stringtranslate.com

Personajes de la serie Devil May Cry

Los personajes recurrentes de Devil May Cry como se ven: Vergil en el fondo, Trish, Dante y Lady, en el medio, y Nero en la parte inferior.

Devil May Cry es una serie de videojuegos ambientada en el presente, creada por Hideki Kamiya , un diseñador de videojuegos y desarrollada por su empleador Capcom y Clover Studio . El éxito de la serie ha dado lugar a cómics , novelizaciones , dos series de anime , guías, coleccionables y una variedad de figuras de acción . El primer juego se centra en la misión del cazador de demonios Dante de vengar la muerte de su madre, Eva, exterminando demonios. En el proceso se encuentra con su hermano gemelo perdido hace mucho tiempo, Vergil , con quien tiene una relación disfuncional. A medida que avanza la historia, Dante se encuentra con el némesis de su padre, un emperador demonio, Mundus, que se descubre que es responsable del asesinato de la madre de Dante.

Años después del primer juego, Capcom desarrolló nuevos juegos de Devil May Cry con nuevos personajes. En Devil May Cry 2 , un Dante mayor ayuda a una mujer llamada Lucía a liberar un pueblo de los demonios. En Devil May Cry 3: Dante's Awakening , un Dante más joven despierta sus poderes demoníacos al enfrentarse a su hermano y madura al ver a Lady , una mujer que lucha por redimir a su familia. Devil May Cry 4 y Devil May Cry 5 se centran en un joven cazador de demonios llamado Nero que está relacionado con Dante, así como en V, un joven de 5 años que desea que alguien derrote al rey demonio Urizen. Ninja Theory también creó un reinicio titulado DmC: Devil May Cry que sigue a una versión alternativa de Dante mientras aprende sobre su herencia mientras se enfrenta a los demonios que controlan Limbo.

Nero y varios personajes de Devil May Cry 2 y los juegos posteriores fueron concebidos por varios miembros del personal, en particular Bingo Morihashi , con los diseñadores Daigo Ikeno y Tatsuya Yoshikawa a cargo. Si bien cada juego cambia los diseños del elenco, el motor RE se utilizó para Devil May Cry 5 para darles un aspecto más realista. La caracterización y el papel de Dante en los juegos fueron bien recibidos por los periodistas de videojuegos y el elenco recurrente fue elogiado desde Devil May Cry 3 debido al manejo de la narrativa.

Concepción e influencias

El creador de la serie, Hideki Kamiya, dijo que el personaje principal de la serie de manga Cobra , de Buichi Terasawa , fue la base para Dante. [1] [2] Dante usa una capa roja para hacer que las acciones del personaje sean más llamativas; el rojo es el color japonés tradicional para un héroe. El juego está basado muy vagamente en el poema italiano La Divina Comedia por su uso de alusiones, incluido el protagonista del juego, Dante (llamado así por Dante Alighieri ) y otros personajes como Vergil ( Virgil ) y Trish ( Beatrice Portinari ). [3] Dante y Lucía vestidos con moda Diesel atrajeron a los desarrolladores. [4]

Poco después del lanzamiento de Devil May Cry 2 , Hideaki Itsuno decidió que el personal de Capcom debería desarrollar un nuevo videojuego, Devil May Cry 3: Dante's Awakening . Morihashi fue contratado una vez más, pero esta vez asumió un papel más importante durante el desarrollo del juego. Como no tenía experiencia en planificación, se le dio el papel de escribir el escenario. El personaje principal del juego, Dante, recibió una caracterización diferente a la del primer Devil May Cry porque su creador original, Hideki Kamiya , no iba a estar involucrado en el proyecto. Si bien sintió que su propia versión del personaje no igualaba la popularidad del original, Bingo Morihashi disfrutó del papel de Dante en el juego. Morihashi se sintió desafiado al crear el personaje de Vergil ya que no tenía experiencia previa en diseño, pero tuvo que idear uno completamente nuevo para los artistas. [5] Las formas Devil Trigger de Dante y Vergi fueron diseñadas por Kazuma Kaneko de Atlus . [6] [7] El personal de Capcom quedó impresionado con el trabajo de Kaneko, y Daigo Ikeno sintió que no era difícil de modelar. [8]

Hombre de pelo blanco vestido de rojo, de pie en un pasillo alfombrado.
Primer arte conceptual de Devil May Cry , que muestra a Dante con una metralleta

El productor de Devil May Cry 4, Hiroyuki Kobayashi, dijo antes del lanzamiento del juego que quería hacer que Dante pareciera más poderoso que el otro protagonista, Nero, para contrastar la fuerza de un "veterano" con la de un "novato". La historia de la serie también requería que Dante demostrara su poder después del primer juego y su precuela, Devil May Cry 3: Dante's Awakening . [9] Kobayashi dijo: "Al crear una secuela, no quieres que un personaje vuelva a ser débil desde el principio sin una buena razón. Todos querían ver a Dante tan poderoso como lo recordaban", enfatizando que jugar como Dante sin sus habilidades anteriores se sentiría "muy extraño". [9] Las capacidades de ambos personajes principales fueron parte del desarrollo temprano de la serie.

Varias armas de la serie son específicas de cada personaje. [9] El diseñador de personajes Tatsuya Yoshikawa dijo: "Al trabajar en este tipo de juego, el diseño no proviene de una sola persona, es necesario tener en cuenta la historia de la serie y los sentimientos de los fanáticos". Antes de diseñar los personajes de Devil May Cry 4 , Yoshikawa consultó a los miembros del personal que habían trabajado anteriormente en la serie para familiarizarse con los elementos anteriores. Los personajes fueron diseñados para enfatizar su movimiento, [9] y algunos antagonistas demoníacos en Devil May Cry 4 se parecen a ángeles. Estos personajes fueron diseñados para ser atractivos, al mismo tiempo que brindaban un contraste con otros demonios en el juego. [9] Yoshikawa señaló que varios personajes principales fueron algo difíciles de diseñar, pero Nero fue uno de los mayores desafíos de su carrera, ya que el personaje tendría que ser aceptado por el público y encajar en el universo de la serie. [9]

En cuanto a Devil May Cry 5 , debido a que la narrativa del juego se centraba en Dante, Nero y V, Lady y Trish no podían volver a aparecer como personajes jugables. [10] Además, Matt Walker de Capcom afirmó que Vergil no sería un personaje jugable en el juego, dejando "un sabor amargo" en la boca de los fans. [11] Itsuno explicó que el equipo de desarrollo apuntaba a un estilo gráfico " fotorrealista ". [12] Los diseños de los personajes que regresaban implicaban ligeras alteraciones en sus iteraciones de Devil May Cry 4 para adaptarse a sus personalidades. Sin embargo, aunque pocas de las ideas para Dante y Nero fueron descartadas, V se sometió a casi veinte rediseños. Los nuevos diseños también se inspiraron en Carol Christian Poell, así como en Daniel Craig y Benedict Cumberbatch . [13]

Capcom utilizó una encarnación más antigua de Nero, por lo que estaría "en la cima de su juego en cuerpo y mente". [14] Debido a que los gráficos del juego están destinados a ser lo más realistas posible, cada personaje está modelado a partir de un actor. [ cita requerida ] El personal quería generar una escena emocional importante cuando Vergil reaparece en el clímax confrontando a su hermano. Como resultado, Nero detiene la disputa de los hermanos y despierta sus poderes demoníacos para enfrentar a su padre. [15] Itsuno dijo que Dante tiene una personalidad más madura y aún desea proteger a la humanidad y honrar el legado de su padre, Sparda. [16]

Protagonistas

Dante

Dante, el protagonista principal de la serie , es un mercenario especializado en lo paranormal y el personaje jugable principal en los primeros tres juegos de Devil May Cry . [17] Es uno de los hijos gemelos de Sparda, un caballero demonio que se puso del lado de la humanidad y rechazó una invasión del mundo humano por demonios unos 2000 años antes de los eventos de la serie. [18] El personaje fue interpretado por Drew Coombs en el Devil May Cry original y Matthew Kaminsky en Devil May Cry 2. Reuben Langdon interpretó a Dante en todas las apariciones posteriores. [19] La voz japonesa de Dante es proporcionada por Toshiyuki Morikawa .

Nerón

Nero es el protagonista secundario de la franquicia, introducido en Devil May Cry 4. Un huérfano adoptado por la Orden de la Espada adoradora de Sparda, Nero creció para convertirse en un Caballero Sagrado de la Orden. No se lleva bien con los demás y prefiere trabajar solo, por lo que generalmente se le dan las "tareas especiales" de la Orden. Es el hijo de Vergil, lo que también lo convierte en el sobrino de Dante y el nieto de Sparda. [20] El personaje tiene la voz de Johnny Yong Bosch en inglés y de Kaito Ishikawa en japonés. Nero regresa como uno de los protagonistas principales en Devil May Cry 5. [ 21]

Lucía

Lucía, junto con Dante, es una de las dos protagonistas de Devil May Cry 2. [ 22] Una luchadora ágil, usa dos dagas curvas elaboradamente talladas. Al igual que Dante, puede usar Devil Trigger (transformarse en una "arpía", un demonio de luz parecido a un pájaro). El diseñador de personajes Daigo Ikeno declaró que el equipo buscaba un contraste entre Lucía y Trish, haciéndolas parecer de diferentes razas. [23] Lucía es miembro del Protectorado, un clan de guardianes en la Vie de Marli con la sangre de los demonios. [24] Ella invita a Dante a su isla para que su madre adoptiva, Matier, pueda pedirle que los ayude a derrotar a Arius (un hombre que ha convertido su tierra en un paraíso para demonios). Dante acepta, y él y Lucía comienzan sus misiones. Más tarde, el jugador se entera de que Lucía es en realidad Chi, un demonio criado por Arius pero abandonado por defectuoso. [25] Cuando llega a Arius, Dante ya lo ha derrotado y conduce su motocicleta hacia el mundo de los demonios para detener a un antiguo demonio. Después de que Dante se va, Arius (ahora un monstruo) se levanta de las ruinas y ataca a Lucía; ella lo derrota y espera el regreso de Dante. La voz de Lucía es de Françoise Gralewski.

V

V es uno de los protagonistas de Devil May Cry 5 , una figura misteriosa que contrata a Dante para que lo acompañe a Red Grave City para someter a Urizen. [26] Finalmente, se revela que es la humanidad descartada de Vergil que busca fusionarse con Urizen a su forma original. [27] [28] En la batalla, V usa tres demonios familiares creados a partir de recuerdos de Nelo Angelo para debilitar a sus oponentes para que pueda asestar el golpe mortal. Después de la restauración de Vergil, ahora seres completamente independientes, el Griffon con forma de halcón lidera a Shadow con forma de pantera y al gólem Nightmare para atacar a Dante por su propia voluntad, y los tres mueren luchando contra él. V es capturado en movimiento por Owen Hamze y con la voz de Brian Hanford en inglés, y tiene la voz de Kōki Uchiyama en la versión japonesa.

Antagonistas

Virgilio

El hermano gemelo idéntico mayor de Dante , Vergil abraza su lado demoníaco y está obsesionado con ganar poder. Es el antagonista principal en Devil May Cry 3 y un personaje jugable en la edición especial del juego, terminando como el sirviente de Mundus, Nelo Angelo, en el primer juego de Devil May Cry . [29] Si bien aparece en Devil May Cry 4 y es jugable en su edición especial para insinuar su relación con Nero, se usaron fragmentos de la forma de Nelo Angelo como base para los demonios de tipo Angelo desarrollados por Agnus para el uso de Sanctus. Vergil regresa en Devil May Cry 5 , donde se revela que es el padre de Nero mientras roba el Yamato para su uso. Más tarde, la rivalidad de Dante y Vergil es amistosa. Vergil también aparece como un personaje jugable en el juego de lucha crossover, Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 30] En inglés, Vergil tiene la voz de Daniel Southworth ; David Kelley es la voz de Nelo Angelo en Devil May Cry . En japonés, su voz es de Hiroaki Hirata .

Mundo

Mundus es el Emperador del Inframundo y el antagonista general de la serie, comenzando con su papel como el principal antagonista del Devil May Cry original . Es retratado como una criatura semiamorfa con tres ojos en forma de orbe que toma la forma de un serafín de piel blanca con un tercer ojo en la frente y una cicatriz en el pecho. [31] Hace milenios, Mundus lideró a los demonios bajo su mando en una larga y brutal guerra con la humanidad, hasta que fue traicionado y derrotado por el más fuerte de sus caballeros, Sparda, quien selló sus poderes y lo encarceló en su propio reino. Después de la muerte de Sparda debido a la pérdida de su inmortalidad, Mundus se vengó enviando a sus secuaces a asesinar a la madre de Dante, Eva, y aparentemente matando también a su hermano Vergil. Después de Devil May Cry 3 , Mundus capturó a Vergil cuando lo desafió y convirtió al joven en el primero de los demonios Angelo. [32] Como antagonista principal en Devil May Cry , se muestra que Mundus pasó siglos haciéndose pasar por una estatua en la amenazante Isla Mallet, corrompiendo constantemente a los habitantes y usando sus poderes para rehacer la isla a su propia imagen. Luego crea un demonio llamado Trish, haciéndola lucir idéntica a Eva y enviándola a contratar a Dante para que lo mate para que pueda ser destruido. [33] Mundus monitoreó cuidadosamente el progreso de Dante en toda la isla, observando cómo derrotaba a sus sirvientes uno por uno e incluso interviniendo para asesinar personalmente a su sirviente Griffon cuando le ruega a Mundus por más poder. Finalmente, cuando incluso Trish demostró ser incapaz de detener a Dante, Mundus trató de derribarlo con su magia, pero Trish recibió el ataque en su lugar, dejándola cerca de la muerte. La ira de Dante lo transformó en la forma de su padre Sparda, y derrotó a Mundus en combate personal. A pesar de esto, Mundus cruzó y trató de aplastar a Dante con su cuerpo en descomposición. Trish luego combinó su propia magia con las armas de Dante, lo que le permitió sellar los poderes de Mundus una vez más. Antes de ser desterrado de regreso a su reino, Mundus juró que algún día se vengaría de Dante y conquistaría todo el mundo humano. [34]

Una estatua de Mundus se puede ver brevemente en Devil May Cry 2. También se hace referencia a él en Devil May Cry 5 por haber comido la fruta del Qliphoth para convertirse en gobernante del Inframundo. En la historia de Dante en la versión de PlayStation 2 de Viewtiful Joe , posee al Capitán Azul para vengarse de Dante y Trish. Mundus también aparece en la segunda novela de Devil May Cry en un universo paralelo, donde se enfrenta a las fuerzas de Dante y Nelo Angelo. Una versión alternativa de Mundus aparece como el principal antagonista de DmC: Devil May Cry , esta vez retratado como un poderoso demonio en forma humana que gobierna secretamente a la humanidad.

Arrio

Arius, el antagonista principal en Devil May Cry 2 , es un hombre de negocios loco y rico que posee una empresa internacional, Uroboros. [24] Quiere encontrar los legendarios Arcana, artefactos que le permitirían sacar a Argosax del reino demoníaco y usar su poder para controlar el mundo. [35] Humano al comienzo del juego, Arius tiene acceso a magia poderosa (que le permite luchar contra cazadores de demonios como Dante) y puede crear sus propios demonios. Cerca del final del juego, en el escenario de Lucía, Arius sobrevive a su batalla con Dante. Infundido con el poder de Argosax, ataca a Lucía (primero como una versión demoníaca de sí mismo). Cuando comienza a perder, muta en una criatura gigante.

Argosax el Caos

Argosax el Caos era una cruel deidad demoníaca que alguna vez rivalizó con Mundus y fue el antagonista final de Devil May Cry 2. Al igual que su soberano, Argosax fue encarcelado en el vacío del Inframundo por Sparda cuando el caballero rebelde acudió en ayuda del clan de la Isla Dumary. [36] Usando las Arcanas, reliquias sagradas utilizadas para exorcizar a Argosax siglos antes, Arius tenía la intención de absorber el poder del demonio para lograr la apoteosis. En cambio, como Dante había cambiado la moneda Medaglia por la suya, el ritual estaba incompleto y provocó que Arius quedara poseído al morir.

A pesar de su ejecución defectuosa, el ritual fue suficiente para crear un portal a la prisión del diablo, suficiente para permitir que Argosax escapara si se le daba tiempo. Buscando poner fin a este plan, Dante elige entrar por el portal y enfrentarse a la deidad demoníaca como su padre antes que él. Cuando aparece por primera vez, su forma nativa, Despair Embodied, un hermafrodita con cuernos de fuego y alas angelicales, se está gestando dentro de una crisálida compuesta por los cadáveres reanimados de varios jefes de los juegos 1 y 2. Es capaz de canalizar su poder mientras está en esta forma.

Tras una larga batalla, el Encarnado de la Desesperación emerge de la masa destruida y desafía a Dante. Es capaz de usar energía y ataques de proyectiles con sus alas, así como teletransportarse y transformar sus brazos en espadas en su forma masculina y látigos en su forma femenina, como sus armas principales. Después de otro largo enfrentamiento, las alas del demonio se rompen por el cansancio y Dante finalmente destruye al señor caído en desgracia con un disparo de Ivory. Sin embargo, como el portal se había sellado detrás de él durante la batalla, Dante ahora estaba atrapado en el reino demoníaco.

Arkham

Arkham (アーカム, Ākamu ) es el antagonista secundario en Devil May Cry 3 , que tiene lugar antes de los eventos del primer juego Devil May Cry , y el padre distanciado de Lady. [37] En el juego, es un erudito en demonología y lo sobrenatural que buscó romper el sello que Sparda hizo para evitar que la torre Temen-ni-gru sirviera como Puerta del Infierno. Arkham también deseaba convertirse en un demonio. Un intento fallido de sacrificar a su esposa Kalina Ann resultó en que el lado izquierdo de su rostro quedara marcado, pero le dio algo de poder. Arkham engaña a Vergil para que lo ayude mientras asume la apariencia del lunático Jester (ジェスター, Jesutā ) para guiar a Dante a través de Temen-ni-gru. Juega con los hermanos entre sí y explota los intentos de Lady de vengar a su madre, para poner en su lugar todos los factores necesarios para abrir Temen-ni-gru. [38] [39] Arkham luego viaja a través de la puerta completa para recuperar el Force Edge, combinando su poder con las mitades restauradas del amuleto de Eva para absorber el poder de Sparda. Aunque se convierte en un demonio parecido a Sparda, el cuerpo de Arkham no puede compensar el poder ya que muta en una abominación amorfa que Dante y Vergil derrotan juntos. Arkham vuelve a su estado original cuando termina de nuevo en el mundo humano donde Lady lo mata.

El personaje, en su forma normal y de bufón, tiene la voz y la captura de movimiento de Adam D Clark. [40] El nombre de Arkham estaba destinado a ser Hyne (pronunciado "Hai-neh"), pero Reuben Langdon (que da voz a Dante) pensó que sería inapropiado en inglés y convenció a Capcom para que lo cambiara. El nombre de Jester estaba destinado a ser "Joker". [41] Uno de los temas clave de Devil May Cry 3 es el conflicto familiar. Itsuno dijo que no le gustaba la idea de que Lady matara a Arkham, ya que creía que un niño nunca debería matar a su padre. Morihashi quería esta escena en el producto final, junto con Dante derrotando a Vergil, como temas del juego. Para equilibrar esto, Morihashi escribió una escena previa a la muerte de Arkham, donde Lady dijo que Arkham era su responsabilidad. [42]

Santuario

Sanctus es el antagonista principal en Devil May Cry 4. El proclamado Vicario de Sparda y general de los Caballeros Sagrados, es considerado uno de los mayores líderes espirituales de la Orden de la Espada. Sanctus aparentemente fue asesinado por Dante al comienzo del juego, pero en realidad, Sanctus sobrevivió ya que él mismo se había infundido con esencia demoníaca en una ceremonia de ascensión. Sanctus originalmente planeó usar a Dante para dar vida al Salvador, un coloso a imagen de Sparda que alberga la esencia demoníaca recolectada. Pero decide usar a Nero después de que su mano derecha, Angus, revelara la verdad de las acciones de la Orden. [43] Sanctus toma el asunto en sus propias manos al hacer que Agnus secuestre a Kyrie para que el Salvador la absorba para que pueda asimilar a Nero. Luego, Sanctus usa el Yamato para abrir las Hellgates artificiales antes de fusionarse con Savior para comenzar su plan de eliminar a todos los demonios y gobernar el mundo mientras se proyecta a través de una armadura animada. Dante logra sabotear el plan de Sanctus antes de liberar a Nero para rescatar a Kyrie mientras derrota a una construcción mental de Sanctus, Nero. Lo destruye por completo al usar el Devil Bringer en el Salvador. El personaje tiene la voz de Liam O'Brien en inglés, O'Brien también hace la captura de movimiento para Sanctus e Ikuya Sawaki en la versión japonesa de Devil May Cry 4: Special Edition . Yoshikawa lo diseñó para que se volviera intimidante a lo largo de la historia. [44]

Agnus

Agnus es el principal investigador de tecnología y alquimista de la Orden de Sparda en Devil May Cry 4 , desarrollando armas para matar demonios para los Caballeros. Un adicto al trabajo introvertido con el hábito de tartamudear cuando está estresado, Agnus rara vez aparece fuera de su oficina y muy pocos en el culto saben de él. Más tarde se supo que ha estado experimentando con el Yamato roto y ha creado armas basadas en demonios como los Angelos, incluso convirtiéndose en Agnus Angelo, parecido a un insecto, antes de ser asesinado por Dante cuando intenta alejarlo del Yamato. Su hija sobreviviente, Nico, lo menciona indirectamente con desprecio en Devil May Cry 5. El personaje tiene la voz de TJ Storm en inglés, [45] y Yūya Uchida en la versión japonesa de Devil May Cry 4: Special Edition .

Urizen

Urizen, el antagonista principal en Devil May Cry 5 , es la mitad demoníaca de Vergil que surgió cuando Vergil usó el Yamato para purgar su humanidad y convertirse en un demonio completo. Urizen procede a plantar un árbol Qliphoth en Red Grave City para poder adquirir su fruto y convertirse en el gobernante indiscutible del Inframundo, solo para ser derrotado por Dante y absorbido por su otra mitad V. Urizen tiene la voz de Daniel Southworth en la versión en inglés y Shunsuke Sakuya en la versión japonesa. Urizen estaba destinado a recordar a los jugadores a Mundus, el Rey Demonio original del juego Devil May Cry de 2001. Itsuno dijo: "Urizen es definitivamente el enemigo más fuerte de toda la saga Devil May Cry ... el más poderoso. Lo has visto: cada vez que aparece, se sienta en su trono y, tal vez a veces, se mueve un poco, pero eso es todo. Queremos que la gente entienda cómo una pelea contra él puede ser completamente loca ". [ Esta cita necesita una cita ]

Personajes secundarios

Trish

Trish es un demonio creado por Mundus que extrañamente se parece a la madre de Dante, Eva. Tiene una fuerza y ​​agilidad mejoradas, curación acelerada y la capacidad de usar rayos . En inglés, Trish tiene la voz de Sarah Lafleur en Devil May Cry , [46] y Viewtiful Joe: Red Hot Rumble , Danielle Burgio en Devil May Cry 4 y Marvel vs. Capcom 3 / Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Wendee Lee en Devil May Cry 5 y Luci Christian en The Animated Series . En japonés, su voz es de Atsuko Tanaka .

Dama

Lady es una cazadora de demonios independiente . Es humana y es experta en acrobacias y combate cuerpo a cuerpo armado . Lady tiene cabello negro, ojos de diferentes colores y un arma característica, el Kalina-Ann (un lanzamisiles personalizado, similar a los MANPADS ). Cuando lucha, usa una pistola CZ75 con un compensador y una metralleta VZ61 con una bayoneta adjunta. Su padre, Arkham, la nombró Mary, pero renunció al nombre cuando él asesinó a su madre en un ritual para obtener poder demoníaco, un acto que llevó a Mary a la psicosis y la venganza obsesiva. Lady aparece por primera vez en Devil May Cry 3 , [47] cuando se niega a identificarse con Dante; él responde: "¡Como sea, señora!" [48] Lady formaliza su nombre en el desenlace del juego cuando le dispara a Arkham, diciéndole que "Mary" está muerta. [49] Aunque no es una villana, su papel en Devil May Cry 3 es el de antagonista, ya que busca disuadir a Dante e incluso lucha contra él dos veces antes de finalmente llegar a un acuerdo con él.

Esparda

Sparda es el caballero demoníaco que se rebeló por el bien de la humanidad 2000 años antes de los eventos de Devil May Cry 4: Special Edition de Vergil . Derrotó a muchos demonios y a su emperador, Mundus, antes de sellar la puerta de entrada entre los mundos demoníaco y humano. El heroísmo de Sparda lo convirtió en una leyenda en el mundo humano, y es conocido como "el legendario caballero oscuro". [32]

En Devil May Cry y sus sucesores, Sparda dejó su poder en su espada (conocida como Force Edge o Sparda) en el reino demoníaco. [50] Para sellar la puerta de entrada entre los mundos, Sparda sacrificó su sangre y la de una sacerdotisa mortal, usando dos amuletos complementarios como llave que trajo al mundo humano. [51] Para que funcionen, los amuletos deben estar unidos. [52] Cerca del final de su vida, Sparda tomó una esposa humana (Eva) y engendró hijos gemelos (Dante y Vergil). [53] Le dio los amuletos a Eva, quien se los pasó a sus hijos. [54] Sparda también les dio a sus hijos espadas encantadas con poderes opuestos: la espada ancha Rebellion de Dante que permite al usuario absorber cualquier cosa, y la katana Yamato de Vergil que puede dividir el ser de uno o abrir un vínculo con el Mundo Demonio. [55] Se desconoce cómo murió Sparda, y Dante creía que había mucha confusión en torno a su padre y su legado. [56]

Eva

Eva es la esposa humana de Sparda y la madre de Dante y Vergil, y les da a sus hijos la mitad del amuleto de Sparda como regalo de cumpleaños. [53] Eva fue asesinada en su casa en Red Grave City por demonios enviados por Mundus. Escondió a Dante de forma segura, pero fue asesinada mientras buscaba a Vergil. Más tarde, Mundus creó a Trish con la apariencia de Eva en un intento fallido de atraer a Dante a su muerte. [33] En Devil May Cry 5 , al igual que Trish, Eva tiene la voz de Wendee Lee en inglés y Atsuko Tanaka en japonés.

Patty Lowell

Patty apareció por primera vez en The Animated Series , es una joven descendiente de un poderoso hechicero que encarceló al demonio conocido como Abigail. Después de que Dante la protegiera de algunos demonios, ella vive con él en Devil May Cry hasta que Abigail es destruida, después de lo cual se reúne con su madre biológica. Patty hace un cameo de solo voz en Devil May Cry 5 , intentando repetidamente invitar a Dante a su fiesta de cumpleaños número 18. En inglés, Patty tiene la voz de Hilary Haag en The Animated Series y Haviland Stillwell en Devil May Cry 5. En japonés, su voz es de Misato Fukuen en el anime y de Yū Shimamura en Devil May Cry 5 .

J. D. Morrison

Morrison apareció por primera vez en The Animated Series y es el mejor amigo y corredor de bolsa de Dante. Le encuentra trabajos a Dante, actúa como un manitas para mantener Devil May Cry en funcionamiento y le ofrece consejos sobre cómo ser una mejor persona. Morrison regresa en Devil May Cry 5 , después de haber sido rediseñado en gran medida de su apariencia anterior. Después de los eventos del juego, Morrison se convierte en el nuevo propietario de la oficina de Devil May Cry. En inglés, Morrison tiene la voz de Rob Mungle en The Animated Series y Joey Camen en Devil May Cry 5. En japonés, su voz es de Akio Ōtsuka .

Materia

Matier, un personaje secundario en Devil May Cry 2 , es una anciana y (como Lucía) parte del clan Protectorado. Cuando era más joven, ella y su clan lucharon contra los demonios con Sparda. Matier es alegre y optimista, segura de la eventual victoria de Dante. [24] Ella guía a Lucía para reunir a los Arcanas (reliquias místicas) y atraer a Dante (a quien llama "Hijo de Sparda") a su isla. Aunque primero se afirma que Matier es la madre de Lucía, luego se revela que Lucía fue creada por Arius (quien planeó deshacerse de ella cuando Matier la encontró y la crió). El personaje tiene la voz de Flo DiRe. [57]

Credo

Credo, capitán de cientos de Caballeros Sagrados, es un hombre estricto y justo que es admirado por su destreza en el campo de batalla. El hermano mayor de Kyrie, ve a Nero como familia, pero lo encuentra poco confiable. [58] Fue diseñado con motivos clave que representan su trabajo, que Yoshikawa encontró divertido de crear. [59] Le ordena a Nero capturar a Dante para el "asesinato" de Sanctus, pero es parte del plan de Sanctus para lograr el "Salvador" de la Orden. Credo intenta arrestar a Nero después de enterarse del poder demoníaco de este último y se transforma en una criatura alada que cree que es angelical. Cuando Kyrie es secuestrada para ser utilizada por la Orden para el gran plan de Sanctus, Credo pierde su fe en la Orden por usar a su hermana como herramienta y trata de ayudar a Nero a salvarla. Sanctus lo hiere mortalmente mientras intenta salvar a Nero de la captura, y Nero es absorbido por el Salvador. Al morir, Credo le pide a Dante que salve a Nero y Kyrie mientras su cuerpo se disipa en luz. [60] Su voz es de TJ Rotolo en inglés y de Rikiya Koyama en la versión japonesa de Devil May Cry 4: Special Edition . Su forma de demonio estaba destinada a contrastar la de Nero y la de Dante debido a que parece una persona heroica cuando todavía parece un demonio. [61]

Kyrie

Kyrie es un personaje secundario introducido en Devil May Cry 4. Nació y creció en Fortuna y trabaja como cantante para la Orden de la Espada. Es la hermana de Credo y amiga de la infancia e interés amoroso de Nero. [20] Después de ser engañada para pensar que Nero es malvado, Kyrie fue tomada como rehén por Agnus bajo las órdenes de Sanctus para atraer a Nero al Salvador. Sin embargo, llega demasiado tarde, ya que ella ya se había fusionado con el Salvador. Su fusión hace que Credo deserte de la Orden después de reconocer el malvado plan de Santus. Cuando Dante libera a Nero del cautiverio en el Salvador, Nero puede liberar a Kyrie mientras comienza su nueva vida con él. Ella hace dos cameos fuera de la pantalla en Devil May Cry 5 , el primero cuando Nero perdió al Devil Bringer y el segundo al renovar su determinación de poner fin a la animosidad entre Dante y Vergil. El personaje tiene la voz de Stephanie Sheh en las versiones en inglés y de Saori Hayami en las versiones japonesas, [62] y la captura de movimiento está a cargo de Laura Napoli . [63] Itsuno fue responsable de la mayoría de los elementos de Kyrie. Fue concebida como una "heroína común y corriente" que tuvo un gran impacto en Nero a pesar de no ser una luchadora. Su papel era motivar a Nero y al jugador a medida que avanza la historia. [64]

Nicoletta "Nico" Goldstein

Nicoletta Goldstein, apodada Nico, es una diseñadora de armas presentada en Devil May Cry 5 que actúa como soporte técnico de Nero. Ella es la hija de Agnus, de quien habla con gran desdén, y la nieta de Nell Goldstein, la armera propietaria de ".45 Caliber Works" que fabricó las pistolas características de Dante, "Ebony & Ivory". Ella considera que sus armas son obras de arte, habiendo desarrollado los brazos protésicos Devil Breaker de Nero. Nico es capturada en movimiento y expresada por Faye Kingslee en inglés, y tiene la voz de Lynn en japonés. Nico fue creada para ser una heroína que contrastara con la novia de Nero, Kyrie; Nico está más acostumbrada a pelear. [65]

Promoción y recepción

Además de los juegos, anime y manga, los personajes de Devil May Cry han aparecido en productos que incluyen novelas, cómics, una variedad de aspectos en la PlayStation Portable, una edición especial de la consola PlayStation 3 y varias bandas sonoras. Capcom ha puesto a disposición otros productos que incluyen arte conceptual para The Animated Series , camisetas, anillos, collares y bolsos. [66] [67] [68] La popularidad de la serie llevó a una línea de figuras de acción producidas por Toycom; [69] Kaiyodo produjo una línea similar para Devil May Cry 2 y una figura de acción de Devil May Cry  Dante. Kotobukiya produjo estatuas (incluyendo a Vergil y Dante) basadas en los personajes después del lanzamiento de The Animated Series y Devil May Cry 4 , y otros productos incluyen carteles y sellos enmarcados para el décimo aniversario de la serie.

Cuando se lanzó Devil May Cry , la personalidad de Dante fue elogiada, e IGN describió al personaje como un "cazador de cabezas inconformista", "creíble" e "increíble". [70] Su actitud confiada e intrépida lo ha hecho popular; el personaje ocupó el séptimo lugar en la lista de los 10 personajes de videojuegos más rudos de GameCrush y el tercero en la lista de los diez personajes de videojuegos más geniales de ScrewAttack . [71] [72] Los enemigos demoníacos del juego original eran "feroces", los subjefes "increíblemente duros" y los jefes (particularmente Vergil) "muy duros", lo que proporciona muchos de los desafíos del juego. [70] Eurogamer llamó a los demonios "algunas de las criaturas de aspecto más extraño que encontrarás en este lado de American McGee's Alice " y a los jefes "vastos", con sus batallas que requieren una variedad de estrategias (aunque la pelea con Nightmare se consideró repetitiva). [73] Debido a que Dante y Vergil son mitad demonios y mitad humanos, se observó que aportaban matices religiosos a los juegos, aunque esto fue inicialmente sutil. Ninja Theory hizo una referencia más directa a la forma en que se retrata la religión en los juegos al mostrar los paralelismos entre los gemelos idénticos. [74] Por otro lado, se consideró que el elenco del primer Devil May Cry estaba subdesarrollado. [75]

En su reseña de Devil May Cry 2 , GameSpot dijo que los personajes carecían de personalidad (basándose en la eliminación de los rasgos distintivos de Dante). También consideró que el papel de Lucía era demasiado pequeño, lo que no le permitía al personaje desarrollarse. [76] El sitio web llamó a los enemigos del juego "sin sentido", señalando que la mayoría de los personajes (incluidos los jefes) podían ser derrotados con los ataques predeterminados. [77] Los críticos también le dieron un enfoque importante a la personalidad más joven de Dante en Devil May Cry 3 y las relaciones que atraviesa en la narrativa y las encontraron superiores a la versión original de Kamiya. [78] [79] [80] Las misiones en las que el jugador controla a Vergil en Devil May Cry 3: Special Edition agregaron "un estilo de juego completamente nuevo y único". Poder jugar su arco argumental fue "una maravilla tal que Capcom probablemente podría haber lanzado sus modos por separado por $ 19,99 y salirse con la suya", según un crítico. [81]

Se decía que los personajes de Devil May Cry 4 se parecían a una "legión de serafines como los jugadores nunca han visto antes, y le da un giro interesante a todas nuestras preconcepciones de 'el bien' en un videojuego". 1UP.com señaló que los enemigos compartían elementos visuales con el personal militar de las religiones reales: "Teniendo en cuenta la naturaleza visual de los guerreros angelicales, alados y fuertemente armados dispersos por las distintas misiones, sería fácil confundir a estos personajes con cruzados de origen cristiano". [82] La dinámica de Dante con Nero en el siguiente juego obtuvo respuestas positivas, ya que los críticos encontraron que ninguno de ellos eclipsaba al otro, incluso si los fanáticos de Dante tuvieron que esperar a la segunda mitad del juego para controlarlo mientras disfrutaban de la caracterización anterior. [83] [84] [85]

La narrativa de Devil May Cry 5 fue bien recibida debido al manejo de los personajes y sus conexiones. [86] [87] A pesar de que le gustaba la relación de Dante con Nero hasta el punto de compararlos como padre e hijo, USGamer encontró que el trato de Dante al joven cazador de demonios era mezquino, aunque el personaje luego revela que no quiere que Nero se enfrente a Vergil debido a su conexión. [88] Varios críticos se centraron en el mayor número de movimientos disponibles para los tres protagonistas. The Daily Telegraph elogió la mecánica de los personajes, especialmente la de V por lo diferente que juega en contraste con Nero y Dante sin dejar de ser entretenido. [89] Si bien IGN sintió que Dante era similar a su presentación en juegos anteriores, notaron que las nuevas armas que presenta eran mucho más agradables. [90] VideoGamer.com fue más crítico con la trama, creyendo que la narrativa y el villano eran "aburridos" a pesar de algunas interacciones interesantes en la historia. [87]

Referencias

  1. ^ "Entrevista al director de Devil May Cry, Hideki Kamiya: Traducido de Devil May Cry: Graphic Edition". Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de marzo de 2007 .
  2. ^ "Noticias de PS2: CVG se va directo al infierno con el director de Devil May Cry - ComputerAndVideoGames.com". Archivado desde el original el 13 de enero de 2007. Consultado el 3 de marzo de 2007 .
  3. ^ Mielke, James. "Autoridad de DMC3:SE". 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de junio de 2013. Consultado el 23 de junio de 2013 .
  4. ^ Devil May Cry: 3142 Artes gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. págs. 7-8. ISBN 978-1927925485.
  5. ^ Devil May Cry: 3142 Artes gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. págs. 11-12. ISBN 978-1927925485.
  6. ^ "Avance de Devil May Cry 3 para PS2, avance de Devil May Cry 3 para PlayStation 2". 1Up.com . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2004. Consultado el 20 de julio de 2008 .
  7. ^ "El diseñador de Atlus, Kazuma Kaneko, trabaja en Devil May Cry 3 – Noticias en GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2008 .
  8. ^ Devil May Cry: 3142 Artes Gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. pág. 205. ISBN 978-1927925485.
  9. ^ abcdef James Mielke (31 de enero de 2008). «Previews: Devil May Cry 4». 1up.com . Archivado desde el original el 16 de enero de 2013. Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  10. ^ ""Pensé que V sería mucho más divisivo": Hideaki Itsuno habla sobre la creación de Devil May Cry 5 y su éxito". US Gamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2019. Consultado el 26 de junio de 2019 .
  11. ^ "Después de todo, Devil May Cry 5 no recibirá a Vergil como personaje jugable". NoticiasRTV. Archivado desde el original el 8 de junio de 2019 . Consultado el 8 de junio de 2019 .
  12. ^ "E3 2018: La cuenta japonesa de Twitter de Devil May Cry 5 confirma 60 fps y revela detalles sobre la historia, la jugabilidad y los personajes". vg247.com . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2018 .
  13. ^ "Cómo Capcom creó estilos de moda exclusivos para 'Devil May Cry 5'". High Nobiety. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2021. Consultado el 26 de enero de 2020 .
  14. ^ "Los desarrolladores de Devil May Cry 5 hablan sobre cómo equilibrar el fotorrealismo con la acción, el misterioso tercer héroe y más". Siliconera . 18 de julio de 2018. Archivado desde el original el 18 de julio de 2018 . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  15. ^ "El director de Devil May Cry 5 nos cuenta cómo lograron que el combate fuera tan bien". Kotaku . Consultado el 4 de abril de 2019 .
  16. ^ Vazquez, Suriel (24 de agosto de 2018). «Hideaki Itsuno de Capcom habla de Ninja Theory, Nico y la diferencia entre Dante y Nero». Game Informer . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  17. ^ "El legado del demonio: Dante". Game Informer . 179 (marzo de 2008): 112–113.
  18. ^ Narrador: Hace dos milenios hubo una guerra, entre el mundo humano y el otro, el inframundo, pero alguien del inframundo despertó a la justicia y se enfrentó a esta legión, solo. Su nombre era Sparda. Más tarde reinó silenciosamente el mundo humano y continuó preservando la armonía hasta su muerte. Se convirtió en una leyenda, el legendario caballero oscuro, Sparda. — Capcom (2001). Devil May Cry .
  19. ^ "Entrevista con actores de doblaje de MvC3". Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 26 de julio de 2010 .
  20. ^ ab "Sitio oficial de DMC4 en inglés de Capcom Japón". Archivado desde el original el 6 de abril de 2007 . Consultado el 16 de abril de 2007 .
  21. ^ "Devil May Cry 5 le da a Nero un aire de YouTuber y un brazo robótico". VentureBeat . 10 de junio de 2018.
  22. ^ "El legado del demonio: Lucía", GameInformer 179 (marzo de 2008): 113.
  23. ^ Devil May Cry: 3142 Artes Gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. pág. 204. ISBN 978-1927925485.
  24. ^ abc Matier: Oh, sí... Somos los guardianes de... esta tierra, Vie de Marii... Nuestro clan luchó una vez contra los demonios con Sparda. Hijo de Sparda, debemos pedirte este favor. Verás, hay un hombre que ha transformado nuestra tierra en un paraíso demoníaco. Su nombre es Arius, y aunque es el presidente de una corporación pública internacional, usa el poder del demonio. Por favor, ¿puedes encargarte de Arius y su maestro? Dante: Parece que es tu día de suerte. ( Devil May Cry 2 ) Capcom , 2003
  25. ^ Arius: Eres mi creación. Lucia: ¡Mentirosa! Matier es mi madre. La secretaria de Arius se quita la máscara, revelando que su rostro es idéntico al de Lucia. Arius: Ella simplemente te encontró cuando estaban a punto de deshacerse de ti y luego te crió como soldado. ¿Eso es lo que consideras una madre? ( Devil May Cry 2 ) Capcom, 2003
  26. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . V: La espada del diablo Sparda ocultaba la presencia de Dante.
  27. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . V : Para derrotar a su hermano gemelo, necesitaba separar al hombre del demonio con la fuerza del Yamato. Y, finalmente, ese hombre se convirtió en un verdadero demonio.
  28. ^ Capcom . Devil May Cry 5 . Capcom . V : He intentado mantener unida mi carne desmoronada con ese poco poder demoníaco que me queda, pero me estoy acercando a mi límite. Al separar y recuperar mi alma humana, me he dado cuenta de la gravedad del crimen que he cometido
  29. ^ "El legado del demonio: Vergil", GameInformer 179 (marzo de 2008): 113.
  30. ^ GameSpot - Se filtró la lista de personajes de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 Archivado el 22 de julio de 2011 en Wayback Machine
  31. ^ "El legado del demonio: Mundus", GameInformer 179 (marzo de 2008): 112–113.
  32. ^ ab Narrador: "Hace dos milenios [ sic ] hubo una guerra, entre el mundo humano y el otro, el inframundo, pero alguien del inframundo despertó a la justicia y se enfrentó a esta legión, solo. Su nombre era Sparda. Más tarde reinó silenciosamente en el mundo humano y continuó preservando la armonía hasta su muerte. Se convirtió en una leyenda". El legendario caballero oscuro, Sparda ( Devil May Cry ) Capcom , 2001
  33. ^ ab Mundus: Esos ojos... en el fondo veo la misma luz que en los ojos de Sparda. Dante: ¿Por qué mi madre? Mundus: ¿Ese ser inútil? Si necesitas una madre, puedo crear tantas como quieras. Tal como creé a Trish. Dante: ¡Silencio! ( Devil May Cry ) Capcom , 2001
  34. ^ Mundus: Dante, volveré... ¡Y gobernaré este mundo! ( Devil May Cry ) Capcom , 2001
  35. ^ Arius: Debo obtener el poder de Argosax... ¡O no podré trascender a todos los seres vivos! ( Devil May Cry 2 ) Capcom , 2003
  36. ^ Manual de instrucciones de Devil May Cry 2 : "Un cuento reciente, de sólo unos cientos de años de antigüedad, hablaba de un gran espadachín que apareció desde "el exterior" para ayudar a exorcizar al dios más malvado de todos los tiempos".
  37. ^ "Demon's Legacy: Arkham", GameInformer 179 (marzo de 2008): 113.
  38. ^ Jester: ¡Fue un viaje bastante largo, ya saben! Si alguno de ustedes hubiera muerto antes de llegar aquí, ¡nuestro pequeño plan se habría ido al traste! Por lo tanto, mi trabajo era hacer que pelearan entre ustedes para debilitarlos. Pero al mismo tiempo, necesitaba guiarlos hasta aquí y asegurarme de que se mantuvieran con vida. ¡Incluso llegué al punto de vestirme como un completo idiota! ( Devil May Cry 3 ) Capcom , 2005
  39. ^ Arkham: ¡Él tira de los hilos que nos hacen bailar, dedos de las manos y de los pies! Nos rendimos con alegría a lo más bajo de lo inmundo y rancio; nos sumergimos en la oscuridad, la suciedad rancia. Hora tras hora, nos movemos hacia abajo, cada vez más cerca del infierno, a un paso lento y constante. ¡Ahora, que el mundo resuene! ¡Pereza! ¡Glotonería! ¡Avaricia! ¡Envidia! ¡Lujuria! ¡Ira! ¡Y orgullo! ¡Una campana de caos que hace sonar los deseos humanos! ¡Después de dos mil largos años, la puerta una vez sellada al mundo demoníaco se abrirá! ¡Destrucción! ¡Carnicería y desesperación! ¡Deja que tus instintos te lleven! ¡Atrapa a este mundo en el miedo! Mientras su propio nombre Temen-ni-gru infunde terror en el corazón de la humanidad. Entonces me convertiré en el gobernante definitivo de este páramo envuelto en pandemonio. ¡El poder demoníaco que Sparda una vez encarceló... será mío! ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  40. ^ "Entrada de IMDb para Devil May Cry 3". IMDb . Consultado el 6 de noviembre de 2007 .
  41. ^ "Informe de un fan de la convención Tales of Anime" . Consultado el 15 de abril de 2007 .
  42. ^ Devil May Cry: 3142 Artes Gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. pág. 211. ISBN 978-1927925485.
  43. ^ Capcom . Devil May Cry 4 . Capcom. Sanctus: Retenido por el amor. Qué pena. Aun así, debo saludar a un hombre que lleva la sangre de Sparda. Si bien no estás al nivel de Dante, presentaste una pelea más difícil de lo que había anticipado. / Nero: ¿Dante...? / Sanctus: Originalmente tenía la intención de absorberlo en nuestro Salvador, pero las circunstancias se presentaron y prefiero elegir la opción en cuestión.
  44. ^ Devil May Cry: 3142 Artes gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. pág. 116. ISBN 978-1927925485.
  45. ^ TJ Storm en IMDb
  46. ^ "Entrada de IMDb para Devil May Cry". IMDb . Consultado el 16 de abril de 2007 .
  47. ^ "Demon's Legacy: Lady", GameInformer 179 (marzo de 2008): 113.
  48. ^ Dante: Tienes razón. Entonces dime, ¿cómo te llamas? Dama: No tengo nombre. Dante: Oh, ¿entonces cómo debería llamarte? Dama: No me importa. Como quieras. Dante: Como quieras, dama. Te dejo esto a ti, porque no quiero perderme la fiesta. ( Devil May Cry 3 ) Capcom, 2005
  49. ^ Lady: Mary murió hace mucho tiempo. Mi nombre es Lady. Devil May Cry 3 Capcom , 2005
  50. ^ "Demon's Legacy: Force Edge/Sparda", GameInformer 179 (marzo de 2008): 112.
  51. ^ Arkham: "Dos amuletos... una llave de Setmore. Sacrificó dos cosas para suprimir la tremenda fuerza de esta torre: la sangre de su propio demonio y una sacerdotisa mortal. Te necesitaba a ti, en cuyo cuerpo fluye la misma sangre que la mujer sacrificada. ¡Su hechizo no puede deshacerse sin tu sangre!" ( Devil May Cry 3 ) Capcom , 2005
  52. ^ Vergil: El portal al mundo humano se está cerrando Dante, porque los amuletos se han separado. ( Devil May Cry 3 ) Capcom , 2005
  53. ^ ab Eva: Vergil. ..Dante. ..Feliz cumpleaños Dante: ¡Guau! ¡Genial! Vergil: ¡Quiero chocolate! Dante: ¡No, quiero chocolate! ( DMC Devil May Cry ) Capcom , 2013
  54. ^ Jester: Y por supuesto, tu hermano Vergil es quien lo controla usando el amuleto de tu mamá. Dante: ¿Amuleto? Jester: Se dirige a la sala de control en el sótano. Si no bajas allí rápidamente como un conejo, abrirá la puerta al infierno. ¿No es un pensamiento aterrador? ( Devil May Cry 3 ) Capcom , 2005
  55. ^ Devil May Cry 3, Capcom , 2005
  56. ^ Dante: " Bueno, por lo que puedo imaginar, hay mucha confusión a su alrededor " ( Devil May Cry 4 ) Capcom , 2008
  57. ^ "Página de Flo Di Re en IMDb". IMDb . Consultado el 27 de enero de 2008 .
  58. ^ El arte de Devil May Cry 4 . Capcom . 2008. pág. 38.
  59. ^ Devil May Cry: 3142 Artes Gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. pág. 112. ISBN 978-1927925485.
  60. ^ Capcom. Devil May Cry 4. Capcom . Credo : Por favor... honra mi último pedido... Sálvalos... a Kyrie... y... a Nero... / Dante: Lo haré. No quisiera negarle a nadie su último pedido.
  61. ^ Devil May Cry: 3142 Artes Gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. pág. 129. ISBN 978-1927925485.
  62. ^ "Currículum de Stephanie Sheh en IMDb". IMDb . Consultado el 24 de abril de 2008 .
  63. ^ Laura Napoli en IMDb
  64. ^ Devil May Cry: 3142 Artes Gráficas . Capcom , Udon Entertainment . 2015. pág. 209. ISBN 978-1927925485.
  65. ^ "Devil May Cry 5". Game Informer . 31 de agosto de 2018. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
  66. ^ "Arte conceptual de Devil May Cry" (en japonés). Capcom . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008. Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  67. ^ "Directorio de productos" (en japonés). Capcom . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008. Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  68. ^ "Directorio de productos" (en japonés). Capcom . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2008. Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  69. ^ Borst, Brian (1 de junio de 2003). «Reseña de las figuras de acción de Devil May Cry». Archivado desde el original el 16 de mayo de 2006. Consultado el 20 de abril de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  70. ^ por Doug Perry (16 de octubre de 2001). «Reseña: Devil May Cry». IGN.com . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  71. ^ Rocco Inzauto, Edward (25 de febrero de 2007). «Top 10: Most Badass Video Game Characters». Archivado desde el original el 29 de enero de 2009. Consultado el 20 de abril de 2007 .
  72. ^ "Los diez mejores juegos". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2007. Consultado el 20 de abril de 2007 .
  73. Gestalt (8 de diciembre de 2001). «Devil May Cry: Review». Eurogamer . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  74. ^ Bosman, Frank G.; Poorthuis, Marcel (2015). «Nephilim: Los hijos de Lilith. El lugar del hombre en el dualismo ontológico y cosmológico de las series de juegos Diablo, Darksiders y Devil May Cry». Revista de religiones de Heidelberg en Internet. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2019. Consultado el 27 de agosto de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  75. ^ Mike Doolittle (28 de noviembre de 2001). «Reseña de Devil May Cry». Gamecritics.com. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de julio de 2008 .
  76. ^ Giancarlo Varanini (30 de enero de 2003). «Devil May Cry 2: Reseñas». GameSpot . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  77. ^ "El juego más decepcionante". GameSpot . Consultado el 27 de febrero de 2008 .
  78. ^ "Devil May Cry 3". GamesRadar+ . Future . 28 de julio de 2004. Archivado desde el original el 25 de julio de 2018 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  79. ^ Doee, Mark (4 de febrero de 2008). «Devil May Cry: una retrospectiva de la serie - parte III». Engadget . Verizon Communications . Archivado desde el original el 25 de julio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  80. ^ Lopez, Miguel (1 de marzo de 2005). «Devil May Cry 3: Dante's Awakening». GameSpy . IGN . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2016 . Consultado el 25 de julio de 2018 .
  81. ^ James Mielke (30 de enero de 2008). «Retro/Active: Devil May Cry». 1up.com . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  82. ^ James Mielke (28 de enero de 2008). «Previews: Devil May Cry 4». 1up.com . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011. Consultado el 25 de febrero de 2008 .
  83. ^ "Reseña de Devil May Cry 4". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2018. Consultado el 26 de junio de 2018 .
  84. ^ Joe, Juba. "Game Informer: Reseña de Devil May Cry 4". Game Informer . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2008. Consultado el 5 de febrero de 2008 .
  85. ^ Haynes, Jeff. «IGN: Análisis de Devil May Cry 4 (PS3)». IGN . Archivado desde el original el 1 de enero de 2012. Consultado el 5 de febrero de 2008 .
  86. ^ Espineli, Matt (6 de marzo de 2019). «Reseña de Devil May Cry 5». GameSpot . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  87. ^ ab "Reseña de Devil May Cry 5". VideoGamer.com . 6 de marzo de 2019. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2019. Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  88. ^ "Nero merece algo mejor en Devil May Cry 5". Destructoid . Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  89. ^ White, Olivia (6 de marzo de 2019). «Reseña de Devil May Cry 5: Dante y sus amigos regresan en una película de caza de demonios con estilo y sumamente divertida». The Daily Telegraph . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 6 de marzo de 2019 .
  90. ^ Saltzman, Mitchell (6 de marzo de 2019). «Reseña de Devil May Cry 5». IGN . Consultado el 6 de marzo de 2019 .