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Editorial Lobo Blanco

White Wolf Entertainment AB , anteriormente White Wolf Publishing , era una editorial estadounidense de libros y juegos de rol . La empresa se fundó en 1991 como una fusión entre Lion Rampant [3] y White Wolf Magazine (fundada en 1986 en Rocky Face, GA; más tarde se convirtió en "White Wolf Inphobia"), y fue dirigida inicialmente por Mark Rein-Hagen de la el primero y Steve Wieck y Stewart Wieck del segundo. White Wolf Publishing, Inc. se fusionó con CCP Games en 2006. [4] White Wolf Publishing operaba como un sello de CCP hf, pero cesó la producción interna de cualquier material y, en cambio, otorgó licencias de sus propiedades a otros editores. En octubre de 2015 se anunció que Paradox Interactive había adquirido White Wolf de CCP . [5] En noviembre de 2018, después de que la mayoría de su personal fuera despedido [6] por hacer declaraciones controvertidas, se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de Paradox Interactive.

El nombre "White Wolf" proviene de las obras de Michael Moorcock .

Descripción general

White Wolf publicó una línea de varios juegos diferentes pero superpuestos ambientados en el " Mundo de Tinieblas ", un mundo " gótico moderno " que, aunque aparentemente similar al mundo real, alberga terrores sobrenaturales, conspiraciones antiguas y varios apocalipsis que se acercan . La compañía también publicó el juego de rol de alta fantasía Exalted , el mítico moderno Scion y material del sistema d20 bajo su sello Sword & Sorcery , incluidos títulos como la campaña de terror gótico Dungeons & Dragons que ambienta Ravenloft y la serie Arcana Unearthed de Monte Cook . Para complementar la línea de juegos World of Darkness , se ha publicado un sistema LARP denominado Mind's Eye Theatre .

White Wolf también lanzó varias series de novelas basadas en el Viejo Mundo de Tinieblas , todas las cuales están actualmente agotadas (aunque muchas están volviendo a estar disponibles mediante impresión bajo demanda).

White Wolf también incursionó en el mercado de los juegos de cartas coleccionables con Arcadia , Rage y Vampire: The Eternal Struggle (anteriormente Jyhad ). V:TES , quizás el juego de cartas de mayor éxito, fue publicado originalmente por Wizards of the Coast en 1994, pero fue abandonado sólo dos años después después de que se publicaran un conjunto básico renovado, un cambio de nombre y tres expansiones. White Wolf adquirió los derechos del juego en 2000, a pesar de que no se había producido material nuevo para el juego en más de cuatro años. Desde entonces, se han lanzado varias expansiones de V:TES , y el juego fue la única fuente oficial de material para el Viejo Mundo de las Tinieblas , hasta 2011, cuando se publicó la edición del 20º aniversario de Vampire: The Masquerade y se anunció Onyx Path . [7]

Videojuegos como Vampire: The Masquerade - Redemption y Vampire: The Masquerade - Bloodlines están basados ​​en el juego de rol de White Wolf Vampire: The Masquerade . También existen varios videojuegos Hunter: The Reckoning .

Fusión y MMO

El sábado 11 de noviembre de 2006, White Wolf y CCP Games , la empresa islandesa de desarrollo de MMO responsable de EVE Online , anunciaron una fusión entre las dos empresas durante el discurso de apertura en el EVE Online Fanfest 2006. También se reveló que un Mundo de Tinieblas El MMORPG ya estaba en las etapas de planificación. [4] Este juego fue cancelado en abril de 2014 después de nueve años de desarrollo. [8]

El camino del ónix

En GenCon 2012 se anunció que CCP Games/White Wolf no continuaría produciendo juegos de rol de mesa [ cita requerida ] . Onyx Path Publishing, una nueva compañía del director creativo de White Wolf, Richard Thomas, compró los juegos Trinity y Scion de CCP y se convirtió en licenciatario para la producción de títulos de World of Darkness (clásicos y nuevos), así como de Exalted . Onyx Path, sin embargo, no tiene licencia para los títulos de Mind's Eye Theatre .

Compra por Paradox Interactive

El jueves 29 de octubre de 2015, Paradox Interactive y CCP anunciaron que Paradox había comprado White Wolf y todas sus propiedades intelectuales. Tobias Sjögren sería el director ejecutivo de la empresa revivida, que seguiría siendo una filial de Paradox. Martin Ericsson, ex desarrollador del MMO World of Darkness, ocupó el puesto de "Narrador principal" de la empresa. [5]

En noviembre de 2018, como resultado de la reacción violenta generada por el material relacionado con el " asesinato de chechenos homosexuales " publicado en un libro fuente de Vampire: The Masquerade Fifth Edition , así como la inclusión de una estética neonazi opcional en el clan de vampiros Brujah, [9 ] se anunció que White Wolf ya no funcionaría como una entidad separada de su empresa matriz y dejaría de desarrollar y publicar productos internamente. [10] [11] [12]

Productos de rol

Líneas de juego del Antiguo o Clásico Mundo de Tinieblas

Los juegos de esta serie utilizan el sistema Storyteller de White Wolf . Varios juegos inspiraron derivados en forma de escenarios de períodos históricos como la Edad Media .

Además de esas líneas de juegos, se produjo una serie de libros bajo el título World of Darkness . Estos proporcionaron materiales independientes para múltiples líneas de juego centradas en una región o tema específico, por ejemplo, WoD: Blood-Dimmed Tides (sobre los océanos), [13] WoD: Combat (un sistema de combate 'cruzado' alternativo para resolver conflictos contradictorios). mecánicas y añade algo de sofisticación), WoD: Tokyo y WoD: Mafia .

Para la tercera edición de Ars Magica , White Wolf conectó el escenario pseudohistórico de ese juego con el escenario futuro de World of Darkness . Este fue un ajuste simple (ya que la premisa central de ambas configuraciones es 'La Tierra tal como la conocemos' + 'la ficción sobrenatural es realidad') y particularmente adecuado para la 'conexión Tremere' entre un clan de vampiros del Vampiro original y una Casa. de magos en la Orden de Hermes (la organización central de Ars Magica así como una de las 'Tradiciones' en M:TA ) .

Líneas de juego de Las Crónicas de la Oscuridad

Los juegos de esta serie utilizan el nuevo sistema de narración de historias de White Wolf . Durante más de una década, también se lo conoció como "Mundo de Tinieblas", lo que hizo que se lo denominara el "nuevo Mundo de Tinieblas" o nWoD para distinguirlo de la línea anterior de juegos. En diciembre de 2015, su nuevo editor Onyx Path le cambió el nombre a "Chronicles of Darkness" [14] para distinguir más claramente los dos, dada la intención de Paradox Entertainment de reiniciar el escenario original.

Era de los dolores

Universo Trinidad

Trinity originalmente se llamaba Æon, pero un problema de marca registrada con Viacom relacionado con el programa de MTV Æon Flux resultó en un cambio de nombre. [15]

Otro

Teatro Mind's Eye (LARP)

La mayoría de los juegos de Old World of Darkness se adaptaron al formato original de Mind's Eye Theatre para juegos de rol de acción en vivo. Las líneas de productos en esta era incluyen:

Posteriormente, el Teatro Mind's Eye fue renovado para el Nuevo Mundo de Tinieblas. Se publicó un libro de reglas básico de Mind's Eye Theatre como análogo LARP del libro de reglas básico de World of Darkness , con varias adaptaciones de Mind's Eye Theatre siguiendo el ejemplo: The Requiem , The Forsaken y The Awakening , cada uno de los cuales adaptó sus respectivos homónimos al nuevo sistema de MET. normas. La licencia para producir contenido de Mind's Eye Theatre fue adquirida por By Night Studios en 2013.

Por estudios nocturnos

En Midwinter Gaming Convention de 2013 se anunció que, como resultado de la interrupción de la publicación por parte de CCP Games, By Night Studios había adquirido la licencia de todos los títulos de Mind's Eye Theatre . En mayo de 2013, By Night Studios lanzó una exitosa campaña en Kickstarter [16] para reconstruir el producto Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade específicamente para la audiencia de juegos de rol de acción en vivo. El libro se publicó en diciembre de 2013. A esto le siguió Mind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse en octubre de 2016 y Mind's Eye Theatre: Changeling the Dreaming en 2020.

En 2019, By Night Studios lanzó Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volumen II: Número 1 , destinado a ser el primero de una serie de lanzamientos que presentan nuevas opciones de personajes. Con el tiempo, cada uno de estos lanzamientos se recopilaría en una edición completa del Volumen II. Este plan finalmente se descartó a favor del lanzamiento de la versión completa de Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade, Volumen 2 en octubre de 2021, con las nuevas reglas adicionales que estaban programadas para aparecer en los números 2 y 3. [17]

Después de la publicación de Vampire the Masquerade, Volumen 2 , comenzó el trabajo en Mind's Eye Theatre: Werewolf the Apocalypse, Volumen 2 , que fue escrito pero nunca programado para su lanzamiento formal. En febrero de 2023, el manuscrito se publicó en el sitio web de By Night Studios de forma gratuita. [18]

En mayo de 2023, By Night Studios anunció una nueva Leyes de la Noche , que presenta nuevas reglas de acción en vivo basadas en Vampire: The Masquerade, Quinta Edición . Se lanzó una campaña de financiación colectiva y se recaudó con éxito 111.165 dólares con un objetivo objetivo de 25.000 dólares. La versión PDF del libro se publicó en línea en septiembre de 2023 y el envío de copias físicas está previsto para 2024. [19]

By Night Studios también publicó Mind's Eye Theatre: Vampire the Masquerade: War of Ages en 2023, que tomó el escenario de Vampire the Masquerade, Fifth Edition y reimaginó el juego al estilo de los juegos de rol nórdicos de acción en vivo , centrándose menos. en la mecánica del juego a favor de un enfoque más profundo en los juegos de rol inmersivos. [20]

Ficción

En la década de 1990, White Wolf también publicó ficción. Esto incluía novelas y antologías basadas en los juegos de White Wolf, así como ficción de terror y fantasía en general. [21] White Wolf imprimió varias colecciones de Elric de Melniboné de Michael Moorcock . [22] La compañía también publicó colecciones de ficción general de Harlan Ellison , así como varias ediciones de bolsillo de las antologías "Borderlands" editadas por Thomas F. Monteleone . [23]

Impresiones y etiquetas

White Wolf tenía diferentes sellos bajo los cuales se publican varios libros, entre los que destaca:

Black Dog Game Factory también era una empresa ficticia en el Mundo de Tinieblas, como se detalla en el suplemento del juego Subsidiarias: Una guía para Pentex .

Recepción

White Wolf ganó el premio Silver Ennie 2004 al "Mejor editor". [24]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Búsqueda de marcas". tmsearch.uspto.gov .
  2. ^ "WHITE WOLF - Registro de marca comercial de White Wolf Entertainment Ab". Informe de la USPTO .
  3. ^ Una breve historia del juego n.º 10: Lion Rampant: 1987-1990, RPGnet (obtenido el 14 de junio de 2007)
  4. ^ ab "Inicio - Juegos CCP". ccpgames.com . 11 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 4 de abril de 2010.
  5. ^ ab "Paradox Interactive adquiere White Wolf Publishing de CCP Games". Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2015 . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
  6. ^ "La paradoja controla a White Wolf después de pasajes ofensivos en Vampire: The Masquerade RPG". Polígono . 16 de noviembre de 2018.
  7. ^ "Calendario de lanzamiento de White Wolf 2011-2012". Editorial Lobo Blanco . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  8. ^ Ian G Williams (5 de junio de 2014). "World of Darkness: la historia interna de la muerte de un juego". el guardián .
  9. ^ Hall, Charlie (13 de julio de 2018). "Vampiro: El creador de Masquerade responde a las acusaciones de que atiende a grupos neonazis". Polígono . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  10. ^ Falsas Jorjani. "Un mensaje de White Wolf". Lobo blanco.
  11. ^ Batchelor, James (19 de noviembre de 2018). "Paradox toma el control de White Wolf después de Vampire: The Masquerade LGBTQ + controversia". GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  12. ^ Hall, Charlie (22 de diciembre de 2018). "White Wolf entrega el juego de rol de mesa Vampire a un nuevo liderazgo". Polígono . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  13. ^ "Selección de pirámide: mareas atenuadas por la sangre". Pirámide . Junio ​​de 1999.
  14. ^ "¡Anunciando Crónicas de la Oscuridad!". theonyxpath.com . 12 de diciembre de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
  15. ^ Melville, Sean (febrero de 1998). "MTV obliga a Æon a cambiar de nombre". En búsqueda . No. 34. Entretenimiento mago . pag. 20.
  16. ^ Estudios nocturnos. "Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade Kickstarter". Pedal de arranque .
  17. ^ "Volumen 2 - MET: VTM". Por Estudios Nocturnos .
  18. ^ "¡Es genial! Werewolf 2 ya está disponible, ¡GRATIS!". Por Estudios Nocturnos .
  19. ^ Night Studios (18 de junio de 2023). "Leyes de la noche - BackerKit". Kit de respaldo .
  20. ^ "Mind's Eye Theatre: Vampire The Masquerade: War of Ages - By Night Studios | Storytellers Vault". www.storytellersvault.com .
  21. ^ Neil Barron , Fantasía y terror: una guía histórica y crítica de la literatura, la ilustración, el cine, la televisión, la radio e Internet , Scarecrow Press, 1999 ISBN 0810835967 (p.431) 
  22. ^ Diana Tixier Herald, Fluidez en la fantasía: una guía para los intereses de lectura . Bibliotecas ilimitadas, 1999 ISBN 1563086557 (p.20). 
  23. ^ "Monteleone, Thomas F (rancis)", de Don D'Ammassa en David Pringle , Guía de escritores de terror, fantasmas y góticos de St. James . Londres: St. James Press, 1998, ISBN 978-1-55862-206-7 (págs. 414-5). 
  24. ^ "Los premios ENnie - Premios 2004". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2009 . Consultado el 27 de abril de 2022 .

enlaces externos