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Día del partido (videojuego)

Match Day es un videojuego de fútbol publicado por Ocean Software en 1984 para el ZX Spectrum . Es el primer juego de la serie Match Day y fue creación del programador Jon Ritman y Chris Clarke. [1] Posteriormente se lanzaron versiones para los sistemas Amstrad CPC y PCW , BBC Micro , Commodore 64 y MSX . [2]

Fondo

Jon Ritman conoció a Chris Clarke, ex-integrante de Crystal Computing , en Artic Computing en 1983, donde Clarke estaba comercializando Bear Bovver , el último juego de Ritman para la compañía. [1] Decidieron trabajar como autónomos para producir un juego de fútbol después de descubrir que los distribuidores querían ver un juego de ZX Spectrum comparable a International Soccer en el Commodore 64. [3] : 209  Por casualidad, Ritman conoció a David Ward, cofundador de Ocean Software , en una feria de informática y le contó en qué estaba trabajando. Varios meses después, Ward llamó a Ritman y le ofreció un adelanto de 20.000 libras por el juego, que aceptó de inmediato. [4] [3] : 209  Ocean licenció la melodía principal de Match of the Day de la BBC , pero no el título, [2] [3] : 41  llamándolo Match Day en su lugar.

Jugabilidad

Versión del ZX Spectrum

Este fue el primer juego de fútbol para el ZX Spectrum en el que grandes personajes de futbolistas en movimiento podían driblar, lanzar, sacar tiros de esquina, etc. El juego utiliza sprites modificados de un título anterior de Ritman, Bear Bovver, para crear un título de fútbol casi isométrico, pero en última instancia, de perfil. [5]

El juego cuenta con 8 equipos que el jugador puede elegir, como Ritman Rovers , Clarke PR y Ocean United . Los jugadores pueden cambiar el nombre de los equipos y redefinir los colores del equipo.

Recepción

Match Day se lanzó a fines de 1984 y se convirtió en un éxito de ventas durante el período navideño, alcanzando el número 2 en las listas [6] detrás de Ghostbusters . La versión micro de la BBC adaptada por Chris Roberts [2] [7] alcanzó la cima de las listas de la BBC en septiembre de 1985. [8] Match Day vendió más de 50,000 copias [3] : 212 

Legado

La secuela, Match Day II, era muy similar, pero incorporaba dos características que todavía se utilizan hoy en día en la mayoría de los títulos de fútbol: un sistema de deflexión, el balón podía rebotar en los jugadores, lo que significaba que era posible cabecear, y un sistema de potencia de tiro, aunque era tan fácil golpear el balón con el talón accidentalmente con este sistema como golpear con potencia. El juego también es similar a un juego anterior, no publicado, de Jon Ritman, Soccerama . [9]

Más tarde, en 1995, Jon Ritman intentó lanzar Match Day III , pero el nombre del juego se cambió a Super Match Soccer para evitar posibles problemas legales. [9]

Referencias

  1. ^ ab "De Namtir Raiders, a un poco de Bovver con osos y luego a Batman... y más allá". Crash . No. 33. Newsfield. 25 de septiembre de 1986. p. 84 . Consultado el 27 de octubre de 2022 .
  2. ^ abc "La historia de Match Day". Retro Gamer . N.º 164. Imagine. 26 de enero de 2017. págs. 36-41.
  3. ^ abcd Wilkins, Chris; Kean, Roger M (2013). Océano - La historia . Eventos retro revival.
  4. ^ "En la silla con Jon Ritman". Retro Gamer . N.º 59. Imagine. 2 de enero de 2009. págs. 25-31.
  5. ^ Reseña de juegos deportivos Archivado el 17 de febrero de 2008 en Wayback Machine en zxgoldenyears.net
  6. ^ "Top 20 Software Compiled By Gallup". Home Computing Weekly . N.º 95. Argus Specialist Publications. 15 de enero de 1985. pág. 43 . Consultado el 27 de octubre de 2022 .
  7. ^ "Las estrellas, su destino: Chris Roberts desde el origen hasta Star Citizen". 13 de septiembre de 2014.
  8. ^ "Gráficos". Popular Computing Weekly . N.º 38. Sunshine Publications. 19 de septiembre de 1985. pág. 35 . Consultado el 27 de octubre de 2022 .
  9. ^ ab "Entrevista con Ritman en amstradmuseum.com". Archivado desde el original el 7 de junio de 2009. Consultado el 29 de noviembre de 2010 .

Enlaces externos