Far Cry 4 es un juego de disparos en primera persona de 2014 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es el sucesor del videojuego de 2012 Far Cry 3 y la cuarta entrega principal de laserie Far Cry . Ambientado en el país ficticio del Himalaya de Kyrat, el juego sigue a Ajay Ghale, un joven kyrati-estadounidense, que se ve atrapado en una guerra civil entre el Ejército Real de Kyrat, controlado por el tiránico rey Pagan Min , y un movimiento rebelde llamado el Camino Dorado. La jugabilidad se centra en el combate y la exploración del mundo abierto ; los jugadores luchan contra soldados enemigos y fauna peligrosa usando una amplia gama de armas. El juego presenta muchos elementos que se encuentran en los juegos de rol , como una historia ramificada y misiones secundarias. El juego también cuenta con un editor de mapas y modos multijugador tanto cooperativos como competitivos.
Anunciado en mayo de 2014, el desarrollo de Far Cry 4 comenzó inmediatamente después del envío de Assassin's Creed III a fines de 2012. El equipo originalmente tenía la intención de desarrollar una secuela directa de Far Cry 3 que continuara la narrativa, pero la idea fue descartada más tarde y el equipo decidió desarrollar un nuevo escenario e historia para el juego. Ciertos aspectos de Far Cry 4 se inspiraron en la Guerra Civil de Nepal , y el diseño del antagonista del juego, Pagan Min, se inspiró en las películas japonesas Ichi the Killer y Brother . Troy Baker fue contratado para interpretar a Pagan Min. El multijugador competitivo del juego fue creado por Red Storm Entertainment, mientras que los segmentos de Shangri-La en la campaña fueron manejados por Ubisoft Toronto .
Far Cry 4 se lanzó en todo el mundo para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One en noviembre de 2014. Recibió críticas en su mayoría positivas, con críticos elogiando el diseño de mundo abierto, las imágenes, la banda sonora y los personajes, así como las nuevas incorporaciones al juego y la riqueza de contenido. Sin embargo, a algunos críticos no les gustó la historia y encontraron el juego demasiado similar a su predecesor. El juego vendió más de 10 millones de unidades en marzo de 2020. Posteriormente se publicaron varios lanzamientos de contenido descargable . Un título derivado, Far Cry Primal , se lanzó en febrero de 2016. Un sucesor, Far Cry 5 , se lanzó en marzo de 2018.
Far Cry 4 es un juego de acción y aventuras en primera persona . Los jugadores asumen el control de Ajay Ghale, un kyrati-estadounidense que está en una misión para esparcir las cenizas de su madre fallecida en el país ficticio de Kyrat. Ajay puede utilizar varias armas de fuego de corto y largo alcance, incluidas pistolas , revólveres , escopetas , rifles de asalto , metralletas , arcos , un lanzallamas , lanzacohetes , lanzagranadas y rifles de francotirador . Las versiones más poderosas de estas armas están disponibles después de un progreso considerable en el juego. Las armas arrojadizas incluyen granadas de fragmentación , cócteles molotov y cuchillos arrojadizos . [2] El juego permite a los jugadores ponerse a cubierto para evitar tiroteos y realizar derribos cuerpo a cuerpo desde arriba o de cerca. [3] A diferencia de las entregas anteriores de la serie, Far Cry 4 brinda a los jugadores la capacidad de patear objetos y la capacidad de ocultar los cadáveres de los enemigos. [4]
Los jugadores pueden utilizar una variedad de métodos para abordar las misiones. Por ejemplo, los jugadores pueden utilizar el sigilo para evadir a los enemigos y completar objetivos sin ser notados, o también tienen la opción de atacar a los enemigos con armas de fuego y vehículos. El personaje del jugador está equipado con una cámara digital, que le permite marcar y resaltar todos los enemigos, animales y botines visibles. Los jugadores también pueden montar en elefantes, [5] que sirven como armas ofensivas similares a tanques. [6] Los jugadores pueden lanzar cebos a los enemigos, lo que atrae a la vida silvestre cercana que es hostil tanto para el jugador como para los enemigos. Los jugadores también pueden cazar y despellejar animales. [7]
El juego presenta un entorno de mundo abierto que los jugadores pueden explorar libremente. Cuenta con varios entornos, incluidos bosques, ríos y montañas. [8] Para permitir que los jugadores viajen entre lugares más rápido, el juego presenta varios vehículos, incluidos buggies, camiones y vehículos acuáticos como lanchas rápidas . Los jugadores pueden conducir y disparar al mismo tiempo y pueden habilitar la conducción automática, en la que la inteligencia artificial del juego asume el papel de controlar el vehículo y guía a los jugadores hacia sus objetivos. [9] Los jugadores también pueden secuestrar otros vehículos mientras conducen. El Buzzer, un vehículo aéreo similar a un girocóptero , se introduce en el juego, lo que permite a los jugadores obtener una ventaja táctica desde el aire. [10] Los paracaídas, los trajes de alas y los ganchos de agarre también se incluyen en el juego; estos elementos ayudan a los jugadores a balancearse por los acantilados y navegar rápidamente por el entorno. [11] Partes del juego tienen lugar en Shangri-La , una tierra de sueños mística donde los jugadores luchan contra demonios como el guerrero Kyrati Kalinag. En Shangri-La, los jugadores están acompañados por un tigre herido que les sirve de compañero. Los jugadores pueden darle órdenes al tigre, que los ayuda en la batalla. [12] [13]
El mundo del juego está dividido en dos mitades: Kyrat Norte y Kyrat Sur. Los jugadores comienzan en Kyrat Sur y son libres de explorarlo casi inmediatamente, pero solo pueden desbloquear Kyrat Norte a lo largo de la historia. El mapa se abre progresivamente liberando campanarios, liberándolos de la influencia de Pagan Min y permitiendo que el Camino Dorado se expanda. Estas torres ayudan a los jugadores a revelar nuevas áreas y marcar nuevas ubicaciones de interés en el mapa. [14] El mundo está disperso con puestos de avanzada controlados por Pagan Min, en los que los jugadores pueden infiltrarse. También se pueden encontrar cuatro puestos de avanzada más grandes, o fortalezas, que cuentan con defensas más fuertes y combinaciones de enemigos más difíciles. Si los jugadores liberan con éxito estos puestos de avanzada, servirán como puntos de viaje rápido, lo que permitirá una navegación rápida por el mundo del juego. También están disponibles misiones y misiones adicionales. [15] Hay muchas misiones secundarias que se pueden completar, incluidos rescates de rehenes, misiones de desactivación de bombas y misiones de caza. Las partes de los animales recolectadas se pueden usar para fabricar nuevas bolsas y cinturones. [16] [17]
Al igual que sus predecesores, el juego presenta algunos elementos de rol . Los jugadores pueden ganar puntos de experiencia al completar misiones y derrotar enemigos, y estos puntos de experiencia luego se pueden gastar en mejoras y mejoras de rendimiento. Hay dos conjuntos de habilidades para que los jugadores elijan, llamados El Tigre y El Elefante. Las mejoras del Tigre mejoran principalmente las habilidades ofensivas de los jugadores, mientras que las mejoras del Elefante mejoran las habilidades defensivas de los jugadores. Una variedad de eventos aleatorios y encuentros hostiles tienen lugar a lo largo del juego; por ejemplo, el jugador puede ser atacado inesperadamente por un águila, ser atropellado por un automóvil o presenciar el ataque de un animal. Los jugadores pueden acumular karma realizando acciones amables hacia los rebeldes, como ayudarlos en las batallas cuando son atacados por la vida silvestre o los enemigos. Hacerlo les dará a los jugadores descuentos al comprar nuevos artículos en los puestos comerciales y les permitirá solicitar apoyo y respaldo de los miembros del Camino Dorado. [7] [18] Los jugadores también pueden ganar experiencia recolectando elementos como máscaras, carteles de propaganda y ruedas de oración . [14] También hay un modo Arena, en el que los jugadores luchan contra enemigos humanos y animales para obtener puntos de experiencia y recompensas adicionales. [19]
Far Cry 4 cuenta con un modo multijugador cooperativo conocido como "Guns for Hire", que admite hasta dos jugadores. El modo está separado de la campaña del juego y los jugadores son libres de explorar el mundo del juego, derrotar enemigos e infiltrarse en puestos de avanzada con su compañero. [20] Además del modo cooperativo, los jugadores pueden acceder a varios modos multijugador competitivos que tienen una estructura asimétrica. Los jugadores juegan como un Rakshasa o un miembro del Camino Dorado. Los Rakshasa están equipados con arcos y flechas y tienen la capacidad de teletransportarse e invocar vida silvestre para ayudarlos y ganar transparencia, mientras que los miembros del Camino Dorado están equipados con armas y explosivos, y tienen acceso a vehículos blindados. [21] Conocido como "Batallas de Kyrat", los jugadores luchan entre sí en tres modos, llamados Outpost, Propaganda y Demon Mask. [22] Far Cry 4 también contiene un editor de mapas que permite a los usuarios crear y compartir contenido personalizado. De manera similar a Far Cry 3 , los jugadores pueden crear sus mapas personalizando paisajes y colocando edificios, árboles, vida silvestre y vehículos. [23] Sin embargo, el Editor de mapas no admitía niveles multijugador competitivos en el lanzamiento. [24] El soporte multijugador se agregó al juego el 3 de febrero de 2015. [25]
El juego sigue a Ajay Ghale, un joven kyrati-estadounidense que regresa a su país natal de Kyrat (un país ficticio del Himalaya derivado de las etnias Kirat de Nepal y el norte de la India ) para esparcir las cenizas de su madre fallecida. Kyrat fue una vez un estado autónomo en el Himalaya gobernado por una familia real antes de verse envuelto en una serie de guerras civiles. Ajay encuentra al país en un estado de conflicto entre el Ejército Real de Kyrat, liderado por el excéntrico y tiránico rey Pagan Min, y el Camino Dorado, un movimiento rebelde que lucha para liberar a Kyrat del gobierno opresivo de Min. Las decisiones que tome Ajay determinarán el destino de Kyrat. [26]
Después de la muerte de su madre Ishwari, Ajay Ghale ( James A. Woods ) regresa a su país natal de Kyrat para llevar a cabo el último deseo de Ishwari y devolver sus cenizas a Lakshmana. Sin embargo, su misión se ve interrumpida cuando el autobús en el que viaja es atacado por el Ejército Real y es recibido por Pagan Min ( Troy Baker ), el excéntrico y violento rey del país. Min se disculpa, mata brutalmente a un soldado por disparar al autobús y actúa con calidez hacia Ajay antes de secuestrarlo a él y a su guía turístico y llevarlos a una cena en la mansión del teniente Paul De Pleur. Después de que se llevan a su guía para ser interrogado, Ajay huye con la ayuda de Sabal ( Naveen Andrews ), un comandante del Sendero Dorado, un movimiento rebelde establecido por el padre de Ajay, Mohan Ghale. Ajay no puede salir del país ya que el Ejército Real ha tomado el control del único aeropuerto de Kyrat y ha cerrado las fronteras.
En los veintitantos años desde que Ishwari y Ajay huyeron de Kyrat, la rebelión se ha estancado, y el Camino Dorado ahora lucha por su propia existencia. Como hijo de Mohan Ghale, Ajay se convierte en un símbolo en torno al cual se une el Camino Dorado. Después de liberar a un grupo de rehenes y liberar el territorio en poder de Pagan, el Camino Dorado planea romper el dominio de Pagan sobre el poder apuntando a sus tres gobernadores regionales: Paul "De Pleur" Harmon ( Travis Willingham ), que supervisa la producción de opio y dirige las cámaras de tortura de Pagan; Noore Najjar ( Mylène Dinh-Robic ), que dirige redes de caza furtiva y prostitución y que se convirtió en víctima de la crueldad de Pagan después de que este secuestrara a su familia; y Yuma Lau ( Gwendoline Yeo ), la hermana adoptiva de Min y general de confianza que está obsesionada con descubrir los secretos del reino místico de Shangri-La.
Sin embargo, el nuevo impulso del Camino Dorado se ve amenazado por profundas divisiones entre sus comandantes, Sabal, que favorece los valores tradicionales, y Amita ( Janina Gavankar ), que aboga por el progreso, que incluye depender en gran medida de la producción de drogas para la exportación. Ajay se ve obligado a intervenir en varias ocasiones, y sus decisiones influyen en la dirección que toma el Camino Dorado. El primer gobernador en caer es De Pleur, después de que Noore ayude a Ajay a encontrar una manera de infiltrarse en la fortaleza de De Pleur, lo que permite que la rebelión lo capture. Más tarde, Amita y Sabal le encargan a Ajay que se enfrente y mate a Noore. Ella muere en su arena de lucha, ya sea porque Ajay la mata o porque Noore se suicida al enterarse de que Pagan había ejecutado a su familia años antes.
Mientras el Camino Dorado asegura las provincias del sur de Kyrat, Willis Huntley (Alain Goulem), un agente de la CIA , se pone en contacto con Ajay y le ofrece información para los rebeldes y páginas del diario de su padre a cambio de matar a los lugartenientes de Yuma. Después de que Ajay mata a varios de ellos, Huntley admite que, de hecho, eran agentes de la CIA y que lo enviaron a limpiar los restos de la CIA, ya que la agencia ya no veía a Pagan como una amenaza. Huntley traiciona a Ajay ante Pagan justo cuando el Camino Dorado se prepara para avanzar hacia el norte de Kyrat.
Ajay termina en la prisión de la montaña de Yuma, donde es drogado y sufre alucinaciones aterradoras, pero logra escapar. En el proceso, descubre que Yuma ha comenzado a despreciar a Pagan, principalmente por su afecto hacia la difunta madre de Ajay. [b] El Camino Dorado avanza hacia el norte, y mientras Ajay intenta reconectarse con otra facción de los rebeldes, Pagan, consciente de la conspiración de Yuma contra él, traiciona a Yuma ante el Camino Dorado. Ajay se ve envuelto en una confrontación con ella y prevalece, pero las tensiones entre Amita y Sabal alcanzan nuevas alturas, y Ajay se ve obligado a tomar una decisión final sobre quién liderará el Camino Dorado. Cualquiera que sea el líder que elija, envía a Ajay a matar al otro para evitar que inicien otra guerra civil, y Ajay puede elegir matarlos como se le ordenó o dejarlos ir. Con el Camino Dorado ahora unido bajo un solo líder, Ajay se une a ellos para atacar la fortaleza de Pagan y avanza solo hacia el palacio de Pagan mientras el Camino Dorado mantiene a raya a los militares.
Ajay se encuentra con Pagan, quien lo regaña por huir al comienzo del juego, alegando que solo tenía la intención de ayudar a Ajay. Pagan le ofrece a Ajay una decisión final: dispararle ahora o escucharlo. Si Ajay dispara a Pagan, el juego termina inmediatamente y aparecen los créditos. Si Ajay elige escuchar, Pagan revela que Mohan envió a Ishwari a espiar a Pagan en los primeros días del Camino Dorado, pero se enamoraron y tuvieron una hija juntos: Lakshmana, la media hermana de Ajay . Mohan mató a Lakshmana por la traición de Ishwari, e Ishwari lo mató a su vez antes de abandonar el país con el bebé Ajay. Pagan le muestra a Ajay un santuario que contiene las cenizas de Lakshmana, y Ajay coloca las cenizas de Ishwari dentro. Luego, Pagan aborda un helicóptero y se va pacíficamente, dejando el país en manos de Ajay. El jugador puede elegir derribar el helicóptero de Pagan mientras se aleja volando, matando a Pagan en el proceso.
Después de la batalla, el Sendero Dorado toma el control de Kyrat. El final depende de qué líder se ponga del lado de Ajay. Si Amita es puesta al mando, convierte a Kyrat en un estado autoritario de drogas, obligando a los aldeanos a trabajar en fábricas y campos de drogas, y reclutando a niños en el grupo como soldados para reforzar sus filas contra los restos del Ejército Real; Ajay también se entera de que le han quitado a su hermana, Bhadra, "para nunca más volver". Si Sabal es puesto al mando, Kyrat se convierte en una teocracia fundamentalista patriarcal donde todos los partidarios de Amita son ejecutados, a las mujeres se les niegan los derechos políticos fundamentales y Bhadra es ungida como un símbolo religioso para que el país se una. El jugador tiene la opción de matar al líder del Sendero Dorado o dejarlo con vida.
Al principio del juego se puede encontrar un final de huevo de Pascua . Para activarlo, Ajay simplemente debe esperar en la mesa de la cena en la mansión de Pagan; cuando Pagan regresa, le agradece a Ajay por ser un "caballero" y lo lleva al santuario de Lakshmana, contándole a Ajay la historia de su familia. Después de que Ajay planta las cenizas de su madre en el santuario, Pagan invita a Ajay a unirse a él para "finalmente disparar algunas malditas armas". [27]
El desarrollo del juego estuvo a cargo de Ubisoft Montreal , que se hizo cargo del desarrollo de la franquicia Far Cry después del lanzamiento de Far Cry: Instincts en 2005. El desarrollo adicional estuvo a cargo de otros cuatro estudios internos de Ubisoft, Ubisoft Toronto , Red Storm Entertainment , Ubisoft Shanghai y Ubisoft Kyiv . [28] El estudio de Montreal trabajó en la campaña del juego, el estudio de Toronto trabajó en los segmentos de Shangri-La de la campaña, Red Storm manejó el desarrollo del multijugador competitivo, el estudio de Shanghai trabajó en las misiones de caza y el estudio de Kyiv desarrolló la versión para PC del juego. [29] El desarrollo del juego comenzó a fines de 2012, después del envío de Assassin's Creed III . El director creativo del juego es Alex Hutchinson, quien anteriormente había trabajado en Spore de Maxis y Assassin's Creed III . [30] El juego se ejecuta en una versión mejorada del motor Dunia 2 que se utilizó en Far Cry 3. [ 31] [32] [33]
Al intercambiar ideas para el nuevo juego de Far Cry , el equipo de desarrollo originalmente planeó desarrollar una secuela directa de Far Cry 3. La secuela se desarrollaría en la misma isla tropical, ampliaría la historia del protagonista y traería de regreso personajes, como el antagonista secundario de Far Cry 3 , Vaas Montenegro . Sin embargo, después de cuatro días, el equipo descubrió que una secuela no era lo que querían lograr. Como resultado, decidieron descartar la idea y construir un juego completamente nuevo con un nuevo entorno y un nuevo conjunto de personajes. El equipo adaptó un enfoque de "lo queremos todo", en el que esperaban experimentar con todo tipo de ideas. [34] Algunos miembros del equipo esperaban que el juego permitiera a los jugadores volar, lo que llevó a la verticalidad del juego. [35] El director del juego también esperaba que los jugadores pudieran montar un elefante furioso, en un lugar con "laderas exóticas" y "cultura única". Esto llevó al concepto de un entorno montañoso y la introducción de elefantes en el juego. [36] Los desarrolladores querían que los jugadores consideraran Far Cry 4 como una experiencia independiente, y por lo tanto evitaron traer de vuelta a ningún personaje de Far Cry 3, excepto a Willis y Hurk. La decisión de traer de vuelta a los dos se tomó porque el equipo pensó que debían proporcionar algunas referencias a juegos anteriores de la serie, ya que todos los juegos están ambientados en el mismo universo a pesar de que no están directamente relacionados. [37]
Algunos de los elementos de juego fueron tomados directamente de Far Cry 3. Las ubicaciones exóticas, la caza y la libertad de los jugadores para completar misiones a través de diferentes enfoques se mantuvieron en Far Cry 4. El equipo esperaba que al incorporar y expandir estas ideas, al tiempo que introducía nuevas características, pudieran hacer de Far Cry 4 una evolución para la serie. Como resultado, el tamaño de los puestos de avanzada del juego se hizo más grande y los jugadores tuvieron más opciones para personalizar sus armas. [38] El equipo también se dio cuenta de que los jugadores pasaban mucho tiempo interactuando con el mundo abierto de Far Cry 3 , y decidió poner más esfuerzo y recursos en el diseño del mundo y agregar más misiones al juego. [29]
El escenario del juego, Kyrat, es un país ficticio en la región del Himalaya. Al construir Kyrat, los desarrolladores fusionaron elementos de regiones del mundo real, incluidas India , Nepal y el Tíbet , pero exageraron esos elementos. El tamaño del mapa es similar al de Far Cry 3 , pero es más denso, diverso y presenta entornos más variados. Los desarrolladores esperaban que los jugadores pudieran experimentar una sensación de exploración al viajar entre diferentes terrenos. [39] El equipo también esperaba que la nueva ubicación pudiera ser creíble y al mismo tiempo interesante para los jugadores. Como resultado, crearon una identidad para Kyrat haciendo cosas como agregar diferentes letreros al juego y crear una mitología y religión ficticias para Kyrat. El mundo del juego también fue diseñado para acomodar nuevas características como el helicóptero y el gancho de agarre. En un esfuerzo por hacer que el mundo se sienta real, el equipo agregó mejoras al diseño de misiones secundarias. En lugar de ser simplemente actividades para que los jugadores completen, las misiones están impulsadas por la narrativa, lo que se hizo para aumentar la conexión entre ellos y el mundo. [37] Para aumentar la credibilidad del mundo del juego, el estudio envió un equipo a Nepal para experimentar y registrar la cultura local, [40] de modo que pudieran llevar esas ideas al estudio. Según el desarrollador, el viaje cambió el diseño del juego; el enfoque pasó de la guerra civil del juego, que está inspirada en la Guerra Civil Nepalesa del mundo real , [41] al desarrollo de personajes únicos e interesantes. [42]
Uno de los personajes más aclamados por la crítica del juego es su principal antagonista, Pagan Min , un intruso extranjero que usurpa el gobierno de Kyrat por parte de su familia real y se nombra a sí mismo como el rey birmano histórico dentro de la historia de la serie . El equipo esperaba que los jugadores estuvieran "sorprendidos, asombrados e intrigados" por él en cada encuentro. Min tiene una relación compleja con el personaje jugable, Ghale, ya que el equipo quería que los jugadores adivinaran las intenciones de Min y le agregaran una capa de misterio. [29] El equipo originalmente esperaba tener un villano que tuviera una "mentalidad punk-rock", pero la idea fue abandonada porque el equipo pensó que el concepto no era original. El traje rosa que usa Min durante todo el juego se inspiró en Beat Takeshi, un personaje de Brother , y Kakihara, un personaje de Ichi the Killer . Min está diseñado para ser sádico pero seguro, y el equipo contrató a Troy Baker para que le diera voz, ya que pensaron que la voz de Baker es lo suficientemente carismática como para adaptarse a Min. [43] [44] Según Baker, Ubisoft le dio un guion para la audición, pero decidió no seguirlo y, en su lugar, decidió amenazar con cortarle la cara a un asistente usando el tono de Min. El entrevistador quedó muy satisfecho con la actuación de Baker y decidió contratarlo para el trabajo. [45] En cuanto a Ghale, fue diseñado para ser "delgado", y su historia de fondo fue diseñada para ser revelada a medida que los jugadores progresaran en la historia del juego. [35] Según el director narrativo del juego, Mark Thompson, Ghale aprende la historia y la cultura de Kyrat junto con los jugadores. Los desarrolladores también esperaban que Ghale pudiera ser un personaje accesible para los jugadores. [46]
En retrospectiva, el equipo consideró que la historia de Far Cry 3 era "genial", aunque pensaban que estaba separada del mundo del juego. Para aumentar la autonomía de los jugadores y hacer que la historia se sintiera más conectada con el mundo para los jugadores, el equipo introdujo una historia ramificada que requería que los jugadores tomaran decisiones que llevarían a diferentes resultados y alterarían el final del juego. [47] El equipo esperaba que al agregar opciones, pudieran agregar profundidad y significado adicionales a la campaña del juego. Thompson agregó que torcieron la historia de Far Cry 3 para Far Cry 4 e hicieron que los forasteros fueran los villanos en lugar de los héroes. El equipo lo consideró un "riesgo", pero querían probar algo diferente. [48]
Para la misión Shangri-La, el equipo quería tener una estructura similar a las misiones de hongos de Far Cry 3 ; un juego dentro de un juego. [35] Las misiones Shangri-La no están relacionadas con Kyrat, pero juegan un papel importante en la narrativa del juego. Al crear estos segmentos, el equipo puso mucho énfasis en el uso de colores. Esperaban que la visión artística de Far Cry 4 no tuviera ningún parecido con otros juegos de disparos típicos. Originalmente fue diseñado para ser un pequeño mundo abierto, pero luego se convirtió en una experiencia lineal debido a las limitaciones de tiempo y las enormes diferencias creativas entre los desarrolladores. Más tarde, el equipo decidió simplificarlo y lo reimaginó como un "mundo antiguo y natural". Está compuesto de cinco colores diferentes. El color principal de Shangri-La es el dorado; los desarrolladores pensaron que usar el dorado como base agregaba "calidez" a la tierra de los sueños. Mientras tanto, el rojo se usó mucho para agregar una sensación de extrañeza, así como para establecer un vínculo con la narrativa y la historia del juego. El naranja se utilizaba como color de interacción, mientras que el blanco se utilizaba para añadir pureza al mundo. El azul es el último de los colores principales de Shangri-La y representa el peligro y el honor. [49]
Ubisoft prometió que Far Cry 4 tendría mucho más elemento multijugador que Far Cry 3. [ 50] Algunos elementos que fueron descartados para Far Cry 3 debido a limitaciones de tiempo se incluyeron en Far Cry 4 , como el modo multijugador cooperativo "Guns for Hire". [29] Construir una experiencia cooperativa fue el objetivo del equipo desde el comienzo del desarrollo del juego. Originalmente pensado para ser un modo separado, luego se hizo para que se integrara perfectamente en la campaña principal. [47] El multijugador competitivo del juego fue diseñado para brindar libertad a los jugadores, permitiéndoles progresar y derrotar a los enemigos de diferentes formas. Red Storm Entertainment también consideró los comentarios de los jugadores sobre el aspecto multijugador de Far Cry 3 y decidió incluir vehículos en el juego. La compañía eligió una estructura asimétrica para este modo para que los jugadores pudieran tener diferentes experiencias en diferentes partidas, así como para hacer que las partidas se sintieran más caóticas. [51] Los desarrolladores originalmente planearon presentar personajes femeninos jugables, pero el plan fue descartado debido a problemas de animación. [52] Ubisoft anunció una oferta de 'Claves para Kyrat' para los jugadores que poseían una copia del juego para PlayStation 3 o PlayStation 4. Permite a los propietarios enviar claves de juego a hasta diez personas más que no poseen una copia del juego. Los jugadores a los que se les ofrece una clave pueden unirse a la persona que les envió la clave y jugar en el modo cooperativo durante dos horas. [53]
Cliff Martinez fue contratado para trabajar en la banda sonora del juego. Se lanzó una edición de dos discos que contenía 30 pistas que se escuchaban en el juego, y se lanzó una edición de lujo que contenía 15 pistas adicionales. El álbum se lanzó justo antes del lanzamiento del juego y recibió críticas positivas. Se elogió especialmente el uso de instrumentos tradicionales nepaleses que, combinados con muestras electrónicas, sugerían acción de alto octanaje y asombro místico. [54]
Con Far Cry 3 siendo un éxito comercial, Ubisoft consideró la serie Far Cry como una de sus marcas más importantes, e insinuaron que una secuela estaba en desarrollo en junio de 2013. [55] El 3 de octubre de 2013, Martínez mencionó que estaba trabajando en la banda sonora del juego. [56] En marzo de 2014 se filtraron la configuración y las características del juego. [57] El juego se anunció oficialmente el 15 de mayo de 2014, y el primer metraje del juego se reveló durante la Electronic Entertainment Expo 2014. [ 58] La portada del juego, que muestra a Pagan Min, de piel clara, apoyando su mano sobre una persona de piel oscura, causó controversia y acusación de racismo. Hutchinson luego respondió y aclaró diciendo que Pagan Min no es una persona blanca y que la otra persona representada no es el protagonista del juego. [59] [60] Hutchinson agregó que la reacción de la comunidad con respecto a la portada fue "incómoda". [61]
Además de la versión estándar, se puede comprar una Edición Limitada del juego. Esta edición incluye misiones adicionales dentro del juego y un arpón Empalador. La Edición Limitada fue una actualización gratuita para los jugadores que reservaron el juego. [62] También se anunció una Edición Kyrat que contiene una caja de coleccionista, un póster, un diario, un mapa de Kyrat, una figura de Pagan Min y las misiones de la Edición Limitada. [63] Los jugadores también pueden comprar un pase de temporada para el juego, que les otorga acceso a contenido adicional, incluido un nuevo modo multijugador competitivo, una misión llamada "La Jeringa", las misiones de la Edición Limitada y las otras dos piezas de contenido descargable. [64] Far Cry 4: Arena Master , desarrollado por Ludomade, se lanzó junto con el juego en sí, como una aplicación complementaria para iOS y Android . [65]
Far Cry 4 fue lanzado en todo el mundo el 18 de noviembre de 2014 para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One . [66] Las versiones para PlayStation 4, Windows y Xbox One presentan una mayor fidelidad visual, como una mayor resolución de textura y más pelo de animales. [37] El juego fue respaldado por contenido descargable en el lanzamiento. El primer DLC, Escape From Durgesh Prison , que presenta una nueva misión durante la campaña principal, fue lanzado el 13 de enero de 2015. Se puede jugar solo o con otro jugador. [67] [68] El DLC Overrun , que agregó nuevos mapas, un nuevo vehículo y un nuevo modo al multijugador competitivo del juego, fue lanzado el 10 de febrero de 2015 para las consolas y el 12 de febrero de 2015 para PC. [69] El Hurk Deluxe Pack fue lanzado el 28 de enero de 2015 y agregó varias misiones de historia y armas. [70] El último contenido descargable, Valley of the Yetis , presenta una nueva región y nuevas misiones de historia que se pueden jugar en solitario o en cooperación con otro jugador. Valley of the Yetis fue lanzado el 10 de marzo de 2015 en América del Norte y el 11 de marzo de 2015 en Europa. [71] El juego estuvo disponible en Amazon Luna el 23 de noviembre de 2020. [72]
Far Cry 4 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [73] [74] [75]
La historia del juego recibió respuestas mixtas. Chris Carter de Destructoid elogió la personalidad de Ajay Ghale, que es "menos descarada" que la del protagonista de Far Cry 3, Jason Brody . También elogió al villano, Pagan Min, a quien consideró que se llevaba el centro de atención cada vez que aparecía en el juego. [76] Nick Tan, de Game Revolution , también elogió la personalidad de Min, pero se quejó de que el personaje aparecía muy pocas veces en el juego. [79] Sin embargo, el crítico de Shacknews , Steven Wong, pensó que la mayoría de los personajes tienen múltiples capas y son interesantes. Como ejemplos, da al interrogador jefe de Pagan Min, al propio Pagan Min y a la madre del personaje principal. [87] Josh Harmon de Electronic Gaming Monthly pensó que los personajes de este juego tenían más profundidad y que las elecciones hechas por los jugadores a lo largo del juego eran significativas. [77] Aoife Wilson de Eurogamer pensó que los personajes del juego eran memorables, pero se sintió decepcionada por la historia. [78] A los críticos de JeuxVideo no les gustó ni la trama ni los personajes, ya que escribieron: "Si la trama principal nos dejó un poco hambrientos [...], es bastante triste notar que nuestro Némesis Pagan también nos decepcionó" y "Los personajes clave de este episodio son, lamentablemente, demasiado caricaturizados y predecibles". [84] Edwin Evans-Thirlwell, que escribe para GamesRadar , pensó que la historia se volvía aburrida a medida que los jugadores avanzaban, a pesar de que algunos de sus personajes eran interesantes. Criticó además la escritura del juego, que pensó que era mediocre. [80] Mike Splechta de GameZone elogió la actuación de voz del juego y aplaudió su historia, calificándola de "mucho más satisfactoria". [81]
El entorno del juego recibió respuestas positivas. Carter pensó que la naturaleza vertical del mapa del juego creaba obstáculos para los jugadores cuando viajaban entre lugares. Sin embargo, elogió la interesante tradición y la vida silvestre que se encuentran dentro del mundo, así como la larga distancia de dibujo del juego . [76] Harmon tuvo comentarios similares, elogiando los gráficos del juego y la cultura de Kyrat. Harmon pensó que el paisaje montañoso del mundo del juego les daba a los jugadores una sensación de exploración y, por lo tanto, hacía que la travesía fuera agradable. [77] Wilson pensó, sin embargo, que el entorno del juego no era tan atractivo como el entorno tropical de Far Cry 3. [ 78] Además, pensó que la mayoría de las veces los vastos territorios en Far Cry 4 son similares en todas partes. Sin embargo, elogió la sección Shangri-la, que, según ella, era una de las excepciones. También señala que lo que al juego "le puede faltar en apariencia", "lo compensa estando positivamente repleto de cosas para hacer". [78] Matt Bertz de Game Informer elogió la ambientación del juego, que consideró vibrante, variada y rica. [46] Ludwig Kietzmann de Joystiq elogió el contenido que se encuentra dentro del mundo y pensó que el mundo en sí era absorbente e interesante. [85] Al crítico de ShackNews, Steven Wong, le gustó que a medida que el jugador viaja de los territorios del sur a los del norte, la música y los soldados cambian de indios a chinos. [87]
El diseño del juego también recibió elogios. Carter de Destructoid pensó que la fortaleza y el sistema de puestos de avanzada proporcionaban a los jugadores una sensación de logro y éxito, y consideró que tener la libertad de usar diferentes formas de abordar y completar misiones era una de las mejores partes del juego. Además, Carter aplaudió la mecánica de conducción del juego y la función de conducción automática, que consideró una mejora significativa para la serie. [76] Sin embargo, criticó el sistema de actualización, que pensó que fue convertido directamente de Far Cry 3 y no era inspirador. Harmon de Electronic Gaming Monthly pensó que la introducción del helicóptero era aburrida. Mitch Dyer, de IGN , elogió el sistema de economía del juego, que pensó que era satisfactorio. Añadió que da a los jugadores motivación para completar misiones secundarias. [83] El crítico de GameSpot dice que la economía del juego es "excelente" y disfruta del hecho de que te obliga a mejorar tu billetera, para que pueda contener más dinero, y a fabricar una mochila más grande. [82] Justin McElroy de Polygon elogió la introducción del gancho de agarre y el diseño del mapa vertical, que pensó que había permitido a los jugadores desarrollar una estrategia antes de actuar. También elogió al juego por permitir a los jugadores utilizar múltiples enfoques hacia un solo objetivo. [86] El crítico de GameSpot escribe que después de liberar un puesto de avanzada y abandonarlo, el juego puede informar al jugador de que ya está bajo otro ataque, cuando el jugador regresa para defenderlo y se va nuevamente, se encuentra con el mismo mensaje de que el puesto de avanzada está bajo ataque. [82]
El modo multijugador del juego recibió una respuesta mixta. Carter comparó el multijugador competitivo con el de Tomb Raider y lo llamó "omisible". Consideró que el multijugador cooperativo era una adición divertida al juego, pero estaba decepcionado por sus limitaciones. También agregó que el juego seguiría siendo un título fuerte sin estos elementos multijugador. [76] Bertz de Game Informer también encontró que el multijugador era superficial y mal ejecutado. También criticó la falta de un gran grupo de jugadores y servidores dedicados. [46] Evans-Thirlwell de GamesRadar pensó que el multijugador cooperativo era divertido de jugar, pero el multijugador competitivo asimétrico era fácil de olvidar. [80] En contraste, Splechta de GameZone pensó que el modo multijugador competitivo fue "una sorpresa" para él. [81] Dyer se hizo eco de una declaración similar, y pensó que había capturado con éxito la escala y la libertad ofrecidas tanto por el modo cooperativo como por la campaña del juego. [83] JeuxVideo escribió sobre el modo multijugador del juego: "Entenderás que explorar Kyrat es honestamente divertido para dos, suponiendo que no es probable que nos cansemos a largo plazo". [84]
Harmon pensó que Far Cry 4 era una mejora con respecto a Far Cry 3 , pero pensó que el juego se sentía y se jugaba de manera demasiado similar a Far Cry 3 , y agregó que el juego no era ambicioso. Bertz pensó que la visión de Ubisoft Montreal para Far Cry 4 no es tan audaz como sus predecesores, y también pensó que la experiencia entregada por Far Cry 4 no se alejaba mucho de Far Cry 3. [ 46] Tan también notó que el diseño de mundo abierto del juego no solo se sentía similar a Far Cry 3 , sino también a otras franquicias de Ubisoft como Assassin's Creed y Watch Dogs . [79] Evans-Thirlwell pensó que la experiencia ofrecida por Far Cry 4 era hueca ya que no había logrado innovar o reinventar su rueda. [80] Dyer pensó que el juego no era ambicioso, pero la experiencia entregada aún era gratificante y gratificante. [83]
Ubisoft esperaba que el juego vendiera al menos seis millones de copias en su primer año de lanzamiento. [88] Far Cry 4 se convirtió en el juego de mayor venta y el lanzamiento más exitoso de la serie en la primera semana de lanzamiento. [89] Far Cry 4 fue el segundo juego más vendido en el Reino Unido para todos los formatos durante la semana de su lanzamiento, solo detrás de Grand Theft Auto V. [ 90] También fue el sexto juego más vendido en los EE. UU. según The NPD Group . [91] Al 31 de diciembre de 2014, el juego ha enviado siete millones de copias. [92] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la octava generación de consolas de videojuegos . [93]