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Exaltado

Exalted es un juego de rol de mesa de alta fantasía publicado originalmente por White Wolf Publishing en julio de 2001. El juego se encuentra actualmente en su tercera edición. Fue creado originalmente por Robert Hatch , Justin Achilli y Stephan Wieck , y se inspiró en mitologías mundiales y anime . [1]

Influencias

La ambientación está fuertemente influenciada por Tales from the Flat Earth de Tanith Lee , Hawkmoon de Michael Moorcock , The Gods of Pegana de Lord Dunsany y Ninja Scroll de Yoshiaki Kawajiri . Otras influencias incluyen The Black Company de Glen Cook ; Resurrection Man , The Night Watch y Galveston de Sean Stewart ; La Odisea de Homero , la Biblia y Viaje al Oeste de Wu Cheng'en . [ 2] [3]

Sistema

El juego utiliza dados de diez caras y una variación del Storyteller System [4] para arbitrar la acción y, como ocurre con muchos otros juegos de rol, requiere poco más que los propios libros de reglas, dados, lápiz y papel. La versión Exalted de las reglas se derivó de la trilogía de juegos de White Wolf Publishing Trinity (antes conocida como Aeon ), Aberrant y Adventure!, donde se introdujo por primera vez la idea de un número objetivo fijo de 7 o superior.

A los personajes se les pueden presentar con frecuencia desafíos que los seres humanos normales, incluso dentro del contexto del juego, encontrarían difíciles, mortales o simplemente imposibles. Sin embargo, como campeones elegidos de mayores poderes, cada Exalt posee talismanes que pueden mejorar sus capacidades naturales o manifestarse como demostraciones de gran poder. Un Exalt con talismanes de arquería de nivel bajo puede encontrar que sus flechas impactan con una precisión sobrenatural, mientras que una mayor facultad puede permitirle disparar sin dificultad al borde de su visión o convertir una sola flecha en una lluvia mortal de municiones.

Los Exaltados frecuentemente potencian sus Talismanes con Esencia acumulada, una energía universal que fluye a través de la Creación y otros mundos y los comprende. Aunque normalmente su Esencia se recuperaba lentamente a través del descanso, en las dos primeras ediciones también podían recuperarla más rápidamente realizando proezas , acciones a las que los jugadores daban una descripción y un embellecimiento especiales. Las proezas en la Tercera Edición ya no regeneran Esencia, pero el combate hace que las reservas de Esencia se rellenen rápidamente de forma automática. Sin embargo, las proezas siguen existiendo y su beneficio principal (añadir dados adicionales a las acciones que describen, mejorando así la posibilidad de éxito) sigue vigente.

Historia

Exalted tiene similitudes mecánicas y temáticas con la serie de juegos anterior de White Wolf, el antiguo World of Darkness , pero existe en su propia línea de productos, llamada Age of Sorrows. El juego tiene un récord de ventas a la par del título insignia de la compañía, Vampire: The Masquerade , el libro de reglas básico de la segunda edición que logró una clasificación de ventas en el puesto n.° 23 558 en Amazon.com [5] con una calificación de revisión de usuario promedio de 4.5 estrellas basada en 31 revisiones de usuarios a enero de 2019.

Los anuncios iniciales de Exalted situaban la Era de los Dolores como la prehistoria del antiguo Mundo de Tinieblas . Mientras tanto, algunos suplementos de oWoD también apoyaban esto; el Apócrifo de los Cazadores daba una visión del pasado que decía que los Cazadores obtenían su poder de los fragmentos rotos de las almas de grandes héroes de una era perdida, lo que parece sugerir que los Cazadores llevan fragmentos de Esencias Solares. Del mismo modo, el suplemento Kindred of the East daba una estructura de la Rueda de las Edades (reflejada en los libros de la Primera Edición como las Edades del Hombre) que parecía dar cabida a la integración de Exalted y el clásico Mundo de Tinieblas, siendo el primero la Primera y la Segunda Edad, y el segundo la Quinta Edad.

Sin embargo, una vez que el juego fue lanzado, tales conexiones rápidamente se volvieron inciertas: los nombres y temas de la línea World of Darkness aparecen en todo el material, pero rara vez de una manera que sugiera una conexión directa entre uno y otro. Según el comentario de varios desarrolladores, las conexiones son deliberadamente tenues, lo que permite a los jugadores ser libres de tratarlo como una prehistoria o como su propio mundo según se adapte a su juego individual. Las similitudes entre Exalted y Chronicles of Darkness son aún más débiles, y se cruzan principalmente solo donde Chronicles reutilizó material de su predecesor. La Segunda Edición implica brevemente que su historia es la prehistoria de nuestro propio mundo en su contraportada, pero esta idea no se explora en profundidad más allá de esto; si bien el último libro de la Segunda Edición postularía un mundo modernizado con Exalted, era claramente una versión tecnológicamente avanzada de Creation (el mundo de Exalted ) en lugar de la Tierra. A partir de la Tercera Edición, la mayoría de las referencias a World of Darkness o Chronicles of Darkness se tratan más como material inspirador en lugar de algo importante para la historia del entorno o necesario para comprenderlo.

Shards of the Exalted Dream , el producto final de la Segunda Edición, se publicó en enero de 2012. El desarrollo de la Tercera Edición de Exalted se anunció oficialmente en octubre de 2012. La campaña de financiación colectiva de Kickstarter para Exalted Third Edition se desarrolló en 2013 del 9 de mayo al 8 de junio, alcanzando su objetivo de financiación de $60,000 en 18 minutos, [6] recaudando un total de $684,755 y rompiendo el récord de Numenera para el Kickstarter de juego de rol de mesa más financiado. [7] Los patrocinadores recibieron el PDF en octubre de 2015, el POD en abril de 2016 y las ediciones de lujo se enviaron a los patrocinadores en marzo de 2017.

Desde entonces, el juego ha seguido siendo producido por Onyx Path Publishing a través de una licencia con Paradox Interactive, producido como archivos PDF con opciones de impresión bajo demanda. Además, los principales suplementos han recibido financiación colectiva para tiradas especiales de ediciones de lujo, que también financian material adicional a partir de objetivos de expansión y recompensas limitadas. A partir de julio de 2023, los libros de consulta de Dragon-Blooded, Lunar Exalted, Exigents y Sidereal Exalted han sido financiados colectivamente, y Abyssal Exalted y Alchemical Exalted están actualmente en desarrollo. [8]

En diciembre de 2019, Onyx Path Publishing anunció que produciría y financiaría colectivamente Exalted Essence, una versión simplificada de las reglas para presentar a los nuevos jugadores la ambientación y las mecánicas de Exalted . El libro de reglas básico de Exalted Essence no es explícitamente una nueva edición completa, y en su lugar está destinado a ser compatible con la tradición de la ambientación y los suplementos de la Tercera Edición, al tiempo que presenta mecánicas para jugar los diez tipos canónicos de Exalt de una manera simplificada. [9] Lanzó su campaña de Kickstarter en mayo de 2021, terminando con $349,260 de un objetivo inicial de $35,000. La versión Print on Demand y PDF salió a la venta en junio de 2023. [10]

Promociones

En marzo de 2008, White Wolf Publishing presentó una promoción que permitiría a 2.500 jugadores de Dungeons & Dragons intercambiar su copia del Manual del jugador de la edición 3.5 por una copia del Libro de reglas básicas de la segunda edición de Exalted . La promoción se llamó "Graduate your Game" y recibió críticas mixtas de los fanáticos de ambos juegos. El éxito de esta promoción no fue revelado.

Configuración

Fondo

La historia del escenario comienza con los Primordiales: entidades inmensas similares a las deidades primordiales griegas o a los Dioses Exteriores de las obras de H.P. Lovecraft , llegando incluso a utilizar epítetos similares a estos últimos. Ellos dieron forma a la Creación –un mundo plano de extensión finita– a partir del caos primordial , y pusieron a los dioses a su cuidado.

Con el tiempo, los dioses decidieron derrocar a los Primordiales, pero se les prohibió tomar las armas contra sus creadores. En cambio, los dioses más poderosos imbuyeron a humanos excepcionales con su poder (los Exaltados titulares) para que lucharan por ellos; las bendiciones que otorgaban (también conocidas como Exaltaciones) pasarían a nuevos campeones con su muerte, lo que permitiría que un nuevo héroe se alzara cuando uno cayera. Tras la victoria, los dioses se retiraron a la ciudad celestial de Yu-Shan para supervisar desde lo alto y dejaron la Creación en manos de los Exaltados y la Humanidad.

Sin embargo, los Exaltados sufren la Gran Maldición pronunciada sobre los últimos alientos de los Primordiales asesinados. Los Exaltados Solares, aquellos que recibieron el poder del Sol Invicto y los más poderosos entre los Exaltados, finalmente se volvieron decadentes y corruptos por esta influencia, y fueron asesinados en una insurrección masiva conocida como la Usurpación por sus sirvientes y consejeros. Después de la Usurpación, la mayoría de las Exaltaciones de los Exaltados Solares fueron encerradas, y se organizó una organización conocida como la Cacería Wyld para matar a todos los demás y expulsar a los Exaltados Lunares de las tierras civilizadas de la Creación.

Durante la era intermedia, los Exaltados Terrestres se convirtieron en los gobernantes del mundo, gobernando en un shogunato . Después de que el Gran Contagio (una plaga originada en las tierras de los muertos) y la Cruzada Baloriana (una invasión del Pueblo Justo ) causaran devastación en toda la Creación, una joven capitana de los ejércitos de Sangre de Dragón obtuvo acceso a poderosas armas de la Primera Era. Con ellas, salvó la Creación y luego afirmó su gobierno sobre gran parte de ella, llamándose a sí misma la Emperatriz Escarlata. Casi ochocientos años después, en la actualidad del juego, hay once Grandes Casas del Reino, casi todas las cuales afirman descender directamente de la Emperatriz.

Cinco años antes del punto de inicio predeterminado del juego, la Emperatriz desapareció. En el presente del juego se cree que no regresará, y el Reino está al borde de una guerra civil. Al mismo tiempo, las Exaltaciones Solares encerradas han regresado. Con las Grandes Casas ignorando la amenaza de los Exaltados Celestiales de posicionarse para tomar el control del Reino, el número de Exaltados Solares en la Creación está creciendo. Por lo tanto, el telón de fondo de la ambientación ve a los Solares recién surgidos (entre varios otros héroes y villanos) luchando por sobrevivir el tiempo suficiente para dejar su huella en el destino de la Creación, para bien o para mal. [1]

El mundo plano de Creation es el escenario principal de Exalted . Creation tiene dos continentes, la Isla Bendita y un supercontinente sin nombre que cubre los bordes norte, este y sur de Creation, poblado por muchas naciones y tribus, y las regiones pobladas a lo largo de la costa interior de este supercontinente se conocen colectivamente como el umbral. La Isla Bendita está ubicada en el centro de Creation. El Reino gobierna la Isla Bendita y su archipiélago próximo directamente, y gobierna indirectamente numerosos estados tributarios conocidos como satrapías a lo largo del umbral.

Alrededor de la Creación se encuentra el océano infinito de puro caos conocido como el Wyld. La cosmología de Exalted también incluye el Inframundo, la ciudad celestial de Yu-Shan, el reino demoníaco de Malfeas y el mundo de las máquinas de Autochthonia.

Tipos de Exaltaciones

En el núcleo del juego hay varios tipos diferentes de Exaltados, cada uno de los cuales puede desempeñar el papel de protagonista o antagonista. Los Exaltados de la Creación se pueden dividir en dos categorías: Exaltados Terrestres y Exaltados Celestiales. Los Exaltados Celestiales, al ser los elegidos de los Encarnados Celestiales, son significativamente más poderosos que los Exaltados Terrestres y pueden vivir durante milenios, pero su número está limitado por un número fijo de Exaltaciones que pasan de una vida mortal a otra en un momento dado. Los Exaltados Terrestres son los Elegidos de los Dragones Elementales; aunque menos poderosos, los Sangre de Dragón heredan la Exaltación de sus antepasados.

Los Exaltados Abisales, Alquímicos, Getimianos e Infernales técnicamente quedan fuera de las dos categorías, aunque su nivel de poder es comparable al de los Exaltados Celestiales. Los Exaltados Liminales y los Exigentes también quedan fuera de estas categorías y normalmente están a la par de los Exaltados Terrestres, aunque algunos Exigentes pueden manifestar un poder comparable al de los Exaltados Celestiales. Aquí se ofrece una breve sinopsis de cada tipo, organizada según la forma en que estos Exaltes suelen estar dispuestos en los textos durante gran parte de la historia de la línea, seguida de los Exaltes que aparecieron en textos posteriores en orden de aparición.

La mayoría de los tipos de Exaltados tienen ciertas predisposiciones colectivas hacia o en contra de otros tipos de Exaltados según su cultura, y pueden ser vistos de manera diferente por los diversos mortales de la Creación. Siglos de hegemonía y propaganda terrestres juegan un papel en esto: los Sangre de Dragón y su imperio que se extiende por todo el mundo a menudo son vistos como semidioses y héroes, por ejemplo, mientras que los Exaltados Lunares a menudo son vistos como monstruos y peligrosos.

Exaltado Solar (Elegido del Sol Invicto, Legisladores)

Los protagonistas por defecto de Exalted y los campeones del jefe de los dioses, un ser conocido como el Sol Invicto . [11] Hay cinco castas de Solar Exalted: Dawn (guerreros y generales), Zenith (reyes sacerdotes del Sol Invicto), Twilight (eruditos y hechiceros), Night (espías y asesinos) y Eclipse (embajadores y diplomáticos).

Los solares son considerados demonios monstruosos por gran parte del mundo mortal debido a siglos de propaganda por parte del Reino.

La naturaleza de los Encantamientos Solares tiende a expresarse, en cambio, a través de la excelencia humana llevada a extremos sobrehumanos, y como tal, su destreza bruta en la mayoría de las habilidades supera fácilmente a cualquiera de las demás.

Exaltado lunar (Elegido de la Luna, Mayordomos)

Se los presenta como los más anarquistas y caóticos de los Exaltados. En los libros de consulta, a menudo se los menciona como astutos cambiaformas, hábiles luchadores y generales capaces. [12]

En la historia del juego, estaban muy estrechamente vinculados a los Solares de la Primera Era. Mientras que muchos se mantuvieron firmes y murieron junto a sus amigos y cónyuges Solares en la Usurpación, otros huyeron a los confines de la Creación y se rehicieron para luchar una larga guerra contra los Sangre de Dragón. Los Lunares ahora siguen, en el mejor de los casos, una jerarquía tribal laxa y a menudo se tatúan ritualmente entre sí para protegerse de los efectos deformantes del Wyld.

Los materiales de la Segunda Edición detallaron la influencia subversiva de los Exaltados Lunares en las sociedades de la Creación y revelaron el Proyecto del Río de los Mil Arroyos, un complicado sistema de ingeniería social diseñado para crear sociedades humanas autosuficientes que no requieren el liderazgo de los Exaltados para funcionar. Varias sociedades importantes dentro del juego fueron declaradas el resultado de siglos de orientación sutil, tras bastidores, con distintos grados de éxito.

La Tercera Edición vuelve a cambiar aspectos de los Exaltados Lunares. Los Lunares no estaban vinculados inherentemente a los Exaltados Solares y, en cambio, a principios de la Primera Edad, los dos grupos entraron en guerra para decidir quién tendría una mayor hegemonía en la Creación. El conflicto terminó con una paz negociada y una cooperación mutua, sellada con matrimonios ritualizados que vincularon a la mayoría de los Exaltados Solares y Lunares en vínculos sobrenaturales. Cuando terminó la Primera Edad, los Lunares dirigieron su atención al Shogunato Terrestre luchando una insurgencia a largo plazo contra la hegemonía de los Sangre de Dragón y los Sidereales. Sus castas fueron reforjadas por los propios Lunares para reflejar mejor las necesidades del mundo en el que ahora se encontraban. El Pacto de Plata existe como una red de apoyo de los Lunares que buscan destruir los estados sucesores del Shogunato y proteger a los Lunares de las represalias de la Cacería Wyld y otros enemigos lunares.

Exaltado Sideral (Elegido de las Cinco Doncellas, Visires)

Estos Exaltados Celestiales son pocos, pero se los describe como actores principales en el destino de la Creación. Los Sidereales son artistas marciales incomparables y se destacan en prever y manipular el destino. [13] A menudo se los presenta como agentes secretos de la Oficina del Destino de la Ciudad Celestial de Yu-Shan, el hogar de los dioses, que dirigen los eventos en el mundo mortal desde detrás de escena.

Eran los visires, profetas y astutos consejeros de la Primera Era. Hacia el final de la Primera Era, les llegó una profecía que advertía que, si no actuaban, la Creación caería en la oscuridad. Buscando salvar el mundo, los Sidereales miraron hacia el futuro y vieron dos opciones: intentar reformar a sus enloquecedores reyes o destruir a los Exaltados Solares y levantar a los Sangre de Dragón en su lugar. Los Sidereales, posiblemente bajo los efectos de la Gran Maldición que les habían impuesto los Nunca Nacidos, eligieron el camino que ofrecía un futuro garantizado para la Creación. Como tal, orquestaron el final de la Primera Era, conocida como la Gran Usurpación.

Los Sidereales se escapan de la mente de quienes los conocen, tanto mortales como Exaltados, lo que puede ser beneficioso o perjudicial para los personajes Sidereales, dependiendo de sus objetivos previstos como personajes jugadores y personajes no jugadores. Algunos eventos imprevistos anteriores al escenario "actual" de Exaltado, como el Gran Contagio, han sacudido su fe en sus habilidades premonitorias. Mientras tanto, la pérdida de la Emperatriz Escarlata, su aliada secreta en la cima de la Dinastía Escarlata, ha debilitado enormemente su influencia.

En el presente, una creciente grieta entre la Facción de Bronce (que apoya la hegemonía de los Sangre de Dragón) y la Facción de Oro (que respalda a los Solares recién regresados) hace que los Exaltados Sidereales sientan incertidumbre sobre su futuro.

Algunos aspectos de Sidereal Exalted han sido reformulados en la Tercera Edición. Ya no se menciona una Gran Profecía y, en su lugar, los Sidereales que conspiraron para realizar la Purga Solar lo hicieron bajo la presunción de que era la mejor opción en función de la información que tenían. Además, la relación entre las Facciones ha sido reformulada, con la Facción de Bronce más centrada en el status quo (que el Reino y los Sangre de Dragón fueron fundamentales para preservar) y cuyo liderazgo son aquellos que apoyaron la Purga Solar original. Mientras tanto, la Facción Dorada se centra más en la reforma del mundo (cuyo apoyo Solar es una camarilla notablemente poderosa dentro de esa Facción), en lugar de apoyar a Solar Exalted en sí mismos.

Exaltado Terrestre (Elegido de los Dragones Elementales, Sangre de Dragón)

Hay cinco aspectos elementales de los Sangre de Dragón: Aire, Tierra, Fuego, Agua y Madera. [14] En la historia de los Exaltados, eran la infantería de élite y los sirvientes del resto de los Exaltados en la Primera Era. Esto se reformula en 3e para ser más los oficiales y campeones de los ejércitos que comprendían la mayor parte de la humanidad durante la Revolución Divina, y más tarde aliados de los Exaltados Celestiales y la nobleza local a lo largo de la Primera Era. [15] Son menos poderosos que otros tipos de Exaltados, pero la mayor parte de su fuerza radica en su herencia: en lugar de ser elegidos por un dios, los Sangre de Dragón tienen el potencial de compartir su Exaltación a través de su linaje. Con sus números comparativamente masivos, junto con la ayuda y la guía de los Exaltados Sidereales, pudieron derrocar a los Exaltados Solares en el apogeo de su poder y poner fin a la Primera Era.

Los Sangre de Dragón más frecuentes en la Creación conforman la clase gobernante del Reino, actualmente el imperio más poderoso de la Creación. La fe sancionada por el estado conocida como la Orden Inmaculada pinta a los Exaltados Solares y Lunares como Anatemas peligrosos que traerán la ruina al mundo si se les permite existir. Debido a esto, el Reino organiza la Cacería del Caos, que busca activamente peligros para el Reino (tales "Anatemas" incluyen muchos otros tipos de Exaltados, dioses rebeldes y el Pueblo Justo) y los destruye. Esta práctica había impedido eficazmente que los Solares volvieran a ascender al poder desde el final de la Primera Edad, pero ha fallado con la reciente desaparición de la Emperatriz Escarlata y la posterior lucha de poder entre las Grandes Casas.

Los gobernantes de Sangre de Dragón del Reino están compuestos por once Grandes Casas. La mayoría de las casas fueron fundadas por uno de los descendientes exaltados de la Emperatriz Escarlata y recibieron su nombre, aunque al menos dos descienden de los difuntos esposos y consortes de la Emperatriz, y unas pocas llevan el nombre de personas que la Emperatriz adoptó legalmente como sus hijos.

Exaltado abisal (Elegidos del vacío, Caballeros de la muerte, Legisladores de la muerte)

Servidores leales de los Señores de la Muerte , [16] las castas Abisales son un reflejo oscuro de sus contrapartes solares: Crepúsculo (soldados, generales y campeones marciales), Medianoche (sacerdotes y líderes), Amanecer (eruditos y artesanos), Día (asesinos y espías) y Sombra de Luna (burócratas y diplomáticos).

En el presente de Exalted , los Nunca Nacidos siembran su venganza desde el más allá a través de sus sirvientes Señores de la Muerte. Los materiales originales, principalmente el libro de consulta de segunda edición The Manual of Exalted Power: Abyssals , presentan a los Señores de la Muerte como los fantasmas vengativos de los Solares de la Primera Era masacrados en la Usurpación. Tienen objetivos variados, pero la mayoría se esfuerza por no conquistar o corromper la Creación, salvo como un camino hacia el deseo de los Nunca Nacidos: la destrucción completa de la existencia.

Los mayores agentes de los Señores de la Muerte en el mundo de los vivos son los Exaltados Abisales, también conocidos como Caballeros de la Muerte: oscuros reflejos de los Exaltados Solares. Cuentan con vastos ejércitos de no-muertos, reforzados por un conocimiento antiguo que los vivos perdieron hace mucho tiempo, pero que todavía está disponible entre los muertos vivientes, y una poderosa forma de magia conocida como nigromancia. Varios libros de consulta presentan a los Abisales y a los Señores de la Muerte como si tuvieran un punto de apoyo provisional en la Creación, lo que representa una grave amenaza.

Exaltado alquímico (Elegido de Autóctonos, Campeones, Colosos, Patropoli/Matropoli)

[17] Creaciones hechas de arcilla y los Materiales Mágicos , construidas en el mundo de Autochthonia . Fueron introducidas en el suplemento Time of Tumult . [18] Los alquímicos sirven al Gran Creador Autochthon, un Primordial que ayudó a los dioses compartiendo el secreto de la Exaltación con ellos. Los Campeones están infundidos con las almas de los héroes autóctonos muertos, sirviendo como protectores de un mundo paralelo formado por el cuerpo del propio Autochthon, y hacen cumplir la voluntad de su gobierno teocrático. Se dividen en seis castas según el material que se utilizó principalmente en su construcción. En lugar de manejar la Esencia directamente y usar sus Amuletos de una manera "mágica" como lo hacen otros Exaltados, los Alquímicos tienen Amuletos "instalados" como partes periféricas. A medida que los Exaltados Alquímicos crecen en poder, también aumentan en tamaño, uniéndose físicamente con Autochthon y formando ciudades vivientes e inteligentes.

Los alquímicos no están sujetos a la Gran Maldición, ya que no lucharon en la Guerra Primordial. En el juego, en lugar de la locura impulsada por la maldición, tienen un indicador de Claridad que mide su distancia psicológica de la humanidad. Los alquímicos que han sido infectados con la enfermedad de Autochthon tienen un indicador de Disonancia, que mide su locura, corrupción y el impulso de violar los límites.

Exaltado Infernal (Elegido de los Yozis, Akuma, Príncipes del Sol Verde)

Los Yozis (los Primordiales que fueron derrocados pero no murieron) crearon a los Exaltados Infernales a partir de cincuenta Esencias robadas de los Exaltados Solares. Si bien la Primera Edición insinuó su existencia, no obtuvieron reglas oficiales hasta el Manual de Poder Exaltado - Los Infernales de la Segunda Edición (abril de 2009).

Los Infernales, también conocidos como Príncipes del Sol Verde, tienen todos los recursos del reino demoníaco a su disposición, junto con numerosos cultos Yozi que ya existen en la creación, y aprenden los encantos transformadores de los propios Yozis. Se da a entender que, a pesar de que actualmente disfrutan de su poder, la gran mayoría de los Exaltados Infernales se desilusionarán con los Yozis alienígenas y, en última instancia, se volverán rebeldes. El poder primordial de los Infernales les da el potencial de convertirse en nuevos Titanes, no limitados por la misma falta de visión que poseen sus patrones actuales.

En la Primera y Segunda Edición, los Exaltados podían hacer pactos con los Yozis, a menudo facilitados mediante la adquisición de un texto prohibido conocido como la Grulla de Alas Rotas . Estos eran conocidos como Akuma. A menudo obtenían un poder notable por sus promesas al Infierno, a saber, Méritos, acceso adicional al poder mágico y Talismanes Yozi en el caso de la 2.ª Edición. A cambio, su libre albedrío era destruido y se convertían en esclavos de los Yozis.

La presentación de los Exaltados Infernales ha cambiado notablemente en la Tercera Edición. Se detallan por primera vez en Esencia Exaltada y reciben una tirada de prestigio en Crisol de Leyenda . Aunque siguen siendo Elegidos de los Yozis, no usan Encantamientos Yozi, sino que recurren en gran medida a ellos para sus temas e inspiración. Son Elegidos de entre individuos que se consideran agraviados u oprimidos de alguna manera, justificadamente o no. Con los Yozis atrapados para siempre en el Infierno, esperan que corrompiendo a los Elegidos de los dioses hasta su poder puedan vengarse de una Creación que los ha rechazado. Sus Castas reciben su nombre de las posiciones de los cuerpos celestes y se corresponden aproximadamente con las Castas Solares, aunque se centran en cómo el Exaltado fue derrotado por el mundo: Azimut de las víctimas de la violencia y la guerra, Ascendentes de los considerados prescindibles o impuros, Horizontes de los que se les niega el conocimiento, Nadir de los sujetos a prisión ya sea literal o metafóricamente, y Penumbra de los sujetos al capricho de los que están en el poder. [19]

Los Akuma aún no han aparecido en el contexto de la Tercera Edición, pero las declaraciones de los desarrolladores implican que ya no es una implementación mecánica singular y, en cambio, una descripción de los infernalistas Exaltados en su conjunto.

Exaltado Liminal (Elegido de la Madre Oscura)

Liminal Exalted apareció por primera vez en Masters of Jade a finales de la Segunda Edición sin estar completamente detallado. [20] Se definieron más a partir de las reglas básicas de Exalted Third Edition y desde entonces han aparecido en toda la línea, con su propio libro de referencia completo en camino. Se presentan por primera vez como jugables en Exalted Essence. (junio de 2023)

Los Liminales "se encuentran en la frontera entre la vida y la muerte, la humanidad y la monstruosidad". [21] Son creados cuando alguien intenta traer a otra persona de vuelta de la muerte; la resurrección es explícitamente imposible en Exalted, pero algunos lo intentarán de todos modos. En ocasiones, este intento atrae la atención de algún otro poder que resucita al cadáver. El nuevo Liminal posee los recuerdos del cuerpo que lleva, pero no posee la misma alma y, por lo tanto, no tiene la misma personalidad. Al igual que los Sangre de Dragón, se dividen en cinco aspectos: Aliento, Sangre, Carne, Médula y Tierra, dependiendo de los motivos de la persona que los creó.

Exigentes (Elegidos de los Pequeños Dioses)

Los Exigentes son un nuevo tipo de Exaltado introducido en la Tercera Edición. Se muestran por primera vez en el libro de reglas de la Tercera Edición de Exaltado y se detallan en su totalidad en Exigentes: Out of the Ashes (próximamente), que incluye información sobre ellos, cómo se crean, así como cuatro Exigentes listos para jugar (la Doncella de paja, el Titiritero, los Arquitectos y los Soberanos de Uluiru).

Los Exigentes son los Elegidos de los Dioses Menores, que son todos los dioses menores que el Incarna. Los dioses normalmente no conocen el secreto de la Exaltación, y el precio que se necesita para Exaltarse es lo suficientemente alto como para que sea poco probable que muchos dioses puedan hacerlo de todos modos. Una deidad en gran necesidad puede pedirle al Sol Invicto que le conceda una parte de la Llama de la Exigencia (una maravilla obtenida por él y los otros Incarna en los primeros días de la Revolución Divina), que actúa como un catalizador que permite a un dios crear un Elegido. Aun así, disminuye al dios de alguna manera, y muchas deidades más débiles son destruidas por el proceso.

Los Exigentes en sí mismos suelen ser Exaltaciones singulares y únicas que no persisten después de que el Elegido muere, aunque esto puede variar. Algunos se heredan, como el Exaltado Celestial. Otros tienen un artefacto o familiar de algún tipo que se hereda por cada Exaltación. Otros son Exaltados por una fuente que tiene algún medio para Exaltar a más Elegidos de ese tipo en particular. La Llama de la Exigencia también puede ser comercializada o robada, lo que da como resultado Exigentes ilícitos que no se ajustan al propósito de la petición divina original. A veces, varios dioses participan en la creación de una Exaltación con la Exigencia, lo que puede dar como resultado Exaltantes mixtos con naturalezas conflictivas y, a menudo, tensas.

La mayoría de los Exigentes están a la par con los Exaltados Terrestres, aunque algunos están a la par con los Exaltados Celestiales, aunque el dios que Elige no afecta esto. La Doncella de Paja Janest está a la par con los Exaltados Celestiales a pesar de ser Elegida de un dios del campo, mientras que los Soberanos siguen siendo Terrestres a pesar de que la fuente de su Exaltación incorpora la sangre de la Incarna muerta de la Aurora.

Los exigentes sirven como una forma de introducir Exalts únicos y personalizados que no encajan en una de las categorías establecidas de Exalted, o que se inspiran en temas únicos de dioses particulares del entorno que no reflejarían la forma en que lo harían los otros Exalted, pero que no justifican las necesidades del entorno de introducir un anfitrión Exalt completamente nuevo.

Getimian Exaltado (Elegido de Destinos Descartados)

Los Getimianos Exaltados son un tipo Exaltado introducido en la Tercera Edición. Se los insinúa al principio, pero se los trata como otro tipo Exaltado completo a partir de El Reino. [22] Aparecen como un tipo Exaltado jugable en Exaltado: Esencia . (Junio ​​de 2023) También reciben una tirada de prestigio e información más detallada sobre su lugar en el escenario en Crucible of Legends .

Los Exaltados Getimianos son héroes cuyos destinos podrían haber cambiado el mundo, pero en cambio nunca nacieron porque el Cielo descartó esos destinos en favor de otro camino. Originalmente creados por los titanes Oramus y Sacheverell durante la Revolución Divina, se consideró que su uso era demasiado costoso y se ocultaron. El Exaltado Sideral rebelde Rakan Thulio redescubrió sus Exaltaciones y las trajo al mundo nuevamente para servir en su Guerra Contra el Cielo.

Los getimianos aparecen en la Creación sin haber existido nunca antes, recordando una Creación diferente en la que fueron héroes notables, llamada su Origen. El Origen getimiano no es explícitamente un universo alternativo que existió, sino solo uno que podría haber existido. Los getimianos no existieron hasta el momento en que se Exaltan, y sus recuerdos son de un mundo que simplemente nunca existió. Los escritores actuales a menudo han utilizado la película ¡ Qué bello es vivir! como un ejemplo de la condición getimiana. Sus cuatro castas reciben el nombre de las cuatro estaciones y se basan en la forma notable en que los getimianos impactaron su mundo como mortales: las primaveras trajeron belleza, los veranos trajeron conquista, los otoños trajeron sacrificio y los inviernos trajeron orden.

Los exaltados getimianos tienen la esencia dividida en dos grupos: quietud y fluidez, y a diferencia de los otros tipos exaltados, sus amuletos interactúan con sus grupos separados de diferentes maneras: algunos de sus amuletos solo pueden ser alimentados por uno u otro, o causar diferentes efectos según cuál se use. Su magia a menudo implica formas de manipulación espacial, alquimia interna y externa, y traer a la realidad aspectos de su origen.

Otros seres mágicos

Además de los distintos tipos de Exaltados que se encuentran en la Creación, también hay otras criaturas mágicas que utilizan la misma Esencia que los Exaltados utilizan para potenciar sus efectos mágicos. Los siguientes son los tipos más destacados de seres mágicos.

Gigantes
Los Behemoths son monstruos únicos e inmortales. Hay dos grandes categorías de Behemoths: Behemoths Primordiales , creados por los Primordiales en la Época de Gloria antes de la Guerra Primordial. Algunos, ahora conocidos como Hekatonkheires, fueron asesinados durante esa guerra y ahora sirven a los Nunca Nacidos en el Inframundo. Los Behemoths Wyld aparecen como monstruos bajo el control de la Gente de las Hadas, pero no son seres verdaderamente separados de sus amos, y son simplemente las tendencias agresivas de la Gente de las Hadas poderosas que cobran vida.
Reyes dragones [23]
Los Reyes Dragón no son Exaltados; son criaturas sobrenaturales que se ofrecen como un tipo de personaje del jugador. Los Reyes Dragón son seres parecidos a dinosaurios de gran poder. Los Reyes Dragón han jurado lealtad a su creador, el Sol Invicto, y pueden recordar sus vidas pasadas con gran claridad. Aunque una vez gobernaron la Creación, la mayoría de sus almas, que reencarnan perpetuamente, fueron aniquiladas durante la guerra contra los Primordiales. Después de que la Primera Era terminara en guerra y enfermedad, lo que quedaba de su civilización colapsó. Todavía existen en la Segunda Era, aunque ocultos en los rincones más lejanos de la Creación. Las reglas para jugar con los Reyes Dragón se presentan en la Guía del jugador Exaltado en la Primera Edición y en el Pergamino de las Razas Caídas en la Segunda Edición.
Gente justa [24]
Al igual que los Reyes Dragón, son un tipo de personaje alternativo a los Exaltados. Se conocen a sí mismos por su propia palabra, Raksha ; sin embargo, los supersticiosos de la Creación, temiendo con razón que nombrarlos es invocarlos, los llaman el Pueblo Justo con la esperanza de halagarlos y apaciguarlos. En cierto sentido, son muy similares a los Primordiales: seres primigenios cuya existencia precede a la realidad física de la Creación y no está limitada por ella. Son nativos del Wyld, al que llaman Rakshastan , el lugar que existe entre la Creación y el Caos Informe.
Los Fair Folks se aprovechan de las almas mortales y realizan un intenso comercio de esclavos con El Gremio, una poderosa organización económica de la Creación. Los Unformed son los más poderosos de su grupo, pero carecen de los medios para estabilizarse asimilando la personalidad de los mortales y, como tales, son incapaces de existir en la Creación durante mucho tiempo. Las reglas para jugar con Fair Folk se presentan en Exalted: The Fair Folk en la Primera Edición; las reglas de la Segunda Edición se incluyen en Graceful Wicked Masques: The Fair Folk.
Sangre de Dios [25]
Se refiere, como un todo colectivo, a la descendencia de un mortal o animal y un ser mágico, o a la descendencia mortal de dos seres mágicos, en cuyo caso se parecen al más poderoso de los dos. La descendencia resultante lleva rastros de su ascendencia mística. Según los autores, se encuentran en algún punto entre la divinidad y la mortalidad: menos que los Exaltados, pero más que los humanos. Aquellos con Esencia despierta pueden comprar los mismos tipos de Amuletos que su progenitor sobrenatural, aunque su poder está limitado por un rasgo de Esencia Permanente bajo y una pequeña reserva de Esencia.
Existen varios subtipos de Sangre de Dios, la mayoría de ellos nombrados por su ascendencia sobrenatural: los Sangre de Dios son los hijos de los dioses y los elementales, los Sangre de Demonio son los descendientes de los demonios, los Sangre Fantasmal son los hijos de los fantasmas que usan poderosos Encantamientos para ayudarlos a reproducirse con mortales, y los Mestizos son los hijos de los poderosos Exaltados (aunque extremadamente raros). Los Sangre de Hada son los hijos de una unión entre los Raksha y los mortales. Los Pueblos de la Montaña también pueden producir descendencia de Sangre de Dios, pero no hay un término específico para ellos. Las reglas para jugar con personajes de Sangre de Dios se presentan en la Guía del Jugador Exaltado en la Primera Edición y en el Pergamino de Héroes en la Segunda Edición.
Gente de la montaña [26]
También conocidos como los nacidos de jade , criaturas del Gran Creador, Autochthon: cuando los Primordiales formaron la Creación, algunos de los Sin Forma se incorporaron a la sustancia del mundo creado. Al percibir que estas otras inteligencias nativas del Caos habían desaparecido en la Creación de elementos inanimados, Autochthon se apiadó de ellos. Rescatando todo lo que pudo discernir de sus seres anteriores, Autochthon los resucitó, aún formados de los materiales terrosos en los que se habían calcificado, pero vivos y con al menos un recuerdo tenue de las entidades inteligentes que alguna vez fueron.
Los habitantes de las montañas, como muchos de los exaltados, se dividen en castas: artesanos, guerreros y trabajadores. La gran mayoría de los habitantes de las montañas no están iluminados, es decir, tienen una inteligencia, creatividad y poder sobrenatural limitados. Una pequeña minoría de trabajadores y guerreros (así como toda la casta de los artesanos) están iluminados, con una creatividad mucho mayor, así como un potencial tanto mundano como sobrenatural. La sociedad de los habitantes de las montañas está gobernada por la casta de los artesanos, que componen la nobleza, con los guerreros y trabajadores no iluminados formando parte de los plebeyos y los guerreros y trabajadores iluminados ocupando una posición intermedia. Las reglas para jugar con los habitantes de las montañas se presentan en Exalted: The Fair Folk de la primera edición y en Scroll of the Fallen Races de la segunda edición .
Espíritus [27] [28]
Los espíritus se dividen en cuatro grandes categorías: demonios, elementales, fantasmas y dioses. Con la excepción de los elementales, los espíritus son naturalmente inmateriales, generalmente requieren Encantamientos para materializarse en la Creación y se reformarán cuando mueran a menos que algún efecto sobrenatural les impida hacerlo. Las reglas para jugar con fantasmas en la Primera Edición se presentan en Exalted: The Abyssals , y las reglas para la Segunda Edición se presentan en The Books of Sorcery, Vol. V: The Roll of Glorious Divinity II: Ghosts & Demons . Las reglas para jugar con elementales y dioses se presentan en The Books of Sorcery, Vol. IV: The Roll of Glorious Divinity I: Gods & Elementals .
Yozis y demonios
Los Yozis son Primordiales exiliados, encarcelados y retorcidos. Como creadores del mundo y de los dioses, son a la vez seres grandiosos y panteones complejos: cada Primordial tiene múltiples almas, que son seres inteligentes independientes por derecho propio y poseen sus propios fragmentos espirituales inteligentes. Estas almas, y las entidades que ellas crean, dan a luz o crean de alguna otra manera, son los demonios de Exalted.
Debido a los términos de la rendición de los Yozis, todos los demonios pueden ser invocados y atados por un hechicero lo suficientemente poderoso.
Elementales
Los elementales mantienen la Creación y, con unas pocas excepciones, encarnan uno de los cinco elementos: aire, tierra, fuego, agua o madera. Los elementales son materiales por naturaleza, requieren encantamientos para desmaterializarse y, con unas pocas excepciones, no pueden reformarse cuando son asesinados. A diferencia de otros espíritus, su crecimiento es en gran medida ilimitado. Los elementales más poderosos son los dragones elementales menores y mayores. Los elementales generalmente son superados en rango por dioses de poder similar. Mientras que los hechiceros pueden invocar y atar demonios a través de la hechicería, los elementales conjurados a través de un hechizo similar cobran vida de manera completa y con frecuencia dejan de existir al final de su atadura.
Los elementales de Autochthonia encarnan uno de los elementos del mundo de las máquinas: cristal, metal, aceite, rayo o vapor, y no pueden ser invocados mediante hechicería.
Fantasmas
El tipo más común de fantasmas, a los que se hace referencia como fantasmas o muertos , son los hun o almas superiores de los mortales que se han negado a pasar a Lethe y la reencarnación debido a su apego a sus vidas mortales. Estos fantasmas son mucho más débiles que los Exaltados, y solo pueden respirar Esencia en el Inframundo y las Tierras Sombrías. Los fantasmas hambrientos generalmente surgen debido a la traición, la venganza o una muerte traumática. Inicialmente, un fantasma hambriento incluye tanto el alma superior como el po , o alma inferior, pero el hun pronto se marcha, dejando al fantasma hambriento en gran parte sin mente. A diferencia de otros fantasmas, los fantasmas hambrientos son naturalmente materiales en la Creación por la noche. Los Nephwracks son fantasmas que han sido corrompidos por los Nunca Nacidos. A diferencia de los fantasmas no corrompidos, son capaces de usar la nigromancia. Los Señores de la Muerte son trece fantasmas de poderosos Exaltados Solares que han sido potenciados por los Nunca Nacidos, y aunque técnicamente no son Exaltados, tienen acceso a Encantamientos Abisales. Los espectros , también conocidos como plásmicos , son criaturas extrañas engendradas por las pesadillas de los Nunca Nacidos. La categoría de Hekatonkhire incluye los fantasmas de los demonios, devas y gigantes primordiales, así como las pesadillas manifestadas de los Nunca Nacidos. Los Nunca Nacidos son los fantasmas de los Primordiales asesinados. Inmensamente poderosos, son difíciles de despertar de su letargo, y su poder parece en gran medida limitado al Laberinto. Solo los fantasmas mundanos y Hekatonkhire pueden ser invocados a través de la nigromancia, y solo los fantasmas mundanos pueden ser invocados a través de la hechicería.
Gallinero
La mayoría de los dioses son miembros de la Orden Celestial, que se divide en dos divisiones: la Corte Celestial, compuesta por los dioses de los conceptos, y la Burocracia Terrestre, formada por los dioses de los objetos y lugares físicos. Técnicamente, todos los miembros de la Corte Celestial tienen un rango superior al de todos los miembros de la Burocracia Terrestre. En la práctica, las cortes terrestres son en gran medida independientes.
Fuera del Orden Celestial, también están los espíritus máquina de Autochthonia, dioses desempleados cuyos dominios han sido usurpados o destruidos, dioses rebeldes que han abandonado sus deberes y dioses prohibidos que han sido exiliados debido a la locura, una naturaleza aborrecible o porque se pusieron del lado de los Primordiales.

Esencia

La esencia es la fuerza mística que los Exaltados y los dioses manipulan para obtener sus poderes sobrenaturales, así como la energía que forma todas las cosas. Dentro del juego, la fuerza mística "Esencia" siempre se escribe con mayúscula para distinguirla de otros usos de la palabra.

Materiales mágicos

Los materiales mágicos se utilizan para forjar artefactos y armas. Cada material está asociado con un tipo de Exaltado, así como con una de las castas de Exaltados alquímicos, que están parcialmente construidos a partir de ese material. Todos estos materiales se encantan fácilmente y cada uno resuena con un tipo particular de Exaltado. [29] [30] [31] Esta resonancia hace que cualquier objeto que esté construido a partir de uno de los materiales mágicos y en sintonía con el ánima de un Exaltado sea sobrenaturalmente hábil y seguro en las manos de ese Exaltado. También le da al Exaltado acceso a los poderes de cualquier piedra de hogar montada en el objeto. La Tercera Edición amplía esto con el concepto de Evocaciones, amuletos vinculados a un artefacto determinado en función de su construcción material, leyenda y resonancia Exaltada. Algunas Evocaciones obtienen efectos adicionales cuando el Exaltado que las empuña es del material Resonante, mientras que la Evocación puede no funcionar con su efecto completo si el Exaltado es Disonante con ese material.

Jade
El Material Mágico más común y asociado con los más numerosos de los Exaltados, los Sangre de Dragón. Hay cinco colores de jade que corresponden a uno de los cinco elementos de la Creación: el jade azul resuena con el Aire, el blanco con la Tierra, el rojo con el Fuego, el negro con el Agua y el verde con la Madera.
Metal estelar
El más raro de los Materiales Mágicos, forjado a partir de meteoritos. En la Primera Edición posterior, estos meteoritos eran el resultado de la ejecución de los dioses en el Cielo. Esto no se conserva en el libro de reglas básico de la Segunda Edición Exaltada , pero más tarde se reintrodujo en el suplemento Códice de Oadenol . [32] La Tercera Edición nuevamente descarta la necesidad de matar dioses para crear metal estelar, y en su lugar lo describe como el resultado de la Esencia concentrada del cielo y las constelaciones. [33] Al igual que sus portadores, el Exaltado Sideral, el metal estelar re-teje el destino y se involucra con funciones divinas.
Plata lunar
Los Exaltados Lunares consideran que este metal es un regalo de su patrona, Luna. Debe ser cosechado a la luz de la luna, sin usar herramientas especiales, forjado de noche y enfriado solo con agua que nunca haya visto el sol. Al igual que los proteicos Lunares, la plata lunar puede cambiar de forma fácilmente.
Alma de acero
Este metal está hecho de almas humanas y de la sustancia del Laberinto del Inframundo. Es de color negro azabache y se pueden ver los rostros agonizantes de las almas que contiene moviéndose y gritando en el metal. No es de extrañar que este material sea utilizado casi exclusivamente por los Exaltados Abisales. Las armas de acero de alma se basan en las fuerzas de la muerte y del inframundo.
Oricalco
Una forma mágica de oro utilizada principalmente por los Exaltados Solares, aunque también se asocia con los Reyes Dragón y, en la Tercera Edición, con los Exaltados Infernales. El oricalco rara vez se encuentra en depósitos puros; por lo general, se crea a partir de oro que se ha calentado con lava y luz solar reflejada en espejos de diseño oculto.
Firme
El adamant, una forma de diamante mágico, es un cristal supersólido que se refina hasta convertirse en la sustancia más afilada que se conoce. Está presente en gran medida en el cuerpo del Autóctono Primordial, pero también se conocía en la Creación durante la Primera Era. Este material lo utilizan principalmente los Exaltados Alquímicos, aunque los Exaltados de la Primera Era ocasionalmente fabricaban objetos con este material.

Libros

Consulte la lista de libros de fuentes Exalted para obtener más información.

Reseñas

Véase también

Referencias

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Enlaces externos