Las versiones Sun, Star y Moon de Robopon [c] son videojuegos de rol portátiles para Game Boy Color de Nintendo . De los tres juegos, solo Sun fue lanzado en América del Norte en diciembre de 2000 por Atlus , mientras que sus lanzamientos originales en Japón fueron de Hudson Soft . Los juegos se centran en un niño llamado Cody (su nombre predeterminado) y sus aventuras en su isla con sus amigos robóticos. En su mayoría se parecen a la serie de videojuegos Pokémon , [3] pero también tienen similitudes con eljuego Robotrek de Super Nintendo Entertainment System , publicado por Enix (ahora Square Enix ). [ cita requerida ]
En las versiones Sun, Star y Moon de Robopon , el jugador asume el papel de un niño llamado Cody, cuyo abuelo se jubila y le da el negocio familiar, una empresa de envío de Robopon. [4] Cody viaja por la isla de Porombo recolectando Robopon y luchando contra la "Leyenda 7", los coleccionistas de Robopon mejor clasificados de la isla. [5] Cada vez que Cody vence con éxito a uno de los Legend 7, ocupa su lugar en el sistema de clasificación.
El juego gira en torno a la recolección, la actualización de software, el intercambio de equipo y la lucha contra personajes robóticos de una manera similar a la serie de juegos Pokémon . Para potenciar el Robopon, el jugador podría agregarle software y partes. Las partes tenían diferentes cantidades de espacio para almacenar software y determinaban qué tipo de ataques podría usar el Robopon. Por ejemplo, un Robopon podría tener una parte "Armgun" o "Punch", y este software agrega ciertos elementos a los ataques. Además, se podría agregar software a otras partes, creando adiciones más poderosas. Por ejemplo, al equipar un software "Thunder" a una parte "Punch", el Robopon podría usar "Thunderpunch". El software también se podría mezclar para crear ataques especiales: al mezclar el software "Fire" y "Thunder", el Robopon tendría el movimiento especial "Zapp!!". Este software también se podría eliminar. Si el jugador lo hiciera, las habilidades de ataque que le otorgaba al Robopon también se eliminarían. Debido a que solo Sun fue lanzado en los EE. UU., no todos los 153 Robopon originales estaban disponibles porque los otros estaban ubicados en la versión Star que nunca se produjo en los EE . UU . [6]
Los cartuchos de Robopon tienen un panel infrarrojo en su borde superior que les permite intercambiar información mediante ondas, como un control remoto de TV o VCR , lo que permite que el cartucho reaccione a diferentes objetos. Por ejemplo, apuntar un control remoto a los cartuchos y presionar un botón podría aumentar las estadísticas del Robopon o abrir un cofre dentro de los juegos. [7] Esta característica se llamó "GB Kiss". [8] El juego incluyó más de 150 Robopon diferentes para usar, con los primeros 2 lanzamientos y luego más de 168, con el lanzamiento de la versión Moon, [9] aunque algunos tuvieron que ser mejorados, similar a las etapas de evolución de Pokémon . Los Robopon se clasificaron como Arm, Move o Boot. Arm tendía a tener una alta ofensiva, Move era rápido y Boot tenía las estadísticas más altas en general. No se podían cambiar las partes ni el software de Boot Robopon.
Mientras que Estados Unidos solo recibió la versión Sun , los japoneses primero tuvieron los dos lanzamientos principales, luego casi un año después obtuvieron el lanzamiento de la versión Moon . La versión japonesa de GB Kiss presenta una función de escritura/envío de cartas, a la que se puede acceder desde el menú principal, que también puede enviar mensajes por teléfono. [10] Para el lanzamiento de EE. UU., Solo la función de envío de Robopon está incluida en GB Kiss. Estas versiones también son compatibles con el juego exclusivo japonés Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel con el Transfer Pak de Nintendo 64. [11] Otra versión, Robot Ponkottsu: Comic Bom Bom Special Version , se lanzó en Japón el 24 de diciembre de 1999 .
Se realizaron dos secuelas de Game Boy Advance ; Robopon 2 Cross Version y Robopon 2 Ring Version , de manera similar a los patrones de lanzamiento de diferentes generaciones de juegos de Pokémon . Estos juegos tienen como protagonista a Cody viajando a otra isla pero olvidando su Robopon. Posteriormente, tiene que encontrar nuevos Robopon, pero en lugar de atraparlos tiene que hacerlos encontrando diferentes tipos de baterías y combinándolas en un método conocido como "Sparking". El juego presentaba batallas de cuatro contra cuatro, donde todos los Robopon que el jugador tenía sobre él lucharían contra cuatro Robopon oponentes.
Un juego de Robopon llamado Robot Ponkottsu 64: Nanatsu no Umi no Caramel fue creado para Nintendo 64 pero nunca fue lanzado fuera de Japón .
Hubo tres series de manga Robot Ponkots (ロボットポンコッツ), Robot Ponkots 2 (ロボットポンコッツ2) y Robot Ponkots Go! (ロボットポンコッツ豪!) creado por Hataru Tamori, todos serializados en Comic Bom Bom desde finales de los 90 hasta principios de los 2000. Son inusualmente atrevidos para el manga infantil, ya que la mayoría de los personajes femeninos se representan con pechos enormes. [12]
Sun recibió un 7.0 de IGN , afirmando que era un juego decente, pero que se jugaba como un clon de Pokémon . [3] El juego recibió una revisión promedio de 2 de 5 de Nintendo Power , con una revisión de 3 estrellas, tres de 2 estrellas y una de 1 estrella. [13]