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Ray Turney

Ray Turney es un diseñador de juegos que ha trabajado principalmente en juegos de rol .

Carrera

Hendrik Jan Pfeiffer, Art Turney y Ray Turney originalmente planearon publicar información sobre el mundo ficticio de Glorantha de White Bear and Red Moon como un suplemento para Dungeons & Dragons , pero Greg Stafford quería un juego de rol original creado para Glorantha. Las ideas para un sistema de juego original para Glorantha surgieron durante una conversación entre Steve Perrin , Steve Henderson y Warren James en una fiesta de Greyhaven, y pronto se les unió Ray Turney del equipo original. [1] : 81 

Perrin y Turney diseñaron RuneQuest , que fue publicado por Chaosium en 1978. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] El sistema de reglas de RuneQuest fue creado por Perrin, Turney, Henderson y James. [10] Chaosium consideró publicar Arduin en 1976, pero encontró que el juego era demasiado complejo y derivado de Dungeons & Dragons , y según el autor Stu Horvath en 2023 "pasaron un par de años antes de que los diseñadores Steve Perrin y Ray Turney dieran con la fórmula correcta para el juego de rol que se convertiría en RuneQuest . El resultado fue una desviación radical de las normas de los juegos de rol". [11]

Obras

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta . ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Costikyan, Greg (abril de 1980). "Juegos que jugará Fen". Fantastic . Vol. 27, núm. 9 . Consultado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  3. ^ Johnson, Forrest (enero de 1981). «Reseñas de cápsulas: RuneQuest». The Space Gamer . N.º 35. pág. 24. Consultado el 17 de octubre de 2023 a través de Internet Archive .
  4. ^ Holmes, John Eric (1981). Juegos de rol de fantasía: mazmorras, dragones y aventuras en los juegos de fantasía. Londres: Arms and Armour Press . pág. 118. ISBN 978-0-85368-158-8. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – a través de Google Books .
  5. ^ Plamondon, Robert (2008) [1982]. Through Dungeons Deep: un manual para jugadores de fantasía. Blodgett, Oregón: Norton Creek Press. pág. 294. ISBN 978-0-9721770-7-8. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  6. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games [Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol]. Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . pp. 27. ISBN. 0-87975-652-7. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  7. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games [Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol]. Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . pp. 208. ISBN. 0-87975-652-7. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  8. ^ Brown, Timothy; Lee, Tony (1998). Guía oficial de precios de juegos de rol. Nueva York: House of Collectibles. Ballantine Publishing Group . págs. 347–348. ISBN 0-676-60144-8. ISSN  1520-4537 . Consultado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  9. ^ Pringle, David , ed. (2021). La enciclopedia definitiva de la fantasía: la guía ilustrada definitiva. Londres: Welbeck Publishing Group . pág. 254. ISBN 978-1-78739-320-2. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – a través de Google Books .
  10. ^ Teverbaugh, Rick (23 de noviembre de 1980). «Fantasía fantástica: juegos de rol entre las principales actividades de ocio de los años 80». The Star Press . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2023. Consultado el 17 de octubre de 2023 a través de Newspapers.com .
  11. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo, edición de lujo: una guía para juegos de rol de mesa desde D&D hasta Mothership. Cambridge, Massachusetts: MIT Press . p. 39. ISBN 978-0-262-04823-1. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – a través de Google Books .
  12. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games [Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol]. Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . pp. 210. ISBN. 0-87975-652-7. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  13. ^ Brown, Timothy; Lee, Tony (1998). Guía oficial de precios de juegos de rol. Nueva York: House of Collectibles. Ballantine Publishing Group . pp. 350. ISBN 0-676-60144-8. ISSN  1520-4537 . Consultado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  14. ^ Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games [Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol]. Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . pp. 214. ISBN. 0-87975-652-7. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  15. ^ Brown, Timothy; Lee, Tony (1998). Guía oficial de precios de juegos de rol. Nueva York: House of Collectibles. Ballantine Publishing Group . pp. 355. ISBN 0-676-60144-8. ISSN  1520-4537 . Consultado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  16. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-playing Games. Buffalo, Nueva York: Prometheus Books . pp. 212. ISBN 0-87975-652-7. Recuperado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .
  17. ^ Brown, Timothy; Lee, Tony (1998). Guía oficial de precios de juegos de rol. Nueva York: House of Collectibles. Ballantine Publishing Group . pp. 353. ISBN 0-676-60144-8. ISSN  1520-4537 . Consultado el 17 de octubre de 2023 – vía Internet Archive .

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