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Caza humana 2

Manhunt 2 es un juego de sigilo de 2007 de Rockstar Games . Fue desarrollado por Rockstar London para Microsoft Windows y PlayStation 2 , Rockstar Leeds para PlayStation Portable y Rockstar Toronto para Wii . Es la secuela de Manhunt de 2003 y se lanzó en Norteamérica el 29 de octubre de 2007 y en el Reino Unido el 31 de octubre de 2008. [1] El juego sigue a Daniel Lamb, un paciente mental que sufre de amnesia mientras intenta descubrir su identidad. y Leo Kasper, un asesino sociópata que guía a Daniel en su viaje.

Originalmente programado para su lanzamiento en Norteamérica y Europa en julio de 2007, el juego fue suspendido por la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, cuando se le negó la clasificación en el Reino Unido e Irlanda, y se le otorgó una calificación Solo para adultos (AO) en los Estados Unidos. . [2] Como Nintendo , Microsoft y Sony Computer Entertainment no permiten lanzamientos con licencia de títulos AO en sus consolas, esto habría limitado severamente su base de clientes potenciales también en los EE. UU. [3] En respuesta a estos problemas de clasificación, Rockstar censuró el juego, desdibujando la pantalla durante las ejecuciones del juego y eliminando el sistema de puntuación, que recompensaba a los jugadores por asesinatos particularmente brutales. [4] Esta versión editada recibió la calificación M en los EE. UU. por la ESRB y se publicó el 29 de octubre. [5] Sin embargo, la BBFC aún se negó a clasificar la versión editada para su lanzamiento en el Reino Unido. Rockstar apeló su decisión y, finalmente, el Comité de Apelaciones de Vídeo votó que el juego podría lanzarse con un certificado 18 . [6]

Manhunt 2 recibió críticas mixtas de los críticos: se elogió la jugabilidad mejorada, el motor del juego, los giros de la trama , la historia más oscura y el uso de violencia extrema , pero su actuación de voz y sus gráficos obsoletos generaron respuestas mixtas. El título generó controversia antes y después de su lanzamiento, llamando la atención del diputado de Leicester East Keith Vaz , el activista anti-videojuegos Jack Thompson y varios senadores estadounidenses . Fue nominado al premio Juego del Año 2007 de GameSpy para PS2.

Como se Juega

Sigilo en Manhunt 2 ; Daniel Lamb, intentando ejecutar a un guardia enemigo con un bate de béisbol .

Los jugadores asumen principalmente el papel de Daniel Lamb en una perspectiva en tercera persona , y Leo Kasper también es jugable en ciertas misiones. Aunque diferentes en apariencia y personalidad, ambos tienen controles similares. Al igual que con el juego original, la mecánica principal del juego es la ejecución sigilosa, mediante la cual el personaje del jugador debe acercarse a un enemigo por detrás, sin ser detectado, y matarlo. [7] Hay tres 'niveles' de ejecución, y cada nivel es progresivamente más violento y gráfico que el anterior; Las ejecuciones de nivel 1 (apresuradas) son rápidas y no muy sangrientas, las de nivel 2 (violentas) son considerablemente más sangrientas y las de nivel 3 (horribles) son exageradas. El jugador tiene el control del nivel que utiliza; una vez que el jugador se ha fijado en un enemigo, la retícula de bloqueo cambia de color con el tiempo para indicar el nivel; blanco (nivel 1), amarillo (nivel 2) y rojo (nivel 3). Cuando se juega en PC o Wii mientras se realizan las ejecuciones, hay un evento de tiempo rápido que enumera ciertos movimientos que el mouse o el controlador de Wii deben mover o presionar un botón determinado en un momento específico para finalizar la ejecución. Si no termina en el tiempo específico, detendrá la ejecución y se saltará la ejecución por completo, aunque el jugador igual matará a la persona.

Los elementos de sigilo de Manhunt 2 se han actualizado con respecto al juego anterior. Por ejemplo, los jugadores tienen más opciones en términos de ejecutar enemigos. Además de los tres niveles de ejecución por arma, los jugadores pueden usar armas de fuego para las ejecuciones. [7] Otras dos adiciones al sistema de ejecución son las "ejecuciones ambientales", mediante las cuales el jugador puede utilizar elementos del mundo del juego (como tapas de alcantarilla, teléfonos, cajas de fusibles, baños, etc.) para eliminar oponentes y las "ejecuciones con salto". mediante el cual los jugadores pueden atacar a los enemigos desde arriba saltando desde una cornisa. [7] Un sistema de puntuación basado en cuán brutales fueron las ejecuciones fue excluido de las versiones de consola para obtener una calificación M de la ESRB, mientras que la versión para PC conservó esta característica. [4]

Mientras están fuera de combate, los jugadores deben esconderse de los enemigos manteniéndose fuera de su punto de vista o escondiéndose en las sombras. El sistema de sombras del juego se ha modificado desde el primer juego. En Manhunt , a menos que un cazador vea a un jugador entrar en un área de sombra, no podrá detectar al jugador dentro de ella. Sin embargo, en Manhunt 2 , la IA enemiga se ha ampliado, con algunos enemigos más vigilantes que otros. Al esconderse en las sombras, si un enemigo investiga el área, es posible que el jugador tenga que imitar una combinación de botones o movimientos (similar a la de un evento de tiempo rápido ), para regular la respiración del personaje y garantizar que permanezca. tranquilo y sin ser detectado. En la versión para PC y Wii, el jugador debe mantener el cursor dentro de un círculo en pantalla. Se han agregado al juego escalar y gatear para aumentar la sensación de exploración. Otra característica nueva es la capacidad de aplastar las luces para crear zonas de sombra adicionales. [8] El audio es un aspecto importante del juego. Tareas como correr, abrir puertas, caminar sobre grava y tallos de maíz, o derribar objetos accidentalmente, pueden alertar al enemigo sobre la posición del jugador. Sin embargo, las fuentes de sonido, como la maquinaria, se pueden utilizar como herramienta para tapar el propio ruido del jugador. Se incorporan otras formas de combate además del sigilo. Las armas de fuego permiten tiroteos. Los jugadores pueden protegerse del fuego enemigo, mientras que partes individuales del cuerpo, como la cabeza, pueden apuntar. Se pueden encontrar analgésicos a lo largo del juego, mejorando la salud del jugador. Cuando el jugador es descubierto por un enemigo, puede correr, esconderse o intentar defenderse en un combate cuerpo a cuerpo. [9]

Sinopsis

Configuración

Manhunt 2 tiene lugar alrededor de 2007, con secuencias de flashback ambientadas seis años antes, [b] dentro de la ciudad ficticia de Cottonmouth, [c] que está inspirada en varias ciudades del sur de Estados Unidos, principalmente Nueva Orleans . Al igual que su predecesor, el juego es parte del mismo universo compartido que la serie Grand Theft Auto también creada por Rockstar Games. [10] [11] [12] [d]

Trama

En 2007, en el asilo Dixmor para criminales dementes, una fuerte tormenta hace que el sistema de seguridad del asilo se desconecte momentáneamente, abriendo las puertas de las celdas en todas las instalaciones, lo que hace que la población deambule libremente por los pasillos. Dos reclusos algo más cuerdos son Daniel Lamb ( Ptolemy Slocum ) y Leo Kasper ( Holter Graham ). Daniel, que sufre desorientación y es parcialmente amnésico , no puede recordar cómo ni por qué fue admitido en Dixmor. Bajo la guía de Leo, escapan de las instalaciones y se dirigen a las ruinas de la antigua casa de Daniel. En el interior, Daniel recupera medicamentos que Leo dice que dejó allí para él en caso de que olvidara el pasado. La medicación le ayuda a aclarar un poco su mente y empieza a recordar fragmentos de su vida anterior. Luego, él y Leo se propusieron desentrañar los secretos del pasado de Daniel, mientras eran perseguidos por cazarrecompensas y agentes de una misteriosa organización llamada "El Proyecto".

A medida que se desarrolla la trama, Daniel descubre que alguna vez fue un científico destacado en el empleo del "Proyecto Pickman", un programa de armas patrocinado por el gobierno que involucra técnicas de lavado de cerebro y control mental. El objetivo del Proyecto era crear el asesino perfecto; Para lograr esto, desarrollaron el "Puente Pickman", un implante cerebral que contiene la personalidad y las habilidades de un asesino entrenado que podría activarse cuando se le ordene. En teoría, estas personalidades pueden coexistir sin darse cuenta unas de otras. La idea es activar de forma remota la personalidad del asesino para una misión, pero mantenerla desactivada de lo contrario, lo que significa que la persona no recordará lo que sucedió, neutralizando el interrogatorio del enemigo.

Mientras Daniel reúne las pistas y comienza a recordar más de su pasado, él y Leo se propusieron encontrar al Dr. Whyte, un investigador del Proyecto y uno de los compañeros de trabajo de Daniel. Sin embargo, antes de que puedan llegar hasta ella, son emboscados y sedados. Daniel se despierta en una habitación con Whyte, quien le revela la verdad. Seis años antes, con los fondos del proyecto amenazados, Daniel se ofreció como voluntario para probar el puente Pickman, con la esperanza de que la recompensa resultante le permitiera saldar las deudas de su familia y proporcionarle un futuro financieramente seguro. Sin embargo, el Puente falló poco después de su implantación, lo que provocó que Daniel sufriera un trastorno de identidad disociativo , lo que le permitió comunicarse directamente con la personalidad implantada, a quien percibe como una persona real: Leo Kasper. Whyte explica que Leo es peligrosamente inestable y ha estado trabajando en contra de Daniel desde el principio.

Whyte revela que, después de que el implante falló, la personalidad de Leo se impuso, suprimiendo la de Daniel, y se enfureció por toda la ciudad, asesinando a agentes de policía y miembros del Proyecto, destruyendo los registros del Proyecto sobre Daniel y él mismo, y finalmente haciendo su camino a la casa de Daniel y matando a su esposa. Su objetivo era debilitar el control de Daniel sobre la realidad hasta el punto en que Leo pudiera tomar el control total de su mente. Sin embargo, el Proyecto atrapó a Daniel/Leo después del asesinato, borró su memoria, incendió su casa y lo internaron en Dixmor, donde habían estado trabajando para estudiar los efectos del implante y reparar el daño, sin éxito. Al enterarse de la verdad, Daniel determina que debe destruir a Leo de una vez por todas. Entra en un profundo estado hipnótico y se enfrenta a Leo dentro de los confines de su propia mente. Finalmente puede dejar de lado la culpa que siente por la muerte de su esposa, lo que le permite destruir a Leo y ejercer el control.

Una vez hecho esto, Daniel despierta en una carretera desierta con la memoria borrada una vez más. Sostiene un sobre que le informa que su nombre es "David Joiner", le proporciona una nueva dirección en 526 Hope Street, Apartamento B, y le desea suerte. Daniel duda brevemente antes de alejarse.

Se desbloquea un final alternativo en la dificultad Difícil o si Danny mató a demasiados civiles durante el juego, lo que hace que la batalla final se juegue desde la perspectiva de Leo. Destruye con éxito la personalidad de Daniel y despierta teniendo el control de su mente y cuerpo. Whyte, creyendo que está hablando con Daniel, le pregunta si se encuentra bien, a lo que él responde que tiene muchas ganas de volver a trabajar en el Puente. Mientras se mira en el espejo, Daniel ve el reflejo de Leo mirándolo.

Desarrollo

El desarrollo de Manhunt 2 comenzó poco después del lanzamiento del primer Manhunt . Rockstar North , que había desarrollado el primer juego, estaba trabajando en Grand Theft Auto: San Andreas , por lo que el desarrollo se entregó a Rockstar Vienna . [13] Del primer al tercer trimestre de 2005, el desarrollador alemán Rabcat Computer Graphics les ayudó en la creación de más de 350 recursos 3D. [14] Sin embargo, el 11 de mayo de 2006 Rockstar Vienna cerró y el desarrollo principal del juego pasó a Rockstar London . A Rockstar Toronto se le asignó la tarea de desarrollar una versión para Wii y a Rockstar Leeds se le encargó la versión para PSP. [13] Fue anunciado oficialmente por Take-Two el 6 de febrero de 2007, cuyo lanzamiento mundial está previsto para julio de 2007. [15] A pesar de trabajar en el juego durante dos años, los miembros de Rockstar Vienna no recibieron ningún crédito por el producto final. [dieciséis]

Rockstar lanzó el primer sitio web teaser del juego el 7 de febrero de 2007, y el sitio web oficial se lanzó dos meses después. La revista oficial de PlayStation proporcionó información adicional y dio un primer vistazo al juego. [17] Pronto siguió la cobertura de prensa de otras fuentes como Kotaku e IGN . Kotaku publicó una vista previa de Manhunt 2 con una grabación de alguien jugando, que mostraba las primeras imágenes del juego directo. [13] El vídeo fue grabado en un evento de Sony Computer Entertainment celebrado en Norteamérica.

Controversia

Prelanzamiento

La controversia en torno a Manhunt 2 comenzó dos días después de su anuncio, antes de que se publicara cualquier material o información sobre el juego. El tema inicial de discusión fue el hecho de que el primer juego se había relacionado erróneamente con un asesinato en el Reino Unido. [18] [19] [20] Los propios Take-Two se adelantaron a este debate y emitieron una declaración el 8 de febrero, en la que decían: "Somos conscientes de que, en contradicción directa con toda la evidencia disponible, ciertos individuos continúan vinculando el título original de Manhunt al caso Warren Leblanc en 2004. La transcripción del caso judicial deja bastante claro lo que realmente sucedió. Al dictar la sentencia, el juez, la defensa, la fiscalía y la policía de Leicester enfatizaron que Manhunt no jugó ningún papel en el caso. [21] Más tarde ese día, Patrick y Giselle Pakeerah (padres de la víctima de Leblanc) condenaron el juego e insistieron en que Manhunt fue un factor en el asesinato de su hijo. El diputado de Leicester East, Keith Vaz , apoyó a los Pakeerah y afirmó que estaba "asombrado" de que Rockstar estuviera haciendo una secuela. [22]

El 23 de febrero, el activista Jack Thompson prometió prohibir el juego, alegando que la policía se equivocó al afirmar que el juego pertenecía a Pakeerah y que Take-Two estaba mintiendo sobre el incidente; "Individuos en el Reino Unido me han pedido que ayude a detener la distribución del videojuego hiperviolento Manhunt 2 de Take-Two/Rockstar en ese país que saldrá este verano. El juego incluirá asesinatos sigilosos y tortura. La última versión lo permitió. La asfixia de las víctimas con bolsas de plástico fue responsable de la muerte a golpes de un joven británico por parte de su amigo que jugaba obsesivamente. El asesino usó un martillo tal como en el juego que jugaba, anticipando el juego. tormenta de críticas con el lanzamiento de la secuela del simulador de asesinato, está mintiendo al público de ambos lados del charco al afirmar esta semana que el juego no tuvo nada que ver con el asesinato". [23] [ ¿ fuente poco confiable? ] El 10 de marzo, Thompson dijo que planeaba demandar a Take-Two/Rockstar en un esfuerzo por prohibir tanto Manhunt 2 como Grand Theft Auto IV por considerarlos "molestias públicas".

El 16 de marzo, Take-Two solicitó al Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Florida que bloqueara la demanda inminente, alegando que los videojuegos comprados para entretenimiento privado no podían considerarse molestias públicas. [24] Al día siguiente, Thompson escribió en su sitio web: "He estado rezando, literalmente, para que Take-Two y sus abogados hicieran algo tan estúpido, que tal paso en falso me permitiera destruir a Take-Two. El hoyo de Take -Dos ha excavado por sí mismo quedará claramente claro la próxima semana cuando contraataque." [25] El 21 de marzo, Thompson presentó una contrademanda , acusando a Take-Two de múltiples violaciones de la Ley de Organizaciones Corruptas e Influenciadas por Racketeers (RICO), específicamente un esfuerzo continuo para violar sus derechos constitucionales. [26] También acusó a la Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome y el Departamento de Justicia de EE. UU. de colaborar y conspirar con Take-Two para cometer actividades de extorsión. Continuó refiriéndose a Rockstar North como "sociópatas escoceses bebiendo su whisky de pura malta Glenlivet entre sesiones de programación de software", [26] y acusó a Take-Two de "arrojar sus aguas residuales de la cultura pop a los niños del mundo". Sin embargo, su afirmación se vio debilitada por varios errores fácticos contenidos en ella. [26]

La disputa finalmente se resolvió antes de llegar a los tribunales; Thompson acordó no demandar, amenazar con demandar ni intentar bloquear la venta o distribución de ningún juego de Take-Two, y no comunicar a Take-Two ni a ninguna tienda que venda sus juegos ninguna acusación de que hayan cometido un delito al vender dichos productos. . Por su parte, Take-Two acordó retirar una demanda anterior que acusaba a Thompson de desacato al tribunal en relación con el juego Bully , que intentó prohibir en 2005. [27] [28]

Sin embargo, en una carta fechada el 8 de mayo dirigida a la directora ejecutiva de Wendy's , Kerrii Anderson, Thompson exigió que el restaurante cancelara una próxima promoción con juguetes para niños diseñados a partir de los juegos de Wii Excite Truck , Wii Sports y Super Mario Galaxy porque el lanzamiento de Manhunt 2 estaba programado para el consola. [29] Wendy's no respondió a Thompson y continuó con su promoción de Wii. [30] El 12 de mayo, envió una carta al Fiscal General de Florida, Bill McCollum , y al Gobernador de Florida, Charlie Crist , que decía, en parte, "Los minoristas de Florida tienen previsto vender un videojuego muy violento llamado Manhunt 2 que estará disponible, sorprendentemente, para "jugar" en la plataforma de juegos Nintendo Wii, ideal para niños. El dispositivo Wii no utiliza controladores de juego tradicionales con botones, sino que utiliza dispositivos portátiles de captura de movimiento... Es un dispositivo de entrenamiento". [31] En una entrevista del 6 de junio en Fox News , McCollum expresó su preocupación sobre cómo Manhunt 2 utilizaba el mando de Wii de forma interactiva; por ejemplo, para apuñalar a alguien, el jugador tendría que mover el control remoto hacia adelante, de la misma manera que lo haría cuando apuñala con un cuchillo; Al cortarle el cuello a alguien, el jugador tendría que mover el control remoto de izquierda a derecha. [32] [33]

También estaba preocupado por la versión del juego para Wii el Centro para una Infancia Libre de Comerciales (CCFC), que escribió a la ESRB exigiendo que el juego fuera clasificado AO. [34]

Clasificación

El 19 de junio de 2007, menos de un mes antes del lanzamiento mundial del juego, Manhunt 2 fue rechazado tanto por la BBFC como por la IFCO . David Cooke, director del BBFC, emitió un comunicado que decía, en parte;

Rechazar una obra es una acción muy grave y que no nos tomamos a la ligera. Siempre que sea posible, intentamos considerar recortes o, en el caso de juegos, modificaciones que eliminen el material que contraviene las Directrices publicadas por la Junta. En el caso de Manhunt 2 esto no ha sido posible. Manhunt 2 se distingue de los videojuegos recientes de alta gama por su incesante desolación e insensibilidad de tono en un contexto general del juego que constantemente fomenta la matanza visceral con excepcionalmente poco alivio o distanciamiento. Hay un sadismo casual sostenido y acumulativo en la forma en que se cometen y alientan estos asesinatos en el juego. Aunque la diferencia no debe exagerarse, el hecho del incesante enfoque del juego en el acecho y el asesinato brutal y la absoluta falta de placeres alternativos que se ofrecen al jugador, junto con el diferente contexto narrativo general, contribuyen a diferenciar esta presentación del juego Manhunt original . . Ese trabajo fue clasificado '18' en 2003, antes de que se llevara a cabo la reciente investigación de juegos de la BBFC, pero ya estaba en el extremo superior de lo que la Junta consideró aceptable en esa categoría. En este contexto, la opinión cuidadosamente considerada de la Junta es que emitir un certificado para Manhunt 2 , en cualquiera de las plataformas, implicaría una variedad de riesgos de daños injustificables, tanto para adultos como para menores, dentro de los términos de la Ley de Grabaciones de Video y, en consecuencia, que su disponibilidad, incluso si estuviera limitada por ley a los adultos, sería inaceptable para el público. [35]

En respuesta a la prohibición, los propios Rockstar se apresuraron a emitir una declaración; "Estamos decepcionados con la reciente decisión de la Junta Británica de Clasificación de Películas de rechazar la clasificación de Manhunt 2. Si bien respetamos la autoridad de la junta de clasificación y respetaremos las reglas, estamos enfáticamente en desacuerdo con esta decisión en particular. Manhunt 2 es una experiencia de entretenimiento para los fanáticos de los thrillers psicológicos y el terror. El tema de este juego está en línea con otras opciones de entretenimiento convencionales para consumidores adultos". [36] Rockstar también declaró que sentían que el juego estaba dentro de las pautas para recibir un certificado 18, e insinuaron que la BBFC trataba los juegos de manera diferente a cómo trataban las películas, argumentando que Manhunt 2 no era más violento que películas recientes como como Sierra y Hostal . [37] Más tarde, la responsable de prensa del BBFC, Sue Clarke, le dijo a IGN que Rockstar estaba equivocado en esta afirmación y que "[ellos] no han destacado" Manhunt 2 . [38]

Más tarde, ese mismo día, en un movimiento inesperado, la ESRB otorgó al juego una calificación AO. El impacto inicial de esta decisión fue que las principales cadenas minoristas, como Walmart , GameStop y Target , no venderían el título. [39] Al día siguiente, 20 de junio, Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment emitieron declaraciones diciendo que no permiten títulos de AO en sus plataformas, lo que efectivamente significaba que el juego habría sido prohibido en los EE. UU. [40]

Unos meses después de que se conociera la noticia de la clasificación, un empleado de Sony Computer Entertainment Europe filtró en línea una de las primeras versiones sin cortes de PlayStation 2. [41]

Recalificación

La senadora estadounidense Hillary Clinton fue uno de los senadores que escribió una carta a la ESRB sobre su calificación del juego como Maduro, pidiendo a la ESRB que volviera a calificar el juego como AO, donde lo describieron como "visceral y casualmente sádico". [42]

A la luz de las decisiones de BBFC y ESRB, Rockstar decidió censurar el juego. La censura adoptó cinco formas principales. [43] La alteración principal fue la adición de un efecto borroso sobre las ejecuciones; Durante una ejecución, la pantalla se vuelve roja y parpadea en blanco y negro. La segunda modificación fue la eliminación de todas las decapitaciones excepto dos . Inicialmente, varias armas en el juego podían decapitar a los enemigos, pero con la excepción de dos decapitaciones importantes para la trama, todas esas ejecuciones fueron eliminadas. En tercer lugar, se suavizaron las ejecuciones con pinzas . Originalmente, una ejecución espantosa con alicates implicaba arrancar los testículos del enemigo, mientras que una ejecución de nivel 2 implicaba abrirle la garganta. En la versión editada, los alicates se utilizan para golpear al enemigo en la cabeza. El cuarto cambio fue la eliminación de personajes inocentes de ciertos niveles. Originalmente, el juego estaba estructurado de tal manera que el jugador tenía la opción de matar o no a estos personajes. Si no lo hicieron, obtuvieron el final en el que Daniel derrota a Leo; si lo hacían, obtenían el final alternativo. El cambio final involucró el sistema de calificación. Originalmente, el juego tenía un sistema de clasificación similar al del primer juego, en el que el jugador era clasificado según la velocidad y la gravedad de los tipos de ejecución. Para lograr una calificación máxima, había que realizar un número determinado de ejecuciones espantosas en cada nivel. Este sistema de calificación se eliminó por completo de la versión editada. [4]

En agosto, Rockstar envió la versión reeditada a la ESRB y a la BBFC. La ESRB quedó satisfecha y le otorgó al juego una calificación M el 24 de agosto. Más tarde ese día, la Campaña por una Infancia Libre de Comerciales pidió una investigación federal sobre cómo se había degradado la calificación del juego:

El [CCFC] está extremadamente preocupado porque la ESRB ha rebajado su calificación para Manhunt 2 ... A pesar de que la industria afirma lo contrario, los juegos con clasificación M continúan comercializándose y vendiéndose a niños menores de diecisiete años. La revocación de su decisión anterior por parte de la ESRB aumenta dramáticamente la probabilidad de que Manhunt 2 – el juego más violento producido hasta la fecha para la plataforma interactiva Nintendo Wii – sea comercializado y vendido a niños. Hace apenas tres meses, la ESRB consideró que Manhunt 2 era tan violento que tomó la extraordinaria medida de otorgarle a un juego una calificación AO por contenido violento por segunda vez en su historia. Instamos a la ESRB a hacer públicos los motivos para cambiar la clasificación de Manhunt 2 , incluido el detalle de cualquier contenido que se haya eliminado del juego. Hacemos un llamado a Rockstar Games para que permita que el contenido de Manhunt 2 sea revisado por una junta de revisión independiente sin vínculos con la industria de los videojuegos. Solicitamos a la Comisión Federal de Comercio que investigue el proceso mediante el cual la calificación de Manhunt 2 fue rebajada de AO a M. [44]

El senador del estado de California, Leland Yee, expresó sentimientos similares: "Los padres no pueden confiar en un sistema de clasificación que ni siquiera revela cómo llegan a una clasificación particular. La ESRB y Rockstar deberían poner fin a este juego de secreto revelando inmediatamente qué contenido se ha modificado. para otorgar la nueva calificación y qué correspondencia se produjo entre la ESRB y Rockstar para llegar a esta conclusión Desafortunadamente, la historia muestra que debemos ser bastante escépticos con respecto a estas dos entidades... Claramente la ESRB tiene un conflicto de intereses al calificar estos juegos. "Es hora de aportar transparencia a este sistema de calificación y de que la industria rinda cuentas. Me uno al CCFC para instar a la Comisión Federal de Comercio a investigar el proceso mediante el cual la calificación de Manhunt 2 fue rebajada de AO a M". [45] El 29 de agosto, la presidenta de la JERS, Patricia Vance, declaró que la JERS no tenía intención de revelar cómo había llegado a la decisión de rebajar la calificación. [46]

Manhunt 2 se lanzó para PSP, PS2 y Wii en Estados Unidos el 31 de octubre, con una calificación M. Al día siguiente, 1 de noviembre, un grupo de crackers de PSP lanzó un método que eliminaba el efecto borroso en las versiones de PSP y PS2 . [47] [48] Pronto siguió una versión para Wii de la eliminación del desenfoque. Leland Yee y el Parents Television Council exigieron que Manhunt 2 volviera a tener una calificación AO, pero después de examinar la situación, la ESRB concluyó que no era culpa de Rockstar que estos hacks pudieran usarse y decidió mantener la calificación M. [49]

El 22 de noviembre, los senadores estadounidenses Joe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh y Hillary Clinton escribieron una carta abierta a la ESRB pidiendo que se volviera a calificar el juego como AO: "le pedimos que considere si es hora de revisar la solidez, confiabilidad y repetibilidad de su proceso de calificación, particularmente para este género de videojuegos 'ultraviolentos' y los avances en los controladores de juegos. Hemos instado constantemente a los padres a que presten atención al sistema de clasificación ESRB. Debemos asegurarnos de que los padres puedan confiar en la coherencia y. exactitud de esas calificaciones." La ESRB nuevamente se negó a volver a calificar el juego y se mantuvo con la calificación M. [42]

BBFC

A pesar de la decisión de la ESRB de calificar el juego como M en EE. UU., el 8 de octubre, la BBFC volvió a negarse a clasificar el juego. [50] David Cooke, director de BBFC declaró: "Reconocemos que el distribuidor ha realizado cambios en el juego, pero no consideramos que vayan lo suficientemente lejos como para abordar nuestras preocupaciones sobre la versión original. El impacto de las revisiones en el juego La tristeza y la insensibilidad del tono, o la naturaleza esencial del juego, son claramente insuficientes. Ha habido una reducción en el detalle visual en algunas de las 'muertes de ejecución', pero en otras conservan su naturaleza visceral y casualmente sádica original. "Hice sugerencias para cambios adicionales en el juego, pero el distribuidor decidió no hacerlos y, como resultado, rechazamos el juego en ambas plataformas". [51]

El 26 de noviembre, Rockstar apeló la segunda decisión del BBFC de no calificar el juego ante su abogado, Geoffrey Robertson . [52] El presidente de TIGA , Fred Hasson, testificó que estaba "sorprendido de lo manso que es [ Manhunt 2 ] en comparación con algunas escenas muy gráficas que he visto en otros juegos que han recibido certificación. Esperaba que fuera mucho peor. Puedo No creo que esto haya sido señalado como algo que vale la pena prohibir". Continuó acusando al BBFC de tomar su decisión basándose en la presión de los medios, particularmente del Daily Mail , que había llevado a cabo una campaña para prohibir el primer juego. [53]

El 10 de diciembre de 2007, el Comité de Apelaciones de Vídeo anuló la decisión del BBFC por cuatro votos contra tres. [54] Sin embargo, el 17 de diciembre, la BBFC impugnó la decisión de la VAC ante el Tribunal Superior de las Cortes Reales de Justicia , alegando que la VAC las había anulado basándose en una "mala interpretación de la ley" tal como se establece en la Ley de Grabaciones de Vídeo. 1984 . Este desafío reemplazó la decisión del VAC de que el juego podía clasificarse y detuvo cualquier posibilidad de que saliera a la venta. [55] El 24 de enero de 2008, el BBFC ganó su caso ante el Tribunal Superior. El juez presidente Mitting estuvo de acuerdo con el argumento del BBFC de que el VAC se había equivocado al considerar si el juego podía considerarse perjudicial para los menores. Mientras que el VAC interpretó esto como "daño real", el BBFC y Mitting creyeron que se refería a "daño potencial y riesgo de daño". El BBFC también argumentó que el VAC basó su decisión en si el juego tendría o no un "efecto devastador en la sociedad", y argumentó que este "umbral de daño" era demasiado alto. Mitting ordenó que el mismo panel de siete miembros revisara sus conclusiones, y cualquier decisión que alcanzaran la segunda vez se mantendría. [56] El VAC así lo hizo, pero regresó con exactamente el mismo resultado que la primera vez: cuatro votos contra tres a favor de clasificar el juego. El juego finalmente se lanzó para PS2, PSP y Wii el 31 de octubre de 2008 con un certificado 18, un año después del lanzamiento en EE. UU. y el mismo día que el resto de Europa. [1]

Reacción internacional

A nivel internacional, Manhunt 2 resultó igualmente controvertido. El juego fue prohibido por completo en Alemania, [57] Malasia, [58] [59] Nueva Zelanda [60] y Corea del Sur. [61] La versión sin censura del juego también fue prohibida en Irlanda por la Oficina de Clasificación de Películas de Irlanda durante un breve período debido a "violencia grave, implacable y gratuita", pero luego se permitió en su forma cortada bajo una clasificación PEGI "18". . [62] En Italia, el ministro de Comunicaciones, Paolo Gentiloni, expresó el deseo de prohibir el juego en el país, pero dicha prohibición no entró en vigor. [63] En Australia, donde el Manhunt original fue prohibido, el juego ni siquiera fue presentado para su clasificación ante la Junta de Clasificación de Australia , lo que lo convirtió esencialmente en prohibido en el país . [64]

lanzamiento para PC

El 31 de octubre de 2009, Rockstar comenzó a aceptar pedidos anticipados de una versión para PC de la versión original sin editar del juego a través de Direct2Drive . Fue lanzado en Estados Unidos el 6 de noviembre de 2009 con calificación AO. [65] Sin embargo, el juego fue eliminado del servicio en julio de 2011 después de que GameFly comprara Direct2Drive , debido a la política de GameFly de no ofrecer juegos con clasificación AO. [66] El 25 de noviembre de 2011, la versión sin cortes estuvo disponible nuevamente en GamersGate , pero solo está disponible para regiones seleccionadas. [67] En mayo de 2015, el servicio de transmisión en vivo Twitch anunció una lista de juegos cuya transmisión está prohibida en su plataforma, incluida una prohibición unificada para todos los juegos que reciben la clasificación Solo para adultos, por lo que se prohíbe la versión sin cortes en el sitio. [68]

Recepción

Manhunt 2 recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . La recepción positiva provino de la presentación del juego de violencia gráfica y su historia basada en el terror psicológico . Kevin VanOrd de GameSpot dijo que el juego "no era tan impactante como cabría esperar, pero Manhunt 2 aún satisface tus instintos primarios", [72] y que era mejor jugar el juego en la plataforma PSP. [73] Mikel Reparaz de GamesRadar declaró que "si estás de humor para algo espeluznante y horrible que te hará sentir un poco sucio, los asesinatos aún impactantes y espeluznantes de Manhunt 2 , ¿es-real-o?" "Estoy-simplemente-loco" no decepcionará." [81] Game Informer le dio a la versión de Wii del juego 7.75/10, diciendo " Manhunt 2 es tan sombrío y brutal como el primero [...] la escritura, como es típica de los juegos de Rockstar, es de primera categoría, y Daniel y el resto de los personajes salen de la pantalla como muy reales y humanos [...] Es un testimonio de esta cualidad el hecho de que realmente me impulsó ver la historia hasta el final". [75] De manera similar, Nintendo Power le dio a Wii la versión 7.5/10, afirmando que si bien el juego funciona en su mayor parte, estaban decepcionados por la forma en que las influencias externas llevaron a Rockstar a cambiar el juego, y que la historia, aunque interesante, es "altamente predecible". Yahoo! revisó la versión de PSP y afirmó que "simplemente nunca ha habido un juego tan inmersivo como este [...] es aún más aterrador por parecer lo más real en un juego de este año". [82]

Jeff Haynes de IGN comparó el juego con el original y descubrió que no alcanzaba el estándar que establecía el juego; " Manhunt 2 no es el título de tour de force que captará tu atención y te mantendrá allí como lo hizo el primero". La revisión continuó afirmando que "la IA no se siente tan bien como el primer juego, el escenario y los entornos no se sienten tan amenazadores y la historia es definitivamente más débil. Eso no quiere decir que Manhunt 2 sea". "No es un buen juego, porque lo es". [9] 1UP.com declaró que "realmente, el juego merece un 4 [sobre 10] porque es técnicamente jugable y, a pesar de sus mejores esfuerzos, probablemente no hundirá a la industria en un período de miradas de ombligo y sanciones políticas. Todo lo demás es en gran medida olvidable." [69] Jonathan Hunt de X-Play sugirió que sin la controversia sobre la clasificación, el juego no sería "más que una oscura nota a pie de página en la historia de Rockstar". [78] Michael Thompson, de Ars Technica , se hizo eco de pensamientos similares y escribió en una pieza retrospectiva en 2009 que la controversia que rodea a Manhunt 2 "era más interesante que el juego en sí". [83]

El juego figura en el puesto número 8 en el "Top 10 Gaming Controversies" de IGN [84] y fue clasificado (junto con el primer juego) como el sexto videojuego más controvertido por UGO Networks . [85] Machinima incluyó a Daniel Lamb y Leo Kasper en el puesto 7 en su "Top 10 de dúos criminales en juegos". [86]

Futuro

Take-Two Interactive ha negado tener planes de continuar la serie Manhunt . [87]

En octubre de 2007, Stephen Totilo de MTV Games preguntó al productor de Rockstar Games, Jeronimo Barrera, sobre las posibilidades de agregar un componente multijugador a futuras versiones de la franquicia Manhunt , como agregar el juego al Social Club de Rockstar Games . Barrera aparentemente aceptó la idea. [88]

Esa es una pregunta muy interesante. ... ¿Quién sabe hacia dónde irá la serie 'Manhunt'? Y eso es definitivamente algo que merece cierta exploración por nuestra parte.

Notas

  1. ^ Originalmente en desarrollo en Rockstar Viena . Desarrollo adicional de Rockstar Toronto y Rockstar North . Portado a PlayStation Portable por Rockstar Leeds , y a Wii y Microsoft Windows por Rockstar Toronto.
  2. ^ Registros de pacientes de Dixmor Hospital (manual de instrucciones), página 8 - "Confidencial" (informe reescrito).
    La cronología de los acontecimientos del incidente del Puente Pickman representado en las secuencias de flashback está fechada antes de 2006.
  3. ^ Aunque el nombre de la ciudad en la que se desarrolla Manhunt 2 nunca se menciona en el juego real, se reveló que era Cottonmouth en una sesión de preguntas y respuestas con Rockstar.
  4. ^ Registros de pacientes de Dixmor Hospital (manual de instrucciones), página 4 - "Archivos de pacientes: Daniel Lamb".
    "EDUCACIÓN: Licenciatura en Bioquímica - UNIVERSIDAD DE SAN FIERRO, SAN ANDREAS, 1985"

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enlaces externos