Mummy: The Resurrection es un juego de rol lanzado por White Wolf Game Studios el 19 de marzo de 2001, donde los jugadores asumen el papel de momias resucitadas que viven en el mundo moderno. Mummy: The Resurrection presenta Amenti , un nuevo estilo de momia en lugar de los presentados en productos anteriores de World of Darkness . [1]
Configuración
En 1999, una tormenta catastrófica (la Sexta Vorágine, un evento importante en la metatrama de White Wolf ) sacudió el Inframundo y, entre otras cosas, despertó a Osiris de su largo sueño. Osiris echó un vistazo a la Tierra y se dio cuenta de que el mundo era un lugar muy oscuro y que necesitaba mucho de su ayuda. Osiris decidió emitir un anuncio a sus adoradores en la Tierra, en el que les aseguraba que no estaban abandonados, y luego les concedía un nuevo hechizo, el Hechizo de la Vida, para resucitar a los elegidos que lucharían en su nombre. Tomando el nombre formal de Amenti, en honor a la ciudad perdida de los muertos, fueron creados, armados con magia Hekau para luchar contra los sirvientes de Apophis , el principal antagonista del juego.
Creación
Las momias son agentes de equilibrio. Son creados con el Hechizo de Vida perfeccionado otorgado por Osiris. El tem-akh es un fragmento de un antiguo y poderoso espíritu egipcio. Es la porción más fuerte de un alma que ha sido destruida en la Sexta Vorágine. Este tem-akh busca un desequilibrio en el alma de un mortal que ha muerto recientemente. Esta alma o nehem-sen es débil donde el tem-akh es fuerte. El tem-akh ofrece una oportunidad de resurrección y una segunda oportunidad de vida. Si el nehem-sen se niega, el tem-akh busca otro y deja al nehem-sen solo a los peligros del inframundo. Si el nehem-sen está de acuerdo, el tem-akh arranca la porción del alma más defectuosa. Esto provoca una intensa agonía. Después de arrancar esto, el tem-akh se inserta en la parte faltante del alma y perfecciona el alma defectuosa. El alma ahora es más fuerte donde antes era más débil. El tem-akh se fuerza a sí mismo a cruzar el sudario y regresar al cadáver. Luego, el cuerpo es reanimado y aparece como un cadáver andante. Con el nehem-sen en shock, el tem-akh tiene el control y tiene la responsabilidad de llevar el cuerpo de regreso a la Red de la Fe que se encuentra en Egipto y sus alrededores. En este punto, el cuerpo y el alma híbrida no han alcanzado el verdadero renacimiento. Tiene 70 días para regresar a las Tierras de la Fe. A medida que el Amenti potencial se acerca a las Tierras de la Fe, las facciones resucitadas usan Hekau o reciben visiones de Osiris para descubrir cuándo y dónde aparecerán los Amenti. Una vez que una de las facciones resucitadas asegura a uno de estos recién llegados, lo llevan a uno de los sitios sagrados dentro de las Tierras de la Fe. En este momento se realiza el Hechizo de la Vida. Durante este tiempo el alma se enfrenta a los Jueces de Ma'at. Si el alma no pasa la prueba, el hechizo de la vida falla y el cuerpo y el alma mueren. Si el alma pasa, las dos almas se fusionan permanentemente y regresan al cuerpo. Una vez que se completa el hechizo de la vida, el Amenti es verdaderamente inmortal y está listo para servir como agente de Ma'at al servicio de Osiris. El Tem-akh es de la Primera Vida del Amenti. El nehem-sen es de Second Life de Amenti. Una vez completado el hechizo de la vida, el Amenti se encuentra ahora en su Tercera Vida. En la Tercera Vida, el Amenti es literalmente una persona nueva. Es una fusión de la primera y la segunda vida. Tiene recuerdos y rasgos de personalidad de ambas vidas anteriores. El tipo de momia que regresa el renacido depende del tem-akh que se une al nehem-sen. Hay cinco tipos de tem-akh. Son los siguientes:
Ka – Esta es la parte del alma que protege el Khat (cuerpo).
Ba : otorga fuerza de carácter y libertad de pensamiento. Permite la individualidad.
Sahu – Esta es la parte del alma que impulsa la moralidad de la persona.
Khu : esta parte del alma impulsa la creatividad y la inspiración.
Khaibit – Esto genera impulso, ambición y agresión.
El Resucitado
Vigilantes de la Tumba : o Kher-minu, se crean a partir del Ka tem-akh. El ka elige a su huésped mortal entre aquellos que tienen poco instinto protector o amor por sus propias vidas y cuerpos. El anfitrión suele ser víctima de un estilo de vida trágico o autodestructivo. Durante la Tercera Vida, los Amenti comenzarán a aprender precauciones de seguridad y técnicas de supervivencia. Conduciendo eventualmente a proteger a una persona, lugar o posesión.
Hekau primario: amuletos
Cita: "Nuestros cuerpos son templos. Toda vida es un regalo sagrado".
Portadores de pergaminos : o Khri-habi, se crean a partir del Ba tem-akh. El ba elige a su huésped mortal entre aquellos que se rigen por el instinto, el hábito o el dogma. Personas que no piensan por sí mismas o tienen un débil sentido de individualidad. El anfitrión estaba dominado por las influencias de pares, figuras de autoridad, tradición, hábito y/o rutina. Durante la Tercera Vida, el Amenti se librará de conductas irreflexivas o contraproducentes que surgen del hábito, la presión de los compañeros o la obediencia ciega a la autoridad. Lo más probable es que desarrollen una vida que ayude a otras personas al comenzar una carrera como terapeuta, psicólogo o médico.
Hekau primario: Alquimia
Cita: "Debemos curar el mundo vivo para que sus heridas dejen de asolar las tierras de los muertos. Todos los seres tienen un papel que desempeñar y les ayudaremos a aprenderlo".
Soles Nocturnos : o Mesektet, se crean a partir del Sahu tem-akh. El sahu elige a su anfitrión mortal entre aquellos cuyas vidas giran en torno al engaño, la superficialidad y la locura miope. Alguien que estaba gobernado por el deseo de mentir o engañar. Durante la Tercera Vida, los Amenti comenzarán a expiar los errores que han cometido. Utilizarán las habilidades que solían utilizar para el mal, en lugar de ello, para la redención.
Hekau primario: Celestial
Cita: "Las sombras y los secretos desaparecen ante tu mirada una vez que has visto el brillo del cielo".
Cetros Espirituales : o Sakhmu, se crean a partir del Khu tem-akh. El khu elige a su anfitrión mortal entre aquellos que fueron aburridos y egoístas o laboriosos y egocéntricos en la vida. Un mortal que llevó una vida vacía. Alguien que estaba perdido en el ajetreo ensimismado de la rutina diaria y que nunca vio la belleza del mundo que lo rodeaba. Durante la Tercera Vida, los Amenti se deleitarán con su nueva inspiración. Su imaginación y creatividad cobran vida. Es comparable a un ciego que de repente puede ver.
Hekau primario: Efigie
Cita: "Al abrir los ojos de los vivos a lo sagrado, podemos sanar el mundo".
Los no vendados : o Sefekhi, se crean a partir del Khaibit tem-akh. El khaibit es la esencia impulsora y agresiva del alma. Es la sombra del alma. El alma de la sombra se asocia con un nehem-sen que era frágil, débil, tímido, comedido o poco asertivo. Puede deberse a falta de impulso, voluntad fuerte, pacifismo o autodisciplina rígida. The Third Life comienza temblorosa y sangrienta. Los Sefekhi son máquinas asesinas que se esfuerzan por redirigir su exceso de energía hacia áreas más constructivas. Asumen las tareas más violentas y peligrosas que requieren Osiris y Ma'at.
Hekau primario: nigromancia
Cita: "He sufrido durante mucho tiempo en el inframundo por mis pecados. Ahora tú sufrirás por los tuyos".
Los Juzgados : o Udja-sen, se crean cuando un tem-akh/nehem-sen se corrompe y no pasa la prueba de los Jueces de Ma'at. Cuando esto sucede, se les da otra oportunidad y los jueces deforman el tem-akh de su estado natural para cubrir las heridas espirituales de la momia. Cualquier función que el tem-akh hubiera cumplido y la mayoría de sus recuerdos se borran. Si bien el hechizo de la vida se completará y el vínculo de cuerpo y alma es capaz de resucitar, hay una herida mística que sirve como recordatorio eterno de su juicio. Otros Amenti y facciones de la resurrección se refieren a ellos como los Juzgados. La Tercera Vida comienza para estos Amenti con confusión y dolor. No tienen una presencia fuerte y guía por parte de su tem-akh. También tienen enormes lagunas en los recuerdos de su segunda vida. Con esta maldición viene una bendición. Son libres de convertirse en lo que quieran y perseguir Ma'at como quieran. Tampoco están atados a la Red de la Fe como lo están otros Amenti. Reciben más Sekhem que otros Amenti y también pueden transferirlo a otros.
Hekau primario: cualquiera
Cita: "¿Qué hice para merecer esto?"
Hekau
Los seis caminos de Hekau se dividen en distintas ciencias mágicas. Mientras una momia vieja y poderosa aprenderá todos los artes, la joven Amenti lucha con solo una fracción del arte mágico. Cada Amenti descubre que un determinado camino les resulta natural en función de su tem-akh. Estos seis incluyen:
Alquimia
El camino de la alquimia Hekau permite la creación de pociones, venenos y curas para casi cualquier ocasión. También pueden aumentar las habilidades a niveles sobrehumanos.
Amuletos
El camino de los amuletos Hekau, también conocido como meket, es el arte de elaborar amuletos que se centran en la protección contra el mal, la enfermedad o la hechicería. También se pueden crear para aumentar las habilidades a niveles sobrehumanos.
Celestial
El camino Hekau de Celestial le permite a Amenti aprovechar las fuerzas celestiales para ver lo que está por venir y dominar la naturaleza. Pueden lanzar hechizos para alterar el destino y la fortuna, influir en el clima e invocar a los propios dioses.
Efigie
El camino Hekau de la Efigie permite crear artefactos y reliquias, así como figuras que cobran vida y sirven a los Amenti. El camino incluye conceptos de magia arquitectónica y simbolismo espiritual.
Nigromancia
El camino Hekau de la Nigromancia se utiliza en la influencia del inframundo y los muertos. Canaliza al khaibit para realizar encantamientos que pueden convocar o desterrar fantasmas, proteger el alma del Amenti mientras deambula por el más allá o incluso energizar a la momia con la entropía de la muerte misma.
Nomenclatura
El camino Hekau de Nomenclatura o ren, es el dominio del lenguaje de lo divino. Es la magia de los nombres verdaderos y permite la metamorfosis, el mando, la curación, la creación e incluso borrar sujetos de la existencia.
Facciones de resurrección
El Culto de Isis son adoradores de Isis que han continuado a través de los años. Después de recibir el nuevo Hechizo de Vida, ven a Amenti como elegida por los dioses. Los ven como representantes de lo divino y esperan favores por su papel en los resucitados.
Los hijos de Osiris alguna vez fueron vampiros que fueron curados por Osiris. Ahora utilizan sus siglos de conocimiento para ayudar al recién renacido Amenti. Como antiguos vampiros, las otras facciones no confían en ellos.
Shemsu-Heru son seguidores de Horus el Vengador y ayudan a los Imkhu, o Reverenciados, esas momias que han estado vivas durante miles de años desde el hechizo de vida original y recientemente han renacido con el hechizo perfeccionado.
Eset-A y los Amenti que se unen a ellos se dedican a encontrar todas las partes del cuerpo de Osiris y a devolver a Osiris a la tierra de los vivos.
La Corporación Ashukhi se utiliza para construir un mundo mejor. Invierte en nuevas tecnologías innovadoras para el futuro y estudios arqueológicos para el pasado. Esperan construir un mundo mejor esforzándose por crear una fuente de riqueza y poder tecnológico que Osiris herede a su regreso.
La vida como inmortal
Con el nuevo Hechizo de Vida perfeccionado, los Amenti están verdaderamente vivos. Al volver a la vida, el Amenti está más vivo que nunca. Sus sentidos son más refinados y la sensación es más intensa. Las luces son más coloridas y brillantes. El sexo es más satisfactorio. La comida es más sabrosa. La vida se vuelve indescriptiblemente más sensual. Comen, duermen y respiran. Su fuerza vital es extremadamente fuerte. En la novela Lay Down With Lions , el zombi Carpenter comparó la fuerza vital de los humanos con velas, los Imbued con luces halógenas y los Amenti con un faro.
Los Amenti pueden tener relaciones sexuales y tener hijos. Estos niños son mortales pero son propensos a tener ciertos méritos o tener potencial para la brujería.
Amenti conserva su apariencia física general al final de Second Life. No envejecen ni sufren ninguno de los efectos del envejecimiento después del renacimiento, independientemente de la madurez de su khat. Incluso los mortales que se convierten en momias a una edad relativamente avanzada tienen el vigor y la vitalidad de los adultos jóvenes. La única excepción es si un tem-akh elige a un niño para que sea uno de los renacidos. Estos niños continúan creciendo en su Tercera Vida hasta alcanzar la madurez física y luego dejan de envejecer.
Los amenti tienen habilidades sensoriales únicas. Pueden sentir todas las energías y eventos místicos. También tienen dos sentidos adicionales.
Perspicacia : Fuertemente en sintonía con las energías de la vida, son capaces de captar fuertes impresiones emocionales entre dos personas o de un solo individuo. También pueden captar emociones particulares si la momia lo desea.
Vista de la Muerte : Cuando están en forma espiritual, los Amenti pueden sentir signos de enfermedad, fragilidad o muerte inminente en un sujeto vivo. También pueden detectar defectos ocultos o debilidades diminutas.
Los amenti se curan más rápido que los mortales.
La sangre de los Amenti es un arma poderosa. Donde antes no otorgaba ningún sustento a los vampiros, ahora con el Hechizo de Vida perfeccionado, la sangre del Amenti es dos veces más potente para los vampiros que la de los mortales. También le otorgará al vampiro Humanidad temporal. Esto los debilita a medida que se disgustan con quiénes y qué son. Se vuelven adictos y anhelan la potente vitae, pero luego odian la debilidad moral que les provoca. Amenti puede estar ligada por sangre a un vampiro, pero si se les ordena hacer algo que viole Ma'at, entonces tienen la oportunidad de romper el vínculo. Si lo hacen, no podrán volver a estar atados por ese vampiro en particular.
Sistema
En sus inicios (alrededor de 1992), Mummy fue lanzado como un suplemento de reglas de tapa blanda para Vampire: The Masquerade que imprimió reglas que permitían jugar como una momia inmortal originaria del antiguo Egipto . Las reglas también brindaban la opción de jugar como un personaje momia originario de la antigua China o de los antiguos Andes . Las reglas establecían que el personaje de la momia resucitada era revivido combinando su alma original con su cuerpo momificado usando un hechizo mágico otorgado por el dios Osiris (momias egipcias), los antiguos espíritus incas (momias sudamericanas ) o los Ocho Inmortales (momias chinas). ). Se consideraba que el personaje de la momia tenía siglos de antigüedad y había logrado vivir sin ser detectado entre los humanos a lo largo de la historia.
La segunda edición del suplemento (1997) fue similar a la primera, pero actualizó las reglas sobre las momias, su papel dentro del Mundo de Tinieblas y las alineó con el trasfondo y la metatrama de la segunda edición de Vampire: TM.
Puñalada por la espalda n. ° 2 (marzo-abril de 1997) pág. 54 [3]
Enviado # 76 (febrero de 2003) p. 17-19 - traducción al alemán
Medios relacionados
Al comienzo de la asociación entre el propietario de World of Darkness, Paradox Interactive, y el desarrollador de videojuegos de ficción interactiva Choice of Games , este último propuso varias ideas para adaptaciones de World of Darkness , incluido un videojuego duro Mummy: The Resurrection donde el jugador investiga a asesinos en serie. asumiendo la forma de su tipo favorito de víctimas; Al final, la asociación resultó en tres juegos de Vampire: The Masquerade , [4] aunque Jason Stevan Hill, el editor del proyecto, ha expresado interés en desarrollar más videojuegos de World of Darkness después de los tres de Vampire: The Masquerade . . [5]
Referencias
^ Días más oscuros Radio Darkling #5. "Descripción general del juego de momias". Podcast de días más oscuros . Consultado el 26 de febrero de 2012 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
^ "Pirámide: Revisión de la pirámide de la Dimensión X !: Momia: El juego de rol de la resurrección".
^ "Revista Backstab (francés) Número 02".
^ Duffy, María (21 de septiembre de 2020). "Entrevista del autor: Kyle Marquis, Vampire: The Masquerade - Night Road". Elección de Juegos . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
^ Musgrave, Shaun (30 de abril de 2020). "Elección de juegos y Paradox se unen para crear libros de juego 'Vampire: The Masquerade'". ToqueArcade . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 30 de abril de 2020 .