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Museo Finlandés de Juegos

El Museo Finlandés de Juegos ( en finlandés : Suomen pelimuseo ) es un museo dedicado a la historia de los juegos finlandeses ubicado en el Centro del Museo Vapriikki en Tampere , Finlandia .

El museo abrió sus puertas en enero de 2017. A finales de junio de 2017, más de 100.000 personas habían visitado el museo. [1]

Exposición

Exposición de stands de juegos interactivos.

La exposición del museo consta de 100 juegos finlandeses, seis salas temáticas de época, una sala de videojuegos y un espacio de exposición cambiante. [2] En total, el museo tiene alrededor de 85 juegos digitales jugables . [3] El Museo también entrevistó a más de 40 desarrolladores de juegos, grabando cada uno en un vídeo de media hora de duración y publicó en YouTube versiones cortas de estas entrevistas. [4]

El museo fue creado gracias a una campaña de financiación colectiva organizada en 2015. La campaña de financiación colectiva recaudó 85.860 euros de 1.120 patrocinadores. Los principales patrocinadores incluyeron las compañías de juegos Supercell , Housemarque y Colossal Order . [5]

Además de los juegos digitales, el Museo Finlandés de Juegos también colecciona y exhibe juegos de mesa , juegos de cartas , juegos de miniaturas , juegos de rol y juegos de rol . [6]

Las exposiciones cambiantes han tratado sobre historias de juego personales, [7] la convención de juegos de rol Ropecon , [8] el desarrollo del juego de realidad virtual POLLEN y pixel art . [9]

Charla de Wikipedia en el 1er seminario y taller «Historias de Juegos Colaborativos» [10]

Entre los stands interactivos se encuentra un stand del videojuego deportivo cooperativo en 3D Suunnistussimulaattori  [fi] ( literalmente ' Simulador de orientación ' ), donde los visitantes del museo podían realizar un viaje virtual para observar paisajes de Finlandia corriendo con un mapa de orientación virtual y una brújula . [11] [12] Este juego ha sido utilizado por atletas de orientación finlandeses y otros atletas de orientación para entrenamiento virtual (como una alternativa a Catching Features ), pero su desarrollo se detuvo en 2016. [13] [14] [15] [16] [17] También en el stand de Suunnistussimulaattori , detrás del cristal, se encuentran auténticos equipos deportivos de orientación y recuerdos del juego, presentados al museo por Antero Pulli , desarrollador del juego original y atleta de orientación finlandés. [18] [19]

El stand de juego interactivo Suunnistussimulaattori

Premios

Citas

Referencias

  1. ^ Heinonen, Mikko (2017). "De nuestro garaje al Museo Finlandés de Juegos: Historia en ciernes". Edición internacional de Skrolli . 1E : 82–83.
  2. ^ "100 suomalaista peliä" [100 juegos finlandeses]. vapriikki.fi (en finlandés). Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016.
  3. ^ "El Museo Finlandés de los Juegos - Museokeskus Vapriikki". Museokeskus Vapriikki . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  4. ^ "Pelintekijöiden haastattelut / Entrevistando a creadores de juegos - YouTube". www.youtube.com . Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  5. ^ "Suomen pelimuseo". Mesenaatti.me . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  6. ^ "Juegos - Museokeskus Vapriikki". Museokeskus Vapriikki . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  7. ^ "Historiales de juego personales". Jaakko Stenros . 2017-01-10 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  8. ^ "Tapahtumasta museonäyttelyksi". Ropecon 2017 . 2017-06-20 . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  9. ^ "Estudio - Museokeskus Vapriikki". Museokeskus Vapriikki . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  10. ^ "Primeras historias de juegos colaborativos | Historias de juegos colaborativos". sitios.utu.fi . Consultado el 1 de enero de 2024 .
  11. ^ Nauhalainen (18 de junio de 2018). "Suomen Pelimuseo". www.nauhalainen.fi (en finlandés) . Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  12. ^ Huhtinen, Petri (2 de diciembre de 2016). "Suomen pelimuseon joukkorahoittajien vip-tilaisuus" [Evento VIP de financiación colectiva en el Museo Finlandés de los Juegos]. siiri.tampere.fi (Foto) (en finlandés). Tampere: museo de Tampereen. Archivado desde el original (JPG) el 1 de enero de 2024. Lapsi pelaa Pelimuseon suunnistussimulaattorilla. [El niño juega con el simulador de orientación del Museo de los Juegos.]
  13. ^ Piedra, Tim (8 de marzo de 2013). "The Flare Path: máximas para vivir". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  14. ^ Kvåle, Hans Jørgen (2013). Preparación de competición mediante simulación del terreno en orientación: ¿Puede la simulación del terreno embargado mejorar el rendimiento en orientación?
  15. ^ "Funciones de captura de juegos - O-training.net". o-training.net . Consultado el 31 de diciembre de 2023 .
  16. ^ Machado, Roni da Costa (2 de noviembre de 2016). O jogo virtual como ferramenta para a aprendizagem: um olhar na corrida de orientação (tesis de licenciatura) (en portugués brasileño). Universidad Federal del Río Grande del Norte.
  17. ^ Yaroslav, Galán (31 de agosto de 2022). "Seguimiento de la eficacia de formas innovadoras de orientación durante la pandemia de Covid-19". Revista de Educación Física y Deporte . 22 (8): 1885–1892. doi : 10.7752/jpes.2022.08238 . ISSN  2247-8051.
  18. ^ Pulli, Antero (2 de septiembre de 2013). "Suunnistussimulaattori: Suomalainen suunnistuspeli" (PDF) . suunnistusliitto.fi (en finlandés).
  19. ^ "Archivo: Suunnistussimulaattori, Kiekko.tk y FlatOut (Museo Finlandés de Juegos).jpg - Zak". zak.fi. _ Consultado el 30 de diciembre de 2023 .
  20. ^ "Suomen peliparhaimmisto palkittiin näyttävästi The Finland Game Awards -juhlagaalassa". Mikrobitti (en finlandés) . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  21. ^ "El Museo Finlandés de Juegos gana elogios • Comunidad de Juegos Nórdicos". Comunidad de juegos nórdicos . 2018-11-12 . Consultado el 15 de noviembre de 2018 .

enlaces externos