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La momia: la resurrección

Mummy: The Resurrection es un juego de rol lanzado por White Wolf Game Studios el 19 de marzo de 2001, en el que los jugadores asumen el papel de momias resucitadas que viven en el mundo moderno. Mummy: The Resurrection presenta a Amenti , un nuevo estilo de momia en lugar de las presentadas en productos anteriores de World of Darkness . [1]

Configuración

En 1999, una tormenta catastrófica (el Sexto Maelstrom, un evento importante en la metatrama de White Wolf ) sacudió el Inframundo y, entre otras cosas, despertó a Osiris de su largo sueño. Osiris echó un vistazo a la Tierra y se dio cuenta de que el mundo era un lugar muy oscuro, que necesitaba mucho de su ayuda. Osiris decidió emitir un anuncio a sus adoradores en la Tierra, en el que les aseguró que no estaban abandonados, y luego les concedió un nuevo hechizo, el Hechizo de la Vida, para resucitar a los elegidos que lucharían en su nombre. Tomando el nombre formal de Amenti, en honor a la ciudad perdida de los muertos, fueron creados, armados con la magia Hekau para luchar contra los sirvientes de Apophis , el principal antagonista del juego.

Portada de la 1.ª edición de La momia (Vampiro: La mascarada)
Portada de la segunda edición de La momia (Mundo de tinieblas)

Creación

Las momias son agentes de equilibrio. Se crean con el Hechizo de Vida perfeccionado que Osiris les dio. El tem-akh es un fragmento de un antiguo y poderoso espíritu egipcio. Es la parte más fuerte de un alma que ha sido destruida en el Sexto Maelstrom. Este tem-akh busca un desequilibrio en el alma de un mortal que ha muerto recientemente. Esta alma o nehem-sen es débil donde el tem-akh es fuerte. El tem-akh ofrece una oportunidad de resurrección y una segunda oportunidad de vida. Si el nehem-sen se niega, el tem-akh sigue adelante para encontrar otro y lo deja solo en los peligros del inframundo. Si el nehem-sen está de acuerdo, el tem-akh arranca la parte del alma que tiene más defectos. Esto provoca una intensa agonía. Después de arrancarla, el tem-akh se inserta en la parte faltante del alma y perfecciona el alma defectuosa. El alma ahora es más fuerte donde antes era más débil. El tem-akh se abre paso a través del sudario y vuelve a introducirse en el cuerpo muerto. El cuerpo es entonces reanimado y aparece como un cadáver andante. Con el nehem-sen en estado de shock, el tem-akh tiene el control y la responsabilidad de llevar el cuerpo de vuelta a la Red de la Fe que está en Egipto y sus alrededores. En este punto, el cuerpo y el alma híbrida no han alcanzado el verdadero renacimiento. Tiene 70 días para regresar a las Tierras de la Fe. A medida que el Amenti potencial se acerca a las Tierras de la Fe, las facciones resucitadas utilizan Hekau o reciben visiones de Osiris para descubrir cuándo y dónde aparecerá el Amenti. Una vez que una de las facciones resucitadas asegura a uno de estos recién llegados, se lo lleva a uno de los sitios sagrados dentro de las Tierras de la Fe. En este momento se realiza el Hechizo de la Vida. Durante este tiempo, el alma se enfrenta a los Jueces de Ma'at. Si el alma no pasa la prueba, el hechizo de la vida falla y el cuerpo y el alma mueren. Si el alma muere, las dos almas se fusionan permanentemente y regresan al cuerpo. Una vez que el hechizo de vida se completa, el Amenti es verdaderamente inmortal y está listo para servir como agente de Ma'at al servicio de Osiris. El Tem-akh es de la Primera Vida del Amenti. El nehem-sen es de la Segunda Vida del Amenti. Una vez que el hechizo de vida se completa, el Amenti ahora está en su Tercera Vida. En la Tercera Vida, el Amenti es literalmente una nueva persona. Es una fusión de la primera y la segunda vida. Tiene recuerdos y rasgos de personalidad de ambas vidas anteriores. El tipo de momia con la que regresa el renacido depende del tem-akh que se une con el nehem-sen. Hay cinco tipos de tem-akh. Son los siguientes:

El Resucitado

Hekau

Los seis caminos de Hekau se dividen en distintas ciencias mágicas. Mientras que una momia vieja y poderosa aprende todas las artes, los jóvenes Amenti luchan con solo una fracción del arte mágico. Cada Amenti descubre que un determinado camino le resulta natural en función de su tem-akh. Estos seis incluyen:

Facciones de resurrección

La vida como lo eterno

Sistema

En su primera creación (circa 1992), Mummy se publicó como un suplemento de reglas de tapa blanda para Vampire: The Masquerade , que imprimía reglas que permitían jugar como una momia inmortal originaria del antiguo Egipto . Las reglas también brindaban la opción de jugar como un personaje momia originario de la antigua China o de los antiguos Andes . Las reglas establecían que el personaje momia resucitado revivía combinando su alma original con su cuerpo momificado usando un hechizo mágico otorgado por el dios Osiris (momias egipcias), antiguos espíritus incas (momias sudamericanas ) o los Ocho Inmortales (momias chinas). Se consideraba que el personaje momia tenía siglos de antigüedad y había logrado vivir sin ser detectado entre los humanos a lo largo de la historia.

La segunda edición del suplemento (1997) fue similar a la primera, pero actualizó las reglas sobre las momias, su papel dentro del Mundo de Tinieblas y las alineó con el trasfondo y la metatrama de la segunda edición de Vampire: TM.

Reseñas

Medios relacionados

Al comienzo de la asociación entre el propietario de World of Darkness, Paradox Interactive , y el desarrollador de videojuegos de ficción interactiva Choice of Games , este último presentó varias ideas para adaptaciones de World of Darkness , incluido un videojuego de Mummy: The Resurrection en el que el jugador investiga asesinos en serie asumiendo la forma de su tipo favorito de víctimas; al final, la asociación resultó en tres juegos de Vampire: The Masquerade , [4] aunque Jason Stevan Hill, el editor del proyecto, ha expresado interés en desarrollar más videojuegos de World of Darkness después de los tres de Vampire: The Masquerade . [5]

Referencias

  1. ^ Darker Days Radio Darkling #5. "Resumen del juego de la momia". Podcast Darker Days . Consultado el 26 de febrero de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  2. ^ "Pyramid: Reseña de Pyramid de Dimension X!: Mummy: The Resurrection RPG".
  3. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 02".
  4. ^ Duffy, Mary (21 de septiembre de 2020). «Entrevista al autor: Kyle Marquis, Vampire: The Masquerade — Night Road». Choice of Games . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020. Consultado el 25 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Musgrave, Shaun (30 de abril de 2020). «Choice of Games y Paradox se unen para crear los libros de juego de 'Vampire: The Masquerade'». TouchArcade . Archivado desde el original el 5 de julio de 2020 . Consultado el 30 de abril de 2020 .