FTL Games (Faster Than Light) fue la división de desarrollo de videojuegos de Software Heaven Inc. FTL creó varios videojuegos populares en la década de 1980. A pesar del pequeño tamaño de la empresa, los productos de FTL fueron constantemente los más vendidos y recibieron los mayores elogios de la crítica y premios de la industria . [ cita requerida ]
Wayne Holder fundó FTL en 1982. Holder inició Software Heaven y FTL como su división de juegos después de fundar Oasis Systems , que se especializaba en software de corrección ortográfica . Contrató a Bruce Webster , con quien se graduó de la escuela secundaria , para dirigir FTL. Después de que Webster dejó FTL en 1984, Doug Bell se unió a FTL y se desempeñó como Director Técnico hasta que FTL cesó sus operaciones en 1996. [3]
FTL lanzó varios juegos a lo largo de su relativamente corta historia. La mayoría se convirtieron en éxitos de ventas y algunos incluso establecieron nuevos estándares para los juegos de su género.
Holder y Webster diseñaron conjuntamente el primer juego de FTL, SunDog: Frozen Legacy , un juego de comercio espacial. Se lanzó primero para Apple II en marzo de 1984. [4] Webster hizo la mayor parte de la programación para la versión para Apple II, pero renunció a FTL después del lanzamiento de la versión 2.0. Doug Bell, Andy Jaros y Michael Newton mejoraron significativamente los gráficos del juego al adaptarlo a Atari ST , lanzándolo a fines de 1985. SunDog se convirtió en el juego más vendido en Atari ST durante el primer año del sistema y obtuvo una gran aclamación de la crítica.
La portada del paquete fue diseñada e ilustrada por David R. Darrow. [5]
Todos los juegos posteriores de FTL contienen al menos una referencia sutil a Sundog .
Oids , un juego arcade , fue uno de los lanzamientos menores de FTL. La versión original de Atari ST fue creada por Dan Hewitt, quien hizo tanto los gráficos como toda la programación. Recibió poca atención con una conversión posterior para Apple Macintosh , pero recibió 5 estrellas en Macworld 1990. [6] [7] Sin embargo, el lanzamiento original de Atari ST recibió excelentes críticas en el Reino Unido , donde sigue siendo un favorito de culto. Más tarde, después de que FTL cesara sus operaciones, Kirk Baker desarrolló y lanzó una versión shareware autorizada actualizada de Oids para Macintosh. Sin embargo, fue eclipsada por el lanzamiento del siguiente juego de FTL.
Al igual que en el caso de SunDog , la portada del paquete fue diseñada e ilustrada por David R. Darrow. [5]
Dungeon Master es un juego de rol de fantasía , el primero en ofrecer una jugabilidad en tiempo real . El juego incluía una serie de características de interfaz de usuario que hacían que la jugabilidad fuera particularmente agradable, desde un sistema de hechizos que parecía "lógico" hasta la forma intuitiva en que el jugador usaba el mouse para manipular directamente los elementos en la vista 3D simulada. [8] Fue lanzado en ST en 1987 y se convirtió en el producto más vendido de ST de todos los tiempos. Finalmente, fue portado a más de una docena de plataformas en seis idiomas.
Recibió numerosos premios , incluido el primer Premio Especial al Logro Artístico de Computer Gaming World cuando se lanzó inicialmente.
Darrow también ilustró la portada de este juego. [5]
En 1989 se lanzó una secuela de Dungeon Master , Chaos Strikes Back , para la mayoría de las plataformas, pero no para PC . Utiliza el mismo motor que Dungeon Master, pero incluye nuevas criaturas y gráficos . [3]
Dungeon Master: Theron's Quest fue una versión simplificada de Dungeon Master con nuevas mazmorras de 1992 para TurboGrafx-16 y PC Engine . [3] [9]
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep fue el juego más vendido de la semana cuando se lanzó en Japón en diciembre de 1993. Por alguna razón, pasaron dos años antes de que Interplay Productions lo lanzara en los EE. UU. y Europa en 1995. Si bien legiones de jugadores de Dungeon Master esperaban ansiosamente el juego, en 1995 [10] se consideró demasiado anticuado y se vendió mal. FTL se disolvió en esa época. [3]
Dungeon Master Nexus fue lanzado en 1998 para Sega Saturn y sólo para el mercado japonés bajo la marca FTL y Software Heaven . [11] Fue desarrollado y publicado por Victor Interactive Software . [3] [12]
la experiencia de juego de rol más avanzada disponible y un verdadero hito inmersivo. [...] Lo que hizo que Dungeon Master fuera tan importante [...] fue su combinación de un motor 3D en primera persona, una interfaz de apuntar y hacer clic y un sonido envolvente.