Legend of Grimrock es un videojuego de rol de acción de 2012 desarrollado y publicado por Almost Human. El título es un juego de exploración de mazmorras en tiempo real basado en cuadrícula 3D basado en el juego de 1987 Dungeon Master . [1] Fue lanzado para Windows en abril de 2012, OS X y Linux en diciembre de 2012, iOS en mayo de 2015, [ cita requerida ] y Nintendo Switch el 15 de enero de 2024. [2]
Legend of Grimrock fue el juego debut de Almost Human, un equipo de desarrollo independiente finlandés de cuatro hombres formado en febrero de 2011, que autofinanció el desarrollo del título. [3] Una secuela, Legend of Grimrock II , fue lanzada en 2014.
Legend of Grimrock es un juego de rol de acción en primera persona con movimiento basado en fichas y mecánicas de juego en tiempo real . Los jugadores controlan un grupo de uno a cuatro personajes que mueven a través de una mazmorra basada en cuadrícula renderizada en 3D , un estilo de juego popular en los juegos de rol de la década de 1990 como Dungeon Master [4] y Eye of the Beholder , de los cuales Legend of Grimrock se inspira en gran medida.
El juego consiste en una combinación de resolución de acertijos y combate. Los personajes del grupo ganan experiencia al matar criaturas y bestias dentro de la mazmorra, lo que les permite aumentar de nivel y progresar en habilidades que mejoran las habilidades de combate y permiten lanzar nuevos hechizos, y el equipo se obtiene mediante la exploración y la resolución de acertijos a lo largo de la mazmorra. Muchos de los acertijos más difíciles a lo largo del juego están diseñados como bonificaciones, siendo opcionales para el progreso a través de la mazmorra, pero otorgando elementos y equipo superiores para resolverlos.
En referencia a sus raíces clásicas, el jugador tiene la opción de activar el "modo de la vieja escuela" al comenzar una nueva partida. En este modo, el sistema de mapas del juego se desactiva, dejando la navegación a través de la cuadrícula de la mazmorra en manos del jugador; esto hace referencia a los juegos de los años 90 en los que se basa Grimrock , que dejaban en manos del jugador la tarea de recordar rutas y caminos a través de la mazmorra. El manual digital del juego contiene una hoja de cuadrícula imprimible que anima a los jugadores a trazar su curso a través del juego con este fin.
En la cima del Monte Grimrock, una aeronave transporta a un grupo de prisioneros escoltados por caballeros armados. Los prisioneros han sido condenados a ser arrojados al pozo del Monte Grimrock por crímenes contra el Rey, momento en el que serán absueltos. Sin embargo, ningún prisionero indultado de esta manera ha regresado jamás.
Una vez encerrados en la montaña, los prisioneros descienden por los niveles de Grimrock Dungeon guiados por una voz incorpórea que les llega en sueños prometiéndoles que en el fondo de la mazmorra les espera una vía de escape tanto para ellos como para el grupo. El grupo también encuentra ocasionalmente notas de un antiguo vagabundo de la mazmorra llamado Toorum, que además de ofrecer pistas para ciertos acertijos y escondites ocultos de equipo, habla de sus experiencias con los temblores periódicos de la mazmorra y del diseño de la misma, aparentemente destinado a ser "recorrido de arriba hacia abajo".
Finalmente, el grupo llega al nivel inferior, señalizado como "Prisión". En el interior, la fuente de la voz guía al jugador para reconstruir una máquina rota que activará un portal para salir de la mazmorra; sin embargo, al ensamblar las piezas y repararla, se revela que la voz es la propia máquina, que se manifiesta como un cubo mecánico gigante que intenta aplastar al grupo. Al escapar a través de un portal, el grupo localiza la tumba de los creadores de Grimrock Dungeon, quienes dejaron pergaminos que explican el propósito de la mazmorra de contener la máquina, a la que se refieren como "el Inmortal", hasta que "los engranajes del tiempo finalmente se detengan". La tumba también contiene un arma diseñada para ser utilizada en caso de que el Inmortal escape de su confinamiento.
Usando el arma, que aturde temporalmente a la máquina, el grupo desmonta las partes que usaron para reparar al Inmortal y le asesta un golpe fatal usando hechizos de relámpagos. El Inmortal finalmente explota y se desmorona, lo que desencadena otro temblor que sacude la mazmorra. Las últimas escenas muestran al grupo corriendo por un pasillo de piedra de la mazmorra, antes de que un rayo de luz azul pálido explote desde el Monte Grimrock, ascendiendo al cielo. Se muestra que un cráter gigantesco es todo lo que queda del Monte Grimrock, el destino final de los prisioneros aparentemente desconocido.
En 2001, LoG comenzó como un proyecto de pasatiempo clon de Dungeon Master [1] llamado Dungeon Master 2000 por un ex codificador de demoscene de Amiga . [5] [6] Más tarde se renombró Escape from Dragon Mountain y se lanzó en su versión final en 2004. [7] [8] A principios de 2011, los desarrolladores decidieron hacer crecer el proyecto más allá de ser un simple clon y comenzaron a apuntar a la calidad de juego comercial. [4] Los desarrolladores también utilizaron otros juegos como inspiración, incluidos Eye of the Beholder y Ultima Underworld . [9] Los desarrolladores establecieron una compañía de videojuegos independiente llamada " Almost Human " ubicada en Matinkylä , Espoo en Finlandia . [10] Los cuatro desarrolladores fundadores dejaron la industria de los videojuegos finlandesa ( Remedy Entertainment , Futuremark [10] ) y comenzaron a trabajar en el juego a tiempo completo, ahora llamado Legend of Grimrock . [11] Se creó un foro y un blog de desarrollo y se actualizó con frecuencia.
El juego fue lanzado por primera vez para la plataforma Windows el 11 de abril de 2012 en versiones sin DRM en el sitio web del desarrollador y GOG.com , y también una versión para Steam . El 4 de octubre de 2012, con el lanzamiento del parche 1.3.1, se incluyó un editor que permitió la creación de mazmorras y contenido generados por el usuario y condujo al desarrollo de una vívida comunidad de modding . [12] El 19 de diciembre de 2012, el juego fue lanzado como parte del Humble Indie Bundle 7 [13] que incluye puertos recientemente desarrollados del juego para Mac OS y Linux . Si bien el puerto para Mac y Linux se lanzó en diciembre de 2012, [14] el puerto para iOS no se materializó hasta mayo de 2015. [15] En 2014, una serie de acción en vivo, ubicada en el universo Grimrock, de Wayside Creations (los creadores de Fallout: Nuka Break ) fue financiada a través de Kickstarter , pero nunca se produjo. [16]
Una secuela anunciada, Legend of Grimrock II , se lanzó el 15 de octubre de 2014.
Legend of Grimrock fue generalmente bien recibido tanto por los críticos como por los jugadores tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación media de 82 en 49 reseñas en Metacritic . [18] Los críticos generalmente elogiaron el juego por recrear fielmente la jugabilidad de los juegos de rol de acción de la vieja escuela en la era moderna.
GameSpy le dio al juego una calificación de 4.5/5 "Excelente", diciendo que "el mejor aspecto de Grimrock son sus rompecabezas, que han sido abandonados en gran medida por los desarrolladores de juegos de rol en esta era de sugerencias y tutoriales de Internet". [20] Patrick Hancock de Destructoid le otorgó al juego una puntuación de 95/100, afirmando que " Grimrock toma una sensación de la vieja escuela y la inyecta sin problemas en la era moderna". [23] Edge dijo que el juego no era "una carta de amor a Dungeon Master ", sino "un facsímil casi", diciendo que " Legend Of Grimrock replica un clásico con la suficiente fidelidad como para masajear las glándulas de la nostalgia de cualquiera que haya jugado el original, y es una prueba de la atemporalidad de un juego amado casi universalmente". [1]
Algunos críticos comentaron negativamente el sistema de combate del juego. Jon Blyth de PC Gamer elogió la recuperación del clásico modo de juego de Dungeon Master, pero comentó sobre la "capacidad de explotación" de la IA enemiga, ya que "cualquier enemigo, sin importar lo duro que sea, puede ser dominado por una serie de cobardes retiradas y esquivas". [24] En su reseña de 7.25/10, Game Informer también afirmó que si bien la presentación moderna del juego de un formato de juego de la vieja escuela era una "hermosa combinación", fallaba en que "su diseño de monstruos perezosos alienta el peor tipo de comportamiento tedioso y mecánicamente abusivo del jugador, lo que es una grave ofensa en el mundo de los juegos de rol basados en grupos". [19]
En enero de 2013, Almost Human anunció que el juego había vendido más de 600.000 copias. [25] En octubre de 2014, Almost Human anunció que el juego había vendido 900.000 copias. [26]
En 2017, el juego fue seleccionado para una colección de 100 juegos finlandeses, que se presentaron en la inauguración del Museo Finlandés de Juegos en Tampere . [27]
Legend Of Grimrock no es una carta de amor a Dungeon Master, la mezcla de 1987 de exploración subterránea, supervivencia, interruptores y trampas. Es casi un facsímil. Pero ese no es un hecho que Almost Human esté tratando de ocultar; es el atractivo comercial. Legend Of Grimrock replica un clásico con la suficiente fidelidad como para masajear las glándulas de la nostalgia de cualquiera que haya jugado el original, y es una prueba de la atemporalidad de un juego amado casi universalmente.
[...] un juego que creemos que ya no es un clon sino un juego original (fuertemente) inspirado en DM.