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La leyenda de Zelda: La máscara de Majora

The Legend of Zelda: Majora's Mask [a] es un juego de acción y aventuras del año 2000 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo 64 . Fue el segundo juego de The Legend of Zelda en utilizar gráficos 3D , después de Ocarina of Time (1998). Diseñado por un equipo creativo liderado por Eiji Aonuma , Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto , Majora's Mask se completó en menos de dos años. Presentaba gráficos mejorados y varios cambios en el juego, pero reutilizaba una serie de elementos y modelos de personajes, lo que los creadores del juego llamaron una decisión creativa necesaria por limitaciones de tiempo.

La historia tiene lugar meses después de Ocarina of Time . Link llega a un mundo paralelo, Termina, y se ve envuelto en una búsqueda para evitar que la luna se estrelle dentro de tres días. El juego introdujo varios conceptos novedosos, que giran en torno al ciclo de tres días que se repite perpetuamente y el uso de varias máscaras que pueden transformar a Link en diferentes formas. A medida que el jugador avanza en el juego, Link también aprende a tocar numerosas melodías en su ocarina , que le permiten controlar el flujo del tiempo, abrir pasajes ocultos o manipular el entorno, entre otros efectos. Como es característico de la serie Zelda , completar el juego implica navegar con éxito a través de varias mazmorras, cada una de las cuales contiene una serie de complejos acertijos y enemigos. En Nintendo 64, Majora's Mask , a diferencia de Ocarina of Time, requería el Expansion Pak , que proporcionaba memoria adicional para gráficos más refinados y mayor capacidad para generar personajes en pantalla.

Majora's Mask obtuvo elogios universales de la crítica y es ampliamente considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Recibió elogios por su diseño de niveles, historia y dirección de arte surrealista , y se destacó por su tono y temas más oscuros en comparación con otros títulos de Nintendo. [1] Si bien el juego solo vendió aproximadamente la mitad de copias que su predecesor, generó un culto sustancial de seguidores . [2] [3] El juego se volvió a lanzar como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition para GameCube en 2003, para el servicio de consola virtual de Wii en 2009, para el servicio de consola virtual de Wii U en 2016 y para Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 2022. En 2015 se lanzó una nueva versión mejorada para Nintendo 3DS , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D .

Como se Juega

La jugabilidad de Majora's Mask amplía la de Ocarina of Time . Conserva el concepto de rompecabezas de mazmorras y canciones de ocarina e introduce nuevos elementos que incluyen transformaciones de personajes y un ciclo de tres días. [4] Como en títulos anteriores, Link puede realizar acciones básicas como caminar, correr y saltar según el contexto, y debe usar elementos para luchar contra enemigos y resolver acertijos. [5] Además de empuñar una espada, Link puede bloquear o reflejar ataques con un escudo, aturdir a los enemigos lanzando Deku Nuts, atacar desde la distancia con un arco y una flecha y usar bombas para destruir obstáculos y dañar a los enemigos. También puede aferrarse a objetos o paralizar a los enemigos con el Hookshot. Al igual que en otros juegos de la serie, el jugador debe avanzar a través de una variedad de mazmorras, que incluyen numerosos acertijos que el jugador debe resolver. [6] Las mazmorras también contienen acertijos opcionales que otorgan hadas coleccionables, que otorgan al jugador habilidades adicionales cuando todas están reunidas. [7] : 37 

Máscaras y transformaciones.

Un humanoide con forma de roca parado en una calle de la ciudad. Alrededor de la imagen hay iconos que representan el tiempo transcurrido, la salud, la magia, el dinero, los objetos y las posibles acciones del jugador.
Enlace en su forma Goron. El reloj en la parte inferior de la pantalla indica la hora dentro del ciclo de tres días, que actualmente son las 10 a. m. del primer día.

Mientras que las máscaras en Ocarina of Time se limitan a una misión secundaria opcional , desempeñan un papel central en Majora's Mask , que tiene veinticuatro máscaras en total. [5] Usando las tres máscaras principales, Link puede transformarse a voluntad en diferentes criaturas: un Deku Scrub , un Goron y un Zora . [7] : 24–27  Cada forma presenta habilidades únicas: Deku Link puede realizar un ataque giratorio, disparar burbujas, saltar sobre el agua y volar por un corto tiempo lanzándose desde Deku Flowers; Goron Link puede rodar a altas velocidades, golpear con fuerza letal, golpear el suelo con su enorme cuerpo parecido a una roca y caminar sobre lava sin sufrir daños; Zora Link puede nadar más rápido, lanzar aletas en forma de boomerang desde sus brazos, generar un campo de fuerza eléctrica y caminar sobre el fondo de los cuerpos de agua. Solo se puede acceder a algunas áreas mediante el uso de estas habilidades. [7] : 24–27  Link y sus tres transformaciones reciben reacciones diferentes de otros personajes, lo cual es clave para resolver ciertos acertijos. [7] : 24  Por ejemplo, Goron y Zora Link pueden salir de Clock Town a voluntad, pero los guardias de la ciudad no permiten que Deku Link se vaya debido a su apariencia infantil.

Otras máscaras brindan beneficios situacionales sin transformar a Link. Por ejemplo, la Máscara de la Gran Hada ayuda a recuperar las hadas perdidas en los cuatro templos, la Capucha de Conejito aumenta la velocidad de movimiento de Link y la Máscara de Piedra hace que Link sea invisible para la mayoría de los enemigos. Ciertas máscaras sólo participan en misiones secundarias o situaciones especializadas. Los ejemplos incluyen el sombrero de cartero, que otorga a Link acceso a los elementos de los buzones de correo, [8] y la máscara de Kafei, que inicia una larga misión secundaria para localizar a una persona desaparecida. [9]

ciclo de tres días

Majora's Mask gira en torno a un ciclo repetible de tres días [7] : 10  (aproximadamente 54 minutos en tiempo real), en el que los personajes y eventos siguen un cronograma predecible. [5] Un reloj en pantalla rastrea el día y la hora. Los jugadores pueden guardar su juego y regresar a las 6:00 a. m. del primer día jugando Song of Time. Los jugadores deben utilizar el conocimiento acumulado en ciclos anteriores para resolver acertijos, completar misiones y desbloquear mazmorras relacionadas con la historia principal. Aunque regresar al primer día restablece la mayoría de las misiones e interacciones de los personajes, Link conserva armas, equipo, máscaras, canciones aprendidas y pruebas de haber completado la mazmorra. [7] : 10–11  Link puede ralentizar el tiempo reproduciendo la Canción del tiempo invertida o pasar a la mañana o tarde siguiente usando la Canción del tiempo doble. Las estatuas de búhos repartidas por las principales zonas del mundo permiten a los jugadores guardar temporalmente su progreso después de la activación y también proporcionan puntos de deformación para navegar rápidamente por el mundo utilizando Song of Soaring. [7] : 13, 40 

Otros usos de la música incluyen manipular el clima, llamar al caballo de Link y desbloquear las cuatro mazmorras. Cada máscara de transformación utiliza un instrumento diferente: Deku Link toca las "Deku Pipes" de múltiples cuernos, Goron Link toca un conjunto de bongós atados a su cintura y Zora Link toca una guitarra hecha de un gran esqueleto de pez. Jackson Guitars creó una réplica de 7 cuerdas de edición limitada de esta guitarra que fue el gran premio en un concurso en Nintendo Power , conocida como la "Jackson Zoraxe". [10]

Durante el ciclo de tres días, los personajes no jugadores siguen horarios fijos que Link rastrea usando el Cuaderno de los Bombarderos. [7] : 35  El cuaderno enumera veinte personajes que necesitan ayuda, [7] : 35  como un soldado que necesita medicinas y una pareja de prometidos distanciados por las travesuras de Skull Kid. Las barras azules en la línea de tiempo del cuaderno indican cuándo los personajes están disponibles para interactuar y los íconos indican que Link ha recibido elementos, como máscaras, de los personajes. [7] : 35 

Trama

Escenario y personajes

Majora's Mask está ambientada en Termina, una "versión alternativa" de Hyrule , el escenario principal de la mayoría de los juegos de Zelda . [11] [12] Termina se representa como una versión más oscura e inquietante de Hyrule, en la que los puntos de referencia están retorcidos pero los personajes familiares y menores que aparecieron anteriormente en Ocarina of Time se presentan con historias individuales de desgracia. [13] En los cielos sobre Termina, una luna que hace una mueca amenaza con estrellarse y destruir toda la vida. Se prevé que tenga lugar en vísperas del Carnaval del Tiempo, un festival anual de la cosecha que comienza dentro de tres días. A pesar de la amenaza inminente, los distintos pueblos de Termina están preocupados por sus respectivos problemas. En el centro de Termina, la gente de la Ciudad Reloj debate interminablemente si evacuar la ciudad o continuar con los preparativos para el festival, cuyo fracaso sería devastador para la economía.

Historia

Majora's Mask comienza varios meses después de Ocarina of Time . [14] Link busca a su hada, Navi , quien partió después de los acontecimientos del juego anterior. Durante su búsqueda, es emboscado por un Skull Kid que lleva una máscara misteriosa y sus dos hadas compañeras, los hermanos Tatl y Tael. Le roban tanto su caballo, Epona , como la Ocarina of Time. Link los persigue y cae en una trampa; Skull Kid maldice a Link, transformándolo en un Deku Scrub, pero sin darse cuenta deja atrás a Tatl. Sin otra opción, Tatl guía a Link a Clock Town. Conocen al Vendedor de Máscaras Feliz, quien presiona a Link para que recupere la máscara que robó Skull Kid, prometiendo romper la maldición si lo logra. Después de tres días, Link logra localizar a Skull Kid y recuperar la Ocarina of Time, pero no logra conseguir la máscara. A medida que la luna se acerca al impacto, Tael le ordena a Link que despierte a los Cuatro Gigantes, las deidades guardianas de Termina. Link toca la Canción del Tiempo y milagrosamente regresa al día en que pisó Termina por primera vez.

Creyendo erróneamente que Link recuperó la máscara, Happy Mask Salesman rompe la maldición de Link. Pronto descubre que Link falló y se enfurece. Explica que la máscara de Skull Kid es la Máscara de Majora del mismo nombre, que contiene un poderoso mal que puede provocar el fin de los días. Después de recuperarse, el vendedor de máscaras felices envía a Link para recuperar adecuadamente la máscara de Majora. Link se embarca en su búsqueda yendo a las regiones que Tael mencionó: Woodfall, Snowhead, Great Bay y Ikana Canyon. Link descubre que los cuatro lugares están afectados por la magia de Majora. En Woodfall, el pantano está envenenado y la princesa Deku fue secuestrada. Snowhead ha estado sufriendo un invierno eterno, llevando a los Goron a la hambruna. Las aguas de Great Bay han sido contaminadas, convirtiendo a sus criaturas en monstruos. En Ikana, los habitantes están aterrorizados por una plaga que devuelve la vida a los muertos. A través de sus viajes, Link descubre que Skull Kid maldijo la tierra como venganza por sentirse abandonado por sus amigos Gigantes cuando se convirtieron en guardianes de Termina. Tatl y Tael se hicieron amigos del solitario Skull Kid y lo acompañaron en las travesuras que eventualmente lo llevarían a robar la máscara, que lo ha estado corrompiendo desde entonces. Bajo la influencia de la máscara, Skull Kid obligó a la luna a entrar en curso de colisión con Termina.

A lo largo de numerosos bucles temporales , Link libera a los Gigantes y los convoca en vísperas del Carnaval. Se las arreglan para detener el descenso de la luna, pero Majora's Mask cobra vida y posee la luna, abandonando a Skull Kid. Link se enfrenta a la Máscara de Majora dentro de la luna y la derrota. Link, las hadas y los Gigantes hacen las paces con Skull Kid, mientras el Vendedor de Máscaras Feliz recupera la ahora impotente Máscara de Majora. El Carnaval del Tiempo comienza con celebraciones basadas en los logros de Link. En un bosque cercano, Skull Kid se dibuja a sí mismo con Link y sus amigos en el tocón de un árbol.

Desarrollo

Mientras que Ocarina of Time necesitó cinco años desde la entrada anterior de la serie, Link's Awakening , Majora's Mask se lanzó en un calendario mucho más corto. El juego fue desarrollado por un equipo liderado por Eiji Aonuma , Yoshiaki Koizumi y Shigeru Miyamoto , con Miyamoto principalmente en un rol de supervisión. [15] Inicialmente fue concebido como una edición "Ura" remezclada de Ocarina of Time para el periférico 64DD basado en disco para Nintendo 64. [16] Aonuma, que había estado a cargo de las mazmorras de Ocarina of Time , no estaba entusiasmado con simplemente Al rediseñarlos para Ura Zelda, Miyamoto desafió a su equipo a crear un nuevo juego utilizando el motor y los gráficos existentes en solo un año. [16] Al reutilizar los recursos del juego, el equipo más pequeño pudo terminar Majora's Mask en 15 meses. [17] [18] El agresivo cronograma de desarrollo resultó en una gran cantidad de ' crisis ' (horas extras obligatorias) y los escritores expresaron su frustración insertando quejas sobre el exceso de trabajo en el guión. [19] Otro equipo terminó el juego remezclado, pero nunca salió en el 64DD, que fue un fracaso comercial en Japón y no se lanzó fuera de su país de origen. [20] Más tarde se tituló oficialmente Ocarina of Time: Master Quest y se empaquetó con copias reservadas de The Legend of Zelda: The Wind Waker para GameCube . [16] [21] [22]

Según Aonuma, se enfrentaron "a la muy difícil cuestión de qué tipo de juego podría seguir a Ocarina of Time y sus ventas mundiales de siete millones de unidades". [23] Aonuma reclutó a Koizumi, quien estaba diseñando un juego repetible de 'policías y ladrones' que permitiría a los jugadores tener una experiencia diferente cada vez que lo jugaran. [15] [18] Juntos, adaptaron el juego de Koizumi al sistema de tres días para "hacer que los datos del juego sean más compactos y al mismo tiempo proporcionar una jugabilidad profunda". [15] [16] [24] Al principio del desarrollo, este sistema originalmente se rebobinaba una semana, pero se acortó porque siete días se consideraban demasiado onerosos para que los jugadores los recordaran y demasiado complejos para crearlos en un año. [25] Aonuma citó la película de 1998 Run Lola Run como inspiración para el concepto de bucle de tiempo. [15] A Miyamoto y Koizumi se les ocurrió la historia que sirvió de base para el guión escrito por Mitsuhiro Takano. [26] [27] [28] Koizumi dijo que la idea de la caída de la luna surgió de uno de sus sueños. [29] El director de arte Takaya Imamura dijo que el nombre "Majora" era un acrónimo de él y "jura", de una de sus películas favoritas, Jurassic Park . [30] Reflexionando sobre el tono maduro y melancólico del juego, Aonuma sintió que los jugadores de Ocarina of Time habían crecido un poco y podían ser motivados por diferentes emociones como tristeza y arrepentimiento. La misión secundaria característica del juego, la búsqueda de la boda de Anju y Kafei, tenía como objetivo resaltar el contraste entre una ocasión feliz y el cataclismo inminente. [31] Además de ahorrar tiempo, la reutilización de modelos de personajes de Ocarina of Time permitió al equipo recontextualizarlos en un entorno más sombrío. [32]

Majora's Mask apareció por primera vez en los medios en mayo de 1999, cuando Famitsu informó que se estaba desarrollando una expansión de Zelda largamente planeada para el 64DD . [33] Tuvo una demostración jugable en la exposición Nintendo Space World el 27 de agosto de 1999. [34] [35] La demostración de Space World incluía muchos elementos del juego final, incluido el gran reloj que domina el centro de Clock Town. el temporizador en la parte inferior de la pantalla y enmascarar transformaciones. [36] [37] [38] En noviembre, Nintendo anunció una fecha de lanzamiento "Holiday 2000". [39] El título final se anunció en marzo de 2000. [40]

Se requiere el paquete de expansión de 4 MB para ejecutar Majora's Mask .

Diferencias técnicas con Ocarina of Time

Majora's Mask se ejecuta en una versión mejorada del motor utilizado en Ocarina of Time y requiere el uso del paquete de expansión de 4 MB de Nintendo 64, lo que lo convierte en uno de los dos juegos que requieren dicho periférico; el otro es Donkey Kong 64 . [5] IGN teorizó que este requisito se debe al posible origen de Majora's Mask como un juego de Nintendo 64DD , que necesitaría 4 MB adicionales de RAM . [5] El uso del Expansion Pak permite mayores distancias de dibujo , iluminación dinámica más precisa , mapeo de texturas y animaciones más detalladas , efectos de framebuffer complejos como el desenfoque de movimiento y más personajes mostrados en pantalla. [5] Esta distancia de dibujo ampliada permite al jugador ver mucho más lejos y elimina la necesidad del efecto de niebla y el "panorama de cartón" que se ve en Ocarina of Time , que se usaban para oscurecer áreas distantes. [5] IGN consideró el diseño de textura como uno de los mejores creados para Nintendo 64, diciendo que aunque algunas texturas tienen baja resolución, son "coloridas y diversas", lo que le da a cada área "su propio aspecto único". [5]

Música

La música fue escrita por el compositor de la serie Koji Kondo con contribuciones de Toru Minegishi . [41] La banda sonora consiste en gran parte en música reelaborada de Ocarina of Time , complementada con otra música tradicional de Zelda como el "Overworld Theme" y material nuevo. [5] [6] Kondo describe la música como "un sonido exótico de ópera china ". [42] A medida que avanza el ciclo de tres días, el tema musical de Clock Town cambia entre tres variaciones, una para cada día. [43] IGN relacionó el cambio en la música con un cambio en la atmósfera del juego, diciendo que el ritmo acelerado de la música de Clock Town en el segundo día transmite una sensación de que el tiempo pasa rápidamente. [5] La banda sonora de dos discos fue lanzada en Japón el 23 de junio de 2000 y presenta 112 pistas del juego. [44] [41]

Recepción

En Japón, The Legend of Zelda: Majora's Mask vendió 601.542 copias a finales de 2000. [56] En Estados Unidos, fue el cuarto juego más vendido de 2000 con 1.206.489 copias. [57] En Europa, fue el octavo juego más taquillero de 2000. [58] En total, se vendieron 3,36 millones de copias en todo el mundo para Nintendo 64. [59]

Al igual que su predecesor, Majora's Mask fue elogiado por la crítica. El juego tiene una puntuación de 95/100 en el agregador de reseñas Metacritic , lo que indica "aclamación universal", según 27 reseñas. [45] Muchas críticas lo compararon favorablemente con Ocarina of Time , que a menudo se cita como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [60] Los críticos del St. Petersburg Times , que anteriormente llamaron a Ocarina of Time "lo que el viento se llevó de los videojuegos", afirmaron que Majora's Mask superó a su predecesor. [55] Los revisores no tuvieron problemas con la reutilización del motor del juego , la mecánica de control y los recursos visuales de Ocarina of Time ; [47] [50] [54] [43] Jes Bickham de GamesRadar dijo que, después de todo, ya eran "casi perfectos" y que el reciclaje permitió al equipo de desarrollo concentrarse en ofrecer contenido nuevo. [52]

Los críticos elogiaron el ciclo característico de tres días del juego, comparándolo con la película El día de la marmota . [47] [50] [52] Andrew Reiner de Game Informer lo llamó "una de las premisas más inventivas de todos los juegos" y también afirmó que "sin lugar a dudas, Majora's Mask es la mejor aventura que Nintendo 64 tiene para ofrecer". . [50] Fran Mirabella III de IGN apreció la forma en que la mecánica del tiempo interactuaba con los rompecabezas basados ​​en máscaras. [5] Algunos críticos encontraron que las restricciones de tiempo lo convirtieron en uno de los juegos más desafiantes de la serie. [55] [49] [47] [43] [6] El crítico de Famitsu sugirió que el ciclo de tres días aumentó el valor de repetición. [49] Por otro lado, Jeff Gerstmann de GameSpot consideró que la estructura cíclica se centraba demasiado en minijuegos y misiones secundarias. [6]

Varios medios tomaron nota de su tono e historia más oscuros en comparación con otros juegos de la serie The Legend of Zelda . Matt Casamassina de IGN describió el juego como " El Imperio Contraataca de Nintendo 64", haciendo una analogía con el estatus de la película como una secuela más madura y sofisticada de Star Wars . [5] La revista Edge se refirió a Majora's Mask como "el más extraño, oscuro y triste de todos los juegos de Zelda ". [61] El crítico de GamePro caracterizó la historia como "surrealista y espeluznante, profunda e intrigante" y el juego como "prueba viviente de que el N64 todavía tiene su magia". [51] Johnny Liu de GameRevolution escribió que "lleva un poco más de tiempo adentrarse en este Zelda ", pero también que "hay momentos en los que el juego realmente te sorprende con todas sus complejidades y misterios, y eso hace que todo valga la pena". [53]

Majora's Mask quedó en segundo lugar en el premio "Mejor juego de Nintendo 64" de GameSpot, perdiendo ante Perfect Dark . También fue nominado como "Mejor Juego de Aventuras" entre los juegos de consola . [62] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , Majora's Mask fue honrado con los premios "Console Action / Adventure " y " Game Design "; también recibió nominaciones a "Juego de consola del año" y " Juego del año ". [63]

Legado

Majora's Mask aparece constantemente en las listas de los mejores juegos de la serie Zelda , [c] así como en los mejores juegos de todos los tiempos. [d] También ha obtenido una posición alta en las encuestas votadas por los fanáticos. [e] Los críticos lo han comparado favorablemente con su contemporáneo más cercano, Ocarina of Time . Al escribir para Polygon , Danielle Riendeau observó que Ocarina of Time sentó las bases para que Majora's Mask se convirtiera en el juego "más innovador" de la serie a nivel estructural. Ella elogió la forma en que desvió el enfoque de la narrativa del "héroe elegido" común en la serie hacia la miríada de personas que Link conoce en su aventura, la mayoría de las cuales están " remezcladas " y se les da una caracterización más convincente que en Ocarina of Time . [92] Tomas Franzese de Digital Trends vio a Majora's Mask como la plantilla para la forma en que Tears of the Kingdom posteriormente incorporó nuevas mecánicas al mundo de Breath of the Wild . [93] Marty Sliva de The Escapist lo puso en conversación con Zelda II: The Adventure of Link en la forma en que desafió las convenciones de la serie. [94]

Los análisis retrospectivos del juego reconocen sus temas maduros y su compleja jugabilidad en bucle temporal. Yahtzee Croshaw de The Escapist opinó que su mecánica de reinicio del progreso desafiaba las tendencias prevalecientes en el diseño de juegos que priorizaban el empoderamiento del jugador y era poco probable que un juego de este tipo se repitiera debido al conservadurismo del desarrollo " AAA ". [95] Sliva identificó el corto ciclo de desarrollo y la reutilización de activos como una limitación que despertó la creatividad del equipo de diseño. [96] Jonathan Holmes de Destructoid llamó a Majora's Mask un juego sobre "ser un adulto joven", con toda la responsabilidad y confusión que eso conlleva. Vio a Link como un adulto en el cuerpo de un niño que debe dar un paso adelante cuando los otros adultos en el juego no lo hacen ante la crisis. [97] El horror existencial de la caída de la luna es otro tema común de análisis, que proporciona tanto patetismo como un prisma para comprender los temas de la soledad y el perdón. [98] [99] Majora's Mask ha sido citada como una inspiración temática y mecánica para juegos como Kena: Bridge of Spirits , [100] Outer Wilds , [101] y Elsinore , [102] entre otros. [103] [104] El autor y crítico literario Gabe Durham de Boss Fight Books también ha observado la influencia del juego en películas como Source Code y Edge of Tomorrow . [15]

Puertos y versiones emuladas

En 2003, Nintendo relanzó Majora's Mask en GameCube como parte de The Legend of Zelda: Collector's Edition , un disco promocional especial que también contenía otros tres juegos de The Legend of Zelda y una demostración de veinte minutos de The Legend of Zelda: The Wind Waker. . [105] Este disco vino incluido con una consola GameCube, como parte de una oferta de suscripción a la revista Nintendo Power o a través del sitio web oficial de Nintendo. [106] La Edición de Coleccionista también estaba disponible a través del programa de recompensas del Club Nintendo , [107] con un descuento adicional ofrecido en 2004 con la compra de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures durante la campaña de un mes de duración "Zelda Collection". [108]

Al igual que en otras reediciones de GameCube, las versiones de los juegos incluidos en la Edición de coleccionista son emulaciones de los originales que utilizan hardware de GameCube. Las únicas diferencias son ajustes menores en los íconos de los botones para que se parezcan a los botones del controlador GameCube. Majora's Mask también arranca con un aviso de que algunos de los sonidos originales del juego pueden causar problemas debido a su emulación. [105] Aparte de estos cambios deliberados, Ricardo Torres de GameSpot descubrió que la velocidad de fotogramas "parece más entrecortada" y notó un audio inconsistente. [109] La versión de GameCube también presenta una resolución nativa ligeramente mayor que su contraparte de Nintendo 64, así como escaneo progresivo . [105]

Majora's Mask se lanzó en el servicio de consola virtual de Wii en Europa y Australia el 3 de abril de 2009, [110] y en Japón el 7 de abril. [111] Posteriormente se lanzó en Norteamérica el 18 de mayo y se conmemoró como el videojuego virtual número 300. Juego de consola disponible para su compra en la región. [112] Durante enero de 2012, los miembros del Club Nintendo pudieron descargar Majora's Mask en la consola Wii con un descuento. [113] Se ofreció un acuerdo similar cuando se discontinuó el Club Nintendo en 2015. [114] El juego se lanzó para el servicio de consola virtual de Wii U en Europa el 23 de junio de 2016 [115] y en Norteamérica el 24 de noviembre. [116] Majora 's Mask se lanzó a través del servicio Nintendo Switch Online Expansion Pack el 25 de febrero de 2022. [117] [118]

Remake de Nintendo 3DS

Después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , un remake para Nintendo 3DS , el director Eiji Aonuma sugirió que un remake de Majora's Mask dependía del interés y la demanda. [119] Después de esta noticia, se lanzó una campaña de fans llamada "Operación Moonfall" para demostrar esa demanda. [120] El nombre de la campaña es una referencia a un movimiento similar basado en fanáticos, Operation Rainfall , creado para persuadir a Nintendo of America de localizar un trío de juegos de rol para Wii . [120] La petición alcanzó 16.000 firmas después de una semana. [121] El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, reconoció la campaña, pero dijo que la decisión final se basaría en proyecciones financieras en lugar de una petición de los fanáticos. [122] Tanto el productor de Zelda , Eiji Aonuma [123] como Miyamoto expresaron interés en desarrollar el remake. [124] [125]

El remake, titulado The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , se lanzó en todo el mundo en febrero de 2015. Al igual que Ocarina of Time 3D antes, el remake presenta modelos de personajes mejorados y gráficos estereoscópicos en 3D , junto con batallas contra jefes alteradas, un minijuego de pesca adicional, y compatibilidad con New Nintendo 3DS , particularmente su segundo joystick analógico utilizado para el control de la cámara. [126] [127] Para actualizar el juego para las audiencias modernas, Aonuma y el equipo de Grezzo compilaron una lista de momentos del juego que les parecieron irrazonables para los jugadores, coloquialmente denominada la lista de "qué diablos". [128] El lanzamiento del juego coincidió con el lanzamiento del sistema New Nintendo 3DS en Norteamérica y Europa. [129] Junto con el juego se lanzó una edición especial del modelo New Nintendo 3DS XL, [130] y el lanzamiento europeo presentaba una insignia, un póster de doble cara y una caja metálica . [131] El minorista británico Game ofreció un pisapapeles con el tema de Majora's Mask como bonificación por pedido anticipado para la edición estándar del juego. [132]

impacto cultural

Majora's Mask fue la inspiración principal para la serie web de la década de 2010 Ben Drowned de Alexander D. Hall, que ayudó a definir el género creepypasta de narración en línea. [133] [134] [135] Basándose en los elementos de terror del juego, Ben Drowned se presenta como una leyenda urbana sobre un cartucho de juego "embrujado" de Majora's Mask que provoca eventos inexplicables en el juego y en la vida real del jugador. Eric Van Allen de Kotaku lo comparó con una historia sobre una fogata adaptada a la era digital . [133] Victor Luckerson de The Ringer atribuyó parte del culto duradero de Majora's Mask a sus temas ambiguos, maleables y receptivos a reinterpretaciones como Ben Drowned . [136] Sliva consideraba a Ben Drowned como una parte inextricable del legado más amplio del juego. [94]

Funciones basadas en Majora's Mask también han aparecido en la serie Super Smash Bros. Un escenario basado en la Gran Bahía aparece en Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Ultimate . [137] Skull Kid aparece como un Trofeo de asistencia controlado por computadora en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U [138] [139] y Ultimate , mientras que la Luna también aparece como un Trofeo de asistencia en Ultimate . [140] Una máscara con el tema de Skull Kid está disponible como casco personalizable para que la usen los personajes Mii en Nintendo 3DS y Wii U [141] y Ultimate . [142]

Ember Lab realizó un cortometraje animado llamado Terrible Fate en 2016, basado en personajes de Majora's Mask . [143] [144] [100] El estudio desarrollaría más tarde Kena: Bridge of Spirits como un "siguiente paso natural". [100]

Notas

  1. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 ム ジ ュ ラ の 仮 面, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Mujura no Kamen
  2. ^ Basado en 27 reseñas.
  3. ^ Respaldado por múltiples referencias. [64] [65] [66] [ 67 ] [68] [69] [70]
  4. ^ Respaldado por múltiples referencias. [71] [72] [73] [74] [75] [ 76] [ 77] [78] [79] [80] [81] [ 82] [ 83] [84 ] [85] [86] [87 ] [88]
  5. ^ Respaldado por múltiples referencias. [89] [90] [91]

Referencias

  1. ^ Robinson, Nikole (15 de abril de 2023). "The Legend of Zelda: Majora's Mask: Dentro de la secuela surrealista que se suponía que nunca existió". JuegosRadar+ . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  2. ^ MacDonald, Keza (6 de noviembre de 2014). "Por qué The Legend of Zelda: Majora's Mask sigue siendo importante". Kotaku . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  3. ^ Mejía, Ozzie (12 de noviembre de 2014). "The Legend of Zelda: Majora's Mask: explicando sus seguidores de culto". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
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