Stephen Herbert Perrin (22 de enero de 1946 [1] - 13 de agosto de 2021 [2] ) fue un diseñador de juegos y escritor técnico / editor estadounidense , mejor conocido por crear el juego de rol de mesa RuneQuest para Chaosium .
Perrin obtuvo una licenciatura en Artes en Inglés de la Universidad Estatal de San Francisco . [ cita requerida ] Perrin fue miembro fundador en 1966 de la Sociedad para el Anacronismo Creativo (SCA). [3] : 83
Una de sus primeras contribuciones al mundo de los juegos de rol fue "The Perrin Conventions" en 1976, un conjunto alternativo de reglas de combate para Dungeons & Dragons , que lo llevó a trabajar en RuneQuest . [3] : 83 [4] Perrin quería una mayor participación en la industria de los juegos de rol, y con Jeff Pimper habló con Chaosium sobre el desarrollo de un libro de criaturas basado en Dungeons & Dragons , que publicaron como All the Worlds' Monsters (1977), y fue lanzado antes del Monster Manual de TSR . [3] : 83 Perrin trabajó más tarde con Steve Henderson y Warren James en una idea para un sistema de juego original para ser utilizado con el mundo de Glorantha después de que un equipo de diseño anterior no pudiera producir un suplemento para un juego existente, y Ray Turney del equipo original pronto se unió a ellos; este nuevo juego de rol finalmente se publicó en 1978 como RuneQuest . [3] : 83
Perrin se unió oficialmente a Chaosium en 1981, aunque solo permaneció en la compañía durante unos años. [3] : 83–84 Fue uno de los varios autores que contribuyeron a su suplemento con licencia Thieves' World (1981). [3] : 85 Perrin diseñó Worlds of Wonder (1982), que fue el tercer juego lanzado por Chaosium utilizando su sistema Basic Role-Playing ( BRP ). [3] : 86 Superworld fue originalmente uno de los mundos diseñados para Worlds of Wonder y luego se publicó como su propio juego en 1983, aunque solo tuvo un éxito moderado y Perrin luego admitió su similitud con Champions de Hero Games . [3] : 87 En 1984 escribió Elfquest basado en BRP , basado en el cómic Elfquest . [3] : 87 Mientras estaba en Chaosium, también creó Stormbringer y contribuyó a Call of Cthulhu .
Hero Games publicó su sexto juego de rol, Robot Warriors (1986), de Perrin. [3] : 147 También escribió el suplemento del juego de rol Champions de 1987 , The Voice of Doom .
Trabajó en Interplay Productions , Maxis y Spectrum Holobyte , diseñando juegos, haciendo pruebas de juego y escribiendo manuales para juegos de computadora como Mechanized Assault & Exploration , Star Trek: Starfleet Academy y Descent to Undermountain . También trabajó como freelance para muchos de los principales actores de la industria de los juegos, incluidos TSR , FASA , Hero Games , West End Games y Iron Crown Enterprises .
Steve Perrin's Quest Rules (SPQR) se vendió de forma independiente a través de Chaos Limited. En 2004, colaboró con Taldren en Black 9 Ops , que Perrin decidió poner a disposición de forma gratuita.
En 2010, Perrin comenzó a crear aventuras en formato PDF para los juegos Icons y Mutants & Masterminds , y completó varios escenarios para Vigilance Press y Fainting Goat Press. En 2019, regresó a Chaosium como consultor creativo. [5] En 2020, contribuyó a la novela Wild Cards American Hero . [ cita requerida ]
El 13 de agosto de 2021, Chaosium anunció la muerte de Perrin. [6]