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Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games . Es el cuarto juego principal de la serie Grand Theft Auto , después de Grand Theft Auto III de 2001 , y la sexta entrega en general. Ambientada en 1986 dentro de la ciudad ficticia Vice City (basada en Miami y Miami Beach ), la historia para un jugador sigue el ascenso al poder del mafioso Tommy Vercetti después de ser liberado de prisión y quedar atrapado en una emboscada de tráfico de drogas . Mientras busca a los responsables, Tommy construye gradualmente un imperio criminal al tomar el poder de otras organizaciones criminales en la ciudad.

El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y su mundo se recorre a pie o en vehículo. El diseño de mundo abierto permite al jugador recorrer libremente Vice City, que consta de dos islas principales. La trama del juego se basa en múltiples personas y eventos del mundo real en Miami, como cubanos , haitianos y bandas de motociclistas , la epidemia de crack de los años 80 , los capos mafiosos de la droga de Miami y el dominio del glam metal . El juego también estuvo influenciado por las películas y la televisión de la época, sobre todo Scarface y Miami Vice . Gran parte del trabajo de desarrollo consistió en crear el mundo del juego para que se ajustara a la inspiración y al período de tiempo; el equipo de desarrollo realizó una extensa investigación de campo en Miami mientras creaba el mundo. Grand Theft Auto: Vice City se lanzó en octubre de 2002 para PlayStation 2 , en mayo de 2003 para Windows y en noviembre de 2003 para Xbox .

Tras su lanzamiento, Vice City recibió elogios de la crítica, especialmente por su música, jugabilidad, historia y diseño de mundo abierto. Sin embargo, el juego también generó controversia por su representación de la violencia y los grupos raciales, lo que desencadenó demandas y protestas. Vice City se convirtió en el videojuego más vendido de 2002 y ha vendido más de 17,5 millones de copias. Considerado uno de los títulos más importantes de la sexta generación de videojuegos y uno de los mejores videojuegos jamás creados , ganó numerosos galardones de fin de año, incluidos los premios al Juego del año de varias publicaciones de videojuegos .

Desde su lanzamiento, el juego ha recibido numerosas adaptaciones para muchas plataformas de juego. En 2012, se lanzó una versión mejorada para plataformas móviles con motivo del décimo aniversario del juego, y en 2021 se lanzó una versión mejorada adicional . Su sucesor, Grand Theft Auto: San Andreas , se lanzó en octubre de 2004, y una precuela , Grand Theft Auto: Vice City Stories , se lanzó en octubre de 2006.

Jugabilidad

Grand Theft Auto: Vice City es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador controla al criminal Tommy Vercetti y completa misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para avanzar en la historia. Es posible tener varias misiones disponibles a la vez, ya que algunas misiones requieren que el jugador espere más instrucciones o eventos. Fuera de las misiones, el jugador puede recorrer libremente el mundo abierto del juego y tiene la capacidad de completar misiones secundarias opcionales. [3] Compuesto por dos islas principales y varias áreas más pequeñas, el mundo es mucho más grande en área que las entregas anteriores de la serie. [b] Las islas se desbloquean para el jugador a medida que avanza la historia. [5]

Captura de pantalla del juego del personaje del jugador conduciendo una motocicleta por una calle concurrida de la ciudad.
El jugador puede conducir motocicletas en Vice City , a diferencia de su predecesor.

El jugador puede correr, saltar o conducir vehículos para navegar por el mundo del juego. El jugador usa ataques cuerpo a cuerpo , armas de fuego y explosivos para luchar contra los enemigos. Las armas de fuego incluyen armas como la Colt Python , una ametralladora M60 y una Minigun . [6] [7] El entorno tridimensional del juego permite una vista en primera persona mientras se apunta con el rifle de francotirador y el lanzacohetes . Además, el combate del juego permite al jugador cometer tiroteos desde un vehículo enfrentándose de lado en un vehículo. [8] [9] Se puede comprar una amplia variedad de opciones de armas en los distribuidores de armas locales , encontrarlas en el suelo, recuperarlas de enemigos muertos o encontrarlas por la ciudad. [10]

En combate, el auto-aim puede usarse como ayuda contra los enemigos. [11] Si el jugador recibe daño, su medidor de salud puede regenerarse completamente mediante el uso de recolecciones de salud. [12] La armadura corporal puede usarse para absorber disparos y daño explosivo, pero se agota en el proceso. [13] Cuando la salud se agota por completo, el juego se detiene y el jugador reaparece en el hospital más cercano mientras pierde todas las armas y armaduras y parte de su dinero. [5] Si el jugador comete delitos mientras juega, las agencias de aplicación de la ley del juego pueden responder como lo indica un medidor de " se busca " en la pantalla de visualización frontal (HUD), que aumenta a medida que el jugador comete más delitos. En el medidor, las estrellas que se muestran indican el nivel de búsqueda actual, y cuanto más alto sea el nivel, mayor será la respuesta de las fuerzas del orden [5] (por ejemplo, en el nivel máximo de seis estrellas, helicópteros policiales y militares se agolpan para despachar letalmente a los jugadores). [8]

Durante la historia, Tommy conoce a personajes de varias bandas. A medida que el jugador completa misiones para diferentes bandas, los miembros de la banda a menudo defenderán al jugador, mientras que los miembros de la banda rival reconocerán al jugador y, posteriormente, dispararán al verlo. Mientras deambula libremente por el mundo del juego, el jugador puede participar en actividades como un minijuego de justiciero , una actividad de extinción de incendios , un servicio de paramédicos y un servicio de taxi . La finalización de estas actividades otorga al jugador recompensas específicas del contexto. [9] A medida que Tommy construye su imperio criminal, el jugador puede comprar una serie de propiedades distribuidas por la ciudad, algunas de las cuales actúan como escondites adicionales donde se pueden recolectar armas y almacenar vehículos. [14] También hay una variedad de negocios que se pueden comprar, incluido un estudio de cine pornográfico , una compañía de taxis y varios clubes de entretenimiento. Cada propiedad comercial tiene una serie de misiones asociadas, como eliminar la competencia o robar equipo; una vez que se completan todas las misiones, la propiedad comienza a generar un ingreso continuo disponible para el jugador. [8]

Trama

En 1986, el mafioso Tommy Vercetti (con la voz de Ray Liotta ) sale de prisión tras cumplir una condena de quince años por asesinato. Su jefe, Sonny Forelli ( Tom Sizemore ), que busca establecer operaciones de tráfico de drogas en el sur, envía a Tommy a Vice City para supervisar un importante negocio de drogas junto con el abogado corrupto Ken Rosenberg ( William Fichtner ). Sin embargo, el negocio es emboscado por asaltantes desconocidos, y Tommy y Ken apenas logran escapar. Enfadado al escuchar la noticia, Sonny le ordena a Tommy que recupere las drogas, junto con el dinero que le dio Sonny, bajo amenaza de consecuencias. En busca de información, Ken señala a Tommy hacia el coronel retirado del ejército Juan García Cortés ( Robert Davi ), quien ayudó a organizar el intercambio. Expresando arrepentimiento por la emboscada, Cortez promete averiguar quién lo planeó.

Mientras investiga, Tommy se reúne con varias personas que le ofrecen ayuda: el director musical Kent Paul ( Danny Dyer ), que mantiene conexiones con el submundo criminal de la ciudad; Lance Vance ( Philip Michael Thomas ), que ayudó en el trato y perdió a su hermano en la emboscada; el magnate de negocios texano Avery Carrington ( Burt Reynolds ), que a cambio solicita la ayuda de Tommy con varios tratos; y el capo de la droga Ricardo Díaz ( Luis Guzmán ), que emplea tanto a Tommy como a Lance. Finalmente, Cortez comienza a expresar sus sospechas de que Díaz organizó la emboscada. Tras una investigación más a fondo, Lance descubre que esto es cierto y, en contra del consejo de Tommy, intenta matar a Díaz, solo para ser capturado. Después de que Tommy salva a Lance, matan a Díaz.

Con la muerte de Díaz, Tommy se hace cargo de sus activos y, por sugerencia de Avery, trabaja para expandir su nuevo imperio criminal obligando a las empresas a pagarle dinero por protección y comprando empresas casi en quiebra para usarlas como fachadas para operaciones ilícitas. Tommy establece su propia pandilla para proteger sus negocios de los rivales y brinda asistencia a varios líderes de pandillas prominentes con la esperanza de que apoyen su expansión. Ayuda a Cortez a huir de la ciudad con equipo militar robado. Finalmente, Sonny descubre que Tommy ha obtenido el control total sobre el tráfico de drogas de Vice City sin cortar el suministro de los Forelli. Enfurecido por su independencia, Sonny envía mafiosos para recolectar dinero a la fuerza de los negocios de Tommy. En respuesta, Tommy mata a los hombres de Sonny y corta lazos con él.

Más tarde, al enterarse de que Sonny vendrá personalmente a Vice City para cobrar lo que cree que se le debe, Tommy se prepara para pagarle un tributo con dinero falso. Sin embargo, Sonny revela que fue responsable del arresto de Tommy quince años antes, y que Lance lo ha traicionado y se ha aliado con los Forellis, habiéndose sentido inadecuado en presencia de Tommy desde su ascenso al poder. Se produce un tiroteo en la mansión de Tommy, durante el cual Tommy evita que los Forellis le roben su dinero y mata a Lance por su traición, antes de finalmente matar a Sonny. Cuando Ken llega a una escena de carnicería, Tommy rápidamente le asegura que todo está bien ahora, ya que finalmente se ha establecido como el indiscutible capo del crimen de Vice City.

Desarrollo

Benzies produjo el juego junto con Dan Houser, quien también coescribió la historia. Sam Houser, presidente de Rockstar Games, fue productor ejecutivo del juego.

El equipo central de 50 personas de Rockstar North dirigió el desarrollo de dieciocho meses de Grand Theft Auto: Vice City . [15] La producción completa comenzó a fines de 2001, cuando Grand Theft Auto III estaba a punto de completarse; [16] si bien el desarrollo inicial solo involucró la creación de modelos 3D , el productor ejecutivo Sam Houser dijo que "realmente comenzó a principios de 2002" y duró aproximadamente nueve meses. [17] Después del lanzamiento de la versión para Windows de Grand Theft Auto III , el equipo de desarrollo discutió la creación de un paquete de misiones para el juego que agregaría nuevas armas, vehículos y misiones. Luego de una discusión más profunda, el equipo decidió hacer de este concepto un juego independiente, que se convirtió en Vice City . [18]

El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo el 22 de mayo de 2002. [19] Fue el juego más caro de Rockstar North en ese momento, con un presupuesto de desarrollo de US$5 millones [20] y un presupuesto de marketing de US$13,2 millones . [21] El 5 de septiembre de 2002, Rockstar anunció que la fecha de lanzamiento del 22 de octubre se había pospuesto hasta el 29 de octubre para satisfacer la demanda del producto. [22] El 15 de octubre de 2002, el desarrollo de Vice City se detuvo cuando el juego fue enviado para su fabricación . [23] Fue lanzado para PlayStation 2 el 29 de octubre de 2002 en América del Norte y el 8 de noviembre en Europa. [24] Capcom publicó el juego en Japón el 20 de mayo de 2004 para PlayStation 2 y Windows . [25] El juego se agregó al Rockstar Games Launcher en septiembre de 2019. [26]

Configuración

El juego se desarrolla en 1986 en la ciudad ficticia de Vice City, que se basa en gran medida en la ciudad de Miami . [27] Vice City apareció anteriormente en el Grand Theft Auto original (1997); el equipo de desarrollo decidió reutilizar la ubicación e incorporar ideas del estudio y la base de fans. [28] Querían satirizar una ubicación que no fuera contemporánea, a diferencia de Liberty City de Grand Theft Auto III. [ 16 ] El equipo quería elegir una ubicación que tuviera varias similitudes y diferencias con la ciudad de Nueva York (la inspiración de Liberty City), lo que finalmente los llevó a Miami, que el productor Leslie Benzies describe como "una ciudad de fiesta, todo sol, mar y sexo, pero con ese mismo borde oscuro debajo". [18] Sam Houser lo llamó "la era más maravillosa del crimen porque ni siquiera se sentía como si fuera un crimen ... fue un período de tiempo totalmente al revés". [29] El equipo pretendía hacer de Vice City una "ciudad viva y que respira", para que el jugador sintiera que "la vida continúa" mientras el personaje está dentro de un edificio. [30]

El aspecto del juego, en particular la ropa y los vehículos, reflejan su ambientación en los años 80. Muchos temas están tomados de las grandes películas Scarface (1983) y Carlito's Way (1993), [27] esta última por su caracterización y representación de criminales matizados. La serie de televisión Miami Vice (1984-89) también fue una gran influencia y el equipo la vio regularmente durante el desarrollo. [31] El director de arte Aaron Garbut utilizó la serie como punto de referencia para crear la iluminación de neón . [29] Al recrear un entorno de los años 80, el equipo lo encontró "relativamente indoloro" debido a la cultura distintiva de la época y la familiaridad del equipo con la época. [31] El equipo de arte recibió grandes volúmenes de investigación, así como fotografías de referencia de otros miembros del equipo de desarrollo. El equipo organizó viajes de investigación de campo a Miami poco después del desarrollo de Grand Theft Auto III , dividiéndose en pequeños equipos y observando las calles. [31] [32]

Historia y personajes

Un hombre de 59 años mirando a la cámara.
Ray Liotta prestó su voz al protagonista Tommy Vercetti . [33]

El equipo pasó tiempo "resolviendo [el] enigma" de un protagonista que habla, un cambio notable con respecto al protagonista silencioso de Grand Theft Auto III , Claude. [34] Ray Liotta interpretó al protagonista Tommy Vercetti. Liotta describió el papel como desafiante: "Estás creando un personaje que no estaba allí antes... Es muy intenso". Al grabar el papel, el equipo utilizó una pantalla azul para permitir que Liotta visualizara "cómo se moverá". [33] El equipo se aseguró de que el jugador sintiera "afinidad real" por Tommy, haciendo de la narrativa un interés clave en el desarrollo. [16] Dan Houser describió a Tommy como "fuerte y peligroso y preparado para esperar a que llegue la oportunidad adecuada". [32] El director Navid Khonsari encontró que a veces era difícil trabajar con Liotta. [35] "En algunas sesiones estaba... metido en ello, pero a veces... era muy oscuro y no podía trabajar", dijo Sam Houser. [36]

La mayoría de las animaciones del juego eran originales, con solo unas pocas prestadas de Grand Theft Auto III . Para los personajes, el equipo utilizó técnicas de captura de movimiento y animación stop motion ; las escenas cinemáticas utilizan la primera, mientras que los movimientos del juego utilizan una combinación de ambas técnicas. El equipo encontró dificultades para animar animaciones de motocicletas, debido en parte a la variedad de modelos. [37] Los modelos de personajes de peatones usan máscaras en Vice City , lo que permite a los artistas producir personajes más realistas. Hay 110 modelos de peatones únicos en todo el mundo del juego junto con aproximadamente 50 personajes de la historia; cada personaje se renderiza utilizando el doble de la cantidad de polígonos y texturas que se encuentran en Grand Theft Auto III . [27] [32] Esto también afectó la física del personaje , mejorando aspectos del juego como la precisión del golpe de arma. [38] Algunos modelos de personajes y escenarios se inspiraron en películas como El Padrino (1972), y la presentación del juego se inspiró en programas de televisión de acción de la década de 1980. [39] La interacción entre Tommy Vercetti y Lance Vance fue diseñada para ser similar a la relación de Sonny Crockett y Ricardo Tubbs de Miami Vice . [40]

Diseño de sonido y producción musical

El juego cuenta con 8000 líneas de diálogo grabadas, cuatro veces la cantidad de Grand Theft Auto III . [32] Contiene más de 90 minutos de escenas cinemáticas y nueve horas de música, [32] con más de 113 canciones y comerciales. [41] El equipo estaba interesado en el desafío de crear la banda sonora del juego, particularmente en contraste con la música de Grand Theft Auto III , que Sam Houser describió como "claramente satírica y propia". [17] Al desarrollar las estaciones de radio, el equipo quería reforzar la ambientación del juego recopilando una variedad de canciones de la década de 1980 y, por lo tanto, realizó una investigación exhaustiva. [42] Las estaciones de radio fueron publicadas por Epic Records en siete álbumes, conocidos colectivamente como Grand Theft Auto: Vice City Official Soundtrack Box Set , junto con el juego en octubre de 2002. [43] [44] Vice City contiene aproximadamente "tres veces más" radio hablada que Grand Theft Auto III . El productor y presentador de programas de entrevistas Lazlow Jones afirmó que el pequeño porcentaje de oyentes de la estación que realmente llaman son "una locura"; en Vice City , el equipo "lo llevó a un nivel superior", enfatizando la extremidad. Dan Houser sintió que las estaciones de entrevistas le dan profundidad al mundo del juego. [45]

Recepción

Respuesta crítica

Grand Theft Auto: Vice City fue lanzado con gran éxito de crítica. Metacritic calculó una puntuación media de 95 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basándose en 62 reseñas. Es el juego de PlayStation 2 mejor valorado de Metacritic de 2002, [46] y el quinto juego de PlayStation 2 mejor valorado en general, empatado con varios otros. [c] A los críticos les gustó el sonido y la música del juego, [3] [8] la jugabilidad abierta, [47] [49] y el diseño de mundo abierto, [5] [48] aunque algunas críticas se dirigieron a los controles y problemas técnicos. [9] [14] Douglass Perry de IGN lo declaró "uno de los juegos más impresionantes de 2002", [49] y Raymond Padilla de GameSpy calificó la experiencia como "profunda, endiabladamente agradable y única". [48]

Los críticos generalmente consideraron que las misiones eran una mejora con respecto a Grand Theft Auto III , aunque algunos notaron incomodidad y frustración ocasionales. [9] [48] Perry de IGN escribió que las misiones del juego le dan al jugador "una sensación más fuerte de estar dentro de una historia dentro de un mundo que realmente existe". [49] Matt Helgeson de Game Informer encontró que las misiones eran más complejas, [47] y Scott Alan Marriott de AllGame sintió que la historia mejoró como resultado. Marriott también encontró que el personaje principal de Tommy era más atractivo que Claude de Grand Theft Auto III ; [3] Perry de IGN sintió que Rockstar "encontró a la persona adecuada y la elección correcta", [49] y Edge escribió que Tommy "suda carisma", elogiando la actuación de Ray Liotta. [14]

Un centro urbano, rodeado de árboles con un dirigible en el cielo, al atardecer.
Los críticos elogiaron el diseño y el detalle de Vice City, señalando que se sentía más vivo que Liberty City de Grand Theft Auto III . [3] [5] [48]

El diseño de mundo abierto del juego fue elogiado por los críticos, muchos de los cuales sintieron que contenía más detalles y se sentía más vivo que sus predecesores. [3] [5] Padilla de GameSpy hizo comparaciones favorables entre Vice City y Liberty City de Grand Theft Auto III , destacando el nivel de detalle del primero. [48] Ben Silverman de Game Revolution escribió que la profundidad del juego es "incomparable", elogiando el realismo y el detalle del mundo, [8] mientras que Marriott de AllGame elogió el "ambicioso alcance en el diseño". [3]

Marriott de AllGame nombró a Vice City una "experiencia auditiva inolvidable", [3] y Perry de IGN declaró que la música era "la lista de canciones más impresionante en un juego". [49] Muchos críticos elogiaron las estaciones de radio y la radio hablada del juego, [5] [9] y sintieron que la colección de música con licencia de los años 80 del juego se ajustaba al tono y al período de tiempo del mundo. [8] [48] La actuación de voz también recibió elogios; [47] Jeff Gerstmann de GameSpot nombró al elenco de personajes "colorido y memorable", [9] y Perry de IGN encontró la actuación de voz "entre una de las mejores de su tipo". [49] Silverman de Game Revolution sintió que la actuación "le da credibilidad a la historia". [8]

Muchos críticos encontraron que el juego ofrece una mejor variedad de vehículos que Grand Theft Auto III , [5] [47] [48] y los encontraron más fáciles de controlar; [8] Gerstmann de GameSpot nombró la conducción "más emocionante y peligrosa", [9] y Perry de IGN encontró agradables los controles de la motocicleta. [49] Además del manejo del vehículo, los críticos notaron mejoras en la mecánica de apuntar y disparar, aunque todavía reconocieron problemas. [3] [8] [9] [49] Helgeson de Game Informer escribió que "la puntería se mejora hasta el punto en que el combate puede ser realmente divertido". [47]

Algunos críticos reconocieron una distancia de dibujo mejorada con respecto a Grand Theft Auto III , aunque muchos identificaron caídas de velocidad de cuadros durante secuencias con uso intensivo de hardware. [9] [48] [49] Los cambios en los modelos de personajes polarizaron las críticas; mientras que Padilla de GameSpy y Perry de IGN notaron la mejora en los modelos de personajes, [48] [49] Tom Bramwell de Eurogamer consideró que era "enloquecedor ver que los modelos de personajes... no han sido mejorados en absoluto". [5] La inteligencia artificial del juego y los largos tiempos de carga fueron criticados con frecuencia en las revisiones, [5] [9] [14] y muchos críticos notaron los ángulos de cámara y el entorno incómodos durante el juego. [3] [14] [47]

Versión de Windows

Cuando Vice City se lanzó para Windows en mayo de 2003, recibió críticas similares. Metacritic calculó una puntuación media de 94 sobre 100, lo que indica "aclamación universal", basándose en 30 reseñas. [51] Fue el juego de Windows mejor calificado en Metacritic en 2003. [56] A los críticos les gustaron las mejoras visuales, [11] [54] y fueron generalmente positivos con respecto a las mejoras de control. [52] [53] [55]

Los gráficos del port recibieron una respuesta positiva de los críticos. Mark Hoogland de AllGame elogió los detalles mejorados de los autos, las texturas del entorno y los efectos del clima; [ 52 ] Greg Kasavin de GameSpot se hizo eco de comentarios similares, notando caídas ocasionales de la velocidad de cuadros. [11] Sal Accardo de GameSpy elogió las mejoras en la distancia de dibujo, identificando muy pocos problemas de textura. [54] Steve Butts de IGN encontró que los requisitos del sistema del port eran razonables, a diferencia de Grand Theft Auto III , y elogió los tiempos de carga más rápidos. [55] Martin Taylor de Eurogamer fue crítico con los gráficos, afirmando que las resoluciones más altas "no son amables con la calidad visual general", y criticó los requisitos de hardware. [53]

Los cambios de control del port fueron generalmente bien recibidos. La mayoría de los críticos encontraron que la mecánica de apuntar y disparar mejoraba con los controles del mouse y el teclado; [11] [55] Taylor de Eurogamer los llamó "mucho más fluidos", [53] y Accardo de GameSpy escribió "simplemente no hay sustituto para apuntar con un mouse". [54] Sin embargo, los cambios en el control de conducción fueron ampliamente criticados; [5] Butts de IGN lo llamó "una porquería". [55] Hoogland de AllGame encontró que los controles eran "más indulgentes" con el tiempo. [52]

Versión móvil

Cuando Vice City se lanzó en dispositivos móviles en diciembre de 2012, [64] [65] recibió críticas "generalmente favorables". Metacritic calculó una puntuación media de 80 sobre 100, basándose en 19 reseñas. [57] A los críticos les gustaron las mejoras visuales, [2] [58] pero las críticas se dirigieron a los controles de pantalla táctil. [61] [59]

Los gráficos del port fueron bien recibidos. Chris Carter de Destructoid consideró que "se adaptan al neón y al tono pastel brillante", y escribió que "los nuevos efectos de iluminación y el motor suavizado realmente permiten que el juego destaque como nunca antes". [58] Justin Davis de IGN elogió los modelos de personajes, la iluminación y las texturas actualizados, [2] y Eric Ford de Touch Arcade señaló que "los gráficos han mejorado, pero no de manera drástica". [60] NowGamer descubrió que la pantalla móvil mejora el disfrute visual del juego, a pesar de los problemas con el juego original. [62] Tom Hoggins de The Telegraph identificó algunos problemas con los modelos de personajes, pero afirmó que "la ciudad se ve espectacular". [63]

La mayoría de los críticos criticaron los controles táctiles del port. Mark Brown de Pocket Gamer los encontró "no ideales", pero señaló que este también era el caso en el juego original, [59] mientras que Scott Nichols de Digital Spy sintió que el juego "solo complicó [los controles] aún más". [61] Davis de IGN agradeció la adición de controles personalizables y escribió que "hacen que la experiencia sea mucho más controlable", [2] y Ford de Touch Arcade apreció enormemente los esfuerzos del desarrollador por "hacer que la situación sea soportable". [60] Carter de Destructoid habló favorablemente de los controles, a pesar de notar un movimiento incómodo de los personajes, [58] mientras que Hoggins de The Telegraph encontró los controles "mucho más logrados" que el port móvil de Grand Theft Auto III . [63]

Reconocimientos

Grand Theft Auto: Vice City recibió múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Fue nominado a seis premios en la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , [66] de los cuales ganó el premio al Juego de acción y aventura para consola del año ; [67] fue nominado a Juego de acción y aventura para computadora del año el año siguiente . [66] Lideró los primeros premios de la Academia Británica de Juegos con ocho nominaciones y seis premios, incluidos Juego de PlayStation 2, [68] Juego de PC, [69] Juego de acción, [70] Diseño, [71] y Sonido. [72] De manera similar, fue nombrado el Mejor juego de PlayStation 2 en los Golden Joystick Awards [73] y por Entertainment Weekly , [74] IGN , [75] y GameSpot , [76] y fue galardonado con el prestigioso Ultimate Game of the Year en los Golden Joystick Awards. [77] GameSpot le otorgó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura, [78] a la Mejor Música, [79] y a los Mejores Gráficos (Técnicos y Artísticos). [80] [81] IGN le otorgó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura, [82] y quedó en segundo lugar en la categoría de Juego General del Año según los Lectores. [83]

Ventas

En las 24 horas siguientes a su lanzamiento, Grand Theft Auto: Vice City vendió más de 500.000 copias. [84] En los dos días siguientes a su lanzamiento, Grand Theft Auto: Vice City vendió 1,4 millones de copias, lo que lo convirtió en el juego de mayor venta de la historia en ese momento. [85] Fue el juego más vendido de 2002 en los Estados Unidos; [86] en 2004, el juego había vendido 5,97 millones de unidades, [87] y en diciembre de 2007 había vendido 8,20 millones. [88] En julio de 2006, había vendido 7 millones de copias y ganado 300 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país, superando a Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: San Andreas . [89] En febrero de 2005, fue relanzado como parte de la selección de Grandes éxitos de PlayStation , lo que indica altas ventas. [90] En Japón, Vice City vendió alrededor de 223.000 copias en su primera semana y más de 410.000 en enero de 2008. [91] El juego ganó un premio "Diamante" en el Reino Unido, lo que indica más de un millón de ventas. [92] Para marzo de 2008, el juego había vendido 17,5 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convirtió en uno de los juegos de PlayStation 2 más vendidos . [93]

Controversias

Al igual que sus predecesores, Vice City fue etiquetado como violento y explícito y considerado controvertido por muchos grupos de intereses especiales . [94] [95] [96] [97] Peter Hartlaub de SFGate notó la "violencia sin sentido" del juego, pero la atribuyó al intento de los desarrolladores de lograr precisión. [98] Jeremy Pope, quien trabajó en varios juegos de Rockstar, incluido Vice City , prometió nunca volver a trabajar en juegos violentos debido a su representación en los medios de comunicación. [99] En Australia, el juego fue preeditado para recibir una clasificación MA15+; [100] se lanzó una versión sin censura en la región en 2010, conservando su clasificación. [101]

El juego permite al jugador luchar contra bandas de inmigrantes formadas por haitianos (en la foto) y cubanos , y las misiones implican luchar contra ambas bandas. Las organizaciones de derechos civiles acusaron al juego de invitar a la violencia étnica y de incluir frases discriminatorias.

En noviembre de 2003, el Consejo de Centros Haitianos y los Haitian Americans for Human Rights organizaron una protesta en Nueva York criticando públicamente el juego, afirmando que invitaba al jugador a dañar a los inmigrantes haitianos y afirmando que representaba a los haitianos como "matones, ladrones y traficantes de drogas". [102] En respuesta, Rockstar emitió un comunicado de prensa pidiendo disculpas y reconociendo la preocupación, pero insistió en que la violencia debería tomarse en el contexto del juego, que también contiene violencia hacia otros grupos étnicos . [103] Cuando el alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, amenazó al distribuidor Take-Two Interactive con acciones legales, la compañía se disculpó y eliminó las declaraciones ofensivas de futuras copias del juego. [104] En enero de 2004, el consejo mayoritariamente haitiano-estadounidense de North Miami presentó una ordenanza para prohibir la venta o el alquiler de juegos violentos a cualquier persona menor de 18 años sin el permiso de los padres. La propuesta, aparentemente impulsada por Vice City , fue apoyada por el alcalde de North Miami, Josaphat Celestin , quien declaró: "No creemos que la Primera Enmienda haya sido escrita para proteger a quienes quieren incitar a la violencia". [105] El caso fue posteriormente degradado de un tribunal federal a un tribunal estatal . [106]

El 7 de junio de 2003, Devin Moore, de 18 años, disparó y mató a dos agentes de policía de Alabama y a un operador antes de huir en un coche patrulla; más tarde fue detenido. En declaraciones a la policía, Moore habría dicho: "La vida es como un videojuego. Todo el mundo tiene que morir alguna vez". [107] Se presentó una demanda de 600 millones de dólares contra Rockstar Games, Take-Two Interactive, Sony Computer Entertainment , GameStop y Wal-Mart , alegando que Moore jugaba con frecuencia a Vice City y que su experiencia con el juego le llevó a cometer los crímenes. El abogado de los demandantes, Jack Thompson , afirmó que la naturaleza gráfica del juego provocó que Moore cometiera los asesinatos. [108] Thompson se retiró del caso Strickland v. Sony en noviembre de 2005 [109] después de ser examinado por el juez por conducta poco profesional. [110] En marzo de 2006, la Corte Suprema rechazó una apelación presentada por los acusados ​​para desestimar el caso. [111]

En septiembre de 2006, Thompson presentó otra demanda de 600 millones de dólares contra Cody Posey, Rockstar Games, Take-Two Interactive y Sony Computer Entertainment. [112] [113] La demanda afirmaba que Posey, de 14 años, jugaba al juego obsesivamente antes de asesinar a su padre, madrastra y hermanastra en un rancho en Hondo, Nuevo México . [114] El equipo de defensa de Posey argumentó que su padre abusó de él [115] y que estaba tomando Zoloft en el momento de los asesinatos. [116] La demanda alegó que los asesinatos no habrían tenido lugar si Posey no hubiera jugado obsesivamente a Vice City . [117] El caso fue desestimado en diciembre de 2007, ya que Nuevo México no tenía jurisdicción sobre Sony o Take-Two. [118]

En julio de 2017, la Psychic Readers Network (PRN) demandó a Rockstar por el personaje llamado Auntie Poulet, alegando similitudes entre el personaje y Youree Harris , quien prestó su voz al personaje. [119] Brandon J. Huffman, abogado de Odin Law and Media, señaló que la demanda de PRN enfrentó desafíos debido al momento de la demanda, ya que el estatuto de limitaciones del Undécimo Circuito por infracción de derechos de autor es de tres años; la demanda se presentó casi 15 años después del lanzamiento del juego. Huffman agregó que Take-Two también podría reclamar parodia o llegar a un acuerdo extrajudicial , pero que era poco probable que hiciera cualquiera de las dos cosas inicialmente. [120]

Legado

Mike Snider de USA Today escribió que Vice City "elevó el listón de los videojuegos", citando su interactividad, violencia y banda sonora. [121] Luke Plunkett de Kotaku y Jeffrey L. Wilson de PC Magazine nombraron a Vice City como el mejor juego de la serie, y el primero lo nombró la " experiencia perfecta de Grand Theft Auto ". [122] [123] Los lectores de la revista oficial británica PlayStation Magazine nombraron a Vice City como el cuarto mejor título de PlayStation jamás lanzado. [124] En 2006, Vice City apareció en la lista de los 100 mejores juegos de los lectores de la revista japonesa Famitsu ; fue uno de los únicos títulos occidentales en la lista. [125] El director de arte Aaron Garbut sintió que, junto con su predecesor Grand Theft Auto III y su sucesor San Andreas , Vice City lideró la tendencia de los juegos de mundo abierto. [31] Está previsto que regrese una nueva versión de Vice City en Grand Theft Auto VI (2025). [126]

Puertos

Grand Theft Auto: Vice City fue lanzado para Windows el 13 de mayo de 2003 en Norteamérica y el 16 de mayo en Europa, [127] admitiendo resoluciones de pantalla y distancia de dibujo más altas, y presentando texturas más detalladas. [128] Vice City se incluyó con Grand Theft Auto III en una compilación titulada Grand Theft Auto: Double Pack , lanzada en Xbox el 4 de noviembre de 2003 en Norteamérica [129] y el 2 de enero de 2004 en Europa. [130] La versión de Xbox presentó un soporte de banda sonora personalizada, así como audio mejorado, modelos de polígonos y reflejos con respecto a los puertos anteriores. [131] Double Pack luego se incluyó con San Andreas en una compilación titulada Grand Theft Auto: The Trilogy , lanzada en octubre de 2005. [132] Los analistas creían que el juego eventualmente se lanzaría en GameCube, [133] aunque nunca se materializó. [134] La Trilogía también fue lanzada para OS X el 12 de noviembre de 2010. [135] Para el décimo aniversario del juego en 2012, War Drum Studios portó Vice City a varios dispositivos iOS y Android . El puerto es casi idéntico a la versión de Windows del juego, pero con gráficos mejorados y un diseño personalizable. [64] La versión de iOS fue lanzada el 6 de diciembre, mientras que la versión de Android se retrasó brevemente hasta el 12 de diciembre debido a problemas técnicos. [136] [137] Este puerto también fue lanzado en dispositivos Fire OS el 15 de mayo de 2014. [138] Una versión emulada de Vice City fue lanzada en PlayStation 3 el 30 de enero de 2013 a través de PS2 Classics de PlayStation Network ; [139] otra versión emulada fue lanzada para PlayStation 4 el 5 de diciembre de 2015, ampliada a 1080p y con soporte para PlayStation Trophies . [140]

Una versión remasterizada de The Trilogy subtitulada The Definitive Edition , que incluye Vice City , se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 11 de noviembre de 2021, [141] y para Android e iOS el 14 de diciembre de 2023. [142] Las versiones existentes del juego se eliminaron de los minoristas digitales en preparación para The Definitive Edition , [141] pero luego se restauraron como un paquete en la Rockstar Store. [143]

Un equipo central de seis fanáticos realizó ingeniería inversa del juego y lo lanzó como ejecutable en diciembre de 2020, después de haber trabajado en él desde mayo; titulado reVC , el proyecto permite que el juego se porte de manera no oficial a plataformas como Nintendo Switch , PlayStation Vita y Wii U. [ 144] [145] Take-Two emitió una eliminación de DMCA para el proyecto en febrero de 2021. [146] En abril, Theo, un desarrollador con sede en Nueva Zelanda que mantenía una bifurcación del código fuente, presentó una contranotificación en GitHub , alegando que el código no contiene ningún trabajo original propiedad de Take-Two; según las reglas de la DMCA con respecto a las disputas, el contenido de Theo se restauró después de dos semanas. [147] El 10 de junio de 2021, el equipo detrás de reVC presentó una contranotificación; según las reglas de la DMCA con respecto a las disputas, el código fuente se restauró después de dos semanas. [148] En septiembre de 2021, Take-Two presentó una demanda en California contra los programadores, afirmando que los proyectos constituyen una infracción de derechos de autor. [149]

Notas

  1. ^ Portado a Xbox por Rockstar Vienna . [1] Edición del 10.º aniversario desarrollada por War Drum Studios. [2]
  2. ^ El director artístico Aaron Garbut afirmó que el área de Vice City es casi el doble de grande que Liberty City de Grand Theft Auto III , estimándola en más de 4,25 kilómetros cuadrados (1,64 millas cuadradas). [4]
  3. ^ Grand Theft Auto: Vice City comparte su estatus como el quinto juego de PlayStation 2 mejor calificado en Metacritic con Grand Theft Auto: San Andreas , Gran Turismo 3: A-Spec y Madden NFL 2003. Los juegos de PlayStation 2 que tienen una calificación más alta que Vice City son Tony Hawk's Pro Skater 3 , Grand Theft Auto III , Resident Evil 4 y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [50]

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Fuentes

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