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Prometeo: el creado

Promethean: The Creado es un juego de rol publicado por White Wolf , ambientado en el escenario de Chronicles of Darkness .

El juego está inspirado en los cuentos clásicos del monstruo de Frankenstein , el Golem y otros simulacros similares . Los personajes son individuos creados desmembrando y volviendo a ensamblar primero un cadáver humano en la mayoría de los casos o varios cadáveres en otros para formar un cuerpo humano, y luego animando el cuerpo con Pyros, el Fuego Divino. La creación resultante se conoce como prometeica. Animados por el Fuego Divino, pero carentes de alma, los prometeos buscan el mayor premio que conocen: la humanidad. Los prometeicos no tienen un equivalente directo en el Mundo de Tinieblas original (aunque seres como el monstruo de Frankenstein, así como la capacidad de crear y jugar como tales, estaban asociados con los Hijos de Éter ), pero los elementos del juego, en la superficie, recuerdan elementos de juegos como Wraith: The Oblivion y Mummy: The Resurrection .

La vida de un prometeico.

Un prometeico es creado a partir del cadáver de un ser humano por un creador; en ciertos casos, los componentes deseados de más de un cadáver se combinan en un único producto final. Muy raramente, se puede utilizar materia inanimada, creando una especie de androide mágico similar a un Golem pero con una variación considerablemente mayor en forma y composición. La mayoría de los prometeos son creados por otros prometeos, quienes deben crear más de su especie como parte de su viaje hacia alcanzar un estado de verdadera mortalidad. Mucho menos comunes son los casos en los que creadores mortales empuñan el Fuego Divino para crear una nueva forma de vida; Estos mortales son conocidos como demiurgos , y son los más propensos a crear nuevos tipos o Linajes de Prometeos. Cuando un prometeico llega al mundo, a menudo tiene pleno conocimiento de cualquier idioma que su cuerpo habló en vida y de los procesos necesarios para controlar el cuerpo (coordinación ojo-mano, navegación visual básica, etc.). En todos los demás aspectos, son una pizarra en blanco, aunque los individuos pueden descubrir "recuerdos" de habilidades, ubicaciones, conocimientos, etc. que alguna vez poseyeron los mortales cuyos cuerpos ahora usan. Algunos prometeicos ayudan a sus descendientes a aprender los conceptos básicos necesarios para sobrevivir en el mundo; otros los dejan que resuelvan las cosas por sí solos. También hay casos en los que el creador es destruido por un medio u otro antes de que la descendencia despierte.

El prometeico no es humano, ni en el sentido fisiológico ni en el cognitivo. Es un cadáver que camina, sus funciones autónomas y su alma reemplazadas por el poder del Fuego Divino. Si bien el Fuego Divino le permite pasar por humano a distancia, no compensa la falta de alma. Cuando un prometeico pasa suficiente tiempo con humanos, los humanos comienzan a ser víctimas de la inquietud , la sensación de que hay algo no sólo fundamentalmente diferente, sino completamente incorrecto en el prometeico. La inquietud se manifiesta inicialmente como desconfianza o evitación de lo prometeico; en el peor de los casos, puede convertirse en una ira sin sentido que sólo puede ser aplacada con la muerte del Prometeo. Los diferentes Linajes Prometeicos generan diferentes manifestaciones de Inquietud, cada una con su propio efecto enervante sobre el medio ambiente y la población local. La inquietud no sólo afecta a los mortales; un prometeico que pasa demasiado tiempo en un lugar encontrará que el paisaje y el entorno se ven contaminados por su inquietud, convirtiéndose finalmente en un páramo . Dejar la zona contaminada muy atrás permite que la tierra eventualmente se cure, pero requiere que el Prometeo siga en movimiento.

Sólo existe un verdadero medio para escapar verdaderamente del Inquietud: alcanzar la mortalidad. Un acto así requiere años de dedicación, pero es posible para los prometeicos. Al emprender la Peregrinación , el prometeico adquiere conocimiento de sí mismo, de los demás prometeicos y de la humanidad en su conjunto. Los distintos pasos de la Peregrinación varían mucho de un prometeico a otro, pero un paso permanece constante e inviolable: la creación de otro prometeico de su linaje. La Peregrinación es difícil y larga, pero se puede lograr.

Vale la pena señalar que la comprensión y el devenir de la humanidad pueden referirse tanto a los impulsos humanos más bajos y peores como a los nobles y buenos, aunque es menos probable que aquellos prometeicos que realmente cometen actos reprensibles (asesinato, robo, etc.) para completar con éxito la Peregrinación.

Linajes

Cada prometeico adopta los rasgos del progenitor , el primero de su especie. Los diversos Linajes de Prometeos tienen sus raíces en notables " Creados " o "reconstruidos" a lo largo del folclore y la ficción. Los cinco Linajes originales también están alineados hacia uno de los cinco elementos clásicos y, de acuerdo con el tema alquímico del juego, están desequilibrados hacia uno de los humores respectivos . En la segunda edición se agregaron dos Linajes adicionales que giran en torno a circunstancias alternativas de la creación. Los Linajes constan de:

Otros dos Linajes aparecen en otros materiales:

Refinamientos

Durante el transcurso del viaje de un prometeico hacia la mortalidad, debe dedicarse hacia un Refinamiento . Un Refinamiento es a partes iguales filosofía y régimen alquímico, que enmarca la perspectiva prometeica sobre la humanidad y su propia existencia, además de otorgarles conocimiento de las Transmutaciones , la capacidad de alterar alquímicamente las propiedades de sus cuerpos y Pyros con gran efecto. Se espera que un Prometeo cambie de Refinamiento al menos una vez en su viaje. Existen once Refinamientos, pero sólo diez son considerados "aceptables" por la mayoría de los prometeicos. Los cinco Refinamientos originales tomaron sus nombres de cinco de los siete metales planetarios ; Más adelante se agregaron caminos más raros basados ​​​​en las propiedades de otros metales alquímicos en el libro Magnum Opus y en la segunda edición del juego. La segunda edición dividió además los Refinamientos en dos tipos: simples y complejos; Los nuevos Prometeos siempre deben comenzar con un Refinamiento simple, y ningún Prometeano puede haber aprendido en su vida Refinamientos más complejos que los simples. Cada Refinamiento también tiene tres roles asociados, que sirven como diferentes puntos de vista sobre cómo se pueden utilizar las ideas del Refinamiento.

Los refinamientos simples son:

Los refinamientos complejos son:

Un Refinamiento final es Centimani , el Refinamiento del Flujo . Tomando su nombre de las Cien Manos de la mitología griega, los seguidores de Centimani estudian Flux , la fuerza de destrucción que actúa como lo opuesto a Pyros. Muchos Centimani son vistos como monstruos por otros prometeicos debido al hecho de que efectivamente han abandonado la búsqueda de la mortalidad y han abrazado firmemente la creencia de que son monstruos. Si esto no fuera suficiente, el estudio de Flux a menudo acerca a Centimani a los pandoranos . Estas criaturas estudian a los monstruos de la humanidad (asesinos en serie, violadores y criminales) además de manipular sus propias formas monstruosas. En la edición original, a los prometeicos se les permitió seguir a Centimani como un paso a lo largo de su Gran Obra, pero la segunda edición lo cambió para que Centimani ya no esté en una peregrinación, su progreso hacia su obra maestra se detuvo por completo hasta que regresen a un camino de refinamiento adecuado.

Pandoranos

En la búsqueda de la mortalidad, todos los prometeicos deben dar un paso: la creación de otro prometeico de su linaje. Hay ocasiones, sin embargo, en que el creador no está completamente preparado para traer una nueva vida al mundo, y lo hace por prisa, impaciencia o egoísmo más que por necesidad. Cuando esto ocurre, el proceso de creación de nueva vida se contamina; Flux toma el lugar de Pyros y se crea un Pandoran. La mayoría de los pandoranos existen como entidades sin sentido impulsadas únicamente por el instinto; Sin embargo, hay unos pocos que alcanzan una sensibilidad plena y poseen niveles humanos de inteligencia. Estos Pandoranos son conocidos como Sublimati .

Todos los pandoranos centran su existencia en torno a un objetivo: la adquisición de Pyros para alimentarse. Los Pandoran reaccionan fuertemente al flujo de Pyros, despertando de estados de letargo inducidos por la Inquietud mortal (en los que el Pandoran aparece como una estatua u objeto similar) y persiguen la fuente de la llama. Si un pandorano tiene éxito en su caza, probablemente matará y canibalizará al prometeico. Algunos Pandora mantienen sus presas vivas pero indefensas, alimentándose de los Pyros en constante regeneración del Prometeo. Originalmente, cada Pandoran existía como una burla de un linaje, compartiendo alineaciones elementales y desequilibrios humorísticos similares a los de sus creadores. En la segunda edición, los pandoranos ya no se escriben con burla. Las Burlas fueron:

Irónicamente, la pesadilla de la existencia de los Prometeos, la Inquietud , es el arma más eficaz contra los Pandoranos, ya que un Pandoran sometido a la atención de un mortal (y al Inquietud generado por ello) durante más de un corto período de tiempo se verá obligado a entrar en una situación física. estado inerte de letargo, así como físicamente transmutado en alguna forma de piedra. Muchos pandoranos permanecen así durante siglos, ya que sólo la proximidad a una fuente de Pyros (como un Prometeo, una Tormenta de Fuego o un qashmallim) los despertará.

qashmallim

Los Qashmallim son poderosas manifestaciones del Fuego Divino, seres aparentemente angelicales que existen para llevar a cabo una única misión en nombre de algo que llaman simplemente "El Principio". Son portadores de visiones y mensajeros de fatalidad, dadores de esperanza y espadas de retribución. Cada qashmal desaparece después de realizar su tarea o si falla en el intento, y nunca más lo vuelven a intentar.

Así como el Fuego Divino mismo es misterioso e inefable, los qashmallim son insondables y sus motivos impenetrables. Se puede enviar un qashmal para advertir a una persona de un peligro inminente, incluso cuando otro insta a otra persona a provocar ese peligro. Aunque pueden trabajar con propósitos opuestos, también parecen estar divididos en dos coros generales:

Libros

enlaces externos