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Mundo 3D de Super Mario

Super Mario 3D World [b]es unjuego de plataformasdesarrollado y publicado porNintendoparaWii U.Es el sexto juego de plataformas 3D original de laserie Super Mario y la secuela de Super Mario 3D Land , un título de 2011 paraNintendo 3DS. El juego también tiene una versión para Nintendo Switch titulada Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que se lanzará el 21 de febrero de 2021.

Los jugadores controlan a Mario y sus amigos que intentan rescatar a unas criaturas parecidas a hadas llamadas Sprixies de Bowser , que invade el reino conocido como el Reino Sprixie. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Mario , en los que los jugadores avanzan a través de los niveles para llegar a Bowser. Cuenta con un selector de personajes y presenta un potenciador llamado Super Bell, que convierte al jugador en un gato, lo que le permite escalar paredes y usar un ataque de arañazo.

Super Mario 3D World fue aclamado por su diseño de niveles, presentación, valor de rejugabilidad y banda sonora, aunque algunos críticos criticaron su cámara poco fiable en el modo multijugador. El juego fue un éxito financiero, con la versión de Wii U vendiendo 5,89 millones de unidades y la versión de Nintendo Switch vendiendo 13,47 millones de unidades en todo el mundo hasta marzo de 2024, convirtiéndose en el segundo juego más vendido para Wii U y uno de los juegos más vendidos para Nintendo Switch . Entre ambas versiones, se han vendido un total de 19,36 millones de unidades en todo el mundo.

Jugabilidad

Luigi, Toad, Peach y Mario corren a través del nivel 2-4.

Los niveles del juego se juegan de manera similar a los de Super Mario 3D Land , que combinan la jugabilidad de libre movimiento de los juegos 3D de la franquicia Super Mario con la mecánica de sus desplazamientos laterales 2D, incluido un temporizador y un asta de bandera al final del nivel. [5] Hasta cuatro jugadores simultáneos pueden controlar personajes , que son Mario , Luigi , la Princesa Peach , Toad y la desbloqueable Rosalina . Similar a sus apariciones en Super Mario Bros. 2 , [6] cada uno de los personajes posee habilidades únicas y se controla de manera diferente: Mario tiene una velocidad de carrera y una altura de salto equilibradas; Luigi salta más alto y cae más lento, pero tiene una tracción ligeramente menor; Peach puede saltar y flotar brevemente en el aire, pero corre lentamente; Toad corre más rápido, pero no puede saltar tan alto y cae más rápido; Rosalina puede usar el movimiento de ataque giratorio como se ve en los juegos de Super Mario Galaxy , pero tiene la velocidad de carrera más lenta. [7] El jugador puede seleccionar cualquiera de los cinco personajes para usar antes de comenzar un nivel, y hasta cuatro jugadores pueden explorar el mismo nivel simultáneamente, compartiendo de un grupo de vidas . Los jugadores también pueden levantarse, llevarse y arrojarse entre sí. [8]

Los niveles se acceden a través de un mapa del mundo, en el que los jugadores pueden encontrar áreas ocultas para ganar más objetos o monedas. Cada nivel contiene tres estrellas verdes coleccionables, que son necesarias para acceder a ciertos niveles, y cada nivel principal contiene un sello oculto que se utilizó en publicaciones escritas a mano en la ahora desaparecida comunidad en línea Miiverse . Los jugadores también pueden ver los mensajes dejados por otros jugadores, tanto en el mapa del mundo como después de completar un nivel, y pueden descargar "fantasmas Mii", que son registros en vivo de otros jugadores que completan niveles. Se puede competir contra los fantasmas y pueden contener premios de regalo como monedas o vidas adicionales. [9] Se pueden obtener estrellas verdes adicionales en los niveles Captain Toad, Mystery House y Challenge. [10] [11]

Junto con los elementos que regresan de juegos anteriores, como la Flor de Fuego, la Super Hoja, el Mega Hongo, la Caja de Hélice y la Flor Boomerang , se introducen varios elementos. La Super Campana les da a los jugadores un Traje de Gato, lo que les permite correr más rápido, realizar ataques únicos y trepar paredes para llegar a nuevas áreas. Una variación de la Super Campana, la Campana de la Suerte, permite al jugador transformar temporalmente a su personaje en una estatua de gato de la suerte que otorga monedas bajo ciertas condiciones. [12] Las Cerezas Dobles hacen un clon del jugador, lo que permite ataques más efectivos y una mayor probabilidad de supervivencia; cuantas más Cerezas Dobles use un jugador, más clones aparecerán. Los jugadores pueden usar Cajas de Cañón que disparan tiros a los enemigos, Bloques de Luz que pueden derrotar fantasmas y máscaras de Goomba que les permiten mezclarse con los Goombas enemigos. Los jugadores pueden recoger varios objetos, como bombas, pelotas de béisbol y Plantas Piraña (que se pueden usar para derrotar enemigos o resolver acertijos), y pueden viajar en un Zapato de Patinaje o en un dinosaurio acuático llamado Plessie. [13]

El Wii U GamePad permite a los jugadores frotar la pantalla táctil , soplar en el micrófono para revelar bloques o elementos ocultos, obstaculizar a los enemigos, activar mecanismos y usar el juego fuera de TV . [14] El juego es compatible con el Wii Remote , Nunchuk, Classic Controller y Wii U Pro Controller . [15] Se accede a una versión desbloqueable de Mario Bros. con temática de Luigi , Luigi Bros. , al completar el juego o al tener datos guardados de New Super Luigi U. [ 16]

Trama

Mario, Luigi, Peach y Toad están viendo un espectáculo de fuegos artificiales cerca del Castillo de la Princesa Peach hasta que encuentran una tubería de vidrio inclinada . Después de que Mario y Luigi la arreglan, aparece una princesa Sprixie verde parecida a un hada y les dice que Bowser ha secuestrado y atrapado a otras seis princesas Sprixie en frascos. Llega y la captura antes de escapar a través de la tubería, y los héroes posteriormente ingresan y lo persiguen. Se encuentran en un reino conocido como "El Reino Sprixie" y parten para encontrar a los Sprixies. Cada uno de los Sprixies es rescatado en los diferentes mundos. Después de que los héroes salvan al último, Bowser recupera a los siete y se dirige a su fortaleza del parque de diversiones . Después de eso, Bowser usa la Super Campana para transformarse en una forma de gato llamada Meowser. El grupo procede a escalar la torre más alta y derrotar a Meowser. Los héroes se despiden de los Sprixies y viajan a casa a través de la tubería de regreso al Reino Champiñón .

Desarrollo

El desarrollo de Super Mario 3D World comenzó poco después del lanzamiento de Super Mario 3D Land con Nintendo EAD Tokyo a la cabeza del proyecto; 1-Up Studio proporcionó asistencia en el desarrollo. [17] [ se necesita una mejor fuente ] Un equipo de 100 personas, incluido el productor Yoshiaki Koizumi , escribió ideas para la mecánica del juego en notas adhesivas, que se recopilaron en las paredes del estudio. Las ideas aprobadas por el equipo se implementarían en el juego para su prueba. El codirector Kenta Motokura declaró: "Discutimos y descartamos una gran cantidad de ideas durante el desarrollo; a veces no puedes saber si una idea es buena o mala mirándola en la mesa de dibujo; cuando esto sucede, la probamos en el juego. Si no encontramos la idea divertida, no llegará al producto final. Hubo mucho ir y venir en los diseños de los cursos debido a esto". [18] El codirector Kōichi Hayashida declaró que Super Mario 3D World estaba destinado a ser un juego de Wii U para la base de fans de New Super Mario Bros. , así como una continuación de facto de Super Mario 3D Land . [18] La implementación de la función multijugador del juego resultó ser complicada, ya que el objetivo del equipo era perfeccionar la cámara para los cuatro jugadores simultáneamente sin que se sintieran "excluidos". Motokura expresó que el juego fue diseñado para ser "muy intuitivo y de fácil acceso". [18] "Diseñamos este juego para que los jugadores pudieran sumergirse realmente en él y superar todos los niveles sin tener que leer mucho texto o lidiar con controles difíciles, ya sea jugando solos o con otros", agregó Motokura. Koizumi dijo que el equipo "hizo todo lo posible para insertar elementos [que permiten] a los jugadores disfrutar aún más de los entornos en expansión". [18]

Las ideas para el vestuario felino del juego surgieron al principio del desarrollo, para implementar una mecánica de ataque, introducir la capacidad de escalar paredes y ayudar a los jugadores novatos a superar obstáculos. "Cuando empezamos, estábamos pensando en diferentes tipos de acciones que Mario podría hacer", dijo Motokura en una entrevista con IGN . "Pensando en esas diferentes acciones [...] resultó que un gato era un animal perfecto que todo el mundo conoce". [19]

En cuanto a los potenciadores, Motokura dijo que el proceso de incluirlos implica equilibrar la experiencia de un jugador novato entre la dificultad y "lo que era divertido del juego". Añadió que el equipo quería introducir "nuevas" formas de utilizar los potenciadores clásicos, como usar la Flor de Fuego en tuberías transparentes. [19]

La inspiración para Double Cherry, que clona un personaje del jugador, llegó tarde en el desarrollo cuando un diseñador de niveles insertó por error una copia adicional del modelo del personaje de Mario en un nivel. El equipo se sintió aliviado al ver que el juego no se bloqueaba con dos personajes idénticos presentes, y les hizo gracia que ambos pudieran ser controlados simultáneamente. Los desarrolladores "se apresuraron" a incluir esta característica en el juego final. [18] Motokura afirmó que también está diseñado para jugadores individuales para "[... ayudar] a replicar algunas situaciones" con elementos multijugador. [19]

La decisión de incluir un mapa del mundo que se pueda recorrer libremente fue "un elemento muy importante" y le dio al equipo más "libertad" para encontrar niveles de dificultad más altos. "En un solo mundo, el mapa del mundo, puedes tener todo tipo de experiencias diferentes. [...] queremos enfatizar algunos de los otros elementos que son de forma libre dentro de los mapas del mundo", dijo Motokura. [19]

Según Hayashida, Peach no estaba pensada originalmente para ser un personaje jugable hasta que el productor Yoshiaki Koizumi sugirió su inclusión. Hablando con Polygon , Koizumi razonó que es para enfatizar la representación femenina. "Siento que los juegos de Mario, como sabes, han hecho muchas representaciones de personajes masculinos a lo largo de los años", dijo. "Quizás mucho más que femeninos, así que en realidad es muy agradable poder tener un personaje jugable femenino en el juego". [20] Miyamoto también comentó sobre su propio razonamiento diciendo "Agregaré que las mujeres gato tienen un lado sexy y quería ver cómo se vería una Peach felina ( risas )". [21] Koizumi agregó: "Creo que agrega mucho al sentido de competencia cuando entras en el modo multijugador. Puedes tener diferentes personas eligiendo diferentes personajes según su personalidad o quien les guste". [20] De manera similar, Rosalina fue agregada más tarde como personaje jugable. Motokura dijo: "Estaba pensando en lo que sería agradable después del final y quería traer a otro personaje femenino además de la Princesa Peach. Rosalina tiene seguidores entre la base de fans de Super Mario Galaxy , y apareció en Mario Kart recientemente, así que creo que es muy conocida". [22] Yoshi también fue planeado en un momento, pero fue descartado debido a que muchos de sus movimientos eran demasiado similares a otras funciones de personajes y elementos, como la flotación de Peach, la masticación de la Planta Piraña y las habilidades de montar de Plessie (que puede permitir tres personajes adicionales). [19]

Según Koizumi, el juego también estaba planeado para tener una función 3D estereoscópica similar a Super Mario 3D Land , pero fue abandonado debido a preocupaciones sobre el modo multijugador por el uso de gafas 3D . [19] Shigeru Miyamoto , el creador de Mario , dijo que "el equipo tenía un fuerte deseo desde el principio de llamarlo 3D World ". [23]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Mahito Yokota (también director de sonido), Toru Minegishi , Koji Kondo y Yasuaki Iwata, e interpretada por la Mario 3D World Big Band, que formaron después de inspirarse en la música jazz. [3] "Naturalmente, hay muchas pistas interpretadas en vivo", afirmó Yokota. "Estamos arreglando la música con un toque de big band, aprovechando una sección de vientos completa con trompetas y saxofones". [24] Además de las nuevas composiciones del juego, también presenta nuevos arreglos de juegos como Super Mario Bros. 2. [3]

Al desarrollar la música, Yokota mencionó que trabajó en pistas "divertidas y enérgicas" para que coincidieran con la temática felina del juego, y algunas incluso usaron melodías de guitarra eléctrica y trombón que imitaban los sonidos de "maullido" de un gato. [3] Después de trabajar en Super Mario Galaxy y su sucesor , uno de los objetivos de Yokota para la banda sonora es cambiar la dirección musical de los juegos, ya que la mayor parte de 3D World se desarrolla en el suelo. "El juego se desarrolla principalmente en tierra firme , por lo que no hay la sensación majestuosa o flotante de la serie Mario Galaxy ; en cambio, la música tiene una atmósfera más rítmica, algo con lo que querrás bailar", dijo. Cuando se le preguntó sobre las bandas sonoras orquestadas en vivo para el juego, previamente realizadas en los juegos de Super Mario Galaxy , se le pidió a un reportero de Destructoid que "[espere] más información sobre eso pronto". [4]

Se lanzó una banda sonora para los miembros del Club Nintendo en Japón, Australia y Europa, con 77 pistas en dos CD. [25] [26]

Liberar

El director Kōichi Hayashida promocionando el juego en el E3 2013

En un Nintendo Direct de enero de 2013 , Nintendo adelantó que el equipo de desarrollo detrás de Super Mario Galaxy estaba produciendo un nuevo juego de Mario en 3D . [27] [28] El juego fue anunciado durante el Nintendo Direct del E3 2013 el 11 de junio de 2013, junto con una fecha de lanzamiento tentativa de noviembre de 2013. [29] [30] Fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 2013, [31] América del Norte el 22 de noviembre de 2013, [29] Europa el 29 de noviembre de 2013, [32] y en Australia el 30 de noviembre de 2013. [33]

Super Mario 3D World + La furia de Bowser

Un port mejorado para Nintendo Switch , Super Mario 3D World + Bowser's Fury , [34] fue anunciado el 3 de septiembre de 2020, como parte del Nintendo Direct del 35.º aniversario de Super Mario Bros. y lanzado en todo el mundo el 12 de febrero de 2021, junto con las figuras Amiibo de Cat Mario y Cat Peach. [35] El port agrega una opción multijugador en línea, funcionalidad Amiibo para generar potenciadores, una función Snapshot para tomar capturas de pantalla en el juego y modo cooperativo para cuatro jugadores a los niveles del Capitán Toad. Otras diferencias incluyen que la velocidad base de los personajes aumenta y los sellos desbloqueados a lo largo del juego, originalmente destinados al servicio Miiverse ahora descontinuado, ahora se pueden usar para decorar el entorno en el modo Snapshot. [36] [37] [38] [39]

La nueva campaña de Bowser's Fury sigue a Mario cuando termina en un lugar conocido como Lake Lapcat y se une a Bowser Jr. para detener a Bowser, quien ha sido transformado por una sustancia de tinta en Fury Bowser. A diferencia de la campaña principal, Bowser's Fury se desarrolla en una gran área de libre movimiento, similar a otros juegos de Super Mario de mundo abierto . Mario debe explorar las islas para recuperar Cat Shines. Bowser Jr., que puede ser controlado por un segundo jugador, puede ayudar a Mario usando su pincel para atacar a los enemigos y revelar secretos. Ocasionalmente, Fury Bowser despierta y comienza a atacar, transformando la isla en ciertos lugares. Al recolectar los Cat Shines, Mario obtiene acceso a la Giga Bell, una versión grande de la Super Bell, que transforma a Mario en Giga Cat Mario para que pueda enfrentarse a Fury Bowser. [40] [41] [42] [43]

Recepción

Super Mario 3D World recibió "aclamación universal" en la versión de Wii U y "críticas generalmente favorables" para el puerto de Switch, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [44] Ganó premios de muchos medios de comunicación, incluido el de Juego del año de Eurogamer , Digital Spy y MSN UK .

Famitsu le dio al juego una puntuación de 38/40. [52] Jose Otero de IGN le dio a 3D World un 9.6/10, elogiando la "energía juvenil" del diseño visual, los "riesgos interesantes" tomados con los diseños de niveles, el "desafío enloquecedor" ofrecido por los mundos posteriores y el "cooperativo genuinamente divertido y memorable". Dijo: "Disfruté de la pura brillantez de cuánta energía y kilometraje de juego Nintendo ha incluido en cada mundo". La única queja de Otero fue que "la cámara se convierte en un pequeño obstáculo en el modo multijugador para cuatro jugadores". [64] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 9.5, elogiando su jugabilidad y presentación, mientras criticaba los problemas de la cámara y algunas elecciones de control extrañas. [77] Henry Gilbert de GamesRadar le dio al juego una puntuación de 4.5/5, elogiando el modo multijugador mejorado y algunos momentos tan brillantes que pueden hacer que otros niveles parezcan aburridos en comparación. [56] Luke Plunkett de Kotaku lo llamó "un videojuego fantástico... pero no un muy buen juego de Wii U", elogiando el juego en sí, pero lamentando que no hace mucho para mostrar las capacidades de Wii U. [78] Patrick Klepek en Giant Bomb , dijo " World continúa defendiendo que es posible reinventar un clásico una y otra vez". [79]

Heidi Kemps de Anime News Network le dio al juego una calificación A, llamándolo "divertido, imaginativo y lleno de pequeñas sorpresas y delicias". [80] Edge calificó el juego con 9/10, llamándolo "el mejor juego de Wii U hasta la fecha" y "el juego de próxima generación que 2013 ha producido hasta ahora", y afirmando que Mario es el personaje más divertido para jugar porque "las habilidades de sus compañeros no son nada especial". [48] Chris Carter de Destructoid le otorgó al juego un 10/10, elogiando los potenciadores, como el traje de gato, que "abre puertas en cuanto a plataformas que antes no existían", y el Double Cherry, con el que "Nintendo realmente se superó a sí mismo en términos de mecánica técnica" para hacerlo posible, los gráficos "increíblemente nítidos" y "uno de los mejores OST que he escuchado". Carter escribió que "el único inconveniente del diseño es la selección de peleas contra jefes", ya que Nintendo "había logrado un nivel de diseño de plataformas cercano a la perfección". [47] Richard Mitchell de Joystiq le dio al juego 5/5 estrellas, elogiando la "asombrosa" artesanía visual, la "excelente banda sonora" y el "diseño ingenioso y decidido" que "comunica los objetivos con total claridad". [66] Mike Splechta de GameZone afirmó: "Con múltiples personajes con los que jugar (que recuerdan a Super Mario Bros. 2 ) y un quinto desbloqueable, un componente multijugador fantástico y discreto y suficientes potenciadores nuevos para hacer girar la cabeza incluso a Mario, seguramente tendrás un momento muy agradable con uno de los mejores juegos de plataformas en 3D lanzados hasta ahora". [81]

Christian Donlan, de Eurogamer , le dio al juego un 10/10, describiéndolo como "un juego de placer sin fin y sin límites" con un "impulso improvisado para... explorar en cuántas situaciones diferentes se puede meter a Mario". Señaló que esta inventiva se traslada a la banda sonora "lujosa y de rápido cambio", diciendo que "es un pastiche en su forma más hábil, más panorámica". [51] Jenni Lada, de Cheat Code Central, le dio al juego un 5/5, llamándolo "lo más cerca que estaremos de un juego de Mario perfecto , uno que sea la culminación de cada decisión correcta jamás tomada en la serie". [82] Nintendo World Report afirmó que es un juego de Mario que uno querría seguir jugando una vez que se termina el juego y puede ser la aplicación estrella de Wii U, diciendo "Afortunadamente 3D World no es solo un refinamiento de la fórmula de Mario , es una poderosa reinvención. Es una cabalgata explosiva de color y emoción, así como una evolución bien pensada de Mario ". [68] Bob Chipman de The Escapist le dio al juego cuatro de cinco estrellas, pero fue un poco crítico con él, diciendo "Cómpralo si amas a ese pequeño fontanero y disfrutas de los nuevos juguetes, pero no esperes que te vuele la cabeza". [83]

Ventas

En Japón, las ventas de la primera semana en tres días en tiendas minoristas, que no incluyen las ventas de descargas de eShop, totalizaron 99,588 copias vendidas [84] y el 57% de su envío inicial. [85] Las ventas se consideraron bajas al principio, pero mantuvo fuertes ventas durante las semanas siguientes. Para el 5 de enero de 2014, las ventas totalizaron alrededor de 400,000 unidades en Japón y todavía estaba en las listas semanales de los 10 mejores. [86] En el Reino Unido, el juego debutó en el número 14, detrás de Knack , que debutó en el número 13. [87] En los Estados Unidos, vendió 215,000 unidades en sus primeros ocho días según NPD Group , debutando fuera del Top 10. [88] Al 31 de marzo de 2023 , la versión de Wii U había vendido 5,89 millones de unidades en todo el mundo, lo que lo convirtió en el segundo juego más vendido para la consola . [89]

Super Mario 3D World + Bowser's Fury se lanzó con casi tres veces las ventas físicas del original en el Reino Unido y se convirtió en el lanzamiento de venta más rápida de 2021 en la región. [90] En Japón, fue el juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento, con 250,018 copias vendidas. [91] En los EE. UU., Fue el juego más vendido de febrero de 2021. [92] Al 31 de marzo de 2024 , la versión de Switch había vendido 13,47 millones de unidades en todo el mundo. [93] Entre ambas versiones, se han vendido un total de 19,36 millones de unidades en todo el mundo.

Legado

Captain Toad: Treasure Tracker , un juego derivado basado y que amplía los niveles basados ​​en rompecabezas del juego Captain Toad, se lanzó para Wii U el 13 de noviembre de 2014 en Japón, el 5 de diciembre de 2014 en América del Norte [94] y en enero de 2015 en las regiones PAL. [95] Fue relanzado en todo el mundo para Nintendo Switch y Nintendo 3DS el 13 de julio de 2018. [96] Recibió críticas generalmente favorables. [97]

A fines de 2014, se lanzó contenido descargable para Mario Kart 8 , agregando a Cat Peach a la lista jugable y la Copa Bell. [98] Los elementos del juego aparecen en Super Mario Maker 2 , como activos que los jugadores pueden usar mientras diseñan su curso. [99]

En abril de 2021, tres espíritus de la campaña Bowser's Fury aparecieron en Super Smash Bros. Ultimate . [100]

La canción "Attack! Fury Bowser" de Bowser's Fury apareció en la película The Super Mario Bros. de 2023. [101]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Super Mario 3D World fue desarrollado en cooperación entre Nintendo EAD Tokyo y 1-Up Studio . La versión para Nintendo Switch fue adaptada por Nintendo Software Technology ; Nintendo EPD , Nintendo Software Technology y 1-UP Studio trabajaron en Bowser's Fury .
  2. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ 3D ワ ー ル ド

Referencias

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