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Glorantha

Glorantha es un mundo de fantasía creado por Greg Stafford .

Descripción general

Fue introducido por primera vez en el juego de mesa White Bear and Red Moon (1975) de Chaosium y luego en varios otros juegos de mesa, de rol y de computadora, incluidos RuneQuest y HeroQuest , así como varias obras de ficción y el juego de estrategia de computadora King of Dragon Pass . El mundo de Gloranthan se caracteriza por su uso complejo de la mitología, fuertemente influenciado por los enfoques universalistas de Joseph Campbell [1] y Mircea Eliade , su espíritu de espada y brujería , su larga y distintiva historia como escenario de juegos de rol, su desarrollo y expansión comunitaria, y su relativa falta de influencia tolkienesca , lo cual es poco común entre los primeros juegos de rol de fantasía estadounidenses .

Stafford escribió por primera vez sobre Glorantha en 1966 [2] como una forma de profundizar su propia comprensión de la mitología. Fundó la empresa Chaosium para publicar el juego de guerra de tablero White Bear and Red Moon en 1975, [3] que se ambientaba en Glorantha. Chaosium publicó más tarde otros juegos en el entorno, incluido el aclamado RuneQuest . Varias ediciones posteriores de RuneQuest , el juego de rol narrativo HeroQuest (cuya primera edición se publicó como Hero Wars ) y el videojuego King of Dragon Pass también se ambientaron en Glorantha, al igual que varios esfuerzos destacados de los fanáticos. Stafford también ha explorado el entorno de Glorantha en la novela de fantasía King of Sartar [4] y una serie de trabajos inacabados publicados bajo el nombre colectivo de "la Biblioteca Stafford".

En Glorantha, la magia opera desde el nivel cotidiano de oraciones y hechizos hasta la creación y mantenimiento del mundo. Los héroes se abren camino en el mundo y también pueden aventurarse en reinos metafísicos para obtener conocimiento y poder, a riesgo de perder el cuerpo y el alma. En el material más reciente, existen perspectivas mágicas en competencia (como el teísmo, el chamanismo y el misticismo) para explicar el mundo. Dentro de cada sistema metafísico, los adeptos también pueden competir, como cuando los adoradores teístas de dioses rivales luchan entre sí. El mundo es plano, con un cielo en forma de cúpula, y ha sido moldeado en gran y pequeña medida por las acciones míticas de los dioses. El mundo "histórico" de Glorantha se encuentra en un estado más o menos caído, habiéndose recuperado solo parcialmente de una batalla universal contra el Caos en el mítico Tiempo de los Dioses.

Los humanos son la raza dominante, pero abundan otros seres sensibles. Algunos, como los dragones místicos, son exclusivos de Glorantha. Las razas no humanas conocidas, como los elfos y los enanos, son distintas de sus representaciones comunes, al estilo de Tolkien.

Historia del mundo del juego Gloranthan

Desarrollo temprano (década de 1960 y 1970)

Los orígenes de Glorantha se encuentran en experimentos con mitología, narración de historias, recreación y la fusión de sociedades antiguas. A diferencia de su contemporáneo Dungeons & Dragons, que tiene sus raíces en los juegos de guerra .

Las primeras imaginaciones de Stafford sobre Glorantha se remontan a 1966, cuando comenzó sus estudios en Beloit College , como un vehículo para profundizar su propia comprensión de la mitología mediante la creación de su propia mitología. Stafford estuvo muy influenciado por las ideas sobre la mitología de Joseph Campbell , y se pueden encontrar ecos del trabajo de Campbell en muchos aspectos de Glorantha; por ejemplo, la historia de los "Aprendices de Dios" puede verse como un ejercicio sobre las implicaciones de la idea de Campbell de un monomito unificador , y la historia del Príncipe Argrath como una exploración de El héroe de las mil caras (1949) de Campbell. De manera más abstracta, la idea de Campbell de que los mitos son la forma en que damos forma a nuestras vidas informa profundamente la imagen de la vida en Glorantha a lo largo de la historia de publicación del mundo del juego.

El primer juego ambientado en Glorantha fue el juego de mesa White Bear and Red Moon . [5] El juego detalla una época de guerra constante entre la tierra de Sartar y el Imperio Lunar durante el reinado de Argrath Dragontooth. Su tablero detalla un área llamada Dragon Pass, mientras que el libro de reglas proporciona detalles de las facciones en guerra, sus tierras y líderes. Además, proporciona un mapa a gran escala titulado Greater Lunar Empire, que muestra un mundo más grande en el que se encuentra Dragon Pass. White Bear and Red Moon no revela el nombre del mundo.

Nomad Gods , un segundo juego de mesa publicado por Chaosium en 1978, se basa en las incursiones y guerras entre las tribus de Prax, una tierra maldita situada al este del Paso del Dragón, que montaban bestias y adoraban a los espíritus. Tampoco mencionaba el mundo por su nombre.

En 1978, después de la publicación de Nomad Gods y antes de la publicación de RuneQuest , el nombre Glorantha apareció impreso por primera vez. Las notas al pie de página nº 4 de Wyrm contenían tres artículos sobre Glorantha y un mapa del mundo en sí.

En los juegos de rol (finales de los años 1970 – años 1990)

La primera edición del juego de rol RuneQuest se publicó en 1978. En ella, el mundo se denominaba " Glorontha ". Se realizaron varias ediciones posteriores; la segunda edición ("RuneQuest 2") en 1979 introdujo muchas ayudas de juego sofisticadas, como Cults of Prax y Cults of Terror , y paquetes de campaña pulidos como Griffin Mountain . Utilizando materiales como Cults of Prax , los jugadores alineaban a sus personajes con cualquiera de varias religiones, basando a esos personajes en los conflictos políticos, culturales y metafísicos del entorno. Cada religión ofrecía una cosmovisión y una perspectiva cultural distintas, ninguna de las cuales se consideraba objetivamente correcta fuera de personaje. Este enfoque de ofrecer historias míticas y sistemas de valores en competencia continúa en el material actual de Glorantha. Cults of Terror se centró en la adoración de dioses y adversarios malvados, como Vivamort, un culto vampírico , y los cultos lunares y del Caos.

En 1993, Stafford publicó su primera gran expansión de la mitología de Gloranthan, la novela Rey de Sartar . [4] Esto supuso un cambio respecto del material anterior de Gloranthan, que había estado dirigido a un público de juegos de rol de mesa .

En un intento de aprovechar el poder de una empresa de juegos mucho más grande, se publicó una tercera edición de RuneQuest [6] con Avalon Hill en 1984. La ambientación predeterminada para esta edición fue la "Edad Oscura de la fantasía europea", [6] pero también incluía un folleto que permitía su uso en Glorantha. Suplementos posteriores como Gods of Glorantha ampliaron los aspectos religiosos, mientras que Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars hizo lo mismo con la cultura y la geografía.

A mediados de los años 1990, Avalon Hill comenzó a trabajar en una cuarta edición de RuneQuest , subtitulada Adventures in Glorantha . Stafford no aprobó el proyecto y fue cancelado. RuneQuest no prosperó con su asociación con Avalon Hill, y la relación entre Chaosium, que tenía los derechos de Glorantha, y Avalon Hill, que tenía los derechos de RuneQuest , se rompió por completo en 1995. Tras la ruptura con Chaosium, Avalon Hill comenzó a hacer valer su marca registrada con el nombre de RuneQuest y comenzó a trabajar en RuneQuest: Slayers . Esto no estaba relacionado con Glorantha y las reglas de la tercera edición. El proyecto fue cancelado justo antes de la impresión en 1998.

Durante este período de crisis, Glorantha siguió evolucionando. La llegada de Internet provocó un auge en las creaciones de fans para Glorantha. Esto fue apoyado por varias iniciativas comerciales no oficiales, como Reaching Moon Megacorp, y una animada escena de convenciones. Loren Miller propuso su principio de máxima diversión en el juego como base para los juegos en Glorantha; esto pronto se convirtió en un sistema de juego por derecho propio. David Dunham propuso su sistema PenDragon Pass , un sistema de juego casi de formato libre, y se jugaron varios juegos ambiciosos de formato libre en las convenciones. Uno de esos juegos, Home of the Bold , recibió hasta ochenta participantes.

El videojuego King of Dragon Pass fue lanzado por A Sharp en 1999. El jugador asume el papel de un héroe orlanthi que busca unir a los clanes y tribus de Dragon Pass en un solo reino. El juego presenta una profundidad excepcional de cobertura del área de Dragon Pass y presentó la primera visión pública convincente de las ideas de Stafford sobre la búsqueda del héroe. Stafford también estaba autopublicando material adicional en este momento sobre la historia y la mitología de Glorantha en forma no lúdica en The Glorious (Re)Ascent of Yelm .

Siglo XXI

En 2000, Issaries, Inc. publicó Hero Wars , un nuevo juego de rol gloranthano no relacionado con RuneQuest. Su siguiente iteración en 2003 se llamó HeroQuest y más tarde, en 2008, Moon Design Publications publicó una segunda edición actualizada. En 2016, Moon Design publicó HeroQuest Glorantha , integrando completamente Glorantha en las reglas. En 2006, Mongoose Publishing licenció RuneQuest de Issaries con una segunda edición en 2010. En 2012, The Design Mechanism publicó la sexta edición de RuneQuest, sin contenido gloranthano. Glorantha regresó en 2018 con Chaosium publicando RuneQuest - Roleplaying in Glorantha .

Guerras de héroesyBúsqueda de héroes

El sistema de juego HeroQuest , escrito por Robin Laws en colaboración con Greg Stafford , es un cambio radical respecto a RuneQuest . El primero aprovecha los concursos rápidos y un estilo de habilidades y destrezas abierto, casi libre, para emular una estructura de juego mítica, con tensiones ascendentes y descendentes que contrastan con el enfoque más naturalista adoptado por RuneQuest . Debido a este enfoque, a algunos fans de RuneQuest les resultó difícil adaptarse a HeroQuest . Moon Design Publications publicó una segunda edición reescrita en la primavera de 2009. Fue respaldada por los libros de fuentes gloranthanos Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion (2010) y Pavis: Gateway to Adventure (2012).

Búsqueda de runas

En 2006, Issaries le cedió la licencia de RuneQuest a Mongoose Publishing . Su nueva edición de las reglas, [7] no se ambientaba en Glorantha, y requería un suplemento adicional, Glorantha – The Second Age [8] para poder jugar. Escrito por Robin Laws , se ambientaba en la Segunda Edad de la historia de Glorantha en el contexto del imperio de The God Learner y el Imperio de Wyrm's Friend. En esta edición, Mongoose produjo 17 suplementos y aventuras basadas en Glorantha, junto con su trasfondo de fantasía genérico.

En enero de 2010 se publicó una segunda edición de Mongoose RuneQuest II , pero la licencia de Mongoose Publishing para el material gloranthano caducó en mayo de 2011. El sistema de juego RuneQuest II ha sido retitulado "Legend" y no contiene material gloranthano. Los autores de RuneQuest II formaron una nueva empresa, The Design Mechanism , y la propiedad de los suplementos gloranthanos producidos para la línea "RuneQuest II" les fue transferida (se siguieron vendiendo versiones en PDF). Existen estrechos vínculos entre The Design Mechanism y Moon Design Publications, y los fundadores de The Design Mechanism escribieron material para ambas empresas. Su nueva edición de las reglas de RuneQuest, RuneQuest: Sexta Edición , [9] no tenía una ambientación gloranthana.

En 2018, Chaosium publicó RuneQuest - Roleplaying in Glorantha. Ambientado íntegramente en Glorantha, adelantó la fecha del juego a 1625 y se centra una vez más en Dragon Pass. Junto con sus dos complementos, [10] proporciona una descripción completa de esta región. Nuevamente, la aldea de Apple Lane en la tierra natal de Sartar se usa como escenario de aventura inicial, pero actualizada al año 1625. Dos suplementos más se concentran en áreas específicas dentro de Dragon Pass.

El mundo de Glorantha

El sitio web de Glorantha [11] presenta Glorantha de la siguiente manera:

Glorantha es un mundo de aventuras y acción. Aquí luchan dioses y diosas, y las naciones no son más que sus peones. Los tempestuosos bárbaros, con su brutal pero honesto Dios de la Tormenta, luchan contra el Imperio Lunar, liderado por el imperial Dios del Sol y la astuta Diosa de la Luna.

Glorantha es un apasionante mundo de héroes. Las leyendas están siendo creadas por grandes individuos, muchos de los cuales ni siquiera son seres humanos. Algunos trabajan con las deidades, otros héroes y heroínas luchan contra ellas.

Glorantha es un lugar colorido y lleno de magia. En él se encuentran animales sobrenaturales, desde unicornios hasta siete tipos de tritones y la diosa de los leones.

Glorantha es inmensa. Si la exploras, encontrarás diferentes mundos y dimensiones, reinos enteros de donde provienen dioses, espíritus y poderes mágicos. A diferencia de muchos escenarios de fantasía, Glorantha enfatiza la religión, el mito y la creencia a un nivel que rara vez se ve en los juegos de rol o la ficción fantástica en otros lugares.

Glorantha comparte algunos tropos de fantasía como enanos , elfos , trolls , gigantes , pero los ha desarrollado de manera diferente a las versiones más convencionales basadas en la obra de Tolkien . Los enanos están literalmente hechos de piedra y existen como leyes de creación rígidas e inflexibles, mientras que los elfos son plantas inteligentes y móviles. Glorantha está llena de sorpresas.

Glorantha es tan profunda como quieras que sea, o no. Los piratas informáticos y los expertos en corte tienen lo que quieren, mientras que los académicos y los mitólogos tienen un vasto campo de juego de nuevas historias, leyendas y mitos para disfrutar.

Tiene varias culturas análogas a la Tierra repartidas en dos grandes masas continentales y un amplio archipiélago . El continente norte de Genertela tiene una sociedad de castas de tipo aproximadamente védico al oeste, una sociedad oriental autocrática al este y una cultura de la Edad de Bronce de estilo clásico en el centro. El continente sur de Pamaltela es análogo a África /

Criaturas de Glorantha

Los broos son criaturas del caos. Como pueden aparearse fructíferamente con cualquier cosa, tienen el cuerpo de un hombre y las características de su progenitor animal, a menudo ciervos , cabras , antílopes , vacas y ovejas . El progenitor animal normalmente muere cuando el niño se abre camino fuera del anfitrión en plena gestación. Adoran a Malia, la Madre de la Enfermedad, y a Thed, la diosa de la violación y madre del Caos. [12]

Los hombres escorpión son beligerantes y se parecen a los centauros humanos- escorpión . Son estúpidos, crueles y viven en matriarcados violentos con un énfasis religioso en la devoración. Son caóticos por naturaleza.

Los patos o Durulz son criaturas humanoides similares a patos que no pueden volar y que tienen brazos en lugar de alas (u hombres maldecidos con plumas y pies palmeados). Tienen ascendencia desconocida y pueden descender de humanos malditos o patos malditos. Residen alrededor de los ríos, principalmente en Sartar, y tienen una afinidad mística inexplicable con la Muerte.

Los aldryami o elfos gloranthanos son gente de las plantas. Adoran la naturaleza y el sol, y a Aldrya, la deidad de las plantas, en concreto. A diferencia de los elfos tolkienianos , son alienígenas, físicamente parecidos a las plantas y hostiles a los "hombres de carne" (humanos). Como muchas otras razas de elfos de ficción fantástica, son excelentes arqueros.

Los mostali son enanos con apariencia de máquinas . Son xenófobos , ortodoxos e insulares. Han inventado el hierro , que tiene muchas propiedades mágicas extraordinarias en Glorantha, en contraste con el bronce , el metal primario utilizado .

Los Uz , los trolls , son la raza de la oscuridad, grandes, inteligentes, asombrosamente omnívoros , con un sentido similar al sonar muy desarrollado ( sentido de la oscuridad ). Sus sociedades son matriarcales, y adoran, entre otros, a una diosa de la oscuridad llamada Kyger Litor, madre de los Trolls, y al más violento y siniestro Zorak Zoran.

Los dragonewts son una raza mágica formada por formas de dragones neoténicos . Están inmersos en un ciclo de reencarnación que los ayuda a mejorar . Son alienígenas, con una mentalidad incomprensible. Deben someterse a una cirugía oral para poder hablar idiomas humanos.

Multimedia Glorantha

Glorantha ha sido el escenario de numerosos medios de comunicación y de numerosas piezas de mitos y ficción creadas por la comunidad de Glorantha, que aparecen en revistas como Tales of the Reaching Moon . También se han producido varios cientos de miniaturas de juego de varios licenciatarios y alrededor de una docena de juguetes de peluche en distintas épocas.

Juegos de mesa

Juegos de rol de mesa

Juegos de vídeo

Ficción en prosa y cómics

Fanzines

Notas al pie

  1. ^ Dunham, David (1992). "Reseña del libro: El héroe de las mil caras". Cuentos de la luna que llega (7): 36–37.
  2. ^ Stafford, Greg; Petersen, Sandy; Richard, Jeff (2014). Guía de Glorantha . Ann Arbor, Michigan, EE. UU.: Moon Design Publications . ISBN. 978-09777853-8-4.
  3. ^ "Declaración de nombre comercial ficticio de 1975". Twitter . Twitter.com . Consultado el 31 de agosto de 2020 .
  4. ^ ab Stafford, Greg (febrero de 1993). King of Sartar (1.ª edición). Chaosium Inc. ISBN 0933635990.
  5. ^ Stafford, Greg (1976). Oso blanco y luna roja (1.ª ed.). Albany, California, EE. UU.: The Chaosium.
  6. ^ de Perrin, Steve ; Stafford, Greg ; Henderson, Steve; Willis, Lynn; Sandy, Petersen ; Rolston, Ken ; Krank, Charlie ; Turney, Raymond (1984). RuneQuest (3.ª ed.). Baltimore, Maryland: Avalon Hill.
  7. ^ Sprange, Matthew Sprange (2006). RuneQuest (1 ed.). Publicación mangosta. ISBN 9781905471102.
  8. ^ Laws, Robin (2006). Glorantha - La segunda era (1.ª edición). Mongoose Publishing. ISBN 9781905471119.
  9. ^ Nash, Pete; Whitaker, Lawrence (2012). RuneQuest (6.ª ed.). El mecanismo de diseño. ISBN 9780987725905.
  10. ^ Richard, Jeff; Stafford, Greg; Durall, Jason (2018). RuneQuest - Gamemaster Screen Pack . Ann Arbor, Michigan, EE. UU.: Chaosium. ISBN 9781568825045.
  11. ^ "Glorantha".
  12. ^ Stafford y Richard (2012), página 97
  13. ^ "Glorantha: La Guerra de los Dioses". BoardGameGeek . Consultado el 10 de enero de 2021 .

Referencias

Enlaces externos