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Elfquest (juego de rol)

Elfquest es un juego de rol de fantasía publicado por Chaosium en 1984 que se basa en la serie de cómics Elfquest de Wendy y Richard Pini .

Descripción

El juego utiliza el mismo entorno que los cómics, el Mundo de las Dos Lunas . Los jugadores pueden elegir asumir los roles de los elfos de los cómics , incluidos Cutter, Skywise y Redlance; o pueden diseñar sus propios personajes, proporcionándoles habilidades tomadas de una lista corta que incluye Troll Lore y Wolf Riding. [1]

Historial de publicaciones

Wendy y Richard Pini crearon el cómic Elfquest en 1978, una historia de fantasía sobre una comunidad de elfos llamados Wolfriders y otras especies ficticias que luchan por sobrevivir y coexistir en el planeta primitivo similar a la Tierra World of Two Moons . Chaosium adquirió la licencia del juego de rol, y Steve Perrin , Sandy Petersen y Yurek Chodak crearon la primera edición en 1984. La caja contenía un libro de jugadores de 72 páginas, un libro de gamemaster de 36 páginas , un mapa del mundo, hojas de personajes y dados. [2]

Posteriormente, Chaosium produjo varios suplementos durante los siguientes cuatro años, entre ellos:

Elfquest no se vendió tan bien como se esperaba. Uno de los creadores del juego, Sandy Petersen, que trabajaba en Chaosium en la época en que se desarrolló Elfquest , señaló que Elfquest se entregó al mismo desarrollador de juegos que la nueva edición de Runequest en la que se estaba trabajando al mismo tiempo. Petersen creía que Elfquest se utilizó como un "banco de pruebas" para las complejas mecánicas de juego que se iban a utilizar en Runequest . Petersen especuló que esto provocó que partes de Elfquest fueran mucho más complejas de lo que los fanáticos de los cómics probablemente estaban preparados. [4]

Miniaturas

Ral Partha lanzó varias figuras en miniatura de 25 mm para Elfquest :

Recepción

En el número 60 de White Dwarf , Murray Writtle se mostró impresionado y señaló que "el juego, que utiliza la simplicidad del sistema de características y habilidades de RuneQuest , se concentra directamente en la narración y la creación de atmósfera". Writtle advirtió que "este no es un juego para el jugador de guerra tradicional, que encontrará una falta de énfasis en las habilidades tácticas o de combate, que quedan relegadas a la última sección del libro del jugador". Writtle concluyó dándole al juego una calificación excelente de 9 sobre 10, diciendo: "Este es realmente el mejor juego de rol que he visto para regalar a alguien. Sería especialmente adecuado para un nuevo jugador o para los padres de niños pequeños, que sin duda amarán a los elfos de todo corazón, pero también para cualquier jugador al que realmente le importe la historia". [6]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan lo llamó "una mezcla atractiva de gran aventura y fantasía". Swan encontró que el juego "era fácil de aprender, gracias a las reglas claras de Steve Perrin, ilustradas generosamente con extractos de los cómics originales". Swan señaló que las reglas del juego establecían que el combate es "contrario al espíritu de la historia" y, por lo tanto, estaba desconcertado de que un sistema de combate inusualmente complejo ocupara veinte páginas del libro de reglas. También advirtió que, para los jugadores de rol tradicionales, "los monstruos son escasos y la magia apenas existe, muy decepcionante en un juego de fantasía y no particularmente emocionante". Y comentó que los jugadores podrían encontrarse perdidos en cuanto a qué hacer, ya que los libros de reglas "no son de mucha ayuda, ofreciendo solo situaciones de aventura esquemáticas que hacen poco más que ilustrar partes específicas de las reglas". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2,5 sobre 4, diciendo: "Los problemas con Elfquest tienen más que ver con los límites establecidos por los cómics que con el juego en sí. Los fanáticos de los cómics se divertirán mucho repitiendo sus secuencias favoritas. Los demás deberían ver los cómics primero". [1]

James Davis Nicoll dijo en 2020 para Black Gate : "Elfquest de Steve Perrin, Sandy Peterson y Yurek Chodak, ambientado en el mundo de Elfquest de Wendy y Richard Pini, un cómic independiente que se ha estado publicando desde la década de 1970. No era un fanático particular de Elfquest porque no me importaba el arte [...] pero — este era un producto de Chaosium, lo que significaba que podía buscar elementos para otros juegos de BRP ". [7]

Referencias

  1. ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 76–77.
  2. ^ "Búsqueda de elfos". Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 24 de octubre de 2023 .
  3. ^ Reseña de Elfquest Companion de Steve Perrin en rpg.net
  4. ^ Petersen, Sandy. "Hilo de discusión en rpggeek.com"
  5. ^ ab Barton, William A. (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (71): 59.
  6. ^ Writtle, Murray (diciembre de 1984). "Caja abierta". White Dwarf . N.º 60. pág. 12.
  7. ^ "Stormbringer, Stargates y Fighting Sail: diez juegos de rol clásicos que no se han jugado – Black Gate". 10 de junio de 2020.