Adventure! es un juego de rol de acción pulp impreso originalmente por White Wolf Game Studio , el tercer y último libro de la línea de juegos Trinity Universe . El juego, impreso en blanco y negro en papel sepia similar a la pulpa para parecerse a una pieza de época, fue concebido como una línea de juegos de un solo libro y nunca fue respaldado por suplementos oficiales. A pesar de tener una base de fans vocales, la línea Trinity Universe se suspendió poco después de la publicación del juego;se lanzó una versión del sistema d20 en 2004, pero se suspendió rápidamente. En 2002, Adventure! ganó el Premio Origins al Mejor Juego de Rol de 2001. [ 1] Onyx Path Publishing ha adquirido recientemente [ ¿cuándo? ] los derechos de Trinity Universe y ha anunciado su intención de lanzar una nueva edición de Adventure! [ cita requerida ]
El juego se desarrolla en la década de 1920 y, por lo tanto, en el origen de la línea temporal del Universo Trinity. La liberación de energía telúrica desconocida ha dado lugar a la aparición de una serie de personajes especialmente dotados, cuyas acciones tienen el potencial de dar forma a la historia futura del mundo. La Sociedad Aeon para Caballeros, fundada por el filántropo Maxwell Mercer, está tratando de reunir a tantos personajes "Inspirados" como sea posible, apoyándolos y coordinándolos en su esfuerzo por mejorar toda la humanidad. Pero la oscuridad acecha, y los campeones de Mercer tendrán que enfrentarse a ella en los lugares más inesperados. Hay tres arquetipos (" clases de personajes ") entre los que los jugadores pueden elegir:
Adventure!, cuyo objetivo es emular las hazañas de las matinés de los sábados y la acción de las revistas pulp , utiliza una variante muy flexible y libre del Storyteller System , propiedad de White Wolf . Adventure! añade mucho al Storyteller System en tres áreas: habilidades, inspiración y superciencia.
Los dones son poderes que diferencian a los aventureros y villanos de los seres humanos normales.
La inspiración se utiliza para activar habilidades, alterar la historia de forma significativa (ya sea como una hazaña instantánea o modificando un posible final de suspenso para que se adapte mejor al jugador), aumentar la cantidad de dados que tiras para una acción o adquirir conocimiento intuitivo para hacer avanzar la historia. La inspiración tiene tres facetas y rasgos asociados, cada una con sus propias ventajas: