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El sensato mundo del fútbol

Sensible World of Soccer es un videojuego de fútbol de 1994 diseñado y desarrollado por Sensible Software como secuela de su juego de 1992 Sensible Soccer . Combina un juego de fútbol en 2D con un modo de administrador completo. El juego incluye datos de la temporada contemporánea del fútbol profesional de todo el mundo, con un número total de 1.500 equipos y 27.000 jugadores. [1] [ se necesita cita completa ]

Aunque el juego es simple (ocho direcciones y un botón de disparo), se puede realizar una gran variedad de acciones sensibles al contexto sin teclas predefinidas.

En 1996, Amiga Power clasificó el juego como el mejor de todos los tiempos . [2] En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Amiga en el puesto 36 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [3] En 2004, la versión Amiga de Sensible World of Soccer fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [4] En 2007, Henry Lowood, curador de las colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford, junto con los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , el investigador Matteo Bittanti y el periodista Christopher Grant compilaron una lista definitiva de "los diez videojuegos más importantes". de todos los tiempos" . Esta lista incluía Mundo Sensible del Fútbol . La inclusión de Sensible World of Soccer en esta lista es notable por tres motivos: es el único juego de la lista desarrollado en Europa, es el único juego de deportes de la lista y es el juego más reciente de la lista. [5]

Modo de carrera

El modo de juego carrera en Sensible World of Soccer permite a los jugadores gestionar un club durante 20 temporadas. Las opciones básicas del administrador incluyen un mercado de transferencias (compra/venta de jugadores).

Cada equipo tiene una plantilla de 16 jugadores, por defecto. Cada jugador tiene habilidades individuales (velocidad, entrada, cabeceo, remate, tiro, pase, control del balón). Los precios de los jugadores se calculan en relación con sus habilidades. Los jugadores pueden ser transferidos desde otros clubes ofreciendo una cantidad de dinero y/o jugadores propios en un acuerdo de intercambio parcial. Para poder comprar jugadores más fuertes y conservarlos es necesario ganar dinero con éxito en las distintas competiciones. En función del éxito, pueden llegar ofertas de trabajo de otros clubes y también de una selección nacional.

Titulo de la canción

"Goalscoringsuperstarhero" de Jon Hare (nacido en 1966) y Richard Joseph (1953-2007), con la voz de Jackie Reed, fue compuesta para Sensible World of Soccer . La canción original publicada en 1994 sólo tenía una estrofa; Para la versión de los juegos publicada en 2006, Hare escribió dos versos más y él y Joseph volvieron a grabar la canción con el vocalista original Jackie Reed, quien también aparece con el equipo de Sensible en el vídeo de introducción del juego en algunos formatos. Las versiones en CD de la versión de 2006 del juego también incluyen la grabación de estudio de 2006 como pista de audio.

Historia

El sensato mundo del fútbol

La primera versión de 1994 para Amiga tenía algunos errores que se solucionaron con un disco de actualización gratuito unos meses más tarde (SWOS v1.1). Posteriormente, en 1995, llegó una versión para PC, en disquete y en CD-ROM (incluidos comentarios de voz).

Los equipos presentes incluyeron todas las naciones europeas, así como (solo en esta versión) 64 escuadrones de fantasía cuyas alineaciones eran referencias y parodias de otros conceptos. La jugabilidad era notablemente más fácil que en versiones posteriores, y los oponentes de la computadora rara vez podían abordar al jugador o crear oportunidades. Lo único del lanzamiento fue la elección de un "césped astro", cuyas condiciones imitaban las canchas artificiales instaladas en la década de 1980 por algunos clubes.

Mundo Sensible del Fútbol '95/'96

La Edición '95 /'96 fue una versión mejorada para Amiga, con datos actualizados, nuevos menús y una jugabilidad mejorada (ahora con la posibilidad de hacer cabezazos desde posiciones de pie y pases bajos con efecto rizado), que también se encontró en versiones posteriores. .

Edición Campeonato de Europa SWOS '95/'96

Durante la Eurocopa de 1996 , se lanzó la Edición del Campeonato de Europa (también conocida como ECE o SWOSECE). Esta versión es igual a la edición '95 /'96 , pero incluye el actual Campeonato de Europa como competición preestablecida con equipos actualizados. Esta versión fue lanzada tanto para PC como para computadoras Amiga.

Mundo Sensible del Fútbol '96 /'97

El lanzamiento de 1996 fue la versión final de la secuela de SWOS, para Amiga (dos disquetes) y PC (CD-ROM). Contenía los datos actualizados de la temporada y una nueva portada. También es la base para el remake de Xbox Live Arcade en 2007.

Otros lanzamientos

También en 1996 se lanzó una actualización en una caja de doble CD de SWOS '96/'97, para PC (CD) y Amiga (discos), actualizando una versión anterior de SWOS a '96 /'97 . Hoy en día se consideran objetos raros de colección. Posteriormente también hubo una versión White Label que contenía la European Championship Edition, publicada por Virgin Interactive .

Después de que terminó el desarrollo de SWOS en 1996, algunos proyectos de fans intentaron mantener SWOS actualizado, como los hermanos Cresswell de Inglaterra que recopilaron datos de varios foros de Internet y crearon una actualización no oficial de 1997/1998 para Amiga. Durante el Mundial de Francia 1998 hicieron una actualización especial, que se basó en '97 /'98 y contenía también algunos gráficos nuevos. Esta "actualización de la Copa Mundial 98" fue respaldada oficialmente por Sensible Software y publicada en el CD de portada número 24 de la revista "CU Amiga". Para utilizar esta actualización se requería una instalación en el disco duro que oficialmente no existe.

Hubo algunas versiones de demostración (Amiga) en varios discos de portada. Uno de los más conocidos es "Sensible World of Moon Soccer", que permitía a los usuarios probar opciones del juego. La acción en el campo se llevó a cabo en la Luna, con cráteres en el campo y una física del balón similar a la de la Luna.

La versión Amiga recibió una actualización para fanáticos para la temporada 2022/2023 en 2023. [6]

Regresar

Cualquier intento desde 1998 de recuperar Sensible Soccer como un juego en 3D no tuvo éxito. Se hizo silencio sobre Sensible Soccer después de que Codemasters adquiriera Sensible Software en 1999. En 2005, Sensible Soccer se lanzó como un juego para teléfonos móviles. Aunque los controles en los teléfonos móviles suelen ser un poco complicados, el juego se vendió lo suficientemente bien como para hacer posibles nuevos lanzamientos de la serie. Después de una versión Plug 'n' Play para 2 jugadores, una pequeña mini consola con dos controladores y salida de TV (que contiene Mega Lo Mania y Cannon Fodder además de Sensible Soccer ), Codemasters decidió lanzar Sensible Soccer 2006 justo a tiempo para la Copa del Mundo en Alemania. El juego parecía estar inacabado y tenía errores importantes. Casi al mismo tiempo lanzaron Sensible Soccer Skillz , otro juego para teléfonos móviles que contenía sólo algunos minijuegos como penaltis o tiros de esquina.

Debido a la reciente popularidad de los juegos retro , Codemasters decidió lanzar SWOS en Xbox LIVE Arcade . Inicialmente estaba previsto para agosto de 2007, pero se retrasó hasta finales de diciembre. [7] Después de su lanzamiento, el modo en línea se convirtió en la razón para retirar el juego del Bazar Xbox LIVE. [8] SWOS vio su lanzamiento final dos días después, el 2 de diciembre, sin ningún anuncio oficial.

El juego es una adaptación directa de la versión Amiga de SWOS '96/'97 y utiliza algunos elementos de la versión para PC. Los gráficos están mejorados (modo HD) y presenta la música de Sensible Soccer 2006 . Durante el juego, los gráficos se pueden cambiar al modo clásico. SWOS es el primer juego XBLA que utiliza la tecnología de Massive Inc. para mostrar comerciales dentro del juego, actualizados a través de la red. El precio del juego es de 800 MS Points. Mientras tanto, hay paquetes de imágenes y temas de jugadores relacionados con SWOS , el precio de ambos en cada caso es de 150 MS Points y se pueden descargar en Marketplace .

Los consumidores informaron sobre errores en el modo en línea en el foro oficial y también se mencionaron en reseñas de juegos aclamadas por la crítica, [9] pero Codemasters dijo que no hay planes para parches, correcciones de errores u otros lanzamientos relacionados con SWOS en el futuro cercano. En este sentido, la versión de Windows Vista anunciada anteriormente no fue lanzada.

Competiciones y eventos

Peter (Dinamarca) vs. Coolio_Jack (Croacia) en Sensible Days 2007

Los torneos los organizan principalmente los propios aficionados. Los eventos del pasado fueron los Torneos Mundiales SWOS (WST) de los "Testigos SWOS" en Serbia y los torneos de la ISSA (Asociación Internacional de Fútbol Sensible) en Copenhague, Dinamarca, ambos jugados en la versión PC DOS del juego. El juego también es muy popular en Polonia y Alemania, donde se celebran torneos periódicamente (Amiga y MS-DOS).

Desde 2004, SensibleSoccer.de ofrece juegos en línea de Sensible World of Soccer y mensualmente se organizan y juegan ligas y torneos nacionales e internacionales. La comunidad utiliza Discord para organizar el juego en línea.

SensibleSoccer.de organiza los "Sensible Days", una reunión anual de fans de Sensible World of Soccer con campeonatos internacionales en PC y Amiga a modo de LAN Party . Desde 2008, Codemasters reconoce los "Días Sensibles" como las Copas Mundiales SWOS oficiales. [10] Desde entonces, el lugar del evento cambió anualmente en toda Europa. El desarrollador de juegos Jon Hare visitó el torneo en Berlín en 2013. [11]

Historia de los Sensible Days (Torneos de la Copa del Mundo SWOS)

En 2023, la Copa del Mundo Sensible Days se llevará a cabo en Wandlitz, cerca de Berlín , Alemania , los días 5 y 6 de agosto. [ necesita actualización ] [12]

Referencias

  1. ^ Software sensible 1986-1999, pag. 144
  2. ^ Amiga Power, número 64, Future Publishing, agosto de 1996
  3. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . Maestro de juegos . No. 44. Julio de 1996. p. 77.
  4. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: el mundo sensato del fútbol". GameSpot . Archivado desde el original el 26 de abril de 2007.
  5. ^ "¿Es sólo un juego? No, es un artefacto cultural". Los New York Times , 12 de marzo de 2006
  6. ^ Yarwood, Jack (30 de enero de 2023). "Sensible World Of Soccer obtiene la actualización 2022/2023 para Amiga". Tiempo extra . Medios de gancho . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  7. ^ "Codemasters habla de Sensible Soccer XBLA". Eurogamer.net . 2 de noviembre de 2007.
  8. ^ "SWOS extraído de Live Arcade". Eurogamer.net . 19 de diciembre de 2007.
  9. ^ "Mundo Sensible del Fútbol". Eurogamer.net . 9 de enero de 2008.
  10. ^ "Días sensatos".
  11. ^ "Días Sensibles - Berlín 2013 - PC SWOS".
  12. ^ "Días Sensibles 2023, Berlín Wandlitz (GER)". 30 de agosto de 2022.

enlaces externos