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Duque Nukem 3D

Duke Nukem 3D es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms . Se trata de una secuela de los juegos de plataformas Duke Nukem y Duke Nukem II , publicados por 3D Realms.

Duke Nukem 3D cuenta las aventuras del protagonista Duke Nukem , con la voz de Jon St. John , que lucha contra una invasión alienígena en la Tierra. Junto con Wolfenstein 3D , Doom , Doom II y Marathon , Duke Nukem 3D se considera uno de los muchos títulos responsables de popularizar los juegos de disparos en primera persona, y fue lanzado con gran éxito de crítica. Los críticos elogiaron la interactividad de los entornos, la jugabilidad, el diseño de niveles y el humor atrevido único, una mezcla de sátira de la cultura pop y parodia de los héroes de acción exagerados de Hollywood. Sin embargo, también incitó a la controversia debido a su violencia, elementos eróticos y representación de mujeres .

La versión shareware del juego fue lanzada originalmente el 29 de enero de 1996, mientras que la versión completa del juego fue lanzada el 19 de abril de 1996. El Plutonium PAK , un paquete de expansión que actualizó el juego a la versión 1.4 y agregó un cuarto episodio de once niveles, fue lanzado el 21 de octubre de 1996. La Atomic Edition , una versión independiente del juego que incluía el contenido del Plutonium PAK y actualizaba el juego a la versión 1.5, fue lanzada más tarde el 11 de diciembre de 1996. Un quinto episodio oficial fue lanzado el 11 de octubre de 2016, con 20th Anniversary World Tour publicado por Gearbox Software . Una secuela directa titulada Duke Nukem Forever fue lanzada en 2011, después de quince años en el infierno del desarrollo .

Jugabilidad

Jugabilidad de Duke Nukem 3D al comienzo del primer nivel ("Holocausto de Hollywood")

Como juego de disparos en primera persona cuya mecánica es similar a la de Doom , la mecánica de Duke Nukem 3D consiste en moverse a través de niveles presentados desde el punto de vista del protagonista, disparando a los enemigos en el camino. Los entornos de Duke Nukem 3D son altamente destructibles e interactivos; la mayoría de los elementos pueden ser destruidos por el jugador. [3] [4]

Los niveles fueron diseñados de una manera bastante no lineal, de modo que los jugadores pueden usar de manera ventajosa los conductos de aire , las puertas traseras y las alcantarillas para evitar a los enemigos o encontrar escondites ocultos. Estas ubicaciones también están llenas de objetos con los que el jugador puede interactuar. Algunos confieren beneficios de juego al jugador; los interruptores de luz hacen que sea más fácil ver, mientras que las fuentes de agua y los hidrantes rotos brindan algunos puntos de salud. Otros simplemente están ahí como una distracción. Dar propina a las strippers provoca una cita de Duke y una revelación provocativa de la bailarina.

El arsenal de Duke consiste en el "Mighty Foot" (un ataque básico de patada), una pistola , una escopeta , una ametralladora de tres cañones , un lanzagranadas propulsado por cohetes , bombas caseras , lanzacongeladores y rayos reductores , minas terrestres láser y el lanzacohetes de fuego rápido "Devastator". La versión Atomic Edition del juego también tiene un "Expander", lo opuesto al arma de rayos reductores. Por último, la versión 20th Anniversary World Tour del juego también tiene un "Incinerador", lo opuesto al lanzacongeladores (con proyectiles de fuego en lugar de hielo).

Durante el juego se pueden recoger varios objetos. El botiquín portátil permite a los jugadores curar a Duke a voluntad. Los esteroides aceleran el movimiento de Duke, además de revertir instantáneamente los efectos del arma de rayos encogedores y aumentar la fuerza del Mighty Foot de Duke durante un breve período. Las gafas de visión nocturna permiten a los jugadores ver a los enemigos en la oscuridad. El dispositivo "HoloDuke" proyecta un holograma de Duke, que se puede utilizar para distraer a los enemigos. Las botas protectoras permiten a Duke cruzar terrenos peligrosamente calientes o tóxicos. En las secciones en las que el progreso requiere más trabajo acuático, un pulmón acuático permite a Duke realizar viajes más largos bajo el agua. La mochila propulsora de Duke permite al jugador moverse verticalmente y acceder a áreas que de otro modo serían inaccesibles.

El juego cuenta con una amplia variedad de enemigos, algunos de los cuales son extraterrestres y otros humanos mutados . El Departamento de Policía de Los Ángeles se ha convertido en "Pig Cops", un juego de palabras con el término despectivo "cerdo" para los agentes de policía, con LARD estampado en sus uniformes. Como es habitual en un juego de disparos en primera persona, Duke Nukem se encuentra con una gran cantidad de enemigos menores, así como jefes , generalmente al final de los episodios. Al igual que Duke, estos enemigos tienen acceso a una amplia gama de armas y equipos, y algunos enemigos más débiles tienen mochilas propulsoras.

Trama

Configuración

Duke Nukem 3D se desarrolla en la Tierra "en algún momento a principios del siglo XXI". [5] Los niveles de Duke Nukem 3D llevan a los jugadores al aire libre y al interior a través de escenas callejeras renderizadas, bases militares, desiertos , una ciudad inundada, estaciones espaciales , bases lunares y un restaurante japonés .

El juego contiene varias referencias humorísticas a la cultura pop. Algunas de las líneas de Duke están extraídas de películas como Aliens , Harry el sucio , Evil Dead II , [6] Full Metal Jacket , [7] Tiburón , Tiempos violentos y They Live ; [7] las mujeres capturadas que dicen "Mátame" son una referencia a Aliens . Los jugadores se encontrarán con cadáveres de personajes famosos como Luke Skywalker , Indiana Jones , Snake Plissken , el protagonista de Doom y un T-800 destrozado . En el primer episodio, los jugadores navegan por un túnel en la pared de una celda de prisión escondido detrás de un cartel, al igual que en Cadena perpetua . Durante el segundo episodio, los jugadores pueden ver un monolito (de 2001: Una odisea del espacio ) en la Luna.

Historia

Hay poca narrativa en el juego, solo un breve preludio de texto ubicado en "Ayuda" en el Menú principal y algunas escenas cinemáticas después de la finalización de un episodio. El juego retoma justo después de los eventos de Duke Nukem II , con Duke regresando a la Tierra en su crucero espacial. Mientras Duke desciende sobre Los Ángeles con la esperanza de tomar unas vacaciones, su nave es derribada por hostiles desconocidos. Mientras envía una señal de socorro, Duke se entera de que los extraterrestres están atacando Los Ángeles y han mutado el LAPD . Con sus planes de vacaciones ahora arruinados, Duke presiona el botón de "expulsión" y promete hacer lo que sea necesario para detener la invasión alienígena.

En el "Episodio Uno: Colapso de Los Ángeles ", Duke lucha por abrirse camino en un Los Ángeles distópico . En un club de striptease , es capturado por policías-cerdos, pero escapa de la penitenciaría controlada por alienígenas y rastrea al crucero alienígena responsable de la invasión en la Falla de San Andrés . Duke se enfrenta y mata a un Señor de la Batalla Alienígena en el nivel final. Duke descubre que los alienígenas estaban capturando mujeres y detona la nave. Los niveles en este episodio incluyen un cine, un distrito de luz roja, una prisión y una instalación de eliminación de desechos nucleares.

En el "Episodio Dos: Apocalipsis Lunar ", Duke viaja al espacio , donde encuentra a muchas de las mujeres capturadas retenidas en varias incubadoras a lo largo de las estaciones espaciales que habían sido conquistadas por los extraterrestres. Duke llega a la nave nodriza alienígena en la Luna y mata a un Overlord alienígena. Mientras Duke inspecciona la computadora de la nave, se revela que el complot para capturar mujeres era simplemente una artimaña para distraerlo. Los extraterrestres ya han comenzado su ataque a la Tierra.

En el "Episodio tres: Ciudad Metralla ", Duke vuelve a luchar contra la enorme presencia alienígena en Los Ángeles y mata al líder de la amenaza alienígena: el Emperador Ciclóide. El juego termina cuando Duke promete que después de un poco de " descanso y relajación ", estará "... listo para más acción", mientras una mujer anónima lo llama para que vuelva a la cama. Los niveles de este episodio incluyen un bar de sushi, un plató de cine, un metro y un hotel.

La historia continúa en la Edición Atómica . En el "Episodio Cuatro: El Nacimiento ", se revela que los extraterrestres utilizaron a una mujer capturada para dar a luz a la Reina Alien, una criatura que puede generar rápidamente drones protectores alienígenas mortales. Duke es enviado de regreso a Los Ángeles para luchar contra hordas de alienígenas, incluidos los drones protectores. Finalmente, Duke encuentra la guarida de la Reina Alien y la mata, frustrando así el complot alienígena. Los niveles en este episodio incluyen un restaurante de comida rápida ("Duke Burger"), un supermercado, una parodia de Disneyland llamada "Babe Land", una estación de policía, el petrolero Exxon Valdez y el Área 51 .

Con el lanzamiento de 20th Anniversary World Tour , la historia avanza aún más. En el "Episodio cinco: Alien World Order ", Duke descubre que los extraterrestres iniciaron una invasión a escala mundial, por lo que se propone repeler su ataque en varios países. Duke procede a eliminar a los extraterrestres de Ámsterdam , Moscú , Londres , San Francisco , París , el complejo de la pirámide de Giza y Roma , y ​​el enfrentamiento final con la amenaza alienígena que regresa tiene lugar en Los Ángeles, lo que completa el círculo del juego. Allí, derrota a Cycloid Incinerator, el líder alienígena actual, deteniendo su amenaza para siempre.

Desarrollo

Duke Nukem 3D se desarrolló con un presupuesto de aproximadamente 300.000 dólares. [8] El equipo de desarrollo estuvo formado por 8 personas durante la mayor parte del ciclo de desarrollo, aumentando a 12 o 13 personas cerca del final. [8] En un momento dado, el juego se estaba programando para permitir al jugador cambiar entre la vista en primera persona, la vista en tercera persona y los ángulos de cámara fijos. [9] Scott Miller de 3D Realms recordó que "con Duke 3D , a diferencia de todos los shooters que vinieron antes, queríamos tener una especie de lugares de la vida real como un cine, ya sabes, un club de striptease, librerías..." [8]

LameDuke es una versión beta de Duke Nukem 3D , que fue lanzada por 3D Realms como un "bono" un año después del lanzamiento de la versión oficial. Se ha lanzado tal como está, sin soporte. [10] LameDuke presenta cuatro episodios: Mr. Caliber , Mission Cockroach , Suck Hole y Hard Landing . Ciertas armas fueron alteradas de las versiones originales y/o eliminadas.

La canción principal de Lee Jackson , "Grabbag", ha generado muchas versiones y remixes a lo largo de los años tanto por parte de fans como de músicos profesionales, incluida una versión de estudio oficialmente aprobada por la banda de thrash metal Megadeth . Otra versión de la canción fue grabada por Chris Kline en agosto de 2005. 3D Realms la presentó en la página principal de su sitio web y contrató a Kline para usarla para promocionar su lanzamiento en Xbox Live de Duke Nukem 3D . [11]

El sitio web oficial original fue creado por Jeffrey D. Erb y Mark Farish de Intersphere Communications Ltd. [12]

Liberar

Versiones para PC

Paquetes de expansión

Versiones de consola y complementos

Duke Nukem 3D fue adaptado a muchas consolas de la época. Todos los ports incluían algún tipo de contenido nuevo.

Versión para Nintendo 64. Nótese que se modificaron los diseños de niveles y que algunos sprites fueron reemplazados por modelos poligonales.
Puerto Mega Drive/Genesis

Ventas

Duke Nukem 3D fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de 3,5 millones de copias. [54] [55] Solo en los Estados Unidos, fue el duodécimo juego de computadora más vendido en el período de 1993 a 1999, con 950.000 unidades vendidas. [56] NPD Techworld , una empresa que rastreó las ventas en los Estados Unidos, [57] informó 1,25 millones de unidades vendidas de Duke Nukem 3D en diciembre de 2002. [58]

Puertos de origen

Tras la publicación del código fuente de Doom en 1997, los jugadores querían una publicación de código fuente similar de 3D Realms. El último juego importante que utilizó el código fuente de Duke Nukem 3D fue World War II GI de TNT Team en 1999. Su programador, Matthew Saettler, obtuvo permiso de 3D Realms para ampliar las mejoras de juego realizadas en WWII GI a Duke Nukem 3D .

EDuke fue una rama semioficial de Duke Nukem 3D que se lanzó como parche como Duke Nukem 3D v2.0 para los usuarios de Atomic Edition el 28 de julio de 2000. Incluía un mod de demostración realizado por varios probadores beta. [59] [60] Se centró principalmente en mejorar el lenguaje de programación CON de formas que permitieran a quienes modificaban el juego hacer mucho más con el sistema de lo que era posible originalmente. Aunque se planeó una versión posterior, nunca salió de la fase beta. Finalmente se canceló debido a las limitaciones de tiempo de los programadores. Aproximadamente un mes después del lanzamiento del código fuente de Duke Nukem 3D , el director del proyecto Blood, Matt Saettler, publicó el código fuente tanto de EDuke v2.0 como de EDuke v2.1, cuya versión de prueba se habría convertido eventualmente en el siguiente lanzamiento de EDuke , bajo la GPL. [ cita requerida ]

El código fuente del ejecutable Duke Nukem 3D v1.5, que utiliza el motor Build, se publicó como software libre bajo la licencia GPL-2.0 o posterior el 1 de abril de 2003. [61] El contenido del juego sigue estando bajo una licencia propietaria. Los entusiastas lo adaptaron rápidamente a los sistemas operativos modernos.

El primer port de Duke Nukem 3D fue de icculus.org. Es un proyecto multiplataforma que permite jugar al juego en AmigaOS , AmigaOS 4 , AROS , BeOS , FreeBSD , Linux , Mac OS X , MorphOS , Solaris y Windows en lugar de MS-DOS. El código base de icculus.org se usaría más tarde como base para varios otros ports, incluido Duke3d_32 . [62]

Otro proyecto popular temprano es JFDuke3D de Jonathon Fowler , que, en diciembre de 2003, recibió el respaldo del autor original de Build, el programador Ken Silverman . [63] Fowler, en cooperación con Silverman, lanzó una nueva versión de JFDuke3D usando Polymost , un renderizador mejorado con OpenGL para Build que permite aceleración de hardware y soporte de modelos 3D junto con texturas de alta resolución de color de 32 bits. Otro proyecto basado en JFDuke3D llamado xDuke , no relacionado con el proyecto xDuke basado en Duke3d_w32 , se ejecuta en Xbox . Desde entonces, Silverman ha ayudado a Fowler con una gran parte del trabajo de otros motores, incluida la actualización del código de red y la ayuda para mantener varios otros aspectos del motor. [ cita requerida ] El desarrollo fue semiactivo entre 2005 y 2020, desde entonces, se publican nuevas versiones regularmente.

Aunque surgieron algunos proyectos EDuke basados ​​en DOS de corta duración , no fue hasta el lanzamiento de EDuke32 , una versión extendida de Duke3D que incorpora variantes tanto del código JFDuke3D de Microsoft Windows de Fowler como del código EDuke de Saettler , por uno de los moderadores del foro de 3D Realms a finales de 2004, que las extensiones de scripts de EDuke recibieron la atención de la comunidad. [64] Entre las diversas mejoras, se agregó soporte para gráficos avanzados basados ​​en shader model 3.0 a EDuke32 a finales de 2008 y principios de 2009. En junio de 2008, gracias a las importantes contribuciones de portabilidad del equipo DOSBox , EDuke32 se convirtió en el único puerto de origen de Duke Nukem 3D que se compila y ejecuta de forma nativa en sistemas Linux de 64 bits sin el uso de un entorno de compatibilidad de 32 bits.

El 1 de abril de 2009, se reveló que se había desarrollado un renderizador OpenGL Shader Model 3.0 para EDuke32 , llamado Polymer para distinguirlo del Polymost de Ken Silverman . [ cita requerida ] Permite efectos mucho más modernos, como iluminación dinámica y mapeo normal . Aunque Polymer es completamente funcional, técnicamente está incompleto y no está optimizado, y aún está en desarrollo. A partir de la quinta entrega del High Resolution Pack , lanzada en 2011, el renderizador Polymer es obligatorio. En 2011, otro desarrollo significativo de EDuke32 fue la introducción de la verdadera sala sobre sala (TROR), donde los sectores se pueden colocar sobre otros sectores y se pueden ver al mismo tiempo. En la práctica, esto permite un verdadero diseño de niveles tridimensional que antes era imposible, aunque el motor base sigue siendo 2D.

El 18 de diciembre de 2012 se lanzó el port Chocolate Duke3D [65] . Inspirado por Chocolate Doom , [66] el objetivo principal era refactorizar el código para que los desarrolladores pudieran leerlo y aprender de él fácilmente.

En febrero de 2013, se publicó un artículo de revisión del código fuente que describía el funcionamiento interno del código. [67]

Recepción

Todas las versiones del juego han obtenido una puntuación global positiva en GameRankings y Metacritic . La versión original para MS-DOS tiene una puntuación global del 89% en GameRankings y una puntuación de 89/100 en Metacritic. [68] [72] La versión lanzada para Nintendo 64 tiene una puntuación global del 74% en GameRankings y una puntuación de 73/100 en Metacritic. [69] [73] La versión lanzada para Xbox 360 tiene una puntuación global del 81% en GameRankings mientras que tiene una puntuación de 80/100 en Metacritic. [70] [74] La versión para iOS tiene una puntuación global del 64% en GameRankings. [71]

Daniel Jevons de Maximum le dio cinco de cinco estrellas, llamándolo "absolutamente perfecto en todos los aspectos". Citó particularmente la velocidad y fluidez del juego incluso en PC de gama baja, armas imaginativas, entornos variados e identificables, diseños de niveles en 3D reales y un fuerte modo multijugador. [93] Un crítico de Next Generation resumió: " Duke Nukem 3D tiene todo lo que Doom no tiene, pero tampoco deja de lado las cosas que hicieron de Doom un clásico". Elogió las armas imaginativas, la larga y compleja campaña para un jugador, el multijugador competitivo, el editor de niveles incorporado y el bloqueo parental. [90] Los críticos prestaron mucha atención al contenido sexual dentro del juego. La recepción de este elemento varió: Tim Soete de GameSpot sintió que era "moralmente cuestionable", [4] mientras que el crítico de Game Revolution señaló que estaba "hecho de manera irónica" y que "no se sintió personalmente ofendido". [96] El crítico de GamingOnLinux Hamish Paul Wilson comentó en una retrospectiva posterior cómo la "oscura atmósfera distópica llena de pornografía y decadencia consumista" del juego, en su opinión, ayudó a poner en contexto "los momentos más extravagantes y obscenos del juego", y concluyó que "en un mundo tan perverso como este, que alguien como Duke se convierta en su héroe parece casi inevitable". [97]

Next Generation revisó la versión Macintosh del juego y declaró que "Aunque tomó un año, el puerto Mac de Duke Nukem 3D es una hazaña impresionante, tanto por las características propias del juego como por la calidad del puerto". [91]

La versión de Saturn también recibió críticas generalmente positivas, con críticos que elogiaron particularmente el uso de escenarios del mundo real para los niveles [81] [94] [98] y las numerosas frases ingeniosas de Duke. [81] [94] Los críticos también quedaron generalmente impresionados con la precisión con la que replica la versión para PC. [81] [94] [98] El editor de AllGame, Colin Williamson, elogió mucho el puerto de Sega Saturn, refiriéndose a él como "una de las mejores versiones" y que era "probablemente uno de los mejores puertos de consola jamás lanzados". [80] GamePro resumió que "Todo el gore, la vulgaridad, los bailarines go-go y la acción de combate en 3D ultra intensa que hicieron que Duke Nukem [3D] sobresaliera en la PC están firmemente intactos en la versión de Saturn, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de disparos en pasillos del sistema". [98] Sin embargo, algunos se quejaron de las limitaciones del multijugador de esta versión. Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly dijo que era desafortunado que solo admitiera dos jugadores en lugar de cuatro, [81] mientras que el editor de Sega Saturn Magazine, Rich Leadbetter, se quejó de que el modo multijugador solo se admitiera a través de Sega NetLink y no del cable de enlace Saturn, ya que NetLink no se estaba lanzando en Europa, lo que efectivamente hacía que la versión de Saturn fuera para un solo jugador solo para europeos. [94]

La versión de Nintendo 64 también fue recibida positivamente, con críticos elogiando casi abrumadoramente las nuevas armas [82] [85] [87] [92] y las explosiones poligonales, [82] [87] [99] aunque algunos dijeron que el uso de sprites para la mayoría de los enemigos y objetos hace que el juego parezca anticuado. [85] [92] Si bien comentaron que la jugabilidad de combate a muerte es menos impresionante que la de GoldenEye 007 , los críticos también aplaudieron abrumadoramente las características multijugador del puerto. [82] [85] [87] [92] Next Generation declaró que "Los efectos de sonido y la música son sólidos, los niveles siguen siendo interactivos como el demonio, y nunca se sintió tan bien disparar a los enemigos con una escopeta o volarlos en pedazos con bombas de tubo". [92] GamePro opinó que la censura del contenido sexual del port despojó al juego de toda singularidad, [99] pero la gran mayoría de los críticos sostuvieron que la censura, aunque desafortunada, no fue lo suficientemente extensa como para eliminar o incluso reducir la personalidad distintiva de Duke. [82] [85] [87] [92] Peer Schneider de IGN lo llamó "un shooter mejor y mucho más intenso que Hexen y Doom 64 , y actualmente el mejor juego de N64 con un modo cooperativo para dos jugadores. Si aún no tienes la versión para PC o Saturn de Duke, hazte un favor y consíguela". [87] Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly , mientras se quejaba de que las armas grandes oscurecen demasiado la visión del jugador en el modo de cuatro jugadores, evaluó que "No vas a encontrar una mejor versión de consola de Duke". [82]

El port para la consola PlayStation recibió críticas más variadas. GamePro y Tim Soete de GameSpot encontraron que esta conversión era técnicamente inferior, particularmente en la velocidad de cuadros . [86] [100] Ambos también se quejaron de que la configuración de control solo proporciona tres ajustes preestablecidos, sin opción de configuración personalizada. [86] [100] Soete también encontró que el juego se había vuelto anticuado para cuando se lanzó esta versión, aunque todavía lo recomendó para aquellos que no tienen una PC. [86] Jay Boor de IGN le dio una recomendación más entusiasta, diciendo que "se juega exactamente como su predecesor de PC" y elogiando los niveles exclusivos de PlayStation y el soporte de cable de enlace. [88]

Duke Nukem 3D fue finalista del premio "Mejor juego de acción" de CNET Gamecenter en 1996, que finalmente fue para Quake . [101] En 1996, Next Generation lo clasificó como el 35.º mejor juego de todos los tiempos, y lo calificó como "para muchos, el juego que Quake debería haber sido". [102] En 1996, Computer Gaming World nombró a Duke Nukem 3D como el 37.º mejor juego de todos los tiempos [103] y el 13.º entre las "mejores formas de morir en los juegos de computadora". [104] Ganó un premio Spotlight en 1996 al mejor juego de acción. [105] En 1998, PC Gamer lo declaró el 29.º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "un ícono de los juegos" y "una maravilla absoluta". [106]

Los lectores de la revista PC Gamer lo votaron como el número 13 en su encuesta de los mejores juegos de todos los tiempos. [107] Los editores de PC Game lo clasificaron como el 12.º mejor juego de todos los tiempos en 2001 citando el humor del juego y las referencias a la cultura pop, [108] y como el 15.º mejor juego de todos los tiempos en 2005. [109] GamePro lo incluyó entre los videojuegos más importantes de todos los tiempos. [110] En 2009, Cam Shea de IGN lo clasificó como el noveno juego top 10 de Xbox Live Arcade, afirmando que era tan divertido como lo fue en su lanzamiento inicial y elogió la capacidad de rebobinar a cualquier punto antes de que el jugador muriera. [111]

Controversia

Duke Nukem 3D fue atacado por algunos críticos, que afirmaron que promovía la pornografía y el asesinato. En respuesta a las críticas recibidas, se lanzaron versiones censuradas del juego en ciertos países para evitar que se prohibiera por completo. Una versión censurada similar se vendió en las tiendas minoristas Wal-Mart de los Estados Unidos. [112]

En Australia, al juego se le negó originalmente la clasificación en el momento de su lanzamiento. [113] 3D Realms reempaquetó el juego con la función de bloqueo parental habilitada permanentemente, aunque un parche disponible en el sitio web de 3D Realms permitía al usuario revertir el juego a su versión estadounidense sin censura. [114] Luego, la OFLC intentó que el juego fuera retirado de los estantes, pero se descubrió que el distribuidor les había notificado este hecho y no se podía entregar la clasificación; seis meses después, el juego fue reclasificado y lanzado sin censura con una clasificación MA15+. [115] En Alemania, la BPjM colocó el juego en su "Lista B" ("Lista de medios dañinos para los jóvenes") de videojuegos, prohibiendo así su publicidad en público. Sin embargo, no fue confiscado por completo, lo que significa que un adulto aún podía solicitar ver el juego y comprarlo. [116] En 1999, Duke Nukem 3D fue prohibido en Brasil, junto con Doom y varios otros juegos de disparos en primera persona, después de que un alboroto dentro y alrededor de una sala de cine supuestamente estuviera inspirado en el primer nivel del juego. [117]

A pesar de las preocupaciones de los críticos, legisladores y editores, Scott Miller contó más tarde que 3D Realms recibió muy pocos comentarios negativos sobre los elementos controvertidos del juego por parte de los jugadores reales o de sus padres. [8] Señaló que Duke Nukem 3D estaba clasificado apropiadamente como "M" y no tenía desnudez real, y especuló que eso era suficiente para hacerlo inofensivo para el público en general. [8]

Notas

  1. ^ Lanzado bajo la marca Deep Water en América del Norte

Referencias

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