulso y la inspiración (directa e indirecta) del hermoso juego que se convirtió en el fútbol sensato". Retro: The Ultimate Retro Companion de Games TM . Vol. 3. Reino Unido: Imagine Publishing . 2010. págs. 224-231 (228-9).
  5. ^ "En la silla con... Jon Hare". Retro Gamer . N.º 61. Reino Unido: Imagine Publishing . Marzo de 2009. págs. 62–69.
  6. ^ abc "Retrospectiva de los desarrolladores: ser sensato". Retro Gamer (33): 36–41. Enero de 2007.
  7. ^ Wallström, Andreas (julio de 2005). "Otra entrevista sensata con John Hare". Zzap!64 (108): 19–21.
  8. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007. Consultado el 24 de noviembre de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  9. ^ "Mundo de Spectrum - Crash-65". Mundo de Spectrum .
  10. ^ "Mundo del espectro - Usuario Sinclair-87". Mundo del espectro .
  11. ^ "Zzap!64 número 100, especial extraíble, página 5". www.zzap64.co.uk .
  12. ^ "World of Spectrum - Computadoras y videojuegos-92". World of Spectrum .
  13. ^ "Precio completo 20". Sinclair User . N.º 90. EMAP. 18 de agosto de 1989. pág. 42 . Consultado el 15 de enero de 2022 .
  14. ^ ab "Top 20 Full Price Games/Robocop Blasts Chart Records". New Computer Express . Future Publishing. 10 de junio de 1989. pág. 5 . Consultado el 15 de enero de 2022 .

Enlaces externos