stringtranslate.com

Maestro del calabozo (videojuego)

Dungeon Master es un videojuego de rol que presenta una perspectiva pseudo-3D en primera persona . Fue desarrollado y publicado por FTL Games para Atari ST en 1987, [5] puertos casi idénticos para Amiga y PC (DOS) en 1988 y 1992.

Dungeon Master vendió 40.000 copias sólo en su año de lanzamiento, [6] y se convirtió en el juego de ST más vendido de todos los tiempos. El juego se convirtió en el prototipo del género de los rastreadores de mazmorras en 3D con clones notables como Eye of the Beholder . [7]

Como se Juega

Luchando contra un grupo de gritones (Atari ST)

En contraste con el enfoque tradicional por turnos que era, en 1987, el más común, Dungeon Master añadió elementos de combate en tiempo real (similar a Active Time Battle ). [8] Otros factores en la inmersión fueron el uso de efectos de sonido para indicar cuando una criatura estaba cerca y la iluminación dinámica (primitiva). Los puntos y niveles de experiencia al estilo Abstract Dungeons and Dragons se evitaron en favor de un sistema en el que las habilidades de los personajes se mejoraban directamente mediante su uso. Dungeon Master no fue el primer juego en introducir estas características. Dungeons of Daggorath para la computadora en color TRS-80 los utilizó por primera vez en 1982. Sin embargo, Dungeon Master fue responsable de popularizar estos elementos. Otras características de Dungeon Master incluyeron permitir a los jugadores manipular directamente los objetos y el entorno haciendo clic con el mouse en la vista ampliada en primera persona. [9] También introdujo algunos métodos de control novedosos, incluido el sistema de lanzamiento de hechizos, que implicaba aprender secuencias de runas que representaban la forma y función del efecto de un hechizo. Por ejemplo, se creó un hechizo de bola de fuego mezclando el símbolo del fuego con el símbolo del ala.

Si bien muchos juegos anteriores, como Alternate Reality: The Dungeon , The Bard's Tale , Ultima y Wizardry , ofrecían juegos de rol al estilo Dungeons & Dragons , Dungeon Master estableció varios estándares nuevos para los videojuegos de rol y los videojuegos en primera persona en general. , [9] como la interfaz de muñeca de papel .

Como Theron, el jugador no puede avanzar más allá de la primera sección del juego hasta que haya seleccionado al menos uno y hasta cuatro campeones de una pequeña mazmorra que contiene 24 espejos, cada uno de los cuales contiene un campeón congelado. Los campeones congelados se basan en una variedad de arquetipos de fantasía para permitir la diversidad dentro del grupo del jugador. [10]

Trama

Muchos campeones han sido enviados a la mazmorra con la misión de recuperar el bastón de fuego de Librasulus (el Señor Gris). Con el bastón de fuego, Librasulus puede volver a tomar forma física y derrotar a Lord Chaos. El jugador es Theron, el aprendiz del Señor Gris, que entra en la mazmorra con la tarea de resucitar a cuatro campeones y guiarlos a través de la mazmorra, para encontrar el bastón de fuego y derrotar a Lord Caos.

Si el jugador encuentra el bastón de fuego y lo usa para derrotar a Lord Chaos, este será el verdadero final del juego. Pero también hay un final alternativo si el jugador encuentra el bastón de fuego y luego abandona la mazmorra sin destruir a Lord Chaos.

Desarrollo

Originalmente, Dungeon Master se inició con el nombre Crystal Dragon codificado en Pascal y apuntaba a la plataforma Apple II. Doug Bell y Andy Jaros (Artwork) comenzaron el desarrollo en su estudio de desarrollo PVC Dragon , antes de unirse en 1983 a FTL Games . [3] Se terminó allí en lenguaje de programación C y se publicó en 1987 por primera vez para el Atari ST . Al año siguiente se lanzó una versión de Amiga ligeramente actualizada portada por Phil Mercurio, que fue el primer videojuego en utilizar efectos de sonido 3D .

Dungeon Master fue portado posteriormente a muchas plataformas como PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 y FM Towns . El juego también fue traducido del inglés al alemán , francés , japonés , chino y coreano .

Según "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" [11] de Peter Olafson, Dungeon Master fue portado a Amiga CDTV pero esta versión nunca se completó porque FTL no pudo obtener información confiable de Commodore sobre cómo guardar juegos en tarjetas de memoria. Dungeon Master también fue portado a Macintosh pero nunca se lanzó. Existe un prototipo de Atari Lynx con el nombre de Dungeon Slayers . [12] [13]

La portada del empaque fue diseñada e ilustrada por David R. Darrow, [14] para la cual Andy Jaros se hizo pasar por el personaje más a la izquierda tirando de la antorcha. La mujer en la escena era la esposa de Darrow, Andrea, y el hombre musculoso del fondo es desconocido, pero fue contratado por Darrow en un gimnasio local. [15] La pintura en sí mide entre 25 y 30 pulgadas de alto y no contiene la palabra "Maestro". La pintura de Darrow retrata una escena del prólogo del manual de Dungeon Master . Muestra los últimos minutos con vida de los tres (o cuatro) personajes principales y es una representación del desafío del jugador para derrotar al antagonista, Lord Chaos. Los héroes de la pintura son Halk el Bárbaro, Syra, la Niña de la Naturaleza, Alex Ander y Nabi el Profeta, que ha sido reducido a un montón de calaveras.

Más tarde se lanzó un álbum con la banda sonora, titulado Dungeon Master: The Album . Este álbum contó con música compuesta por Darrell Harvey, Rex Baca y Kip Martin. [16] La versión ST original y sus fieles versiones para Amiga y PC no contienen música. El álbum incluye música compuesta para el juego FM Towns , así como la versión FM Towns de Chaos Strikes Back y algunas pistas originales inspiradas en los juegos. [17]

Recepción

Dungeon Master debutó el 15 de diciembre de 1987 en Atari ST y, a principios de 1988, se vendió con fuerza, convirtiéndose en el juego para computadora más vendido de todos los tiempos; Bell estimó que en algún momento más de la mitad de todos los propietarios de Atari ST habían comprado el juego. Debido a la sofisticada protección contra copia de FTL , muchos de los que de otro modo piratearían su software tuvieron que comprar Dungeon Master para jugar. La versión Amiga fue el primer juego destacado que requirió 1 MB de RAM, lo que probablemente provocó que muchos compraran memoria adicional; al menos un fabricante de memoria Amiga incluyó Dungeon Master con su kit de expansión de memoria. Al igual que Wizardry , muchos otros ofrecieron a la venta guías de estrategia , entrenadores de juegos y editores de mapas , compitiendo con el propio libro de sugerencias de FTL. [1]

Oseas Battles Jr. de Computer Gaming World en 1988 elogió la atención al detalle en los gráficos de las mazmorras, permitiendo a los jugadores "prácticamente sentir el frío húmedo de las mazmorras retratadas", así como los de los monstruos, incluidas las múltiples expresiones faciales en los ogros. Dijo que el sistema de control funciona "extremadamente bien" y "la adrenalina realmente fluye porque el juego es en tiempo real". Battles también elogió el uso extensivo de efectos de sonido, poco comunes en los juegos de rol. Se quejó de que el manual no describe los monstruos ni sus atributos, de una "frustrante" escasez de alimentos y agua y de que la falta de un mapa hace que el juego sea "extremadamente difícil". Battles calificó el juego de "fantástico" y dijo: "Es una adición bienvenida a la biblioteca de cualquier jugador de fantasía. A aquellos que quieran un buen juego de fantasía/rol les encantará este". [18] Scorpia declaró en la revista en 1992 que los gráficos de la versión recién lanzada para PC de IBM "son sorprendentemente buenos, considerando todo" a pesar de la antigüedad del juego, pero escribió que "Ningún final me ha dado tantos problemas o frustración". Aunque creía que el juego "todavía vale la pena jugarlo, incluso años después [y] todavía tiene algo que ofrecer al aventurero experimentado", debido al final, Scorpia "no puede darle una recomendación general". [19] En 1993 afirmó que "el juego todavía se mantiene bien después de siete años, incluso gráficamente, y vale la pena jugarlo hoy", pero debido al final "no era para los que se frustran fácilmente". [20]

Computer and Video Games en 1988 calificó la historia como un "cliché", pero elogió los gráficos, el sonido y los controles. El crítico dijo que Dungeon Master es un ejemplo de un título que "cambia la forma en que pensamos sobre los juegos" y es "imprescindible para todos los jugadores de rol". [21] Antic calificó el juego como "revolucionario" como Zork y Flight Simulator II , citando gráficos "espectaculares" y afirmando que el juego "casi valía la pena comprarlo sólo por los efectos de sonido". A pesar de la historia "común" "donde una vez más, un mago malvado ha tomado el control del mundo", la revista aconsejó a los lectores "comprar este juego". [22] Advanced Computing Entertainment dijo que los gráficos son "en gran medida repetitivos" pero "maravillosamente dibujados" y escribió "El sonido es escaso pero los efectos son geniales". El crítico lo calificó como un "juego emocionante con mucho contenido para mantenerte buscando, luchando y reflexionando durante mucho tiempo". Resumió el juego como una "mezcla enorme, inmensamente jugable y muy atmosférica de juego de rol y aventura. Si has estado buscando un juego de rol en tiempo real que logre mantenerte interesado durante largos períodos de tiempo, entonces Tus oraciones han sido escuchadas." [23] The Games Machine escribió: "el innovador sistema de selección de personajes y la visualización de iconos están perfectamente implementados y son rápidos de usar", elogió la atmósfera "magnífica" - realzada por los efectos de sonido sobrios pero adecuados - y calificó el universo del juego como "creíble". por sus detalles". La revista elogió el color y la claridad de los gráficos de los monstruos y las sombras del entorno. Llamó a la historia y al establecimiento un "escenario totalmente fascinante [que] crea un mundo completo que puede ser manipulado a voluntad: su profundidad refleja plenamente los dos años que tomó programarlo. La presentación: una novela corta interesante y evocadora que no es demasiado complicada para resultar turbia, no demasiado corta para resultar inútil, es magnífica". El crítico resumió: "Dungeon Master es el sueño de un jugador de rol, pero capaz de proporcionar una gran cantidad de diversión a cualquier propietario de ST". [24] STart dijo a los lectores que "estén preparados para deshacerse de todas las ideas preconcebidas que hayan tenido sobre los juegos de computadora. Esto es Dungeon Master". Al notar las fuertes ventas, el crítico lo calificó como "un verdadero fenómeno de los videojuegos" e informó que "no hablar con mi novio durante una semana porque perdió nuestra lista de hechizos maestros ciertamente no fue una reacción exagerada". [25]

Kati Hamza de Zzap!64 dijo sobre la versión Amiga: "La perspectiva en primera persona garantiza una atmósfera increíblemente realista; simplemente no puedes evitar sentir la sensación de caminar a través de cavernas húmedas y resonantes en busca de fantasmas". El crítico también dijo: "Los acertijos son increíblemente tortuosos, el sistema de hechizos es realmente flexible y la necesidad de practicar magia y hechizos le da a todo esa profundidad extra especial". El crítico afirmó: "Este tiene que ser el juego más asombroso de todos los tiempos, en cualquier lugar y jamás". En el mismo número, Gordon Houghton dijo: "Este es el juego más increíble que he visto jamás. Cuando lo juegas, descubres que pierdes días enteros de tu vida". Dijo: "El mejor momento para jugarlo es a altas horas de la noche, solo en una habitación; seguro que te asustará muchísimo. Es como Gauntlet en 3D, pero cien veces mejor. Si te gustan las aventuras arcade, los juegos de rol o juegos de combate, pero es la combinación perfecta de los tres". El crítico Maff Evans afirmó estar poco entusiasmado con los juegos de rol en general, pero dijo: "Reconozco un juego brillante cuando lo veo y este es un juego brillante". Elogió los sustos que provocan los monstruos que tienden una emboscada y dijo que "habría que ser sordo, mudo y ciego para no verse afectado por la atmósfera". La revista se quejó de que guardar juegos es "un poco laborioso", pero elogió los controles "extremadamente detallados y accesibles", el escenario "interactivo, detallado y extremadamente atmosférico" y dijo que la claridad de los gráficos hacía del juego un juego de rol inusualmente accesible. Resumía: "jugarás durante meses" y decía que Dungeon Master era "el mejor juego que jamás hayamos visto". [26]

También revisando la versión de Amiga, Graham Kinsey de Amazing Computing escribió que Dungeon Master "supera por completo a cualquier otro juego de rol en el mercado de Amiga hoy en día, y puede que lo haga durante algún tiempo". [27] Dave Eriksson de Amiga Computing elogió los gráficos "brillantes", los efectos de sonido y el valor de repetición y dijo: " Dungeon Master es el juego de rol más impresionante que he visto en Amiga". [28] Amiga Plus de Antic consideró que el juego "captura la esencia de los juegos de rol de Dungeons & Dragons". El crítico elogió los gráficos "deslumbrantes", calificó los controles fáciles de usar como "una verdadera alegría" y dijo que el juego era "la mejor aventura gráfica para Amiga hasta la fecha". [29] Your Amiga calificó el sonido como "extremadamente bien hecho" y dijo que "la característica más llamativa del juego es la atención al detalle". El crítico calificó el juego de "increíble" y recomendó: "Si nunca compras otro juego, compra [sic] este". [30]

Andy Smith de Advanced Computing Entertainment, varios meses después de su lanzamiento, calificó a Dungeon Master como "uno de los clásicos de todos los tiempos" y dijo: "Lo que hace que Dungeon Master sea realmente especial (aparte de los maravillosos gráficos en 3D y los espeluznantes efectos de sonido) son los rompecabezas". [31] El juego fue revisado en 1988 en Dragon #136 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4½ de 5 estrellas. [32] The Lessers revisó la versión para PC/MS-DOS en 1993 en Dragon #195, dándole a esta versión 5 estrellas. [33] En 1997, diez años después de su lanzamiento, Dungeon Master obtuvo nuevamente una puntuación de 5 sobre 5 estrellas en una reseña. [34]

Premios

Dungeon Master recibió el Premio Especial por Logros Artísticos de Computer Gaming World en 1988. [35] [36] Logró el primer lugar en el sistema de clasificación de juegos de la revista, [37] y entró en su salón de la fama en noviembre de 1989. [ 38] En 1990, el juego recibió el segundo mayor número de votos en una encuesta entre los "favoritos de todos los tiempos" de los lectores de Computer Gaming World . [39] En 1996, la revista nombró a Dungeon Master como el 49º mejor juego de todos los tiempos. [40] En 1996, GamesMaster incluyó el juego en el puesto 42 entre sus 100 mejores juegos de todos los tiempos. [41]

La siguiente es una lista completa de otros premios recibidos por el juego. [42]

Secuelas y legado

Si bien el propio Dungeon Master se inspiró en los primeros juegos de Ultima , [3] sorprendió a los empleados del desarrollador de Ultima , Origin Systems ; El fundador de Origin, Richard Garriott , dijo que estaba "extasiado" al descubrir las "cosas nuevas e interesantes que podía hacer" en el juego. Influyó en la interfaz gráfica de usuario y el mapa transparente de Ultima VI , [46] y en el posterior Ultima Underworld . [47] El periodista de juegos Niko Nirvi escribió que ningún título de juego de rol en 3D anterior a Ultima Underworld (1992) podía desafiar a Dungeon Master como juego.

En 1989, FTL Games lanzó una secuela de Dungeon Master , Chaos Strikes Back .

Hasta la fecha, Dungeon Master conserva un pequeño pero fiel número de seguidores en línea, con varios ports y remakes hechos por fans disponibles o en desarrollo. [48] ​​Una recepción notable recibió una reconstrucción fiel de la versión de Atari ST , llamada "CSBWin" , que fue lanzada en 2001. Realizado ingeniería inversa en seis meses de trabajo desde el original por Paul R. Stevens, el código fuente disponible de CSBwin llevó a muchos puertos para plataformas modernas como Windows y Linux . [49] En 2014, Christophe Fontanel lanzó otro proyecto de ingeniería inversa que intenta recrear todas las versiones y puertos existentes. [50]

Los aldeanos del juego sandbox Minecraft se inspiraron en los comerciantes de Dungeon Master 2 . [51]

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Maher, Jimmy (11 de diciembre de 2015). "Dungeon Master, Parte 1: Cómo se hizo". El anticuario digital . Consultado el 11 de diciembre de 2015 .
  2. ^ abc "Información de lanzamiento de Dungeon Master para Sharp X68000 - GameFAQs". gamefaqs.gamespot.com .
  3. ^ abc McFerran, Damien (2006). "La creación de Dungeon Master" (PDF) . Número 34 . Revista Retro Gamer . págs. 30–31 . Consultado el 19 de enero de 2011 .
  4. ^ Daniel Durgan (octubre de 1998). "Entrevista con el programador de Apple Dungeon Master Don Jordan". El sitio web no oficial de Dungeon Master. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2000.
  5. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La edad de oro (1985-1993)". La historia de los juegos de rol informáticos . Gamasutra . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
  6. ^ Petersen, Sandy (diciembre de 1993). "Ojo del monitor". Continuar . No. 200. Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc. p. 73.
  7. ^ Owens, Dennis (junio de 1991). "La belleza está en el ojo del espectador". Mundo de los juegos de computadora . pag. 14 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 . Esta perspectiva de combate personalizada sin duda le valió muchos elogios al miembro del Salón de la Fama CGW de FTL, Dungeon Master. En un sentido muy real, Eye of the Beholder (la primera entrada de SSI en la "Legend Series", una nueva línea de juegos de rol informáticos de AD&D) es Dungeon Master y el veterano narrador George MacDonald.
  8. ^ Barton, Matt (diciembre de 2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol informáticos. AK Peters, Ltd. pág. 236.ISBN _ 978-1-4398-6524-8.
  9. ^ ab Stahl, Edwin Robert (2002). "Explorando la frontera virtual: la evolución de la forma narrativa en los videojuegos inmersivos" (PDF) . Universidad de San Luis . págs. 44–45. Archivado desde el original (PDF) el 26 de junio de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2008 . Fue la experiencia de juego de rol más avanzada disponible y un verdadero hito inmersivo. [...] Lo que hizo que Dungeon Master fuera tan importante [...] fue su combinación de un motor 3D en primera persona, una interfaz de apuntar y hacer clic y un sonido envolvente.
  10. ^ "Campeones de Dungeon Master". Enciclopedia del Dungeon Master . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  11. ^ Peter Olafson. "La retrospectiva definitiva de CDTV: Parte II". Archivado desde el original el 18 de marzo de 2006 . Consultado el 16 de julio de 2008 .
  12. ^ "Asesinos de mazmorras". Edad Atari . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  13. ^ Dodgson, Harry (22 de diciembre de 2011). "¿DungeonMaster (también conocido como" Dungeon Slayers ") para Lynx?". Edad Atari . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2014 . Consultado el 21 de abril de 2019 .
  14. ^ Obra de arte original de DM - Enciclopedia Dungeon Master
  15. Así se hizo la portada de Dungeon Master (1987) - Spelpappan.se (2013)
  16. ^ "DUNGEON MASTER: EL ÁLBUM de FTL. Revisión del álbum Dungeon Master en Game Bytes número 18". www.ibiblio.org .
  17. ^ "CD de audio - Dungeon Master El álbum | Enciclopedia de Dungeon Master". dmweb.free.fr .
  18. ^ Batallas, Oseas Jr. (abril de 1988). "¡A los ojos del espectador!". Mundo de los juegos de computadora . págs. 18-19 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  19. ^ Escorpia (noviembre de 1992). "Amo de la mazmorra". Mundo de los juegos de computadora . págs. 94–96 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  20. ^ Escorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia". Mundo de los juegos de computadora . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  21. ^ Abril de 1988, Juegos de ordenador y vídeo (número 78), pág. 92
  22. ^ Bernstein, Harvey (mayo de 1988). "New ST Entertainments / De las mazmorras al espacio exterior". Antico . vol. 7, núm. 1.
  23. ^ Smith, Andy (mayo de 1988). "Amo de la mazmorra". Entretenimiento informático avanzado . Núm. 8. págs. 54–55.
  24. ^ "Hombres de Australia". La Máquina de Juegos . No. 5. Abril de 1988. págs. 64–65.
  25. ^ Brumbaugh, Heidi (verano de 1988). "La experiencia del Dungeon Master". Comenzar . vol. 3, núm. 2 #13.
  26. ^ Hamza, Kati; Evans, Maff; Houghton, Gordon (abril de 1989). "Amo de la mazmorra". ¡Zzap!64 . Núm. 48. págs. 60–62.
  27. ^ Kinsey, Graham (julio de 1989). "Amo de la mazmorra". Computación asombrosa . vol. 4, núm. 7. págs. 47–49.
  28. ^ Eriksson, Dave (abril de 1989). "En la famosa mazmorra". Computación Amiga . vol. 1, núm. 11. págs. 14-18.
  29. ^ Rimpilainen, Aki (agosto-septiembre de 1989). "Amo de la mazmorra". Amiga Plus de Antic . vol. 1, núm. 3. pág. 52-53.
  30. ^ Webb, Allen (junio de 1989). "Reseña: Maestro del mazmorra". Tu Amiga . págs. 44–45.
  31. ^ Smith, Andy (abril de 1989). "Dungeon Master: Actualización especial". Entretenimiento informático avanzado . No 19. pág. 85.
  32. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (agosto de 1988). "El papel de las computadoras". Continuar . Núm. 136, págs. 76–81.
  33. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (julio de 1993). "El papel de las computadoras". Continuar . No. 195. págs. 57–64.
  34. ^ Romero joven (1 de enero de 1997). "Dungeon Master desempolvar después de 10 años de calificación de 5/5 estrellas". Archivado desde el original el 11 de abril de 2007 . Consultado el 5 de enero de 2011 .
  35. ^ "Anuncio de los premios al juego del año 1988 de Computer Gaming World". Mundo de los juegos de computadora . No. 52. Octubre de 1988. p. 54.
  36. ^ "Premios al Juego del Año". Mundo de los juegos de computadora . No. 53. Noviembre de 1988. págs.21, 35.
  37. ^ "Los 100 mejores juegos del mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de computadora . No. 64. Octubre de 1989. págs. 36–37.
  38. ^ "Los 100 mejores juegos del mundo de los videojuegos". Mundo de los juegos de computadora . No. 65. Noviembre de 1989. págs. 48–49.
  39. ^ "Los lectores de CGW seleccionan los favoritos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . Enero de 1990. pág. 64 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  40. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  41. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76, julio de 1996.
  42. ^ Daniel Durgan (octubre de 1998). "Premios". El sitio web no oficial de Dungeon Master. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2000.
  43. ^ Schneider, Boris (febrero de 1988). "Dungeon Master" (en alemán). PowerPlay . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  44. ^ Hengst, Michael (enero de 1990). "Die 100 Besten Spiele: Dungeon Master - Mumien, Monster, Mutationen und Magie" (en alemán). PowerPlay . Consultado el 18 de noviembre de 2010 .
  45. ^ Número 0 de la revista Amiga Power, Future Publishing , mayo de 1991
  46. ^ Maher, Jimmy (7 de abril de 2017). "Última VI". El anticuario digital .
  47. ^ Paul Neurath (23 de junio de 2000). "La historia de Ultima Underworld". Estudios Looking Glass. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2001 . Consultado el 4 de enero de 2011 .
  48. ^ Fontanela, Christophe. "Clones". Enciclopedia del Dungeon Master . Consultado el 4 de agosto de 2011 . Dungeon Master abrió una nueva vía para los juegos de rol de computadora, inspirando a muchos desarrolladores. Muchos juegos comerciales intentaron mejorar el género (como Eye of the Beholder I, II y III, Captive, Lands Of Lore, etc...) [...] Más recientemente, algunos fanáticos han estado activos para mantener el sueño. vivo.
  49. ^ Walker, John (29 de marzo de 2012). "Podrías estar jugando a Dungeon Master ahora mismo". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 3 de agosto de 2015 . Hay una versión que simplemente funciona, sin emulador y es gratuita. [...] Un loco llamado Paul Stevens pasó seis meses, ocho horas al día, escribiendo 120.000 líneas de lo que él llama "lenguaje pseudoensamblador" para reconstruirlo en C++. Y luego lanzó el juego y el código fuente de forma gratuita. ¿Puede hacer eso? He decidido que sí, que puede, lo que legitima mi promoción ante usted.
  50. ^ Volver a la fuente: ReDMCSB por Christophe Fontanel (18 de enero de 2014)
  51. ^ Rahaman, Reyadh (2 de diciembre de 2020). "Minecraft: 10 cosas que nunca supiste sobre aldeas y aldeanos". Juego despotricar . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  52. ^ "Ludotique | Artículo | RPGGeek". rpggeek.com .
  53. ^ Rosenthal, Pedro; Stora, Frank (abril de 1988). "Ludotique - Maestro del calabozo". Casus Belli (en francés). pag. 102.
  54. ^ "Juegos y estrategias 51". Junio ​​de 1988.

enlaces externos