Vampire: The Dark Ages es un juego de rol de mesa publicado por White Wolf Publishing en marzo de 1996. Es un derivado de Vampire: The Masquerade , también publicado por White Wolf, que está ambientado en los tiempos modernos. Fue lanzado en una nueva edición en 2002 como Dark Ages: Vampire , y en 2015 como Vampire Twentieth Anniversary Edition: The Dark Ages . [a]
Vampiro: La Edad Media está ambientada en la Europa medieval de 1197, en el Mundo de Tinieblas ; [2] la versión actualizada Dark Ages: Vampire avanza la línea de tiempo hasta 1230, [3] y Vampire Twentieth Anniversary Edition: The Dark Ages más allá de 1242. [4] Los jugadores asumen el papel de vampiros, que creen que han descendido de el Caín bíblico , el primer asesino. Cada vampiro pertenece a uno de los trece clanes con diferentes poderes y debilidades vampíricas, y con diferentes relaciones con otros clanes. Los vampiros tienen mucho poder y los humanos saben de su existencia, a diferencia del entorno moderno de Vampire: The Masquerade ; Sin embargo , debido a que las ciudades eran más pequeñas en la época de Vampire: The Dark Ages , es más difícil para los vampiros ocultar sus actividades y necesitan enfrentarse a los enemigos directamente ya que no tienen acceso a la tecnología moderna. Además de los vampiros, todos los demás seres de los juegos de World of Darkness aparecen en el escenario de la Edad Media , incluidos hombres lobo , cambiantes , espectros y magos . [2]
Vampire: The Dark Ages comparte su sistema de juego básico Storyteller System con los otros juegos de World of Darkness y es compatible con Vampire: The Masquerade . [2] [5]
Vampire: The Dark Ages fue publicado por White Wolf Publishing en marzo de 1996 como el primero de una línea de juegos de World of Darkness con escenarios históricos, [5] cada uno basado en juegos anteriores de la serie; la serie también incluyó Werewolf: The Wild West de 1997 y Mage: The Sorcerer's Crusade de 1998 . [6] Una versión actualizada titulada Dark Ages: Vampire fue lanzada en 2002, [7] [8] [6] y recibió suplementos basados en otros juegos de World of Darkness , incluidos Dark Ages: Mage y Dark Ages: Inquisitor en 2002; Edad Media: Hombre lobo en 2003; y Dark Ages: Fae en 2004. [6] Una actualización adicional del juego principal, Vampire Twentieth Anniversary Edition: The Dark Ages , fue publicada por Onyx Path Publishing , y fue financiada a través de una campaña de Kickstarter en 2014 [9] y lanzada el 29 de julio de 2015. [1]
El juego recibió una traducción al francés y fue publicado en Francia por Hexagonal en noviembre de 1996; [10] La edición del vigésimo aniversario también obtuvo lanzamientos en francés y español por parte de Arkhane Asylum Publishing y NoSoloRol en 2016 y 2017, respectivamente, [4] [11] los cuales fueron financiados a través de campañas de crowdfunding, [11] [12] y está previsto que será lanzado en ruso por Studio 101 en 2022. [13]
Andy Butcher de Arcane calificó a Vampire: The Dark Ages como un gran juego con mucho potencial para muchos tipos diferentes de escenarios. Llamó a su atmósfera "de mal humor" uno de los mayores logros del juego, a lo que ayudó el arte del libro de reglas y disfrutó de la interacción entre el escenario medieval y los vampiros. Sin embargo, criticó que el juego no define claramente la naturaleza de su versión de vampiros y solo describe el escenario de manera amplia, lo que hace que el juego sea más difícil de jugar a menos que los jugadores tengan experiencia con Vampire: The Masquerade y algún conocimiento de la historia del siglo XII. Apreció el sistema de tirada única basado en dados para determinar si las tareas intentadas tienen éxito, y lo describió como "simple y elegante" por permitir grados de éxito o fracaso, pero también criticó la jugabilidad por tener reglas de combate poco claras, algo que describió como un Problema recurrente en los juegos de World of Darkness . [2]
En 1998, White Wolf enfrentaba continuos problemas económicos y estaba atravesando una crisis. Vampire: The Dark Ages fue el único juego de los cinco juegos restantes de World of Darkness (los tres juegos históricos, Wraith: The Oblivion de 1994 y Changeling: The Dreaming de 1995 ) que se vendió bien. [6]
En 1998, la editorial de videojuegos Activision adquirió los derechos para desarrollar videojuegos basados en Vampire: The Dark Ages , junto con Vampire: The Masquerade y Kindred of the East . [dieciséis]
El juego fue novelizado como la serie de novelas del clan Dark Ages de trece partes de 2002 a 2004. [17] [18] [19]