Duke Nukem Forever es un juego de disparos en primera persona de 2011 desarrollado por Gearbox Software y publicado por 2K para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . [2] [3] Es la cuarta entrega principal de la serie Duke Nukem y la secuela de Duke Nukem 3D (1996). Los jugadores controlan a Duke Nukem cuando sale de su retiro para luchar contra una invasión alienígena. Al igual que su predecesor, Duke Nukem Forever presenta referencias a la cultura pop, humor higiénico y contenido para adultos.
Duke Nukem Forever comenzó su desarrollo bajo 3D Realms y pasó por un desarrollo muy prolongado que duró más de 14 años. Anunciado en 1997 tras el éxito de Duke Nukem 3D , se retrasó varias veces , lo que se atribuyó a cambios de motor , falta de personal y falta de un plan de desarrollo. Después de que 3D Realms se redujera de tamaño en 2009, Duke Nukem Forever fue terminado por Triptych Games, Gearbox Software y Piranha Games . Tiene el récord mundial Guinness por el desarrollo más largo de un videojuego, aunque este período fue superado en 2022 por Beyond Good and Evil 2 .
Duke Nukem Forever se lanzó el 14 de junio de 2011 y recibió críticas en su mayoría desfavorables, con críticas por sus gráficos, humor e historia anticuados, mecánicas simplistas y rendimiento y diseño sin pulir. No cumplió con las expectativas de ventas, pero Take-Two Interactive , el propietario de 2K Games, lo consideró rentable . Un episodio adicional, The Doctor Who Cloned Me , se lanzó como contenido descargable a finales de año. Las primeras versiones de Duke Nukem Forever se filtraron en 2022.
Duke Nukem Forever es un shooter en primera persona que combina combate, exploración y resolución de acertijos. [4] Los jugadores controlan a Duke Nukem , un héroe de acción al estilo de los años 1980, mientras lucha contra invasores alienígenas [5] a través de tres ubicaciones principales: Las Vegas, una carretera y la presa Hoover . [4] Algunas áreas presentan peleas contra jefes , misiones de búsqueda y secuencias de conducción; [4] en una secuencia, Duke es reducido a un tamaño miniatura y conduce un coche de juguete. [5] Los minijuegos incluyen air hockey , whack-a-mole y pinball . [5]
Forever es más lento que los juegos anteriores de Duke Nukem . Como en la serie Halo , los jugadores sólo pueden llevar dos armas a la vez y la salud de Duke se regenera automáticamente. [4] [5] Las armas incluyen una escopeta, minas trampa, un rayo retráctil (que encoge a los enemigos para que Duke pueda pisotearlos) y un rayo congelado (que congela a los enemigos para que Duke pueda destrozarlos). [5] Al igual que Duke Nukem 3D , Forever incluye referencias a la cultura pop, humor higiénico y contenido para adultos, como clubes de striptease y la capacidad de orinar. [4] [6] En el modo multijugador , los jugadores compiten en juegos como combate a muerte , capturar la bandera y rey de la colina . [4] [5]
Doce años después de salvar a la Tierra de una invasión alienígena, Duke Nukem se ha convertido en una celebridad multimillonaria. Después de jugar un juego basado en Duke Nukem 3D , llega al set de un programa de entrevistas para una entrevista. De camino al espectáculo, Duke es testigo de un noticiero que anuncia que los extraterrestres han regresado. A diferencia de encuentros anteriores, los extraterrestres inicialmente parecen pacíficos y, al principio, no parecen causar daño a los humanos de la Tierra.
La aparición de Duke en el programa de entrevistas se cancela para permitir que las estaciones de televisión cubran la invasión alienígena, y Duke se retira a la "Cueva del Duque", su hogar. Allí recibe una llamada del presidente y del general Graves de la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF). El presidente ordena a Duke que no dañe a los invasores y agrega que está en conversaciones diplomáticas con el señor alienígena.
Cuando Duke es atacado por alienígenas hostiles, Duke se ve obligado a desobedecer las órdenes del presidente y abrirse camino a través de las hordas alienígenas. Mientras lucha en su casino, Duke es testigo de cómo los extraterrestres secuestran a mujeres, incluidas sus dos novias estrellas del pop. Graves le dice a Duke que las mujeres están detenidas en Duke Dome y que los extraterrestres tienen una venganza que resolver con Duke. También advierte a Duke que los extraterrestres están usando la presa Hoover para alimentar un agujero de gusano para que puedan pasar más extraterrestres. Duke viaja al Duke Dome y usa una bola de demolición para dañar el edificio y poder acceder. En el interior, encuentra enjambres de Octabrains y las mujeres desaparecidas, que han sido impregnadas de engendros alienígenas. Las novias de Duke mueren después de tener bebés extraterrestres, lo que enfurece a Duke. Duke encuentra a la Reina Alien en control del Duke Dome y la mata, pero resulta herida en el proceso y se desmaya.
Después de recuperar la conciencia, Duke lucha contra Pigcops y extraterrestres a través de Duke Burger. Viaja a la presa Hoover en su camión monstruo . Después de atravesar la presa, encuentra a su viejo amigo Dylan, mortalmente herido. Dylan le dice a Duke que el Emperador Cicloide renacido está en la presa y que la única forma de cerrar el portal es destruirlo por completo. Antes de morir, le entrega a Duke sus cargas de demolición y le desea suerte. Duke coloca los explosivos y destruye la presa, pero las corrientes casi lo ahogan.
Duke es revivido por un soldado de las EDF y se despierta para descubrir que el portal ha desaparecido. El presidente, que también estaba en la presa, se enfurece con Duke por arruinar sus planes de trabajar con el Emperador Cicloide. En realidad, el presidente tenía la intención de que los extraterrestres mataran a Duke para poder controlar la Tierra con Cycloid Emperor. Ha ordenado un ataque nuclear en el lugar de la presa para acabar con los extraterrestres restantes, con la intención de dejar a Duke allí para que muera. El Emperador Cicloide emerge y mata al presidente y su equipo de seguridad; Tenía la intención de matar al presidente después del acuerdo. Duke mata al Emperador Cicloide y Graves lo rescata cuando explota la bomba nuclear. En una conferencia de prensa, Duke anuncia su intención de postularse para presidente de los Estados Unidos .
En el contenido descargable El doctor que me clonó , Duke se despierta después de la explosión nuclear y se encuentra atrapado en un extraño laboratorio mientras en los monitores se reproducen grabaciones de vídeo de él mismo declarando su candidatura a la presidencia. Después de escapar, Duke descubre que los extraterrestres no solo continúan su invasión, sino que su antiguo enemigo, el Dr. Proton (el antagonista del juego original de Duke Nukem ) ha regresado y está construyendo un ejército de clones robóticos de Duke para luchar contra los extraterrestres y conquistar la Tierra. él mismo.
Duke se infiltra en el laboratorio de Proton en el Área 51 haciéndose pasar por uno de los clones. Finalmente, Proton lo ve y ataca a Duke, pero él escapa y se reúne con Dylan (que se revela que todavía está vivo). Con la ayuda de Dylan, Duke localiza y mata al Dr. Proton. Luego, el general Graves se comunica con Duke para informarle que los extraterrestres están siendo criados por una emperatriz alienígena que anida en la luna. Después de encontrar un teletransportador que conduce a la luna, Duke se apodera de un vehículo lunar y destruye a Alien Empress, salvando a la Tierra y a sus mujeres una vez más.
En 1996, 3D Realms lanzó Duke Nukem 3D . Se diferencia de otros juegos de disparos en primera persona por su humor para adultos y su mundo interactivo, recibió críticas positivas y vendió alrededor de 3,5 millones de copias. [7] El cofundador de 3D Realms, George Broussard, anunció la secuela, Duke Nukem Forever , el 27 de abril de 1997, [8] cuyo lanzamiento esperaba para la Navidad de 1998. El juego fue ampliamente esperado. [7] Scott Miller , cofundador de 3D Realms, sintió que la franquicia Duke Nukem duraría décadas en muchas iteraciones, como James Bond o Mario . [7] Broussard y Miller financiaron Duke Nukem Forever utilizando las ganancias de Duke Nukem 3D y otros juegos. Le dieron los derechos de marketing y publicación a GT Interactive y se llevaron sólo un anticipo de 400.000 dólares. [7] 3D Realms también comenzó a desarrollar una versión 2D de Duke Nukem Forever, que fue cancelada debido a la creciente popularidad de los juegos 3D. [9]
En lugar de crear un nuevo motor de juego , 3D Realms comenzó su desarrollo utilizando el motor Quake II de Id Software . [7] Demostraron el primer tráiler de Duke Nukem Forever en la convención E3 en mayo de 1998. Los críticos quedaron impresionados por su presentación cinematográfica y escenas de acción, con combate en un camión en movimiento. [7] Según el personal, Broussard se obsesionó con incorporar nuevas tecnologías y características de juegos de la competencia y no podía soportar que Duke Nukem Forever fuera percibido como obsoleto. [7] Semanas después del E3, anunció que 3D Realms había cambiado a Unreal Engine , un nuevo motor con mejores capacidades de renderizado para espacios grandes, lo que requería un reinicio del proyecto. [7] En 1999, cambiaron de motor nuevamente, a una versión más nueva de Unreal Engine. [7]
En el año 2000, Duke Nukem Forever aún estaba lejos de estar completo. Un desarrollador que se unió ese año lo describió como una serie de demostraciones tecnológicas caóticas , y el personal sintió que Broussard no tenía una idea fija de cuál sería el juego final. [7] Como el éxito de Duke Nukem 3D significó que 3D Realms no requirió financiación externa, carecían de plazos o presión financiera que podría haber impulsado el proyecto. Broussard se mostró desafiante en respuesta a las preguntas de fans y periodistas, diciendo que sería lanzado "cuando esté terminado". [7] En diciembre de 2000, los derechos para publicar Duke Nukem Forever fueron adquiridos por Take-Two Interactive , que esperaba lanzarlo el año siguiente. [10] En 2001, Duke Nukem Forever estaba siendo citado como un caso de alto perfil de vaporware , y Wired le otorgó el premio "vaporware del año". [11]
En el E3 de 2001, 3D Realms lanzó otro tráiler, la primera vista pública de Duke Nukem Forever en tres años. Recibió una respuesta positiva y el equipo estaba eufórico, sintiendo que estaban por delante de sus competidores. Sin embargo, Broussard aún no logró presentar una visión para un producto final. Un empleado consideró que Miller y Broussard se estaban desarrollando "con una mentalidad de 1995", con un equipo mucho más pequeño que otros juegos importantes de la época. En 2003, sólo 18 personas trabajaban a tiempo completo en Duke Nukem Forever . [7] En una presentación de 2006, Broussard le dijo a un periodista que el equipo había "la cagado" y había reiniciado el desarrollo. [7] En agosto de 2006, alrededor de la mitad del equipo se había marchado, frustrados por la falta de progreso. [7]
Según Miller, el estudio canadiense Digital Extremes estuvo dispuesto a hacerse cargo del proyecto en 2004, pero la propuesta fue rechazada por otros en 3D Realms. Miller describió más tarde esto como un "disparo suicida fatal". [12] En 2007, 3D Realms contrató a Raphael van Lierop como nuevo director creativo. Quedó impresionado por el juego y pensó que podría terminarse en un año, pero Broussard no estaba de acuerdo. [7] 3D Realms contrató agresivamente para expandir el equipo a unas 35 personas. Brian Hook, el nuevo líder creativo, se convirtió en el primer empleado en contrarrestar a Broussard. [7]
En 2009, cuando 3D Realms había agotado su capital, Miller y Broussard pidieron a Take-Two 6 millones de dólares para terminar el juego. [7] Después de que no se llegó a un acuerdo, Broussard y Miller despidieron al equipo y cesaron el desarrollo. [7] Un pequeño equipo de ex empleados, que más tarde se convirtió en Triptych Games, continuó el desarrollo desde sus hogares. [13]
En septiembre de 2010, Gearbox Software anunció que había comprado la propiedad intelectual de Duke Nukem a 3D Realms y que continuaría el desarrollo de Duke Nukem Forever. [14] El equipo de Gearbox incluía a varios miembros del equipo de 3D Realms, pero no a Broussard. [14] El 24 de mayo de 2011, Gearbox anunció que Duke Nukem Forever se había " convertido en oro " después de 15 años. [15] Tiene el récord mundial Guinness por el desarrollo más largo de un videojuego, con 14 años y 44 días, [16] aunque este período fue superado en 2022 por Beyond Good and Evil 2 . [17]
En 2022, Miller publicó una publicación de blog en el sitio web de Apogee sobre el fracaso de 3D Realms al completar Duke Nukem Forever . Lo atribuyó a la falta de personal, los repetidos cambios de motor y la falta de planificación. [12] En Twitter , Broussard respondió que las afirmaciones de Miller eran "una tontería", lo describió como manipulador y narcisista, y lo acusó de culpar a otros. Culpó a Miller por la pérdida de 3D Realms y la propiedad intelectual de Duke Nukem . [12]
El tráiler de lanzamiento de Duke Nukem Forever se lanzó el 2 de junio de 2011. [18] Se lanzó una demostración jugable el 3 de junio de 2011. [19] Duke Nukem Forever se lanzó en una edición especial "Balls of Steel", con elementos que incluyen un busto de cinco pulgadas de Duke Nukem, un libro de arte de 100 páginas, un cómic, pegatinas y fichas de póquer. [20] También se vendieron temas y avatares para Xbox 360 y PlayStation 3. [21]
2K Games lanzó un sitio web titulado "Boob Tube" para promocionar el juego. El 19 de mayo de 2011, se lanzó un juego Flash en el sitio web, Duke Nudem, en el que los jugadores disparan objetivos contra una mujer. Si tiene éxito, le quitan la ropa hasta que queda en topless. [22] 2K lanzó una caja de resonancia Duke Nukem Forever para iOS , que incluye varias frases de Duke Nukem. [23] Duke Nukem Forever estuvo disponible un día antes, el 9 de junio, en todos los minoristas después de que se superara la fecha de venta . [24] El juego fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2012. [25]
En Norteamérica, el minorista de videojuegos GameStop prometió contenido exclusivo del juego para los clientes que reservaron Duke Nukem Forever . El contenido exclusivo, conocido como "Duke's Big Package", permitió al jugador desde el comienzo del juego acceder a "Big Heads", "Ego Boost" y camisetas personalizadas en el juego. Un código impreso en el recibo final podría, en el momento del lanzamiento, activarse en Xbox Live, PlayStation Network y Steam. [26] [27]
Duke Nukem Forever: Hail to the Icons Parody Pack contiene tres nuevos modos de juego y cuatro nuevos mapas multijugador, cada uno con nuevas armas. Está disponible en PlayStation Network, Xbox Live y Steam. Fue lanzado el 11 de octubre de 2011. [28]
El 13 de diciembre de 2011 se lanzó una nueva campaña para un jugador, The Doctor Who Cloned Me. [29] Ve el regreso del némesis de Duke del juego original de Duke Nukem , Dr. Proton, [30] y agrega nuevas armas. enemigos, jefes y mapas multijugador. [29] Tiene una puntuación de 52/100 en Metacritic para PC [31] y 58/100 para Xbox 360. [32] GameSpy lo calificó con 1,5/5, [33] OXM lo calificó con 4/10 [34] y Eurogamer lo calificó con 5/10 y escribió: "Duke está haciendo lo mejor que puede, pero todavía hay demasiado del pasado dando vueltas y frenándolo". [35]
En el sitio de agregación de reseñas Metacritic , Duke Nukem Forever tiene una puntuación de 54 sobre 100, lo que indica "Reseñas mixtas o promedio". [36] Las críticas se centraron en los largos tiempos de carga, los controles torpes, el humor ofensivo y el diseño anticuado. Los críticos Elton Jones de Complex , [40] Jim Sterling de Destructoid [55] y Ben "Yahtzee" Croshaw , creador de Zero Punctuation , lo nombraron entre los peores juegos del año. [56]
A muchos críticos no les gustó el diseño de niveles y el rodaje. Kevin VanOrd de GameSpot consideró que la "alegría" del combate 3D de Duke Nukem se había "aplanado", con "poca sensación de impacto", y encontró el diseño tedioso. Llamó a Duke Nukem Forever un "juego malo, aburrido y de gangas". [46] Eurogamer escribió que las ubicaciones carecían de la "exploración y emoción que hicieron de Duke 3D una experiencia tan memorable", y que los niveles eran demasiado lineales, con "enormes partes del juego que se pasan simplemente caminando de una pelea a otra a través de lugares sin inspiración". pasillos". [42] IGN consideró que el rodaje fue "simplemente divertido", pero criticó las secuencias de plataformas, que "constituyen un porcentaje innecesariamente grande del modo historia". [5] GamesRadar concluyó que "el tiempo de desarrollo récord mundial ha producido un juego de disparos feo y con errores que oscila entre lo agradablemente promedio y completamente aburrido, con ocasionales oleadas de grandeza en el camino". [49] GamePro consideró que "los momentos inesperados... son realmente las mayores fortalezas del juego. Pero son pocos y espaciados". [44]
Muchos críticos cuestionaron las opciones de diseño en comparación con Duke Nukem 3D , y Kotaku escribió: "Los shooters de la vieja escuela, y este definitivamente intenta ser uno de esos con su IA básica y falta de mecánica de cobertura, siempre tuvieron dos grandes cosas a su favor. ellos: velocidad y un ridículo arsenal de armas... Evita esto para siempre en favor de un ritmo lento y dos armas." [4] The Escapist estuvo de acuerdo: "Después de haber estado casi criocongelado durante más de una década, luego despertado y salpicado con toques modernos, Duke Nukem Forever se siente tan fuera de lugar". [57]
Otra crítica común fue la falta de sofisticación técnica del juego, incluidos gráficos inconsistentes y tiempos de carga inaceptablemente largos, que GameTrailers calificó de "impíos"; [50] Eric Neigher de GameSpy descubrió que las versiones de consola tardaban hasta 40 segundos en cargar un nivel. [48] Neigher también criticó el modo multijugador del juego como injugable sin graves picos de retraso . [48] Edge escribió que "las innumerables deficiencias técnicas, especialmente frecuentes en los ports de consola, sólo empeoran a medida que avanzas en la campaña", [41] una opinión de la que se hizo eco Game Revolution : "cuando comenzaron con el diseño, eso la tecnología ya estaba desactualizada". [45] Desde entonces, la versión para PC ha sido parcheada para reducir considerablemente los tiempos de carga y agregar dos espacios de inventario opcionales. [ cita necesaria ]
El uso del humor característico de la serie recibió una respuesta mixta. En un sentido, algunos críticos como Team Xbox elogiaron el trabajo de voz de Jon St. John , quien hizo un "excelente trabajo como siempre con la personalidad de Duke", [58] mientras que otros como Machinima.com [59] apreciaron la jugabilidad cómica. consejos y referencias de la cultura pop. Sin embargo, el mismo crítico también señaló que "partes de la narrativa y el diálogo muestran evidencia clara del desarrollo prolongado del juego. Muchas referencias a la cultura pop se refieren a los medios de comunicación de principios de la década de 2000, con frases ingeniosas tomadas de películas de 'chicos' como Old School , Highlander y Commando , lo que en sí mismo podría provocar miradas en blanco en la mayoría de la audiencia potencial actual". [59] El sitio web australiano PALGN consideró que el juego "se salvó sólo por su humor y valor nostálgico". [52]
Varios críticos se opusieron a la representación de las mujeres; X-Play lo describió como "espeluznante" y odioso. [54] Joystiq escribió que el modo multijugador "Capture the Babe", que implica azotar a mujeres, "realmente es tan doloroso como parece". [51] El nivel de la colmena, en el que Duke se encuentra con mujeres abducidas que han sido impregnadas por la fuerza con extraterrestres, atrajo críticas especiales. El nivel y su inclusión de "tetas de pared" incorpóreas, que el jugador puede abofetear, se enumeraron en los "8 peores momentos en Duke Nukem Forever " de GamesRadar. [60] Croshaw descubrió que el nivel era "un cambio de tono tan discordante como se puede conseguir sin empalmar cinco minutos de The Human Centipede en medio de Mallrats ". [61] Destructoid escribió: "Duke no parece genial, ingenioso o simpático en lo más mínimo. Parece un psicópata vil, insensible y completamente detestable... Según Gearbox, ver mujeres torturadas fue bastante divertido". [40] La revista oficial de Xbox del Reino Unido pensó que el humor no era "tanto ofensivo o misógino como simplemente sufrir una fijación adolescente con las tetas y las insinuaciones con palancas". [ cita necesaria ] El Wiki Kusoge del año nombró a Duke Nukem Forever como uno de los peores juegos de 2012. [c] [63]
Los críticos citaron el largo tiempo de desarrollo como un factor en el producto terminado. En una reseña positiva, PC Gamer señaló que "años de anticipación arruinarán Duke Nukem Forever para algunos", y agregó: "Aquí no hay reinvención del género, ni intento real de grandeza... Deje expectativas poco realistas en la puerta y olvídese de lo antiguo". , promesas hiperbólicas de desarrolladores autoengañados", y concluyó: "No esperen un milagro. Duke sigue siendo el héroe que amamos, pero lucha por mantenerse al día con los tiempos modernos". [53] Game Informer , aunque decepcionado con el juego, concluyó: "Me alegro de que Gearbox haya dado un paso al frente y haya terminado este juego, pero después de escuchar sobre él durante 12 años, no tengo ningún deseo de revivirlo nuevamente. Ahora estoy "Estoy satisfecho con mi conocimiento de lo que es Duke Nukem Forever y listo para no volver a hablar de ello. Bienvenido de nuevo, Duke. Espero que tu próximo juego (del que se muestra un adelanto después de los créditos) transcurra sin problemas". [43] Giant Bomb concluyó que para aquellos "parte de esa facción que se encuentra tan fascinada por todo este proyecto que necesitan saber cómo termina, les recomiendo que jueguen Duke Nukem Forever por sí mismos. Pero prácticamente insistiría en que hazlo en la PC e intenta esperar una venta. Sin embargo, si no estás dispuesto a jugar un juego de disparos en primera persona improvisado y descuidado solo porque tiene algún tipo de significado histórico extraño, simplemente olvida que esto sucedió y muévete. en." [64] Jake Denton de Computer and Video Games escribió que algunas partes del juego eran divertidas de jugar y lo catalogó como uno de los "5 juegos más subestimados de 2011", aunque admitió la estructura defectuosa general del juego. [65] Joseph Milne de FPSguru.com incluyó el juego en su lista de "Los 5 mejores juegos subestimados" en el número 4 de la lista. [66]
Según la firma de investigación NPD, Duke Nukem Forever vendió 376.300 unidades en su primer mes, sin incluir las copias digitales. [67] Take-Two Interactive , la empresa matriz de 2K Games , reveló en julio de 2011 que las ventas del juego fueron la mitad de sus expectativas iniciales. [68] Sin embargo, en una llamada de resultados el 8 de agosto de 2011, Take-Two dijo que Duke Nukem Forever resultaría rentable. [69]
En los años transcurridos desde su lanzamiento, Duke Nukem Forever ha sido citado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos , atribuido principalmente a su ciclo de desarrollo extremadamente largo y arduo. En su lista de 2016 de los 8 peores juegos de todos los tiempos, The Escapist lo llamó "un ejemplo de lo que sucede cuando el entusiasmo es mucho mayor que la calidad del juego". [70]
En una retrospectiva, Destructoid afirmó que las reacciones en ese momento "variaron desde negativas hasta 'Creo que podría haber sido peor'", y que gran parte del fracaso se debió a su imitación de los juegos de disparos en primera persona contemporáneos de la época y que al juego le faltaba "conciencia de uno mismo". [71] En otra retrospectiva, Screen Rant atribuyó la reacción negativa al largo desarrollo, más que a cualquier aspecto específico del juego final, con el sentido del humor de la serie más mal visto que en las épocas de sus entradas anteriores. [72]
El juego también es citado con frecuencia como un excelente ejemplo del infierno del desarrollo en la industria de los videojuegos, tanto por parte de los desarrolladores como de los críticos, incluso antes de su lanzamiento. El estudio de juegos japonés Grasshopper Manufacture incluyó una referencia al juego en su juego No More Heroes , ya que la jefa final, Jeane, explicó que su historia de fondo es tan gráfica que el juego se convertirá en "No More Heroes Forever" debido a la clasificación por edades . retrasos que causaría. No More Heroes se lanzó cuatro años antes del eventual lanzamiento de Duke Nukem Forever. [73]
El 9 de mayo de 2022, se filtró en línea una versión inacabada de Duke Nukem Forever de 2001, incluido el editor de niveles y el código fuente completo. [74] Broussard confirmó su autenticidad en Twitter , afirmando que no sabía quién lo había filtrado y que "no hay ningún juego real al que jugar". [75] Miller, en una publicación en el sitio web de Apogee , escribió que "cualquiera que espere mucho de un juego jugable se sentirá decepcionado". [76] La filtración incluye una versión del primer nivel de Duke Nukem 3D que termina con una secuencia extraída de la serie de televisión Twin Peaks . Al escribir para Ars Technica , Sam Machkovech descubrió que los tiroteos eran "sorprendentemente sólidos", con "un diseño de sonido contundente y armas poderosas", y se parecían a la serie Soldier of Fortune . Escribió que la filtración incluía grandes entornos, como casinos, construidos a una escala realista, y "se desarrolla como un equipo confundido que se enfrenta a una tecnología de motor completamente nueva, simplemente construyendo niveles más grandes de lo habitual sin llegar todavía a ellos". las etapas cruciales del equilibrio". [77] Un proyecto de fans, llamado Duke Nukem Forever Restoration Project, tiene como objetivo llevar la versión filtrada del juego a un estado más completo. [78] [79] La "primera parte" del mod de trabajo en progreso se lanzó a finales de diciembre de 2022. [80]
En diciembre de 2022 se filtró una versión de 1996 de la versión 2D cancelada de Duke Nukem Forever .
Ahora sabemos que Gearbox empezó a trabajar en el juego hace un año.
2K Games y Gearbox Software anunciaron hoy lo que será una fecha histórica en la historia de los videojuegos...