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Twitch juega Pokémon

Los comandos identificados por el motor del juego que se muestra en pantalla (derecha de la imagen) se aplican al personaje del jugador en Pokémon Rojo (izquierda)

Twitch Plays Pokémon ( TPP ) es un experimento social y canal en el sitio web de transmisión en vivo de videojuegos Twitch , que consiste en un intento de colaboración colectiva para jugar los videojuegos Pokémon de Game Freak y Nintendo mediante el análisis de comandos enviados por los usuarios a través de la sala de chat del canal . Tiene el récord mundial Guinness por tener "la mayor cantidad de usuarios que ingresan un comando para jugar un videojuego transmitido en vivo" con 1,165,140 participantes. [1]

El concepto fue desarrollado por un programador australiano anónimo y lanzado el 12 de febrero de 2014, comenzando con el juego Pokémon Rojo . La transmisión se volvió inesperadamente popular, alcanzando una audiencia concurrente promedio de más de 80,000 espectadores (con al menos un 10% de participación). El 1 de marzo de 2014, el juego se completó después de más de 16 días continuos de juego; Twitch estimó que participaron más de 1,16 millones de personas, con una participación simultánea máxima de 121,000, y con un total de 55 millones de vistas durante el experimento. [2] El 5 de diciembre de 2014, Twitch Plays Pokémon recibió un premio Game Award en la categoría de "Mejor creación de un fan". [3]

El experimento fue recibido con atención por los medios de comunicación y los miembros del personal de Twitch por su interactividad, su naturaleza errática y caótica, los desafíos únicos que enfrentan los jugadores debido a la mecánica de su sistema y la comunidad y los memes desarrollados por los participantes. Twitch como empresa utilizó el experimento para explorar cómo podrían hacer que la transmisión fuera más interactiva para los espectadores y expandir sus ofertas. Después de la finalización de Red , el transmisor continuó el canal con muchos otros juegos de la serie Pokémon junto con ROM hacks no oficiales . El transmisor tiene planes de continuar con otros juegos de Pokémon mientras siga habiendo interés en el canal. El éxito del experimento llevó a una serie de transmisiones similares basadas en Twitch para otros juegos, y llevó a Twitch a promover más transmisiones con interactividad similar con los espectadores.

Premisa

Inspirado por otro juego interactivo basado en Twitch, Salty Bet (un sitio web donde los usuarios pueden apostar sobre el resultado de partidos aleatorios de MUGEN ), [4] y descrito como un experimento social , el sistema utilizado por la transmisión fue codificado por un programador australiano anónimo, conocido coloquialmente como el "Streamer", que consiste en un bot de IRC escrito en Python y el emulador de Game Boy VisualBoyAdvance . El script captura mensajes específicos que no distinguen entre mayúsculas y minúsculas (comandos direccionales, "B", "A", "seleccionar" y "iniciar") enviados a la sala de chat de la transmisión por los usuarios y los envía al emulador como entrada de botón, controlando así el juego. Se utiliza una aplicación web adicional codificada con JavaScript para mostrar un recuento en vivo de los movimientos que se muestran dentro de la transmisión. El streamer eligió Pokémon Rojo y Azul para el proyecto, citando la nostalgia por los primeros juegos, [5] el hecho de que "Incluso cuando se juega muy mal es difícil no progresar en Pokémon ", [6] y porque su estructura de control actual "[no] funcionaría con ningún género que no sea un JRPG ", en particular apuntando a su estructura por turnos "indulgente" y la falta de juego basado en la reacción, compensando la gran cantidad de retraso de entrada entre el juego y la transmisión. El streamer usó una versión editada del juego, que afirma hacer accesibles todos los 151 Pokémon originales, con la esperanza de hacer posible la finalización de la Pokédex . Sin embargo, la versión editada utilizada no estaba terminada y no tiene diferencias de juego en comparación con el juego original. [5] [7] [8] [9] [10] [11]

La naturaleza errática del esquema de control ha hecho que el juego sea más largo y más difícil de jugar que en circunstancias normales; un escritor de Ars Technica comentó que "( Red ) se queda atascado en las esquinas. Camina en círculos, revisando compulsivamente su Pokédex y guardando una y otra vez. Los comandos llegan desde el canal de chat más rápido de lo que el juego puede procesarlos, lo que hace que el progreso sea difícil o imposible incluso sin el factor de retraso o la 'ayuda' de los trolls alegres". Han ocurrido dificultades recurrentes con áreas del juego que involucran laberintos y cornisas (áreas en las que estas últimas tardan varias horas en recorrerse debido a que los usuarios envían intencionalmente comandos "abajo" para saltar de las cornisas), la liberación accidental (eliminación permanente) de varios Pokémon (incluido un incidente conocido como "Domingo Sangriento", donde un total de doce Pokémon fueron liberados accidentalmente mientras intentaban obtener un Zapdos de la PC), [12] y usuarios que envían repetidamente comandos de "inicio" para abrir el menú de pausa, a menudo seguidos de la apertura del inventario del personaje para seleccionar elementos aleatorios. [4] [13] [14] Se agregó un sistema para limitar las entradas en el botón Inicio para mitigar este efecto en particular. [15]

A pesar del proceso aparentemente errático de jugar el juego, los jugadores han intentado colaborar y crear estrategias a través de varios medios, incluyendo infografías y un script de usuario que oculta los mensajes de comando de la ventana de chat para permitir la conversación. Esto era necesario para que los jugadores progresaran, ya que varias áreas del juego requieren acciones coordinadas para obtener Pokémon con una habilidad específica necesaria para despejar los obstáculos en el camino de Rojo, y los intentos anteriores sin dicha coordinación dieron como resultado la pérdida de oportunidades específicas al principio del juego. En esencia, la mayoría de los jugadores han intentado contrarrestar a los trolls que intentan impedir el progreso. [4] [13] [16] Incluso se creó un programa de computadora para identificar automáticamente a estos trolls. [17]

Desde entonces, el streamer ha colaborado con otros para seguir preparando herramientas para los juegos del canal de Twitch. Este grupo había añadido comentarios en directo sobre los juegos a medida que se jugaban. Como resultado de la hostilidad intragrupal de algunos de los colaboradores, el streamer renunció a su función de líder de Twitch Plays Pokémon el 22 de noviembre de 2017 y le dio el control a otro colaborador. [18]

Progresión y juegos posteriores

El 18 de febrero de 2014, después de encontrar grandes dificultades con un rompecabezas en el escondite del Team Rocket , se introdujo una nueva mecánica en un esfuerzo por hacer que el juego fuera más fácil de jugar, el modo Democracia. En su introducción, inicialmente hizo que todos los movimientos estuvieran sujetos a una votación: se contabilizaban todas las entradas recibidas durante un período de tiempo (normalmente 30 segundos) y se ejecutaba el comando ganador al final de ese tiempo. Los usuarios también podían añadir números a sus movimientos para especificar la longitud del movimiento, como "derecha3" para significar tres entradas "derecha" consecutivas. Mucha gente se indignó con este nuevo sistema y estallaron protestas en el chat de Twitch, muchos de ellos utilizando el comando "start9" (que abría y cerraba el menú de pausa nueve veces para ralentizar el progreso) para luchar contra el sistema. Esto se conoció como "Las protestas de start9". El locutor más tarde modificó la mecánica para que los usuarios pudieran votar para cambiar entre dos modos: "Anarquía", el predeterminado anterior, y este nuevo modo "Democracia". [19] [20] Sin embargo, un cambio al modo Democracia requiere una votación por mayoría absoluta , mientras que un cambio al modo Anarquía requiere solo una votación por mayoría, como lo indica un medidor en pantalla. Este cambio fue considerado divisivo por los jugadores, quienes creían que el modo Democracia entraba en conflicto con el concepto original de la transmisión y eliminaba el potencial de aleatoriedad que había ayudado a impulsar la elaborada narrativa y mitología que se había construido alrededor del juego. [4] [5] [15] [20] [21] [22]

Tras la finalización de Pokémon Rojo , un nuevo juego comenzó el 2 de marzo de 2014, esta vez con el juego de segunda generación Pokémon Cristal . [23] El desarrollador estableció una fecha límite para la finalización de Cristal con el plan de comenzar Pokémon Esmeralda en una fecha fija, aunque los jugadores pudieron completar Cristal mucho antes de este punto. [24] Con el cambio a Cristal también vino un cambio en el sistema de votación; el modo Democracia se activó automáticamente en la parte superior de cada hora. [25] Para el 14 de marzo de 2014, los jugadores habían llegado a una batalla importante en el Monte Plata contra Rojo, un entrenador que representaba al personaje del jugador de Rojo y Azul ; sin embargo, el juego también se modificó para que el equipo de Rojo estuviera formado por los mismos Pokémon que se usaron para vencer a los Cuatro de Élite en el juego de Twitch Plays Pokémon de Pokémon Rojo anteriormente. [26] El desarrollador declaró que cambió intencionalmente los datos del juego de Crystal para que se comportara de esta manera, ya que era la intención original de Game Freak al crear el juego que el jugador se enfrentara a Red en Crystal usando el Pokémon con el que había terminado Red . [24] Crystal fue derrotado el 15 de marzo, con más de 13 días de tiempo de juego. [27] [28] El desarrollador declaró que, aunque menos espectadores vieron Pokémon Crystal en comparación con Pokémon Red , continuará la transmisión con otros juegos de Pokémon mientras siga habiendo interés en el experimento. [24] [29]

Pokémon Emerald se lanzó el 21 de marzo de 2014. Con el cambio a Emerald, el modo Democracia inicialmente se deshabilitó por completo. [30] Emerald se reinició repetidamente debido a su capacidad de reinicio suave , pero luego fue solucionado por el transmisor. [31]

El cambio a Pokémon X —la primera entrega de la franquicia para Nintendo 3DS— trajo cambios en la configuración de la transmisión. Como no había un emulador basado en PC para la 3DS en ese momento, la transmisión se realizó en el hardware real de la 3DS utilizando una modificación de hardware conocida como la Consola de transmisión 3DS con interfaz de control externo (3xtDS); desarrollada por el usuario de Reddit dekuNukem, también conocido como Twitch_plays_3ds (que también ha diseñado una plataforma automatizada para "encadenar" y detectar Pokémon "shiny" ), [32] el mod permite el control directo de las entradas en el dispositivo a través de una interfaz basada en USB y agregó la salida de video requerida para capturar el contenido de las pantallas. El cambio al hardware nativo también permitió que la transmisión usara las capacidades de Wi-Fi del dispositivo; otros jugadores de Pokémon X e Y podían interactuar directamente con el jugador de la transmisión a través de Nintendo Network y las funciones habilitadas para Internet del juego, como batallas en línea, intercambios y O-Powers. [33] Después de su lanzamiento, Pokémon Rubí Omega también se reprodujo en la transmisión. [34]

En honor al primer aniversario de la edición original, se inició una nueva partida de Pokémon Rojo en febrero de 2015. El objetivo era completar la historia principal del juego y atrapar a los 151 Pokémon, lo que hicieron en unos 39 días. [35] [36]

Para celebrar el cuarto aniversario del proyecto, el canal inició una nueva partida simultánea de Pokémon Rojo y Pokémon Azul . Los jugadores del canal de Twitch pueden especificar para qué juego es su comando, pero, de lo contrario, los comandos se emiten alternadamente entre los dos juegos y, cuando el modo democrático del juego está activado, el comando votado se usa en ambos juegos. [37]

A medida que el experimento entró en su quinto año, tras haber agotado todos los juegos oficiales de Pokémon , el canal comenzó a utilizar más mods de los juegos de Pokémon creados por fans . [38]

En honor a haber estado en el aire durante seis años consecutivos, la transmisión corrió un desafío de seis juegos seguidos.

Audiencia

Lanzado el 12 de febrero de 2014 como una " prueba de concepto ", la transmisión estuvo relativamente inactiva durante el primer día y medio de juego. [6] Sin embargo, la transmisión rápidamente se volvió viral después de eso, alcanzando una audiencia total de alrededor de 175,000 para el 14 de febrero (cuando los jugadores lograron vencer al primero de los ocho líderes de Gimnasio ). [39] Para el 17 de febrero, el canal había alcanzado más de 6.5 millones de vistas totales. Para el 20 de febrero, el canal tenía más de 17 millones de vistas totales y tenía un promedio de audiencia concurrente de entre 60 y 70 mil espectadores con al menos un 10% de participación. Para entonces, los jugadores habían logrado atrapar 12 especies diferentes de Pokémon y pasaron el cuarto gimnasio. [9] [10] [11] Al completar Rojo , el canal había alcanzado 36 millones de vistas totales, con una audiencia concurrente máxima de 120,000, y se estima que 658,000 habían participado. [40] [41] La transmisión Red fue finalmente reconocida por los Guinness World Records por tener "la mayor cantidad de usuarios que ingresaron un comando para jugar un videojuego transmitido en vivo" con 1,165,140. [1] La gran cantidad de actividad en la transmisión resultó en "un estrés enorme (e imprevisto)" en el sistema de chat de Twitch, lo que requirió que los ingenieros del sitio movieran el chat de la transmisión a un servidor de mayor capacidad que normalmente se usa durante los principales eventos de deportes electrónicos , mientras trabajaban para mejorar la escalabilidad de la infraestructura . [42] El propio desarrollador dijo: "No pensé que iba a ser tan popular, pensé que solo ganaría un pequeño grupo de espectadores dedicados y muchos otros lo revisarían brevemente antes de pasar a otras cosas. Es abrumador lo popular que se ha vuelto". [6]

Comunidad

También surgió una comunidad activa de jugadores en comunidades y redes sociales como Reddit , que han publicado blogs en vivo sobre los procedimientos y desarrollado memes y otras obras en torno a los sucesos del juego. Un elemento en el inventario de Red desde el comienzo del juego fue el fósil Helix, que se usó más adelante en el juego para revivir a Omanyte , pero que por lo demás no tiene función. El fósil Helix fue seleccionado con tanta frecuencia que se convirtió en una broma interna entre los jugadores, y en ocasiones lo llamaban con humor una deidad a la que el personaje del jugador consultaba constantemente en busca de consejo, y rápidamente se convirtió en la "religión" de los jugadores. Los jugadores llegaron a tratar al fósil como un símbolo que representa una secta que apoya el modo Anarquía, mientras que trataban a su contraparte, el fósil Dome (que revive a Kabuto ), como una deidad para aquellos que apoyan el modo Democracia. [4] [13] [22] [40] Los fanáticos publicaron "biblias" para la religión Helix. [43] [44]

Ciertos Pokémon capturados por Rojo durante el juego también han ganado seguidores. Dos Pokémon que se obtuvieron al principio del juego y luego se liberaron accidentalmente fueron Charmeleon y Rattata , "ABBBBBBK(" y "JLVWNNOOOO", apodados además "Abby" y " Jay Leno ". [4] [13] El Pidgeot del equipo , uno de los Pokémon de más alto nivel del grupo y que a menudo tenía éxito en las batallas, fue nombrado "Pájaro Jesús" por la comunidad; al mismo tiempo, el Zapdos del equipo fue apodado "AA-j", pero se lo conocía como "Arcángel de la Justicia" o "Pájaro de la Anarquía". [4] [13] [45] Su Flareon fue apodado el "Falso Profeta", ya que los jugadores lo habían obtenido accidentalmente en lugar de Vaporeon , que era necesario para poder enseñarle el movimiento "Surf" necesario para viajar en el agua, y luego había causado la liberación de Charmeleon y Rattata. [46] Durante el undécimo día del evento (23 de febrero), que cayó en domingo, los jugadores Sin darse cuenta, liberaron una docena de los Pokémon capturados, eliminando efectivamente a las criaturas del juego, un evento que luego se conocería como "Domingo Sangriento". [47] La ​​práctica de los apodos continuó en Crystal , que incluyó un nuevo Pidgeot apodado " Brian " y un Feraligatr apodado "Lazorgator". [45]

Recepción

Los medios de comunicación han descrito el desarrollo del juego como "fascinante", "milagroso" y "un hermoso caos", y un espectador lo comparó con "ver un accidente de coche en cámara lenta". [4] [13] [14] Ars Technica consideró que encapsulaba "las mejores y peores cualidades de nuestra era impulsada por el usuario y ávida de novedades", proporcionando horas de entretenimiento discutiblemente una pérdida de tiempo a través de una distribución viral de boca en boca. [4] La transmisión se ha comparado con el teorema del mono infinito en el sentido de que la entrada efectivamente aleatoria a un juego aún termina por dar como resultado un progreso hacia adelante en el juego. [48] ​​[49] El vicepresidente de marketing de Twitch, Matthew DiPietro, elogió la transmisión, considerándola "un ejemplo más de cómo los videojuegos se han convertido en una plataforma de entretenimiento y creatividad que va MUCHO más allá de la intención original del creador del juego. Al fusionar un videojuego, un video en vivo y una experiencia participativa, el locutor ha creado un híbrido de entretenimiento hecho a medida para la comunidad de Twitch. Esta es una maravillosa prueba de concepto que esperamos ver más en el futuro". [9]

Legado

Twitch Plays Pokémon también ha inspirado imitadores con otros videojuegos, como Pokémon Blue , QWOP , Tetris (incluido uno que usó las entradas de comando reales de la transmisión original de Twitch Plays Pokémon ), [6] [50] Street Fighter II , [9] [10] [13] [21] [51] Halo: Combat Evolved (que se volvió significativamente difícil por su naturaleza como un juego de disparos en primera persona ), [52] Metal Gear: Ghost Babel , [53] Dark Souls , [54] Fallout 3 , [55] PlayerUnknown's Battlegrounds , [56] Teamfight Tactics , [57] The Legend of Zelda: Breath of the Wild , [58] Pokémon Go (que usó suplantación de ubicación para simular el movimiento de una persona real en respuesta a los comandos de los espectadores), [59] y Microsoft Flight Simulator . [60] Se han utilizado Twitch Plays similares para cuidar una mascota virtual Tamagotchi , [61] e instalar Arch Linux en una máquina virtual a través de comandos de texto ingresados ​​una letra a la vez. [62] Inspirado por esta última aplicación, otro "Stock Stream" experimental se inició en mayo de 2017 para permitir a los espectadores de Twitch votar cada cinco minutos sobre la negociación de acciones en la Bolsa de Valores de Nueva York a partir de un fondo inicial de $ 50,000 proporcionado por el desarrollador de la transmisión, colocando algunas reglas para evitar activar cualquier regulación financiera. [63] Un enfoque similar usando Twitter , con el ícono de usuario de Twitter sirviendo como salida del juego y comandos de usuario tomados de tweets enviados a la cuenta, se lanzó en enero de 2021 usando Pokémon Red . [64]

El término "crowdplay" se ha atribuido a juegos similares donde las acciones de la multitud influyen directamente en la jugabilidad. [65] tinyBuild usó el modelo "Twitch Plays" para lanzar Punch Club , retrasando el lanzamiento del juego hasta una fecha preestablecida o la finalización del juego a través de una transmisión pública de "Twitch Plays". [66] Punch Club luego agregó la capacidad para que los espectadores apuesten en peleas dentro del juego usando moneda virtual de Twitch , siguiendo un modelo de apuestas similar utilizado por Oxeye Game Systems para Cobalt . [67] [68] Telltale Games estrenó una nueva función de "crowdplay" para sus juegos de aventuras comenzando con su juego Batman de 2016 , permitiendo a los espectadores de la transmisión votar sobre decisiones seleccionadas dentro del juego. [69] En enero de 2016, Twitch creó un directorio especializado para varias transmisiones de "Twitch Plays", y su vicepresidenta de éxito de desarrolladores, Kathy Astromoff, afirmó que la compañía ha reconocido el crecimiento de experimentos similares y ha permitido que su base de usuarios los encuentre fácilmente. [70] Además, en marzo de 2016, Twitch anunció una nueva iniciativa de "transmisión primero" para ayudar a los desarrolladores a crear juegos que estén orientados a la integración de la transmisión y el chat sobre una jugabilidad más tradicional, basando el formato en el éxito previo de las transmisiones de Twitch Plays Pokemon . [71] Amazon.com , que adquirió Twitch en 2014, desarrolló el motor de juego Amazon Lumberyard que incluye soporte directo para la transmisión de Twitch para permitir que los espectadores influyan en los juegos a través del chat asociado, tomando como referencia la popularidad de "Twitch Plays". [72]

Otro homenaje, Fish Plays Pokémon , apareció en agosto de 2014 como parte de un hackathon de hackNY . La transmisión, que consiste en una fishcam en la que se usa la posición de un pez betta en una pecera para controlar Pokémon Red , alcanzó un máximo de alrededor de 20.000 espectadores simultáneos. [73] [74] [75] Otro homenaje, llamado π Plays Pokémon , asigna cada dígito entre 0 y 9 a un botón en Game Boy Advance y envía una entrada a Pokémon Sapphire cada segundo, haciendo eco de la idea de que se conjetura que la constante matemática pi es un número normal . [76]

Más tarde, un emoticón de Helix Fossil con el atajo "PraiseIt" se puso a disposición como emoticón de chat de Twitch en celebración de la serie original de Pokémon Rojo . [77]

El 1 de marzo de 2024, la cuenta oficial de Instagram de Pokémon publicó un video de varios Omastar y Omanyte para conmemorar el décimo aniversario de la finalización de la carrera original. [78]

Finalización del juego

Desde Platinum hasta Black 2 , la transmisión mostró un segundo juego, Pokémon Stadium 2 , junto con el juego principal. A diferencia de otros juegos, las entradas para Stadium 2 se elegían al azar y no estaban controladas por el chat. En cambio, a los jugadores en el chat se les daba moneda virtual que podía usarse para realizar apuestas sobre el resultado de los partidos de Stadium 2. [84] Después de que Pokémon X concluyó el 1 de agosto de 2014, se implementó un sistema similar, con Pokémon Battle Revolution tomando el lugar de Stadium 2, ya que agregó más características como mejores gráficos. Esta vez, en lugar de que las entradas fueran completamente aleatorias, los jugadores que apostaran en el partido actual podrían votar qué movimiento usaría su equipo en cada turno; el sistema elegiría aleatoriamente una de las opciones de los apostadores, pero los jugadores que habían realizado apuestas más altas tenían una mayor probabilidad de que su movimiento fuera elegido. [ cita requerida ] El desarrollador ha creado una versión modificada de Pokémon Battle Revolution conocida como Pokémon Battle Revolution 2.0 . Está destinado a corregir fallas y agregar varias mejoras, como arenas de batalla adicionales. [ cita requerida ] Durante el ínterin, la transmisión mostró Harvest Moon GB , Pokkén Tournament , EarthBound , Robopon Sun y estados guardados de las primeras cuatro ejecuciones en orden inverso.

Además, se muestra un juego adicional al costado de cualquier juego que se esté jugando actualmente. Este juego es un hack de Pokémon Pinball llamado simplemente Pokémon Pinball Generations , que agrega dos nuevos tableros basados ​​en la segunda generación de Pokémon. Como tal, todos los Pokémon de la Generación II ahora se pueden obtener en el juego, y las insignias de Pokémon se otorgan aleatoriamente cuando se captura un Pokémon durante una partida de Pinball. [85]

Véase también

Lectura adicional

Referencias

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