Wolfenstein II: The New Colossus es unjuego de acción, aventuras y disparos en primera persona de 2017 desarrollado por MachineGames y publicado por Bethesda Softworks . La séptima entrega principal de la serie Wolfenstein y la secuela de Wolfenstein: The New Order de 2014 , el juego se desarrolla en una historia alternativa que tiene lugar en 1961, luego de la victoria nazi en la Segunda Guerra Mundial . La historia sigue al veterano de guerra William "BJ" Blazkowicz y sus esfuerzos por luchar contra el régimen nazi en los Estados Unidos . Las mecánicas de juego son en gran medida similares a las de The New Order , aunque el equipo introdujo mejoras como permitir a los jugadores usar dos armas en el juego. Una elección binaria en el prólogo altera toda la historia del juego; algunos personajes y pequeños puntos de la trama se reemplazan a lo largo de las líneas de tiempo.
The New Colossus fue desarrollado usando el motor de juego id Tech 6 ; la tecnología y las animaciones requirieron una revisión completa de The New Order , que usó id Tech 5. El objetivo del equipo era conservar la sensación de combate en The New Order y refinarla y pulirla aún más, así como introducir más libertad de movimiento para los jugadores. Como el juego está ambientado en una América ocupada por los nazis, el equipo estaba intrigado por la yuxtaposición de América, que estaba "fundada en la idea de la libertad", estando bajo control totalitario, y quería explorar cómo Alemania habría intentado subvertir la cultura estadounidense. Continuando con The New Order , el equipo de desarrollo tuvo como objetivo caracterizar a Blazkowicz para que los jugadores adoptaran su personalidad. Mick Gordon regresó como compositor del juego y se unió a Martin Stig Andersen . Tanto Brian Bloom como Nina Franoszek regresaron para proporcionar voz y captura de movimiento para Blazkowicz y Frau Engel , el antagonista principal del juego.
Wolfenstein II: The New Colossus fue lanzado en octubre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . La versión de Nintendo Switch , desarrollada por Panic Button , fue lanzada en junio de 2018. Su campaña de marketing atrajo controversia por apoyarse en eventos de la vida real. Wolfenstein II: The New Colossus fue lanzado con una respuesta crítica positiva. Se elogiaron especialmente los personajes, la narrativa, el desempeño del elenco y el manejo de armas, así como la presentación general del juego, aunque su diseño de niveles y jugabilidad recibieron una respuesta mixta de los críticos. El juego fue nominado a múltiples premios de fin de año, ganando el "Mejor juego de acción" en The Game Awards 2017. Tras el lanzamiento del juego, MachineGames lanzó Freedom Chronicles , que es una colección de tres paquetes de contenido descargable . Un juego derivado, Wolfenstein: Youngblood , fue lanzado en 2019.
Al igual que su predecesor, Wolfenstein II: The New Colossus es un juego de disparos en primera persona . Una vez más, el jugador asume el control del protagonista de la serie, William "BJ" Blazkowicz , quien debe aventurarse en una América ocupada por los nazis para encender una revolución contra el régimen nazi. Blazkowicz tiene un gran arsenal de artilugios y armas, como escopetas , metralletas , pistolas y rifles de asalto , así como granadas para luchar contra sus enemigos. [1] Los jugadores pueden mezclar libremente las armas para empuñar dos armas, lo que les da una ventaja sobre los enemigos al infligir el doble de daño. [2] Al comienzo del juego, el jugador debe elegir entre dos líneas de tiempo que involucran a dos personajes llamados Fergus y Wyatt. Esta decisión resultará en alteraciones en la historia y las escenas del juego. Elegir a Fergus permite a los jugadores acceder al "LaserKraftWerk", un arma de energía que se puede usar para desintegrar enemigos y obstáculos, mientras que elegir a Wyatt otorga a los jugadores el "DieselKraftWerk", que actúa de manera similar a un lanzagranadas . [3] Estas armas funcionan con combustible o electricidad, que se pueden recargar en dispensadores que se encuentran a lo largo de un nivel. También funcionan con combustible y electricidad las armas pesadas, que generalmente se saquean de los soldados caídos. Estas armas, aunque son inmensamente poderosas, ralentizan el movimiento del jugador y atraen la atención hostil. [4]
Tanto el sigilo como la confrontación son tácticas de combate viables en el juego. [5] Los jugadores pueden inclinarse alrededor, sobre y debajo de la cubierta , lo que puede usarse como una ventaja táctica durante los tiroteos y los niveles de sigilo. [4] Blazkowicz está equipado con un hacha que le permite realizar ataques cuerpo a cuerpo. Puede usarlo para derribar enemigos silenciosamente sin ser detectado o ejecutar a un enemigo de cerca durante el combate. El hacha también se puede arrojar a enemigos distantes. [6] Algunas áreas del juego están patrulladas por comandantes nazis, quienes pueden pedir refuerzos si se alerta de la presencia de Blazkowicz. [7] A mitad del juego, los jugadores también pueden elegir uno de los tres "artilugios". El "Arnés Constrictor" comprime el torso de Blazkowicz y le permite meterse en áreas estrechas; los "Grilletes de ariete" le permiten a Blazkowicz derribar puertas y obstáculos, y enfrentar a los enemigos cuando corre; y los "Battle Walkers", que son un par de zancos , le permiten alcanzar áreas altas que de otro modo serían inaccesibles. [8] El juego utiliza un sistema de salud en el que la salud de los jugadores se divide en secciones separadas que se regeneran; si se pierde una sección entera, los jugadores deben usar un paquete de salud para reponer la salud faltante. Blazkowicz puede consumir más paquetes de salud de los necesarios, entrando en un estado de "sobrecarga", aunque su salud eventualmente bajará a la de su salud máxima. Los jugadores también pueden recolectar armaduras derrotando enemigos blindados o recolectando cascos y chalecos dispersos en un nivel. La armadura no se regenerará y funciona como un escudo que reduce la cantidad de daño recibido. [9] Dependiendo del estilo de juego del jugador, ganará ventajas que se dividen en tres categorías: Sigilo, Caos y Táctico, una vez que hayan completado ciertos objetivos y desafíos, lo que les otorga más ventajas de combate. [10]
Un submarino alemán llamado Eva's Hammer sirve como área central del juego, donde los jugadores pueden hablar con otros personajes no jugables y completar misiones secundarias. También se puede encontrar una versión completamente jugable de Wolfenstein 3D dentro del submarino. [11] Al explorar cada nivel, los jugadores pueden recolectar kits de mejora de armas, lo que les permite modificar y mejorar sus armas para adaptarse a su estilo de juego. Por ejemplo, una pistola se puede personalizar con un supresor, lo que permite a los jugadores eliminar enemigos desde lejos sin llamar la atención hostil. [1] Los jugadores también encontrarán varios objetos coleccionables , como cartas estelares, oro y arte conceptual , esparcidos por todo el nivel. [12] Los comandantes enemigos derrotados arrojan códigos enigma , que se pueden decodificar accediendo a una máquina enigma en Eva's Hammer . Una vez decodificados, se revelará la ubicación de un oficial nazi de alto rango (llamado Uberkommandant), y los jugadores tendrán la tarea de volver a visitar los niveles previamente explorados para asesinarlos. [13] Hay un total de 16 misiones de asesinato que los jugadores pueden completar. [14] El juego cuenta con seis niveles de dificultad . Una vez que el jugador complete la campaña principal, se desbloqueará un nivel extra difícil. [13]
Durante los eventos de Wolfenstein: The New Order , el Círculo Kreisau recupera a Blazkowicz gravemente herido de la fortaleza de Deathshead antes de destruirla con un cañón nuclear . Con la muerte de Deathshead y la destrucción del complejo, la división de investigación nazi queda paralizada, estancando su avance tecnológico. Blazkowicz cae en un coma de cinco meses. Mientras entra y sale de la conciencia a bordo del submarino capturado Eva's Hammer , se revela que Anya, el interés amoroso de Blazkowicz, está embarazada de gemelos. El submarino es atacado por la SS-Obergruppenführer Irene Engel , una sádica comandante nazi que captura a Caroline. Blazkowicz diseña un plan para ser capturado y llevado a la aeronave de Engel, el Ausmerzer , que suspende el submarino sobre el agua. La hija de Engel, Sigrun, se niega a decapitar a Caroline, por lo que Engel mata a Caroline en su lugar. Sigrun ataca a Engel, lo que permite a Blazkowicz usar la armadura de Caroline. Blazkowicz desconecta el martillo de Eva del Ausmerzer y huye de regreso al submarino con Sigrun y el cuerpo de Caroline.
Después del funeral de Caroline, el grupo decide llevar a cabo lo que habría sido el siguiente paso en su plan para acabar con el régimen nazi: liberar a Estados Unidos y usarlo como base central desde la que liberar al mundo. El grupo se propone contactar con un grupo de resistencia que se esconde en el Empire State Building en medio de las ruinas de Manhattan , que fue destruido por una bomba atómica nazi . Blazkowicz encuentra y recluta a Grace Walker, una mujer afroamericana apasionada y llena de cicatrices , y a Norman "Super Spesh" Caldwell, un abogado convertido en teórico de la conspiración. Grace informa al Círculo de su plan para paralizar el liderazgo nazi en los EE. UU. destruyendo el Oberkommando en Roswell, Nuevo México , cerca del sitio de un escondite de Da'at Yichud desenterrado. Blazkowicz viaja a Roswell con una ojiva nuclear portátil antes de dirigirse al escondite de Super Spesh. Spesh lo lleva a su búnker y a un túnel que conduce al Oberkommando, donde Blazkowicz deposita la bomba en el reactor de la base y la detona.
Después de escapar de Roswell, Blazkowicz se desvía a Mesquite , su ciudad natal, para recuperar un anillo de reliquia. Su padre abusivo y racista Rip ( Glenn Morshower ) aparece y lo castiga, justificando su abuso hacia Blazkowicz y su madre. Rip le dice a Blazkowicz que permitió que los nazis secuestraran a su madre porque era judía, y que tiene la intención de entregarlo también. Blazkowicz mata a su padre cuando llegan las fuerzas de Engel, y es capturado mientras Engel se queda con el anillo. Súper Spesh visita a Blazkowicz bajo la apariencia de su abogado, contándole su plan para liberarlo. Sin embargo, Engel mata a Spesh, habiendo conocido su artimaña. Blazkowicz es sentenciado a muerte y decapitado en el Monumento a Lincoln en Washington, DC , frente a millones de personas en un evento televisado.
El Círculo Kreisau recupera la cabeza de Blazkowicz y la injerta quirúrgicamente en un cuerpo de súper soldado nazi bioingeniería. Blazkowicz irrumpe en un búnker nazi debajo de Nueva York, robando un archivo sobre Nueva Orleans , que se revela como un gran gueto . Blazkowicz viaja allí para reunir a los luchadores por la libertad bajo el mando del comunista Horton Boone. Se escapan del gueto y escapan en el Martillo de Eva . Para capturar el Ausmerzer para evitar su uso contra la revolución planeada del Círculo Kreisau, planean robar los códigos para desactivar su sistema de defensa automatizado viajando a Venus , donde los códigos se guardan en una instalación nazi. Blazkowicz asume la identidad de un actor y es invitado a Venus para participar en una audición de película de propaganda producida por Adolf Hitler , que está buscando un actor adecuado para interpretar a Blazkowicz. Blazkowicz recupera los códigos y regresa a la Tierra para descifrarlos. El Círculo Kreisau organiza un asalto al Ausmerzer , donde los miembros de la resistencia desactivan la defensa y secuestran sus sistemas de comando. Blazkowicz y su equipo viajan al terreno, donde Engel está en la televisión nacional en California. Blazkowicz mata a Engel, y el Círculo Kreisau proclama el inicio de una revolución para liberar a Estados Unidos. Para asegurar el colapso total de la cadena de mando de los nazis en los EE. UU., Grace ordena a BJ que mate a todos los Ubercommanders que sirvieron como lugartenientes de Engel.
La revolución se muestra gráficamente durante la secuencia de créditos. En una escena posterior a los créditos, Blazkowicz recupera su anillo hereditario del cuerpo de Engel y le propone matrimonio a Anya.
MachineGames , el desarrollador de Wolfenstein: The New Order , regresó para desarrollar el juego, e id Software ayudó en el desarrollo del juego. [18] Si bien Wolfenstein II fue el segundo gran proyecto de MachineGames, varios miembros del equipo trabajaron anteriormente en Starbreeze Studios en juegos como The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay y The Darkness . [19] Jens Matthies se desempeñó como director del juego y coescribió la historia con Tommy Tordsson Björk. [20] [17] Mick Gordon y Martin Stig Andersen se desempeñaron como compositores del juego. [21] Gordon compuso principalmente las bandas sonoras para el lado de la Resistencia del juego, mientras que Andersen contribuyó al lado nazi. [22] El juego se desarrolló utilizando id Tech 6 ; la tecnología y las animaciones requirieron una revisión completa de The New Order , que utilizó id Tech 5. [ 23] La versión de Nintendo Switch del juego fue portada por Panic Button . [24]
Según el equipo, querían que el juego de armas fuera "muy pesado, muy físico y anclado en el mundo físico". Para evitar que el juego de armas fuera "engorroso", el equipo creó numerosas animaciones de armas para demostrar el peso de estas armas en lugar de ralentizar el movimiento del jugador. La capacidad de los jugadores de empuñar armas dobles significó que el equipo necesitaba crear una gran cantidad de animación para dar cabida a todas las combinaciones posibles. Si bien el juego no presenta una destrucción completa del entorno, la cobertura puede destruirse. Para garantizar que este sistema se utilizara al máximo, la inteligencia artificial que controla a los enemigos se programó para esconderse detrás de cubiertas destructibles. El equipo construyó un modelo de cuerpo completo de Blazkowicz, que se puede ver desde una perspectiva en primera persona. Esto permitió al equipo crear un juego más "físico" con interacciones más tangibles con el entorno. Por ejemplo, un explosivo cercano empujará a Blazkowicz al suelo. [25] [26] El equipo inicialmente quería añadir hachas de guerra al juego, aunque el hecho de que el juego se desarrolle en los años 60 significaba que un hacha sería más precisa para la época. Como un hacha es más pesada que un cuchillo arrojadizo (el arma cuerpo a cuerpo en The New Order ), el equipo inicialmente experimentó con obligar a los jugadores a apuntar más alto para golpear objetos distantes, aunque esta idea fue descartada porque pensaron que no era agradable desde una perspectiva de juego. [27]
En cuanto a la jugabilidad, el equipo quería perfeccionar aún más el combate de The New Order , [28] y aumentar la libertad de movimiento del jugador. [29] Si bien el juego a menudo se comercializó como un "juego de disparos catártico", fue diseñado para que fuera difícil alentar a los jugadores a usar formas creativas de abordar un problema. Cuando los jugadores tenían dificultades para completar un área, se les pedía que reexaminaran sus estrategias. [30] El equipo también quería expandir las opciones de sigilo, [28] aunque el tiempo dedicado a desarrollarlo fue significativamente menor en comparación con el juego con armas y no hubo suficientes miembros del equipo que estuvieran completamente seguros de implementar el sigilo en un juego de Wolfenstein . El Laserhund fue señalado como uno de los enemigos peor recibidos en el juego, en parte porque se agregó bastante tarde durante el desarrollo del juego. Luego de la mala recepción de la batalla del jefe London Monitor en New Order , el equipo decidió evitar incluir peleas de jefes contra enemigos gigantescos. [31]
Al crear Wolfenstein II , el equipo se inspiró en el desarrollo de Wolfenstein 3D , cuyo equipo de desarrollo tenía "libertad creativa totalmente irrestricta". Como resultado, el equipo conservó momentos que eran "detestablemente grandiosos y locos" al tiempo que se aseguraba de que fueran respetuosos. [32] [33] Al igual que con The New Order , The New Colossus está ambientado en una historia alternativa , lo que le da a MachineGames más libertad para crear la narrativa del juego e introducir elementos de ciencia ficción al crear el mundo y los enemigos del juego. [16] Al igual que The New Order , The New Colossus tiene un nivel ambientado en el espacio exterior . Esto se debió a que el equipo quería introducir una variedad de juego adicional y evocar una sensación de aventura. Se eligió Venus porque no era un escenario común tanto para películas como para videojuegos. La ubicación se insinuó por primera vez en The New Order . [34] Al comentar sobre la naturaleza del juego, Matthies agregó que el equipo consideró que Wolfenstein II era "mucho más como un The Last of Us o un Uncharted dentro de un contexto en primera persona" que un "shooter puro". [35] El equipo no consideró agregar multijugador al juego porque sentían que podría "diluir" su narrativa. [36]
La historia fue descrita como "impulsada por los personajes" y "impulsada por la ubicación", ya que todo el equipo de desarrollo puede proponer ideas sobre posibles ubicaciones de niveles mientras que el equipo de historia crea la narrativa que ocurre en el espacio elegido. [29] Se eligió América como escenario porque era la tierra natal de Blazkowicz, lo que hacía que la historia fuera más personal. [37] América no apareció como un nivel en The New Order , ya que el equipo sintió que se necesitaba una secuela completa para explorar el escenario de una manera significativa. [25] En última instancia, el equipo eligió ubicaciones que eran "icónicas" pero que no se exploraban comúnmente en otros medios. [38] Las imágenes americanas y el retrofuturismo inspiraron la estética general del juego. [39] El equipo quería explorar una América donde la Alemania nazi había subvertido su cultura e infiltrado sus valores en la vida cotidiana estadounidense. [40] El equipo tenía la intención de mostrar un posible espectro de respuestas estadounidenses hacia el gobierno nazi. [41] El nivel de Roswell mostró una población estadounidense que se ha adaptado al gobierno nazi, siendo "un reflejo de la sociedad ordinaria bajo la opresión nazi". En contraste, Nueva Orleans se transformó en un gueto utilizado para encarcelar a combatientes rebeldes y disidentes. [42] Para el nivel de Texas, el equipo reclutó a Kevin Cloud de id Software para ayudar a modificar el guion del nivel. [37] MachineGames tuvo dificultades para elegir a Rip Blazkowicz, que era racista y abusivo. El director de interpretación cinematográfica Tom Keegan se acercó a Glenn Morshower , con quien trabajó anteriormente en Battlefield 3 , para el papel. Morshower basó su actuación en su experiencia interactuando con su abuelo. [43]
Aunque el juego en su conjunto fue diseñado para ser exagerado, el equipo lo yuxtapuso con la historia y los personajes del juego, que eran "más íntimos" y "normales". Este enfoque de la narración se inspiró en películas como RoboCop , Distrito 9 y Guardianes de la Galaxia . [30] El equipo continuó evolucionando a Blazkowicz de un "héroe de acción de los 80" a un personaje distinto con su propia personalidad y luchas únicas. [29] Los primeros segmentos del juego ven a Blazkowicz en un estado lisiado y roto, y la escena de apertura, que involucra a Blazkowicz matando soldados nazis mientras controla una silla de ruedas , fue descrita por Matties como un "testimonio de la fuerza de voluntad de BJ". [37] A mitad del juego, Blazkowicz fue decapitado por Frau Engel. Esta fue una idea que Matthies tuvo desde que trabajó con Arkane Studios en Dishonored (2012). La escena sirvió como culminación de la primera parte del juego y demuestra lo duro que es, siendo capaz de "sobrevivir a su propia decapitación". [17] En The New Colossus , aunque Blazkowicz es competente en matar nazis, está exhausto por la guerra. [35] El escritor Tommy Tordsson Björk comparó a Blazkowicz con John McClane de la franquicia Die Hard , señalando cómo debe soportar escenarios traicioneros para reunirse con su familia y amigos. [20] Al igual que en The New Order , sus pensamientos internos ocupan un lugar destacado en el juego. Según el actor de voz Brian Bloom , estas voces internas son más suaves, más contemplativas y menos seguras en comparación con su diálogo hablado, lo que crea un "buen equilibrio" contra su comportamiento duro. [44]
Por su representación de los nazis , Matthies comentó que el equipo "nunca quiso socavar o restarle importancia a lo que realmente es la ideología nazi". [30] El equipo no quería evitar la controversia eludiendo la ideología nazi o volviéndola "caricaturesca". [45] Como resultado, el juego era de naturaleza "política", aunque no fue diseñado para ser un "comentario sobre temas actuales". [46] Frau Engel sirvió como la antagonista principal del juego, con Nina Franoszek regresando para darle voz al personaje. Franoszek agregó que el personaje está desesperado por aferrarse al poder y desprecia a su hija Sigrun, a quien considera débil de mente. [47] Matthies describió a Sigrun como un "personaje complicado" debido a su problemático pasado. A pesar de haber crecido como una fiel seguidora nazi, resiente su pasado. [34] Adolf Hitler apareció en el nivel Venus. MachineGames quería utilizar Wolfenstein II como plataforma para introducir al personaje, pero no pretendía que fuera el antagonista principal. En la escena, Hitler ensayaba con Blazkowicz, disfrazado de actor, para una película de propaganda . Matthies lo describió como tan "poderoso" que perdió todo tipo de límites sociales. [17] La escena fue fuertemente censurada para el lanzamiento del juego en Alemania. Se le quitó el bigote y los personajes no se dirigieron a Hitler como su Führer . Se reemplazaron todos los símbolos de la esvástica y Hitler acusó a los personajes del juego de ser espías en lugar de judíos. [48]
Tras la revelación del juego, los comentaristas trazaron paralelismos entre la premisa del juego y los relatos contemporáneos del ascenso de la extrema derecha en los Estados Unidos, particularmente después de los eventos de la manifestación Unite the Right de agosto de 2017 en Charlottesville, Virginia , y el asesinato de la contramanifestante Heather Heyer . [49] [50] El jefe de marketing de Bethesda, Pete Hines, declaró que el juego "no fue escrito para ser un comentario sobre eventos actuales, porque nadie, en MachineGames o en Bethesda, podía predecir lo que sucedería". [51] Hines declaró además que de lo contrario no hicieron cambios en el juego ni planearon cambiar el contenido descargable del juego en función de estos eventos. [51] Bethesda optó por utilizar las actitudes actuales hacia los nazis basadas en estos eventos en su marketing del título. Hines declaró: "No íbamos a escondernos del hecho de que nuestro juego trata sobre matar nazis y liberar a los EE. UU. de su dominio, y si podemos hacer referencia a eventos actuales como parte de hablar sobre el juego, que así sea. Los nazis son malvados. No tenemos miedo de recordarle eso a la gente". [51] El juego adoptó la frase "Make America Nazi-Free Again", basada en el eslogan de Donald Trump " Make America Great Again ", como su lema publicitario principal. [52] Otros anuncios usaban la frase "Not My America", un eslogan usado por grupos que protestaban contra las políticas de Trump. [53] En respuesta a los comentarios negativos, Hines dijo: "No creemos que sea exagerado decir que los nazis son malos y antiamericanos, y no nos preocupa estar en el lado correcto de la historia aquí". [51] También dijo que "las personas que están en contra de liberar al mundo del odio y el asesinato de un régimen nazi probablemente no estén interesadas en jugar Wolfenstein ". [54]
Wolfenstein II: The New Colossus fue anunciado originalmente en la conferencia de prensa de Bethesda durante el E3 2016. [ 55] El juego fue anunciado oficialmente en la conferencia E3 2017 en junio de 2017. El juego fue lanzado el 27 de octubre de 2017 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [56] Para promocionar el juego, Bethesda lanzó una caricatura llena de propaganda con un superhéroe llamado "Blitzmensch" derrotando a varios villanos estadounidenses [57] y un programa de juegos en el que los concursantes estadounidenses son interrogados sobre el idioma alemán. [58] Se anunció un lanzamiento de 2018 para Nintendo Switch durante la presentación Nintendo Direct de septiembre de 2017. [59] La versión de Nintendo Switch se lanzó el 29 de junio de 2018. [60] La edición de coleccionista del juego incluye una figura de acción de Blazkowicz, un steelbook y un póster. [61] Se lanzó una demostración del juego en Steam en noviembre de 2023. [62] Wolfenstein II no estaba disponible para su compra en Israel, aunque Bethesda no especificó el motivo detrás de tal decisión. [63]
MachineGames y Escalation Studios lanzaron tres paquetes de contenido descargable , titulados colectivamente Freedom Chronicles . Cada paquete presenta a un nuevo protagonista que se une a la resistencia para luchar contra el régimen nazi en Estados Unidos. Bethesda agregó que los tres paquetes de contenido descargable, junto con el prólogo Episodio 0 , ofrecerán 9 horas de contenido nuevo a los jugadores. [64] Los tres paquetes de contenido descargable generalmente recibieron críticas mixtas de los críticos, y los críticos criticaron su historia, entorno reciclado y diseño de mapas. [65]
Wolfenstein II: The New Colossus fue lanzado con críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [69] [70] [71] El juego debutó en el cuarto lugar en las listas de ventas del Reino Unido y Australia, quinto en las listas de ventas de Nueva Zelanda y decimocuarto en las listas de ventas de Estados Unidos, detrás de juegos como Assassin's Creed Origins y Super Mario Odyssey , que se lanzaron el mismo día que Wolfenstein II . [81] [82] [83] [84]
La jugabilidad recibió una recepción generalmente positiva. Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer elogió el combate del juego, describiéndolo como "fantástico", [85] mientras que Javy Gwaltney de Game Informer lo describió como "satisfactorio". Gwaltney sintió que las mejoras y los artilugios satisfacían las necesidades de una amplia gama de jugadores. [73] El sistema de ventajas fue del agrado de los críticos, ya que Blazkowicz se volvió progresivamente más fuerte y más eficiente en el combate. [73] [85] [80] Andy Hartup de GamesRadar agregó que The New Colossus había capturado con éxito "el espíritu de los shooters de la vieja escuela a la perfección", y le gustó cómo MachineGames introdujo el sigilo y la exploración para agregar variedad a la fórmula de juego. Sin embargo, no le gustaron los picos de dificultad que ocurrieron en el juego, y agregó que el juego "[castigó] a los jugadores un poco demasiado severamente en un intento de subir la apuesta de los niveles anteriores". [74] Algunos críticos notaron pequeñas molestias en el juego, como problemas para inclinarse y saltar sobre una cubierta, dificultad para identificar la ubicación de los enemigos que atacaban y comunicaciones poco claras a los jugadores sobre cuánto daño estaban recibiendo de los enemigos. [75] [86] [77] [76] Varios críticos notaron que el sigilo a menudo no era una forma viable de acercarse a sus objetivos, ya que a menudo eran detectados por los enemigos. [85] [76] [87] Liam Croft de Push Square describió el juego como "soso, monótono e increíblemente frustrante", y señaló que las molestias del juego contribuían a una experiencia desagradable. [87] Matt Gerardi de The AV Club comentó que el juego, que era "implacable", no se alineaba bien con la narrativa del juego, que posicionaba a Blazkowicz como "una máquina de matar imparable". [88]
Los niveles del juego recibieron una respuesta mixta. Sam Machkovech de Ars Technica elogió fuertemente el primer nivel por no ajustarse a las expectativas del jugador. Comentó que mientras que las primeras secciones del juego a menudo canalizaban a los jugadores por túneles y alcantarillas claustrofóbicas, los niveles eventualmente se abrieron, citando Nueva Orleans y Venus como los mejores niveles del juego. Le gustó particularmente cómo los niveles permitían a los jugadores elegir libremente cómo querían abordar un objetivo. [89] Gwaltney señaló que el juego se volvió progresivamente alocado y "más ambicioso", "subiendo constantemente la apuesta" y haciendo un uso completo de varios niveles en el juego. [73] Algunos críticos criticaron los niveles por ser poco imaginativos. [85] [90] A Samuel Roberts de PC Gamer le gustó la construcción del mundo en el juego y describió el nivel de Roswell como la "instantánea más interesante de la vida cotidiana en Wolfenstein 2 ", aunque estaba decepcionado de que fuera el único nivel que exploraba este concepto. [76] [90] Aunque a Horti todavía le gustaba la variedad de niveles, sintió que eran menos impresionantes que los de The New Order . [76] Caty McCarthy de USgamer sintió que la campaña se volvió obsoleta hacia el final cuando el juego dejó de introducir nuevos tipos de enemigos, [80] a pesar de comentar que el juego tenía mucho valor de repetición debido a las diferencias en la línea de tiempo y la introducción de las misiones de asesinato, [80] Hartup citó fallas en cómo el juego dirigía a los jugadores hacia sus objetivos y escribió que el diseño de niveles repetitivo desalentaba a los jugadores a volver a visitarlos. [74]
La historia del juego recibió elogios de la crítica. Kallie Plagge de GameSpot escribió que las escenas cinemáticas del juego estaban muy bien dirigidas y que la mayoría de los personajes principales tenían "su propia historia de opresión y marginación". Comentó que a pesar de la trama grandilocuente del juego, la dinámica de la tripulación logró mantener a los jugadores interesados e involucrados durante todo el juego. [78] Horti sintió que, si bien el juego exploraba varios temas, no "se detenía en ellos lo suficiente como para tener algo que decir sobre ellos". [76] A Gwaltney le gustó cómo el equipo yuxtapuso temas pesados con humor y contrastó escenas violentas con "momentos sinceros de romance y amistad". [73] A pesar de que no le gustaba la jugabilidad, Croft concluyó que The New Colossus era un "juego mejor para ver que para jugar", elogiando su historia inolvidable y la construcción del mundo. [87] Hartup encontró que la historia central era incohesiva, y agregó que a veces se sentía como "jugar una serie de piezas de estado de ánimo unidas por el héroe central". [74] La representación de las mujeres en el juego, incluidas Anya y Grace, recibió elogios de la crítica. [80] [91] La antagonista, Frau Engel , también recibió elogios de los críticos. Hartup la llamó "impredecible, vagamente trastornada y absolutamente insidiosa", [74] mientras que Dan Stapleton de IGN escribió que ella "se roba el espectáculo con su sadismo absolutamente alegre". [75] A Sara Elsam de Eurogamer le gustó la exploración del trauma y el abuso del juego, y concluyó que Wolfenstein II "ofrece un héroe que está luchando", una hazaña que casi no tiene precedentes en el medio. [92] Bill Lavoy de Shacknews elogió a Wolfenstein II por mostrar el lado humano de Blazkowicz. Continuó describiendo el juego como "uno de los juegos mejor escritos de este año" y elogió la actuación del elenco. [79]
Entertainment Weekly colocó a Wolfenstein II en el puesto número 10 de la lista de los "Mejores juegos de 2017", [93] Polygon también lo colocó en el puesto número 10 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017, [91] y GamesRadar+ lo ubicó en el octavo lugar de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [94] mientras que Eurogamer lo ubicó en el puesto número 20 de su lista de los "50 mejores juegos de 2017". [95] EGMNow también clasificó al juego en el puesto número 5 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [96]
El 10 de junio de 2018, Bethesda Softworks anunció Wolfenstein: Youngblood , un spin-off cooperativo que sirve como continuación de la serie que se lanzó el 26 de julio de 2019, y cuya historia se desarrolla veinte años después de los eventos de The New Colossus . [109]