Nomad Gods es un juego de guerra de fantasía diseñado por Greg Stafford y publicado por Chaosium en 1977. Oriflam publicó una edición en francés bajo licencia de Chaosium con el nombre de Les Dieux Nomades en 1994. En 2012 se lanzó una versión gratuita para jugar en línea sin el libro de reglas para Vassal Engine. Chaosium volvió a publicar el libro de reglas en formato PDF en 2017.
Es la segunda parte de la trilogía Dragon Pass que comenzó con White Bear y Red Moon . [1] Aunque algunos contadores para el tercer juego planeado se incluyeron con Nomad Gods , [2] el tercer juego de la trilogía nunca se publicó. Las actualizaciones y adiciones de las reglas se publicaron en Wyrm's Footnotes . El juego de 1977 viene con un mapa hexagonal de 22" x 26" , 252 contadores y un libro de reglas de 72 páginas profusamente ilustrado. [3] En 1994, el juego fue revisado y lanzado como Les Dieux Nomades en la versión francesa de Oriflam. Esto adaptó el juego original a una versión actualizada de las reglas de Dragon Pass.
Las reglas se han redactado para que se puedan utilizar en cualquiera de las series. Aunque en un juego aparecen unidades específicas y en otro no, las unidades similares funcionan de forma similar y los juegos se vinculan mecánica, conceptual y geográficamente.
— Greg Stafford y Stephen Martin, Libro de reglas de Nomad Gods v2 (inglés), Chaosium 1995
Los diseñadores originales, Stafford y Robert Corbett, son acreditados junto con Stephen Martin, quien dirigió su desarrollo. Junto con las nuevas unidades, todas las partes del juego fueron revisadas a fondo, incluido el sistema de juego. La calidad de producción aumentó con componentes a todo color. Se incluyeron expansiones y correcciones en The Book of Drastic Resolutions: Drastic Prax . [4] El lanzamiento de Vassal de 2012 fue una copia digitalizada del tablero y los contadores originales de 1977. [5] El libro de reglas fue republicado sin los contadores y el mapa en 2017 por Chaosium como parte de su Kickstarter Khan of Khans . Khan of Khans se desarrolla en el mismo contexto que Nomad Gods , pero es un juego de cartas familiar. [6]
En este juego, que puede jugarse de 2 a 5 personas, cada uno controla una tribu nómada que recorre un paisaje postapocalíptico llamado las Llanuras de Prax. Cada tribu utiliza un conjunto único de habilidades de combate, así como magia e invocación de deidades tribales para robar animales de manada a otras tribus. Una ficha llamada La Batalla Eterna, que representa a dioses congelados en el tiempo, se mueve aleatoriamente por el tablero, a menudo destruyendo a los miembros de la tribu que encuentra. [2]
El juego presenta seis escenarios diferentes que a menudo requieren, en parte, capturar rebaños de ganado de otra tribu. [3]
En la edición de diciembre-enero de 1977 de White Dwarf (número 4), a Lew Pulsipher le gustó la ambientación única y las reglas bien organizadas que "utilizan un formato paso a paso, por lo que incluso un jugador de fantasía novato no debería tener muchos problemas para absorber el juego de forma lenta pero segura". Debido a la complejidad del juego, Pulsipher recomendó que los jugadores comenzaran jugando primero la precuela, White Bear and Red Moon , "porque se parece más a los juegos convencionales para dos jugadores que Nomad Gods , y porque la segunda edición [de White Bear and Red Moon ] ha corregido errores tipográficos y reglas ambiguas, un tratamiento del que Nomad Gods se beneficiaría". Pulsipher concluyó recomendando el juego: "No encontrarás juegos de mesa de fantasía más estimulantes en ningún lado". Le dio al juego una calificación general de 9 sobre 10. [3]
En la edición de julio-agosto de 1977 de The Space Gamer (número 12), a Robert C. Kirk le gustó Nomad Gods y comentó que "el juego es fácil de aprender. Las reglas son eminentemente legibles". [1]
En la edición de mayo de 1978 de Dragon (Número 14), J. Ward pensó que los detalles de las tribus separadas y las reglas bien escritas eran razón suficiente para comprar el juego. También le gustó la incorporación del combate mágico. Pensó que una peculiaridad en las reglas le dio a las tribus con arqueros rápidos una ventaja injusta, y cuestionó por qué se incluyeron en este juego contadores que solo se podían usar en el tercer juego planeado de la trilogía Dragon Pass . Sin embargo, Ward concluyó que "En general, el juego Nomad Gods funciona en tantos niveles que no puede dejar de ser un verdadero placer". [2]
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: "El diseño y desarrollo de este juego muestra una comprensión de la fantasía y la ciencia ficción más allá del alcance de la mayoría de los otros juegos". Sin embargo, Freeman señaló: "El mundo se mantiene unido muy bien, pero es consistente, no se explica por sí solo. Esto lo hace bastante difícil para los nuevos jugadores". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Bueno pero altamente especializado", y concluyó: "Si estás dispuesto a dedicar el tiempo y el esfuerzo para familiarizarte con el mundo de Glorantha, encontrarás Nomad Gods o White Bear and Red Moon interesantes y agradables; la mayoría de las personas, sin embargo, cuando se enfrentan a tal riqueza de detalles extraños y una ausencia de puntos de referencia familiares, encontrarán el camino demasiado difícil ". [7]