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Muy lejos

Far Cry es una franquicia antológica de juegos de disparos en primera persona , todos ellos publicados por Ubisoft . El primer juego, Far Cry , fue desarrollado por Crytek para estrenar su software CryEngine y se lanzó en marzo de 2004. Posteriormente, Ubisoft obtuvo los derechos de la franquicia y la mayor parte del desarrollo está a cargo de Ubisoft Montreal con la ayuda de otros estudios satélite de Ubisoft. . Los siguientes juegos de la serie han utilizado una versión modificada de Ubisoft del CryEngine, el Dunia Engine, lo que permite un juego de mundo abierto . En la actualidad, la franquicia consta de seis juegos principales, una expansión independiente y varios derivados; Además, el primer juego, desarrollado inicialmente para Microsoft Windows , tuvo una serie de adaptaciones a consolas de videojuegos , que cambiaron varios elementos y, por lo tanto, se consideran lanzamientos independientes.

Los juegos de Far Cry , debido a la historia de su desarrollo, no tienen ningún elemento narrativo compartido significativo, sino que comparten el tema de colocar al jugador en un entorno salvaje donde debe ayudar a luchar contra uno o más déspotas que controlan la región. así como sobrevivir contra los animales salvajes que deambulan por los espacios abiertos. Los juegos de Far Cry presentan una campaña para un jugador y los títulos posteriores también ofrecen soporte de campaña cooperativa. Los juegos también ofrecen opciones multijugador competitivas y la posibilidad de que los usuarios editen los mapas de los juegos para estas partidas. Los juegos de Far Cry han sido en general bien recibidos, con elogios por su jugabilidad en mundo abierto y sus antagonistas, pero críticas por su falta de innovación, y se consideran éxitos comerciales.

Premisa y jugabilidad

Los principales juegos de Far Cry son juegos de disparos en primera persona (FPS) con elementos de acción y aventuras . Mientras que el primer Far Cry y sus spin-offs/remakes eran FPS típicos con niveles discretos , Far Cry 2 y los juegos posteriores han adaptado un estilo de juego de mundo abierto , con historia principal, misiones secundarias y misiones opcionales para completar.

Hay elementos narrativos mínimos o cronología entre los juegos. En cambio, los juegos de Far Cry generalmente han compartido el tema de llevar al jugador a "una frontera sin ley" donde "los valores y las leyes de hoy no son funcionales", junto con elementos de tener que sobrevivir en la naturaleza, incluida la caza y la artesanía. [1] El jugador a menudo necesita trabajar con luchadores por la libertad que intentan recuperar el control de una región de manos de un partido gobernante, y es posible que tenga que enfrentar a diferentes lados de un conflicto entre sí a través de sus acciones. Algunos de los juegos de la serie han estado más arraigados en conflictos realistas, mientras que otros han involucrado elementos de lo sobrenatural o de ciencia ficción . [2] Ubisoft Montreal, los principales desarrolladores de la serie, consideran que todos los juegos comparten el mismo universo ficticio común y han reutilizado algunos personajes menores para mantenerlo, pero por lo demás anticipan que cada juego se puede disfrutar como un título independiente sin conocimiento de los otros juegos. [3]

Historia

Orígenes con Crytek (2004-2007)

El primer juego de Far Cry fue desarrollado por el estudio alemán Crytek y estrenó su software CryEngine . Uno de los objetivos de Crytek con CryEngine era poder generar espacios exteriores realistas con grandes distancias de visualización, lo cual era una característica única en comparación con otros motores de juegos en el momento de su lanzamiento. [4] El CryEngine se demostró originalmente como una demostración técnica en Electronic Entertainment Expo (E3) 1999 bajo el nombre X-Isle: Dinosaur Island específicamente dirigida a los procesadores gráficos NVIDIA . La demostración permitió al usuario explorar una isla tropical virtual poblada de dinosaurios, mostrando el tamaño del mundo virtual que CryEngine podía manejar. [4] Después del E3 de 1999, consiguieron un acuerdo con NVIDIA para distribuir X-Isle junto con todas las tarjetas NVIDIA como software de evaluación comparativa, ya que en ese momento el CryEngine era el motor de juegos más exigente del mercado. Ubisoft llegó a un acuerdo con Crytek para convertir X-Isle en un título AAA completo y obtuvo los derechos de publicación de este título. [4]

Este juego desarrolla la historia del personaje jugador Jack Carver, quien se topa con la investigación genética del Dr. Krieger y Krieger Corporation, en una isla ficticia de Micronesia, para crear poderosas Bestias Trigen como armas que luego se venden a los mercenarios. Far Cry se lanzó en marzo de 2004 para Microsoft Windows con elogios de la crítica y fuertes ventas, con más de 730.000 unidades vendidas en los primeros cuatro meses. [5]

Tras el lanzamiento de Far Cry , Crytek, queriendo demostrar que CryEngine tenía otras aplicaciones, firmó un acuerdo en julio de 2004 para desarrollar una franquicia de juegos con la editorial Electronic Arts (EA), un competidor directo de Ubisoft. Esta franquicia se convirtió en la serie Crysis y a través de la cual Crytek continuó mejorando su CryEngine. [4] [6] Como Crytek no podía trabajar con ellos, Ubisoft asignó a su estudio Ubisoft Montreal para ayudar a trasladar el título a las distintas consolas de juegos a través de los títulos Far Cry Instincts y Far Cry Vengeance . [7] Estos títulos requirieron que Ubisoft Montreal reelaborara gran parte del juego, ya que las consolas en ese momento no eran tan poderosas como las computadoras personales y no podían manejar los niveles abiertos sin problemas de rendimiento. Estos juegos crearon niveles más lineales a partir del Far Cry original , agregaron campañas y modos multijugador y, en algunos casos, cambiaron la narrativa del juego hacia resultados menos realistas. [8] En marzo de 2006, Ubisoft adquirió todos los derechos de la serie Far Cry y una licencia perpetua para la versión CryEngine utilizada en el desarrollo de Far Cry . [9] Ubisoft Montreal siguió siendo el estudio principal que desarrollaba todos los juegos futuros de Far Cry .

Cambios hacia el desarrollo interno (2008-2011)

Far Cry 2 fue anunciado por Ubisoft en julio de 2007 y presentó dos cambios significativos con respecto a losjuegos anteriores de Far Cry . Primero, estrenó el uso del Dunia Engine, una forma modificada del CryEngine con licencia de Ubisoft Montreal. [10] Dunia Engine se desarrolló junto con Far Cry 2 para crear un juego de mundo completamente abierto, además de agregar física realista y entornos destruibles. [11] [12] En segundo lugar, en lugar de continuar con la narrativa del primer Far Cry , creó una narrativa más abierta, con nueve personajes jugables y los medios para que el jugador cree sus propias historias con los otros no jugables. personajes del juego con un avanzado sistema de inteligencia artificial . [12] Parte de la razón por la quese abandonó la narrativa de Far Cry fue que su personaje principal, Jack Carver, no era memorable para los jugadores, [13] y que el final del juego, particularmente con los cambios realizados para Instincts and Vengeance , tomó un giro significativo hacia la ciencia ficción, algo que los desarrolladores querían evitar con Far Cry 2 . [12] [8] Ubisoft también reconoció que a través de las diversas versiones de consola, los jugadores estarían cansados ​​de la configuración tropical y temían que el proyecto de Crytek con EA también estuviera ambientado en una ubicación tropical, y por eso optó por cambiar la ubicación a la llanuras de África. [8] Para Far Cry 2 , el juego se desarrolla en un condado africano ficticio en medio de una guerra civil que está siendo financiada financieramente por una figura conocida como el Chacal, a quien el personaje jugador, un mercenario a sueldo, tiene la tarea de para derribar con la ayuda de otros mercenarios y lugareños.

Far Cry 2 se lanzó en octubre de 2008 y fue elogiado por la crítica y exitoso comercialmente, con más de 2,9 millones en ventas en 2009. [14] Sin embargo, el director del juego, Clint Hocking , señaló que internamente, gran parte del diseño de Far Cry 2 fue casual. [12] Far Cry 2 tuvo una recepción polarizada por parte de los jugadores sobre algunas de las características del juego que se implementaron para hacer que el juego pareciera diegético y sumergir al jugador en el mundo. Algunas de estas mecánicas en disputa incluían la aparición aleatoria de malaria que afectaría la visión y el movimiento del personaje hasta que obtuvieran y tomaran medicamentos para ello, un sistema de deterioro de armas que causaría que las armas recogidas de los enemigos se desgastaran y rompieran con el uso, puntos de control militares. que un jugador podría eliminar pero que se repoblaría con enemigos minutos después, y el sistema de amigos del juego, donde el jugador podría llamar a un personaje no jugador seleccionado para ayudar a su personaje en la batalla, pero solo por un corto tiempo y no sería disponible hasta que el jugador llegue a una casa segura para descansar. [15]

Expansión como serie (2012-en curso)

Según los informes , el trabajo de preproducción de Far Cry 3 comenzó justo después de que se lanzara Far Cry 2 , con planes de mantenerlo como una secuela narrativa, pero en los pocos años que siguieron, muchos de los líderes de desarrollo de Far Cry 2 abandonaron el estudio. El proyecto tuvo un cambio significativo de ubicación, volviendo a un tema de isla tropical similar a Far Cry mientras conservaba la naturaleza de mundo abierto de Far Cry 2 . También buscaron mantener los elementos clave del mundo abierto de Far Cry 2 que funcionaban, pero agregaron más características para que pareciera un mundo vivo pero con un propósito detrás de cómo lo diseñaron. Esto llevó al desarrollo de Dunia Engine 2 para implementar algunas características de mundo abierto, como el sistema meteorológico, que se estrenó en Far Cry 3 . [16] Varios de los elementos de juego cuestionables de Far Cry 2 fueron eliminados. [15] Además, para que este mundo tuviera sentido, eliminaron los múltiples personajes jugadores y en su lugar proporcionaron un personaje sobre el cual podían escribir una narrativa sólida. [17] Dentro de Far Cry 3 , el personaje jugador es parte de un grupo de turistas aventureros capturados por el pirata Vaas Montenegro , quien ha torturado a la población nativa de la isla. La introducción de un personaje villano bien definido en Vaas, que fue el punto focal durante gran parte del juego, redefinió aún más cómo se presentarían los juegos de Far Cry en el futuro, cada uno centrado en un personaje similar creado y central para la trama del juego. [18] Far Cry 3 se anunció formalmente en 2011 y se lanzó en noviembre de 2012. Aunque Far Cry 3 presentó algunos elementos controvertidos dentro de su narrativa, recibió elogios de la crítica y había vendido más de 10 millones de unidades en 2014. [19]

La jugabilidad básica de Far Cry 3 estableció el enfoque general de la serie que se utilizó en las siguientes iteraciones de la serie principal, pero cambió las ubicaciones del entorno tropical. Estos juegos incluyeron Far Cry 4 (2014), ambientado en el país ficticio de Kyrat, en el Himalaya, gobernado por el tiránico Pagan Min y su ejército real, [20] Far Cry 5 (2018), que tiene lugar en el ficticio condado de Hope en Montana, donde se produjo un día del juicio final. La secta Eden's Gate, dirigida por Joseph Seed , ha bloqueado la región, [21] y Far Cry 6 (2021), ambientada en una isla ficticia parecida a Cuba en medio de una revolución que "El Presidente" Antón Castillo gobierna como dictador. . [22] Todos estos juegos mantenían el tema de una tierra sin ley y requerían que el jugador confiara en una serie de habilidades de juego más allá del combate, como la caza y la artesanía hasta cierto punto, para tener éxito. [1] Cada iteración de los juegos ha utilizado el motor Dunia 2 con mejoras adicionales para mejorar el rendimiento y aprovechar las tecnologías más nuevas. [23]

A partir de los juegos principales se extendieron juegos secundarios más pequeños que se crearon utilizando los mapas y recursos existentes de los juegos principales. El primero de ellos fue Far Cry 3: Blood Dragon , lanzado en mayo de 2013, tras su anuncio por parte de Ubisoft el anterior Día de los Inocentes . El juego, un título independiente, fue un lanzamiento experimental desarrollado por Dean Evans que funcionó sobre los activos existentes de Far Cry 3 , cambiando la apariencia de algunos de los mapas y la geometría existentes del juego. Fue necesario un enfoque irónico de la cultura de los años 1980. [24] Se convirtió en un éxito comercial con más de 1 millón de unidades vendidas. [25] Su éxito llevó a "reskins" similares para los siguientes dos juegos principales en Far Cry Primal (2016) (de Far Cry 4 ) [26] y Far Cry New Dawn (2019) (de Far Cry 5 ). [27]

Si bien Ubisoft aún no ha anunciado formalmente más juegos de Far Cry después de Far Cry 6 , en noviembre de 2021 surgieron informes de que el próximo juego de Far Cry sería un juego de servicio en vivo similar a los planes de Ubisoft para el próximo juego de Assassin's Creed , con nombre en código Assassin's Creed Infinity . [28] Casi al mismo tiempo, Dan Hay, productor ejecutivo de la serie Far Cry desde Far Cry 3 , anunció su salida de Ubisoft Montreal para buscar otras oportunidades. [29]

Serie principal

Muy lejos (2004)

Far Cry , el primer juego de la serie, fue desarrollado como un shooter abierto en primera persona por el estudio alemán Crytek , siendo el primer título en utilizar su software CryEngine . El juego está ambientado en un misterioso archipiélago de Micronesia , donde el ex agente de las fuerzas especiales Jack Carver deberá utilizar diversas armas, herramientas y su entorno para sobrevivir contra los mercenarios hostiles que controlan las islas mientras busca al periodista que lo acompañaba y que fue. desaparecido. Mientras Jack explora las islas, descubre los horribles experimentos genéticos que se están llevando a cabo con la vida silvestre local y debe enfrentarse al científico loco detrás de ellos.

El juego fue publicado por Ubisoft el 23 de marzo de 2004 para Microsoft Windows . Recibió críticas generalmente positivas, con elogios por sus imágenes, su mecánica de juego y el nivel de libertad que se le brinda al jugador, y vendió 730.000 unidades en los cuatro meses posteriores a su lanzamiento.

Muy lejos 2 (2008)

Far Cry 2 fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 21 de octubre de 2008 en Norteamérica, el 23 de octubre en Australia y el 24 de octubre en Europa. El juego está ambientado en un estado ficticio del este de África donde un contrabandista de armas conocido como "El Chacal" vende armas a dos facciones involucradas en una guerra civil. El jugador asume el papel de un mercenario enviado para encontrar y matar al Chacal, que está inflamando el conflicto. La jugabilidad sandbox del juego ha sido muy promocionada, permitiendo al jugador acceder a 50 km 2 de terreno africano, con sabanas abiertas , bosques, animales y pueblos. Far Cry 2 también pone más énfasis en el realismo en comparación con otros juegos de la serie, incorporando características como interferencia de armas y malaria , con las que el personaje del jugador se infecta al comienzo del juego y luego debe tomar medicamentos regularmente para evitar morir.

Far Cry 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos por su entorno, imágenes y jugabilidad abierta, aunque algunos criticaron su escritura, inteligencia artificial y problemas técnicos. Varios jugadores también encontraron algunos aspectos del juego, principalmente aquellos relacionados con el enfoque del juego en el realismo, demasiado repetitivos y tediosos. El juego vendió tres millones de copias en todo el mundo dentro de los cuatro meses posteriores a su lanzamiento.

Gameloft desarrolló y publicó una versión de disparos de arriba hacia abajo del juego para teléfonos móviles .

Muy lejos 3 (2012)

Far Cry 3 fue desarrollado por Ubisoft Montreal utilizando comentarios de Far Cry 2 y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 el 29 de noviembre de 2012 en Australia, el 30 de noviembre en Europa y el 4 de diciembre en Norteamérica. Posteriormente se relanzó en PlayStation 4 y Xbox One el 26 de junio de 2018. Antes de su lanzamiento, Ubisoft promovió fuertemente el juego con varias aplicaciones complementarias , series web y crossovers. Far Cry 3 tiene lugar en las ficticias Islas Rook, un archipiélago tropical. Después de que unas vacaciones salen mal, el protagonista Jason Brody, un turista estadounidense común y corriente, debe aprender las costumbres de la jungla para sobrevivir y rescatar a sus amigos, que han sido capturados por el loco Vaas Montenegro y su banda de piratas para ser vendidos como esclavos.

Far Cry 3, de mayor alcance y ambición que sus predecesores, recibió críticas muy positivas, con elogios por sus personajes (en particular Vaas), el diseño del mundo, las imágenes, la progresión y la jugabilidad, aunque los modos multijugador recibieron algunas críticas. El juego ha vendido casi diez millones de copias a lo largo de su vida y fue nominado a múltiples premios de fin de año en 2012, incluidos Juego del año y Mejor tirador.

Muy lejos 4 (2014)

Far Cry 4 fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 en Australia y Norteamérica, y el 20 de noviembre en Europa. [43] El juego se conceptualizó originalmente como una secuela directa de Far Cry 3 , antes de convertirse en una historia independiente como los otros juegos de la serie. El juego está ambientado en el país ficticio de Kyrat en la región del Himalaya , gobernado por un rey despótico autoproclamado llamado Pagan Min . [44] El protagonista, Ajay Ghale, queda atrapado en una guerra civil y debe derrocar a Min, después de que su difunta madre le ordena viajar nuevamente, desde los EE. UU., a su tierra natal para esparcir allí sus cenizas. Algunos aspectos de la historia del juego se inspiraron en la Guerra Civil Nepalesa de 1996-2006 .

Far Cry 4 recibió críticas positivas por el diseño del mundo, las imágenes, la banda sonora y los personajes, así como por las nuevas incorporaciones al juego y la gran cantidad de contenido. Sin embargo, la historia tuvo una recepción más divisiva y el juego fue criticado por su falta de innovación con respecto a Far Cry 3 . El juego tuvo el mayor lanzamiento en la historia de la franquicia, vendiendo siete millones de copias a finales de 2014.

Muy lejos 5 (2018)

Far Cry 5 fue desarrollado por Ubisoft Montreal y Ubisoft Toronto . Anunciado a principios de 2017, se lanzó en todo el mundo el 27 de marzo de 2018 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [45] El juego está ambientado en la actual Montana, en el ficticio condado de Hope, que está controlado por una secta apocalíptica llamada Proyecto en Eden's Gate, dirigida por "El Padre" Joseph Seed y sus hermanos. Los jugadores asumen el papel de un ayudante del sheriff personalizable que se ve envuelto en un conflicto violento entre la secta y los residentes resistentes del condado de Hope que han visto a sus amigos y familiares secuestrados o asesinados por la secta. El juego se inspiró en gran medida en varios acontecimientos sociopolíticos de la historia moderna, como la Guerra Fría y los ataques del 11 de septiembre . El equipo de desarrollo buscó capturar el clima social abatido después de los eventos y reutilizarlo para el juego.

Far Cry 5 recibió críticas generalmente positivas por su diseño mundial, imágenes, jugabilidad y banda sonora, aunque la narrativa y algunos de los personajes recibieron críticas. También se convirtió en objeto de controversia después de ser anunciado junto con un período de intensos conflictos políticos. El juego fue un éxito comercial y se convirtió en el título más vendido de la franquicia, recaudando más de 310 millones de dólares en su primera semana de ventas.

Muy lejos 6 (2021)

Far Cry 6 fue desarrollado por Ubisoft Toronto y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Stadia y Amazon Luna el 7 de octubre de 2021. [46] El juego está ambientado en la isla ficticia de Yara (basada libremente en la Cuba actual ), gobernada por el dictador fascista Antón Castillo (interpretado por Giancarlo Esposito ) que busca traer a su hijo, Diego ( Anthony González ), para que sea su heredero en medio de un levantamiento revolucionario por la libertad. luchadores. [47] Los jugadores asumen el papel del guerrillero Dani Rojas, que intenta derrocar a Castillo y su régimen. El juego se inspiró en varias revoluciones de la historia reciente, principalmente la Revolución Cubana de 1953-1959, y presenta el regreso de varios elementos de títulos anteriores de Far Cry , como un escenario tropical y un protagonista con voz completa.

Far Cry 6 recibió críticas generalmente mixtas. Aunque se elogiaron la ambientación, las imágenes, la actuación de Esposito y las pequeñas mejoras en la fórmula de juego de la serie, se criticó la falta de innovación y el diseño antiguo.

Productos derivados

Instintos lejanos (2005)

Far Cry Instincts es una adaptación del Far Cry original para Xbox , desarrollado y publicado por Ubisoft el 27 de septiembre de 2005. Aunque es una adaptación, el juego es menos abierto debido a las limitaciones técnicas de la consola, y presenta varios nuevos elementos, incluida una historia modificada, nuevas armas, un modo multijugador adicional a través del servicio Xbox Live, un creador de mapas y "habilidades salvajes", por lo que se considera un lanzamiento separado. Se cancelaron los ports para PlayStation 2 y GameCube .

Instintos de Far Cry: Evolución (2006)

Evolution , una secuela de Far Cry Instincts , lanzada para Xbox el 27 de marzo de 2006, presenta una nueva campaña para un jugador, aunque considerablemente más corta que la de Instincts , así como nuevas armas, vehículos, un creador de mapas ampliado y un extra. modo multijugador. Los mapas creados en la versión Xbox de Instincts no se pueden transferir a la versión Xbox 360.

Instintos de Far Cry: Depredador (2006)

Far Cry Instincts: Predator , lanzado para Xbox 360 el mismo día que Far Cry Instincts: Evolution , incluye versiones gráficamente mejoradas de Instincts y Evolution .

Lejano grito de venganza (2006)

Far Cry Vengeance es una adaptación de Far Cry Instincts: Evolution para Wii , desarrollado y publicado por Ubisoft el 12 de diciembre de 2006 en Norteamérica, el 5 de enero de 2007 en Europa y el 28 de febrero en Australia. El juego presenta controles modificados, nuevas armas y vehículos y tres niveles adicionales.

Paraíso perdido (2007)

Paradise Lost es un juego de arcade de disparos sobre rieles de Far Cry Instincts desarrollado por Global VR y publicado por Ubisoft en 2007. Los jugadores usan torretas estacionarias armadas con cohetes y granadas como potenciadores.

Far Cry 3: Dragón de sangre (2013)

Blood Dragon es un "paquete de expansión" independiente basado en el mundo de Far Cry 3 . Aunque Blood Dragon no continúa la historia de Far Cry 3 , comparte el mismo motor y mecánica de juego. La noticia de su desarrollo fue filtrada por la junta de clasificación brasileña, que otorgó una certificación 18+ basada en las referencias del título a la violencia, el sexo y las drogas. La historia retrospectiva, los personajes y el estilo visual del juego están inspirados en las películas de acción de los años 80, especialmente aquellas protagonizadas por Arnold Schwarzenegger , como Commando , The Terminator y Predator , y Sylvester Stallone , como Cobra , First Blood y Rocky IV . Otras referencias cinematográficas y televisivas incluyen RoboCop , Escape from New York , Scarface y Teenage Mutant Ninja Turtles , entre otras. Los pedidos anticipados de la versión para PC recibieron una copia digital de la banda sonora, producida por Power Glove, con sede en Melbourne, Australia. Debido al éxito del título, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, ha declarado que el juego también podría lanzarse al mercado.

Un título cruzado con la serie Trials , Trials of the Blood Dragon , está basado en Far Cry 3: Blood Dragon y se lanzó en junio de 2016. Se incluye una versión remasterizada de Blood Dragon en el pase de temporada de Far Cry 6 . [61]

Far Cry Primal (2016)

Anunciado en octubre de 2015, [62] Far Cry Primal es un spin-off de Far Cry 4 , desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016, y para Microsoft Windows el 1 de marzo. 2016. El juego está ambientado durante la Edad de Piedra , en el valle ficticio de Oros en Europa central y oriental , y sigue la historia de Takkar, quien comienza como un cazador desarmado y asciende hasta convertirse en el líder de una tribu. Primal recibió críticas generalmente mixtas a positivas. Si bien se elogió el concepto, el diseño del mundo y ciertas mecánicas de juego, como la capacidad de domesticar animales, la historia y los personajes se consideraron inferiores en comparación con los juegos anteriores de Far Cry . La mayoría de los críticos también sintieron que, debido a la configuración del juego, había una falta significativa de armas para utilizar, lo que llevó a un diseño de juego repetitivo.

Far Cry Nuevo Amanecer (2019)

Far Cry New Dawn es un spin-off y secuela de Far Cry 5 , desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 15 de febrero de 2019. El juego se desarrolla diecisiete años después de uno de los posibles finales de Far Cry 5 y sigue a los supervivientes de una guerra nuclear mientras intentan reconstruir su comunidad, con los jugadores asumiendo el papel de un Capitán sin nombre y altamente personalizable. El juego se desarrolla en una versión modificada del mapa de Far Cry 5 e introduce varios elementos del género RPG , incluida una base de operaciones actualizable y una mayor dependencia de la elaboración con suministros limitados. New Dawn recibió críticas generalmente mixtas, con elogios por su diseño mundial y jugabilidad y críticas por su narrativa y similitudes con Far Cry 5 , y tuvo menos éxito financiero que Far Cry 5 y Far Cry Primal .

Far Cry VR: Sumérgete en la locura (2021)

Far Cry VR: Dive Into Insanity es un juego de realidad virtual ambientado en la misma isla tropical que Far Cry 3 . Lanzado el 1 de junio de 2021, presenta a Vaas Montenegro como su antagonista central. [63]

Otros medios

Adaptaciones de acción real

serie animada

Se anunció que Ubisoft se está asociando con Adi Shankar para desarrollar una serie animada titulada Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix . [65] Se anunció que estaría en producción para Netflix durante junio de 2021, con Bobbypills liderando la animación y Balak como director creativo. [66]

Juego de mesa

El 20 de septiembre de 2021, se anunció que el editor de juegos de mesa Funforge se asociaría con Ubisoft para crear un juego de mesa basado en la franquicia titulada Far Cry Beyond . [67]

Novelas

Historietas

Ventas

Ubisoft informa que hasta 2014, las ventas de la franquicia Far Cry superaron los 20 millones de unidades. [71] En septiembre de 2019, la serie había acumulado un total combinado de 50 millones de unidades en ventas. [72] [71] [73] [74]

Referencias

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