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Xeno (serie)

Xeno [a] es unafranquicia de videojuegos de ciencia ficción japonesa creada por Tetsuya Takahashi . La primera entrega fue desarrollada por SquareSoft , y las entregas posteriores fueron desarrolladas por Monolith Soft , una compañía fundada por Takahashi después de que dejó Square en 1999. Si bien los diversos juegos no tienen conexiones argumentales directas, tienen vínculos temáticos comunes y todos llevan el prefijo " Xeno ", que Takahashi ha descrito de diversas maneras como un medio para identificar sus juegos y una representación simbólica de la serie. Todos los juegos de la metaserie Xeno se desarrollan en un entorno de ciencia ficción con algunos elementos de fantasía, y sus historias con frecuencia presentan temas psicológicos, filosóficos y religiosos.

El primer título, Xenogears , fue propuesto originalmente como una historia para Final Fantasy VII , así como una secuela del juego de rol de 1995 Chrono Trigger , pero se le permitió desarrollarlo como un proyecto propio. Después de que Square cambiara su enfoque hacia la serie Final Fantasy , Takahashi y varios otros miembros del personal de Xenogears fundaron Monolith Soft y comenzaron a trabajar en los juegos de Xenosaga . Tanto Xenogears como Xenosaga estaban destinados a ser series de seis partes, pero diferentes circunstancias hicieron que los planes se redujeran. Después del final prematuro de la serie Xenosaga , Monolith Soft comenzó a desarrollar Xenoblade Chronicles , inicialmente destinado a ser un título original. Los juegos de la franquicia Xeno generalmente se han vendido bien y han recibido una prensa positiva en todo el mundo.

Juegos

Xenogears fue lanzado paraPlayStationen 1998 en Japón y América del Norte.[1][2]Ambientado en un mundo alienígena con imperios humanos rivales en guerra, el protagonista Fei Fong Wong se ve envuelto en la batalla contra Deus, una antigua máquina arma adorada como un dios.[3]El juego presenta combates por turnos a pie y dentro de grandes mechs bípedos llamados "Gears".[4][5]Originalmente planeado como parte de una historia de seis episodios,Xenogearsrepresentó el quinto episodio de la saga.[6] Xenogearses propiedad deSquare Enix.

La serie Xenosaga consiste en una trilogía principal de juegos de rol para PlayStation 2 , así como títulos derivados que forman parte de la narrativa principal. Los juegos fueron lanzados entre 2002 y 2006. [2] La trilogía Xenosaga cuenta con una jugabilidad similar a Xenogears , aunque el equilibrio de la historia y la jugabilidad sufrió revisiones drásticas para el segundo juego . [2] [7] Al igual que con Xenogears , Xenosaga fue planeado como una historia de seis episodios, pero se redujo a una trilogía debido a varios factores. [8] Xenosaga no es una continuación directa o precuela de Xenogears a pesar de las similitudes, sino que es un sucesor espiritual. [9] La serie Xenosaga es propiedad de Bandai Namco Entertainment . [10] [11]

Xenoblade Chronicles actualmente abarca cuatro juegos: eljuego original(2010), el sucesor espiritual Xenoblade Chronicles X (2015),[12][13] Xenoblade Chronicles 2 (2017),[14][15]y Xenoblade Chronicles 3 (2022),[16]así como expansiones para los dos últimos títulos. Los juegos emplean un sistema de batalla basado en la acción, incorporando habilidades de enfriamiento y comandos de tiempo rápido.Xenoblade Chronicles Xtambién incorpora travesía usando mechs gigantes conocidos como Skells.[17][18]Mientras queXenoblade Chroniclesadopta un diseño impulsado por la historia,Xenoblade Chronicles Xusa una estructura no lineal dentro de un mundo abierto.[13]Los Skells también fueron una referencia deliberada a los Gears deXenogears.[19][20]LaserieXenobladeNintendoy su subsidiariaMonolith Soft.

Temas

El prefijo " Xeno ", que significa algo extraño o ajeno a un grupo, se utilizó en relación con los temas del juego. [21] El título Xeno se ha repetido a lo largo de la serie: en una entrevista sobre Xenoblade Chronicles , el director Tetsuya Takahashi dijo que el prefijo se había convertido en un símbolo que hacía referencia a los trabajos anteriores de Monolith Soft. [22] Más tarde, el título Xeno se describió como un medio para distinguir el trabajo de Takahashi, expresado por el entrevistador como una "firma del director". [20] Todos los juegos de la serie han hecho uso de una premisa de ciencia ficción, aunque a veces esto se ha colocado en segundo plano dentro de entornos más comunes en el género de fantasía. [7] [23]

Según Takahashi, cada juego de la serie gira en torno a diferentes temas. [20] Las series Xenogears , Xenosaga y Xenoblade hacen un uso extensivo de varios temas religiosos y filosóficos. Xenogears incorporó conceptos de las obras de Friedrich Nietzsche , Sigmund Freud y Carl Jung . Una referencia particular es el protagonista Fei, cuya personalidad se divide en múltiples partes, una de las cuales es una persona violenta conocida como " Id ". [5] [24] Además, Xenogears usa motivos y referencias a los sistemas de creencias abrahámicas , junto con otros conceptos como la reencarnación. [3] [5] [25] Durante la etapa de desarrollo, el nombre japonés del antagonista principal Deus iba a ser " Yahweh ", pero el equipo fue convencido por el líder de localización Richard Honeywood de no usarlo, y en su lugar hizo del nombre un juego de palabras con una pieza de jerga japonesa. [26]

La serie Xenosaga hizo un uso intensivo de elementos bíblicos, particularmente del Nuevo Testamento . También hay extensas referencias al gnosticismo , el judaísmo y la psicología junguiana. [24] [27] [28] El escritor principal de los juegos dijo que los temas también eran paralelos a muchas otras religiones del mundo. [24] Las obras de Nietzsche también fueron referenciadas en los juegos de Xenosaga : el primer Xenosaga tomó su tema principal de la " voluntad de poder ", un concepto acuñado por Nietzsche para describir la motivación impulsora de la humanidad. [29] Los subtítulos de cada Xenosaga principal también hacen referencia a las ideas y obras de Nietzsche. [28] [29] [30]

Los temas de Xenoblade Chronicles se centraron en los personajes principales superando un destino predeterminado y encontrando el significado de la existencia humana, junto con lo que Takahashi describió como "contrastar los reinos de lo micro y lo macro". [31] [32] Xenoblade Chronicles X fue un alejamiento deliberado de este estilo de narración y la incorporación de temas filosóficos: según Takahashi, el concepto era crear una base de juego sólida sobre la cual basar un trabajo futuro que presentaría una historia más fuerte. A pesar de esto, cubrió un terreno temático similar a Xenoblade Chronicles . [19] [33]

Desarrollo

Xenogears , la primera entrega de lo que se convertiría en la serie Xeno , fue propuesta por primera vez a Square por Tetsuya Takahashi y su esposa, conocida bajo el seudónimo de Soraya Saga , como una posible historia para Final Fantasy VII . Si bien se consideró demasiado maduro para la serie Final Fantasy , a Takahashi se le permitió crear un trabajo original basado en la premisa. [24] Después de intentar inicialmente crear una secuela de Chrono Trigger , Takahashi hizo que el proyecto fuera completamente único, comenzando el desarrollo aproximadamente dos años antes de su lanzamiento. [34] [35] Mientras se planeaba un segundo juego de Xenogears , Square decidió centrarse en la serie Final Fantasy , una decisión con la que Takahashi no estuvo de acuerdo. Al dejar Square, estableció Monolith Soft en 1999 junto con varios otros miembros del personal de Xenogears . Monolith Soft se fundó para que Takahashi pudiera continuar desarrollando los conceptos de Xenogears y, con la financiación de Namco , el equipo comenzó el desarrollo del primer Xenosaga . [9] [36] [37]

El ciclo de desarrollo de los juegos de Xenosaga fue problemático: después de que el primer juego tuviera un rendimiento comercial inferior, se cambió el personal de desarrollo, la serie propuesta de seis partes se redujo a la mitad y la segunda entrega cambió el enfoque de su historia a su jugabilidad. Después de las protestas, el tercer juego cambió nuevamente en un intento de equilibrar la historia y la jugabilidad mientras se cerraba la historia de Xenosaga . [2] [8] Después del fracaso de Xenosaga , el personal de Monolith Soft estaba en un estado de baja moral. [38] Durante el desarrollo de Disaster: Day of Crisis , a Takahashi se le ocurrió la idea de ambientar un juego en los cuerpos de dos dioses congelados. Después de construir un modelo conceptual para él con otro miembro del personal, Monolith Soft comenzó el desarrollo. [32] [39] Aunque originalmente estaba previsto que fuera un título original llamado Monado: The Beginning of the World , el entonces director ejecutivo de Nintendo, Satoru Iwata, cambió el título para reflejar los juegos anteriores de Takahashi y el arduo trabajo en el título, trayendo el nuevo juego a la serie Xeno . [40] Trabajando dentro de restricciones deliberadas y alejándose del estilo anterior de Xenogears , cargado de escenas de corte , Monolith Soft trabajó duro para hacer del juego un equilibrio entre la jugabilidad y la historia. [32] [41] Para Xenoblade Chronicles X , los desarrolladores se centraron en el aspecto de la jugabilidad, en particular creando un mundo abierto y elementos en línea dentro de un nuevo conjunto de restricciones autoimpuestas. [41] [42]

Cerca de la fecha de lanzamiento de Xenoblade Chronicles X, Takahashi declaró que, si se le diera la oportunidad de hacer otro juego de la serie Xenoblade , esperaría crear otro videojuego tradicional de estilo JRPG similar a Xenoblade Chronicles . [43] Dijo que esperaba continuar la serie explorando muchos escenarios diferentes en lugar de limitarse a un género específico. [43] También afirmó que le gustaría utilizar el sistema central establecido en Xenoblade Chronicles X para expandir aún más la historia y los elementos temáticos para su próximo proyecto. [44] Dos años después, se lanzó Xenoblade Chronicles 2 , que regresó al estilo JRPG basado en la historia que se encuentra en Xenoblade Chronicles . [45] Esto continuó en Xenoblade Chronicles 3 , lanzado en 2022, que concluyó el arco argumental establecido en Xenoblade Chronicles . [46]

Lanzamiento en el extranjero

En el momento de su desarrollo, Square dijo que Xenogears probablemente no se lanzaría en Occidente debido al contenido religioso. [47] La ​​localización resultó especialmente desafiante, ya que los traductores originales abandonaron el proyecto o solicitaron la transferencia a otros proyectos. Esto significó que Honeywood estaba bajo una gran presión para traducir el juego al inglés mientras lo mantenía fiel al original y evitaba algunos de los delicados problemas religiosos que evocaba el título. [26] [48] Aunque las tres entregas principales de Xenosaga se lanzaron en Japón y América del Norte, el tercer juego no se lanzó en Europa y los spin-offs siguieron siendo exclusivos de Japón. [2]

Xenoblade Chronicles no fue anunciado originalmente para un lanzamiento en el extranjero, y a pesar de haber sido anunciado para su lanzamiento en Europa, su lanzamiento en Norteamérica fue lo suficientemente dudoso como para que una campaña de fans llamada Operation Rainfall comenzara a funcionar para que el juego, junto con otros dos juegos de rol de Wii, se lanzara en el extranjero. [49] [50] Más tarde, durante el período previo al lanzamiento de Xenoblade Chronicles X , Takahashi declaró que Xenoblade Chronicles fue diseñado con una audiencia internacional en mente, y que estaba contento de que Xenoblade Chronicles X recibiera un lanzamiento occidental en el mismo año que Japón. [13]

Los juegos también han sufrido censura. Una escena sexualmente explícita que aparece en Xenosaga fue atenuada para su lanzamiento en Occidente. [51] El primer y tercer juego de Xenosaga también recibieron cambios para su lanzamiento en Occidente: en el primer juego, una escena entre el antagonista principal Albedo y el personaje MOMO fue atenuada significativamente; y en el tercer juego se eliminó toda la sangre visible, lo que terminó haciendo que algunas escenas fueran confusas. [51] [52] Xenoblade Chronicles X también recibió censura en la forma del personaje Lin, cuya ropa se hizo menos sexualmente provocativa. [53]

En otros medios

Namco y Monoliftsoft produjeron un anime basado en Xenosaga , titulado Xenosaga: The Animation , que se estrenó en TV Asahi en Japón en enero de 2005. [54] La historia está basada en el Episodio I: Der Wille zur Macht . [54] La serie fue licenciada por ADV Films en junio de 2007 por $120,000. [55]

Varios personajes de la serie Xeno han aparecido en los juegos de Project X Zone , a saber, KOS-MOS y T-elos de la serie Xenosaga y Fiora y Metal Face de la serie Xenoblade . [56]

Shulk , el protagonista principal de Xenoblade Chronicles , es un personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , una entrada en la serie de juegos de lucha crossover de Nintendo Super Smash Bros. [57] Más tarde regresó en la secuela Super Smash Bros. Ultimate . Además, Shulk está disponible como un disfraz de Hongo Misterioso en Super Mario Maker y como una paleta de colores en Yoshi's Woolly World . [58] [59]

El atuendo del protagonista de Xenoblade Chronicles 2 , Rex, está disponible como un traje adicional para Link en The Legend of Zelda: Breath of the Wild . También aparece como un atuendo ponible para un luchador Mii en Super Smash Bros. Ultimate como DLC. Pyra y Mythra de Xenoblade Chronicles 2 se lanzaron como personajes DLC para Super Smash Bros. Ultimate en marzo de 2021. [60]

Las canciones de Xenogears aparecerían como DLC para Theatrhythm Final Bar Line . [61]

Recepción

La serie Xeno ha recibido muy buenas críticas y ha sido elogiada por los críticos. IGN describió a Xenogears como el "mejor juego de rol" del año, elogiando la historia, la jugabilidad, los gráficos, la presentación y la banda sonora. [74] El juego quedó en el puesto 16 en la encuesta de Famitsu de 2006 y en el puesto 32 en la encuesta de IGN de ​​los mejores juegos de todos los tiempos. [75] [76] Famitsu elogió el mundo y el desarrollo de los personajes de Xenosaga Episode I , mientras que GamePro afirmó que la historia y los personajes "[rivalizaban] con los de una buena y dura novela de ciencia ficción o la mejor serie de anime disponible". [77] [78] Xenosaga Episode II fue el título menos elogiado de la serie, con Eurogamer aún elogiando a sus personajes y trama, pero encontrando la historia incómodamente larga y complicada, requiriendo demasiado conocimiento previo del juego original para ser disfrutable para los recién llegados a la serie. [79] GamePro creía que Episode 2 había cambiado la mecánica del juego para hacer que el título fuera menos accesible que el juego anterior, y GameSpot sintió que el sistema de crecimiento del personaje se simplificó demasiado y también hizo que el juego fuera más corto. [80] [81] Xenosaga Episode III fue recibido con sentimientos divididos, ya que algunos, como Simon Parkin de Eurogamer , sintieron que la gran cantidad de elementos filosóficos y religiosos en la historia sofocaban cualquier narrativa identificable y robaban a los personajes de cualquier personalidad; a pesar de esto, sintió que el final ató con éxito los hilos narrativos restantes de los juegos anteriores. [82] Famitsu disfrutó de la presentación de la narrativa, pero notó la falta de una narrativa enfocada debido a la cantidad de hilos de la historia que necesitaban abordarse. [83] IGN disfrutó del sistema de combate y su combinación de elementos de juegos anteriores, pero se sintió decepcionado de que no se hubieran agregado elementos nuevos. [84] Después de unas ventas más bajas y una recepción aún mixta, la moral del equipo de desarrollo de Xenosaga estaba baja. Para ayudar a revivir su espíritu, comenzaron a crear un nuevo juego que eventualmente se convirtió en Xenoblade Chronicles . [85] [40] [86]

Xenoblade Chronicles es hasta ahora el título de la serie más elogiado por los críticos, obteniendo puntuaciones perfectas de Digital Spy , Joystiq , GamePro y RPGamer, [87] [88] [89] [90] y puntuaciones casi perfectas de la mayoría de los otros sitios web y revistas de videojuegos. [b] El juego recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [102] [103] También fue nominado a muchos premios, como los Japan Game Awards de 2011 , donde el título recibió el premio a la "Excelencia". [104] También fue nominado a muchos "Mejor juego de rol" y "Mejor juego de Wii/Wii U". [105] [106] También fue nominado por IGN en las categorías "Mejor juego de rol en general" y "Mejor historia en general". [107] [108] Xenoblade Chronicles X también tuvo sus admiradores, con la publicación de juegos japonesa Dengeki dándole al juego una crítica positiva, refiriéndose a él como una obra maestra; elogiaron la jugabilidad, el mundo detallado, la dirección de la historia y la música, y dijeron que tiene un "alto grado de perfección". [109] Nintendo Life elogió el sistema de batalla del juego, los profundos caminos de actualización, el vasto tamaño del mundo y los gráficos, pero criticó el pico de dificultad ocasional y la misión de búsqueda. [110] GameSpot declaró que, de "todos los juegos de mundo abierto que salieron este año, Xenoblade Chronicles X puede ser el más formidable" como un "juego verdaderamente enorme, tanto en escala como en alcance", elogiando los paisajes, el diseño de criaturas, los desbloqueables y misiones, el combate y la progresión y personalización de los personajes, pero criticando la banda sonora inconsistente, los sistemas ambiguos y la historia decepcionante. [111] Xenoblade Chronicles 2 recibió una amplia aclamación. John Rairdin de Nintendo World Report , que le dio una calificación de 9.5 sobre 10 al título, consideró al juego "uno de los mejores JRPG de la generación y quizás de todos los tiempos" y elogió altamente la música, el "mundo diverso", el "combate fresco y atractivo" y la "historia emocionante", afirmando: "Pasando por alto cualquier problema menor es una de las historias más atractivas que he jugado, un sistema de combate enormemente mejorado y divertido, y una banda sonora de otro mundo. Sienta un precedente para los JRPG en Switch que dudo que sea superado". [112] IGN Japón dio una crítica muy positiva, afirmando que "ofrece una historia de aventuras atemporal y un sistema de batalla increíblemente profundo". Sin embargo,Criticaron el hecho de que "su mecánica no siempre está bien explicada". [113]Su expansión, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country , fue recibida positivamente, y algunos críticos expresaron entusiasmo por la expansión de la historia. [114] [115] Otros críticos citaron personajes entrañables e identificables, una historia interesante y un sistema de batalla mejorado. [116] [117]

Ventas

Xenogears vendió más de un millón de copias en todo el mundo en marzo de 2003, con 910.000 enviadas en Japón y 280.000 en el extranjero. [118] El primer Xenosaga fue un éxito comercial en Japón, vendiendo 450.000 unidades. Namco también lo informó como uno de sus juegos más vendidos en el extranjero. [119] [120] El segundo Xenosaga vendió más de 256.000 copias en Japón a finales de 2004, y al igual que su predecesor, se consideró un éxito comercial en el extranjero. [121] [122] El tercer Xenosaga vendió 343.000 unidades en todos los territorios en el tercer trimestre de 2006. [123] En última instancia, la serie Xenosaga se consideró una decepción comercial para Namco. [2] Xenoblade Chronicles tuvo fuertes ventas en Japón a pesar de ser lanzado cerca del final del ciclo de vida de su consola, y fue un éxito comercial en el Reino Unido y América del Norte. [124] [125] [126] A pesar de las bajas ventas en comparación con otros títulos de consola, Xenoblade Chronicles X también tuvo éxito, y la mayoría de sus ventas provinieron de fuera de Japón. [127] [128] Xenoblade Chronicles 2 se convertiría en uno de los juegos más vendidos para Nintendo Switch en 2017 [129] y el título de la serie Xeno más vendido de todos los tiempos, con 1,53 millones de unidades [130] vendidas en 2018. A diciembre de 2022, Xenoblade Chronicles 3 ha vendido 1,86 millones de unidades. [131]

Notas

  1. ^ Japonés :ゼ ノ, Hepburn : Zeno
  2. ^ Edge , [91] Eurogamer , [92] Famitsu , [93] Game Informer , [94] GameSpot (para Wii), [95] GamesRadar (para Wii), [96] GamesTM , [97] GameTrailers , [98] IGN (para Wii), [99] PALGN , [100] y RPGFan . [101]

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