Chaos Strikes Back es una expansión y secuela de Dungeon Master , el videojuego de rol en 3D anterior. Chaos Strikes Back se lanzó en 1989 [1] y también está disponible en varias plataformas (incluidas Atari ST , Amiga , X68000 , PC-98 , FM Towns ). Utiliza el mismo motor que Dungeon Master , con nuevos gráficos y una nueva mazmorra mucho más desafiante.
Aunque Chaos Strikes Back se describe a sí mismo como un paquete de expansión , no se requiere el Dungeon Master original . Mientras que en el primer juego el jugador seguía un camino bastante lineal a través de la aventura, con la finalización de cada nivel plano marcada por una escalera que conducía a un nuevo nivel un poco más difícil debajo, Chaos Strikes Back presenta una selección de caminos que se retuercen de un lado a otro en todos los niveles. Los rompecabezas son mucho más enrevesados y a menudo exigen un dominio rápido del sistema de control para lidiar con combates intensos, junto con acertijos y diseños de habitaciones que complican la mente.
El juego, por tanto, tiene un nivel de dificultad mucho más alto que su predecesor. El jugador puede elegir entre una selección de personajes de nivel moderadamente alto o puede importar personajes de una partida guardada del Dungeon Master . Como muestra de la dureza del juego, la primera tarea del jugador es salir de una habitación oscura y cerrada llena de gusanos gigantes devoradores de hombres con dientes feroces. El juego se hace un poco más fácil gracias a la inclusión de un programa independiente que ofrece pistas crípticas basadas en la partida guardada actual del jugador. Otra característica nueva y útil es un mapa en tiempo real de la mazmorra dentro del juego, que utiliza el glifo mágico GOR (no tenía ningún uso en el primer juego, aunque se dice que se usaba para crear pociones de ataque con bombas FUL, que no se mantuvo como hechizo para el juego publicado). El original tenía innumerables guías, pero la secuela, mucho más difícil, no las tenía, tal vez debido a que el juego en sí tiene un mapa incorporado, así como la función de pista del "oráculo", aunque es un juego más corto, es mucho más difícil.
La tarea del jugador es recolectar cuatro piezas de corbamita, un material mágico del que el Señor del Caos obtiene su poder. Para ello, es necesario recorrer cuatro caminos diferentes, cada uno de los cuales conduce a una pieza de corbamita y cada uno de ellos está relacionado con una de las disciplinas abiertas a los personajes del juego. Estas disciplinas son el guerrero, el mago , el sacerdote y el ninja .
Chaos Strikes Back incluye una utilidad para editar los retratos y los nombres del grupo de cuatro personajes. Esta utilidad permite crear retratos de personajes personalizados tanto para Chaos Strikes Back como para Dungeon Master .
Para los usuarios que no quieren dibujar nuevos personajes, pero les gustaría versiones de los personajes existentes con un aspecto más poderoso (para representar mejor los niveles superiores), el disco de utilidades del juego también viene con versiones "mejoradas" del arte de los personajes preempaquetado del juego. [2]
Computer Gaming World afirmó que "Con el lanzamiento de Chaos Strikes Back , FTL todavía tiene un pie en el círculo de ganadores". [3]
El juego fue reseñado en 1991 en Dragon #171 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [4]
Niko Nirvi revisó el juego en MikroBitti y le dio 98 puntos (de 100), calificando el nivel de dificultad de una locura y mencionó un final decepcionante, pero sin embargo calificó el juego de "fascinante" y "clásico". [5]
Notable recepción recibió "CSBWin" , una versión de Atari ST basada en la reconstrucción del código fuente mediante ingeniería inversa realizada por Paul R. Stevens alrededor de 2003, lo que dio lugar a muchos puertos para plataformas modernas como Windows y Linux . [25]
Hay una versión que simplemente funciona, sin emulador, y es gratis. [...] Un loco llamado Paul Stevens pasó seis meses, ocho horas al día, escribiendo 120.000 líneas de lo que él llama "lenguaje pseudoensamblador" para reconstruirlo en C++. Y luego publicó el juego y el código fuente de forma gratuita. ¿Puede hacer eso? He decidido que sí, que puede, lo que legitima mi promoción de este juego ante ti.