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marco de guerra

Warframe es un juego de rol multijugador de acción en tercera persona gratuito desarrollado y publicado por Digital Extremes . Lanzado por primera vez para computadoras personales con Windows en marzo de 2013, luego se trasladó a PlayStation 4 en noviembre de 2013, Xbox One en septiembre de 2014, Nintendo Switch en noviembre de 2018, PlayStation 5 en noviembre de 2020, Xbox Series X/S en abril de 2021 y iOS en Febrero de 2024. La compatibilidad con el juego multiplataforma se lanzó en 2022. El guardado multiplataforma comenzó en diciembre de 2023, [1] se implementó en oleadas para diferentes grupos de jugadores y estuvo completamente disponible para todos los jugadores en enero de 2024. Un puerto para Android está en desarrollo. [2]

En Warframe , los jugadores controlan a los miembros de los Tenno, una raza de antiguos guerreros que han despertado de siglos de animación suspendida en el futuro de la Tierra para encontrarse en guerra con diferentes facciones en el Sistema Origen. Los Tenno usan sus Warframes potenciados junto con una variedad de armas y habilidades para completar misiones. Si bien muchas de las misiones del juego utilizan niveles generados por procedimientos , también incluye grandes áreas de mundo abierto similares a otros juegos multijugador masivo en línea , así como algunas misiones de historias específicas con diseño de niveles fijos. El juego incluye elementos de juegos de disparos y cuerpo a cuerpo , parkour y juegos de rol para permitir a los jugadores avanzar en su Tenno con equipo mejorado. El juego incluye elementos de jugador contra entorno y de jugador contra jugador . Está respaldado por microtransacciones , que permiten a los jugadores comprar artículos del juego usando dinero, pero también ofrece la opción de ganarlos sin costo mediante el proceso de molienda .

El concepto de Warframe se originó en el año 2000, cuando Digital Extremes comenzó a trabajar en un nuevo juego titulado Dark Sector . En ese momento, la empresa había logrado apoyar a otros desarrolladores y editores y quería desarrollar su juego internamente. Dark Sector sufrió varios retrasos y finalmente se lanzó en 2008, habiendo utilizado parte del marco inicial pero muy diferente del plan original. En 2012, tras el éxito de los juegos gratuitos, los desarrolladores tomaron sus ideas y recursos artísticos anteriores del Sector Oscuro y los incorporaron a un nuevo proyecto, su Warframe autoeditado .

Inicialmente, el crecimiento de Warframe fue lento, obstaculizado por críticas moderadas y un bajo número de jugadores. Desde su lanzamiento, el juego ha experimentado un crecimiento positivo. El juego es uno de los títulos más exitosos de Digital Extremes, con casi 50 millones de jugadores registrados en 2019. [3]

Configuración

Ambientado en el futuro, los jugadores controlan a los miembros de los Tenno, guerreros que han despertado de un sueño criogénico de milenios en la Tierra sin recuerdos de su pasado. En el Sistema de Origen (un término en el juego para el Sistema Solar ), se encuentran en guerra con los Grineer, una violenta raza matriarcal de clones humanos militarizados impulsada por la guerra; el Corpus, una megacorporación con robótica avanzada y tecnología láser, centrada en una religión dedicada al lucro; las víctimas infestadas y desfiguradas del virus Technocito; los Sentients, una raza de máquinas autorreplicantes creadas por una raza transhumana muerta hace mucho tiempo conocida como los Orokin; y las unidades Grineer, Corpus e Infestadas corruptas y con el cerebro lavado que defienden las antiguas torres Orokin. Lotus, la misteriosa guía de Tenno, ayuda al jugador a superar situaciones difíciles y le da pistas que le ayudarán a derrotar a los enemigos. Para contraatacar, los Tenno utilizan trajes biomecánicos, los Warframes del mismo nombre , para canalizar sus habilidades únicas. [4]

Todas las facciones encontradas en el juego, incluidos los Tenno, fueron creadas por o son grupos escindidos del antiguo Imperio Orokin, que los Tenno descubren que era una antigua civilización caída y un antiguo poder reinante en el Sistema de Origen. Aunque prácticamente todos ellos murieron hace mucho tiempo en el momento del despertar de los Tenno, su presencia persistente aún se puede sentir en todo el Sistema de Origen. Antes de su caída, los Orokin se habían dado cuenta de que el Sistema de Origen se estaba agotando peligrosamente de recursos, y su solución para mantener vivo su imperio era colonizar nuevos sistemas estelares. Los Orokin enviaron naves coloniales a través del Vacío, un espacio transdimensional que permitía viajes rápidos entre sistemas estelares. También habían enviado a los Conscientes de antemano, para que llegaran primero a estos sistemas y los terraformaran, para que los colonos llegaran a mundos jardín, capaces de sustentar vida humana. Ninguna de estas naves residenciales regresó, y aquellas que habían cargado con Conscientes regresaron y los Conscientes ahora decidieron acabar con los Orokin, lo que llevó a la Antigua Guerra, la creación de los Tenno y, finalmente, el colapso del Imperio. [5]

En la misión "El segundo sueño" del juego, que se introdujo en diciembre de 2015, el jugador descubre que Lotus es un ser consciente conocido como Natah, que se rebela contra el Sentient para proteger a los Tenno y desea tener hijos sustitutos después de perder su capacidad de procrear. El padre de Lotus, Hunhow, envía a un asesino vengativo llamado Stalker a Lua (los restos de la Luna de la Tierra), que Lotus había escondido en el Vacío, para encontrar su secreto. Lotus envía al Tenno allí para detener al Stalker, y llega demasiado tarde cuando el Stalker revela la entidad que Lotus había protegido: un niño humano conocido como el Operador, que es el verdadero Tenno que controla los Warframes durante el transcurso del juego. El Operador es uno de varios niños humanos que sobrevivieron al paso de la nave colonial Zariman Ten Zero a través del Vacío; todos los adultos se han vuelto locos por su viaje. Cuando el barco regresó al Imperio Orokin, todos los niños habían sido puestos a dormir durante miles de años, sobreviviendo a la caída del Imperio, para ser encontrados por Lotus y convertirse en los Tenno (la abreviatura de Tenno para el "Diez Cero" del Imperio Orokin). nombre del barco). El poder del Vacío les dio a estos niños el poder de Transferencia para poder controlar los Warframes, convirtiéndolos en armas poderosas para luchar contra las fuerzas actuales en el Sistema Origen. [5] A partir de este momento, el jugador puede participar en misiones tanto como Warframe como como Operador.

A lo largo de varias actualizaciones, se han lanzado varias misiones después del Segundo Sueño que detalla la historia. La misión "La guerra interna" presentó a las Reinas Grineer, gobernantes de los Grineer y su Fortaleza Kuva basada en asteroides, y también le dio al Operador la capacidad de actuar completamente por sí solo como otra entidad jugable, en lugar de un ataque de un solo uso. Las misiones posteriores presentarían figuras como "El Hombre en la Pared", una entidad misteriosa, presumiblemente del Vacío, que adopta el rostro de quien los ve, generalmente como el Operador jugable, y Ballas, uno de los últimos Orokin vivos. , se supone que es responsable de la creación de los Warframes.

Como se Juega

Warframe es un juego de acción en línea que incluye elementos de juegos de disparos , juegos de rol y sigilo .

El jugador comienza con un pseudoprotagonista silencioso en forma de una unidad de combate biomecánica antropomorfa llamada 'Warframe' que posee agilidad sobrenatural y habilidades especiales, una selección de armas básicas (primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo) y una nave espacial llamada 'Orbiter'. ', que tiene una IA llamada 'Ordis' que se referirá al jugador como 'Operador'. El objetivo principal del jugador a partir de este punto es explorar el Sistema de Origen. [6] Más adelante en el transcurso del juego, el jugador desbloquea la capacidad de obtener el control directo del 'Operador', que es el verdadero protagonista Tenno en forma física (y ya no silencioso). El Operador puede manifestarse físicamente en el entorno proyectándose fuera del Warframe, desaparecer al retomar el control del mismo (un proceso llamado "Transferencia") y posee habilidades propias. Después de eso, el Operador puede Transferirse a una unidad de combate puramente mecánica más grande llamada 'Necramech', que es el precursor tecnológico de los Warframes. [7] Los jugadores pueden participar en combates espaciales utilizando una plataforma de combate auxiliar llamada 'Archwing', montada en un Warframe, que viene con un conjunto único de habilidades. Los Necramechs y Archwings (en el combate espacial) no usan armas Warframe, sino armas pesadas llamadas 'Archguns', que pueden actualizarse para ser utilizadas por Warframes. A fines de 2019, se introdujo una actualización en el juego que permite a los jugadores pilotear y administrar una nave espacial distinta llamada 'Railjack', que es una nave de combate, a diferencia del Orbiter. Esto fue diseñado como una experiencia cooperativa con hasta cuatro personas trabajando juntas, realizando diferentes tareas para mantener el barco operativo mientras destruye barcos enemigos. En 2021 se lanzó una actualización centrada en Railjack, que trajo contenido ampliado y un nuevo árbol de habilidades destinado a hacer que el juego en solitario sea más accesible.

A través de la consola del Orbiter, el jugador puede seleccionar cualquiera de las misiones disponibles. Para avanzar a través del Sistema Solar, los jugadores deben completar Cruces para viajar a otros planetas. Estos cruces tienen un conjunto de tareas que se deben cumplir para acceder al cruce, donde el jugador se enfrenta a un NPC Warframe. Otras misiones rotan con el tiempo como parte del universo viviente del juego; Estos pueden incluir misiones con recompensas especiales y desafíos comunitarios para permitir que todos los jugadores obtengan beneficios si los cumplen con éxito. A bordo del barco, el jugador también puede gestionar todas las demás funciones de su Tenno, incluida la gestión de su arsenal de equipos, la personalización de su Warframe y sus armas, la creación de nuevos equipos y el acceso a la tienda del juego. Las misiones se pueden jugar solo o con hasta cuatro jugadores en modo cooperativo jugador contra entorno , y generalmente se juegan en mapas generados aleatoriamente compuestos por "mosaicos" de secciones de mapa. Las misiones tienen diversos objetivos, como derrotar a un número determinado de enemigos (Exterminar), robar datos de terminales sin hacer saltar las alarmas enemigas (Spy), rescatar y escoltar prisioneros (Rescue), o defender puntos del mapa durante periodos determinados (Defense). Las actualizaciones posteriores agregaron tres grandes entornos de campo abierto donde se pueden completar numerosas recompensas.

Los jugadores pueden usar sus armas, habilidades y varios movimientos de estilo parkour para navegar y dominar las fuerzas dentro de la misión. Los jugadores caídos pueden optar por revivirse hasta un máximo de cuatro veces, lo que se puede aumentar equipando Arcanos en el warframe de rango tres o superior. Una vez completado, los jugadores son recompensados ​​con elementos del juego, así como moneda del juego y elementos recogidos mientras exploran el mapa; Si no se completa una misión, se perderán estas recompensas. Además de las misiones cooperativas, el juego incluye contenido jugador contra jugador (PvP) a través del 'Cónclave' multijugador, que también recompensa al jugador por obtener una posición alta en dichas partidas.

Los jugadores y su equipo también ganan experiencia y suben de nivel en las misiones; Los equipos con niveles más altos admiten más 'Mods', actualizaciones abstractas (presentadas como tarjetas en la interfaz de usuario del juego) que se pueden insertar en el equipo para cambiar sus atributos o proporcionar beneficios, o a veces bonificaciones y habilidades negativas. Los enemigos dejan caer mods durante las misiones y pueden ser parte de las recompensas, y generalmente se otorgan siguiendo una distribución de rareza, siendo los mods más poderosos más difíciles de adquirir. Los mods de armas más avanzados, llamados 'Riven Mods', tienen estadísticas aleatorias, basadas en un sistema de prefijo/sufijo característico de los ARPG . Además de las modificaciones, los jugadores tienen otros medios para mejorar su equipo, incluidas actualizaciones condicionales llamadas Mejoras Arcanas y, para algunas armas, fusionar un elemento con otro de su tipo para obtener una versión superior. Otro tipo de recompensa son los planos de equipo, que pueden usarse para construir nuevas piezas o armas de Warframe; Los planos y el equipo resultante también se pueden comprar directamente usando Platinum, la moneda premium del juego que se puede intercambiar con otros jugadores por artículos raros en el juego, o comprarse mediante microtransacciones . Los jugadores deben tener cantidades específicas de recursos de construcción (que se encuentran en las misiones y sus recompensas) para construir estos elementos.

Warframe está diseñado para ser un juego gratuito y ha evitado el uso de elementos de pago para ganar ; Todos los Warframes, armas y otros equipos no cosméticos se pueden adquirir en el juego con el tiempo a través del juego normal, lo que puede implicar pulir . Gastar la moneda del juego puede simplificar y acelerar el proceso. [8] Nuevas armas, Warframes, equipos y planos para construir dichos equipos y cosméticos como máscaras y capas (llamados 'Syandanas') se pueden comprar en el mercado, usando Crédito, que se obtiene en el juego, o Platino. Algunos artículos cosméticos solo se pueden obtener mediante pagos dentro del juego. Sin embargo, algunas mejoras indirectas solo se pueden comprar con Platinum, como espacios de arsenal para Warframes, armas y otros equipos, aunque se pueden desbloquear a través de un sistema de recompensas similar al pase de batalla "Nightwave", que es completamente gratuito. [9]

Desarrollo

Sector Oscuro como precursor

Los orígenes de Warframe surgieron de la visión original del estudio canadiense Digital Extremes para su juego anterior Dark Sector . Antes de ese momento, Digital Extremes era conocido como un estudio de trabajo por contrato , que trabajaba junto con otros estudios para ayudar a completar el desarrollo; esto incluyó trabajar con Epic Games para Unreal Tournament (1999) y sus secuelas Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 . [8] Epic había buscado incorporar Digital Extremes a su estudio, pero descubrió que habría problemas con el gobierno canadiense que interferiría con la fusión, y los estudios acordaron tomar caminos separados. Esta fue la razón principal por la que se suspendió la copia en disco físico del juego. [8]

Queriendo establecerse como un estudio líder, a Digital Extremes se le ocurrió la idea de Dark Sector , que anunciaron por primera vez en febrero de 2000, y describieron el juego como una combinación de "los intensos elementos de acción de Unreal Tournament con el alcance y la evolución del personaje de un juego persistente". universo en línea". [10] En las primeras entrevistas, Digital Extremes dijo que la jugabilidad de Dark Sector habría tenido a los jugadores como cazarrecompensas y asesinos en un entorno de ciencia ficción oscura, con cada personaje teniendo una recompensa por su cabeza, convirtiéndolos en objetivos para otros jugadores. [11]

El estudio utilizó su visión de Dark Sector para intentar conseguir un editor, pero esto solo generó más ofertas de trabajo por contrato. [8] La compañía permaneció en silencio sobre Dark Sector durante aproximadamente cuatro años, y volvió a anunciar a principios de 2004 un Dark Sector revisado , que ahora será una elegante experiencia de ciencia ficción para un jugador con elementos sigilosos inspirados en la serie Metal Gear Solid , y una historia que consideraron una mezcla de Metal Gear Solid y The Dark Crystal ambientada en el espacio, dentro de un escenario más amplio como el del universo Dune de Frank Herbert . [8] Gran parte del estilo artístico del juego fue informado por el artista francés Jean Giraud , también conocido como Moebius. [12] El personaje jugador, perteneciente a una raza llamada Tenno, y los enemigos usarían trajes de alta tecnología que les darían habilidades únicas. [11] Este nuevo anuncio incluyó una demostración con guión para mostrar su visión de la jugabilidad y los gráficos del juego. [13] El juego se anunció justo cuando las primeras consolas de séptima generación , Xbox 360 y PlayStation 3 , habían sido objeto de burlas, y Digital Extremes comenzó a buscar un editor para lanzar los juegos en estas plataformas. [11] El juego recibió mucha atención gracias a su vídeo, incluida la cobertura de CNN sobre la próxima generación de consolas. [14]

El director creativo de Digital Extremes, Steve Sinclair, pasó aproximadamente un año viajando tras el nuevo anuncio de Dark Sector para encontrar un editor, pero la mayoría rechazó la idea; Sinclair dijo que la mayoría de los editores no quedaron impresionados con el escenario de ciencia ficción y, en cambio, los alentó a cambiar el escenario a la actualidad, dentro de la Segunda Guerra Mundial (que era popular en ese momento debido a la serie Call of Duty ), e incluso la Guerra Civil estadounidense. Guerra . [11] [10] Cuando Sinclair regresó al estudio, intentaron reelaborar el escenario, incluso probando un género de superhéroes, sin suerte. Las cosas se complicaron ya que también estaban intentando desarrollar su motor, el motor Evolution, para soportar el juego y las nuevas consolas, alejándose del familiar Unreal Engine . [11] Al final, Digital Extremes eliminó la mayoría de los elementos de ciencia ficción y movió el juego hacia un enfoque más de terror y supervivencia de Resident Evil . Digital Extremes mantuvo un elemento del concepto original del juego lanzado, es decir, el protagonista llamado "Tenno". [8] The Dark Sector lanzado en 2008 era muy diferente de su visión original. Dark Sector recibió críticas promedio y no fue una gran ganancia financiera inesperada para el estudio, lo que los llevó a volver a trabajar por contrato durante los siguientes cuatro años, incluidos BioShock , BioShock 2 , Homefront y The Darkness 2 . [11]

Producción

Alrededor de 2011, Digital Extremes se encontraban luchando por conseguir contratos de trabajo por contrato. [8] Si bien el estudio se había visto obligado a realizar algunos despidos, todavía eran alrededor de 250 personas en ese momento. [12] Buscando nuevamente desarrollar su propiedad intelectual y tratar de aprovechar el crecimiento de los juegos gratuitos , Digital Extremes recurrió al concepto original de Dark Sector de 2004 y buscó desarrollarlo como un juego gratuito. juego. Esta decisión se tomó a principios de 2012 y requirió que el equipo creara un prototipo en uno o dos meses, ya que Sinclair y el director ejecutivo de Digital Extremes, James Schmalz, iban a vender el juego a los editores en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de ese año en marzo de 2012 . 10] [8] Tomaron varios recursos del concepto abandonado de 2004 y lo desarrollaron como Warframe . Este juego se lanzó originalmente como disco físico debido al precio original de $ 15 propuesto por la idea original del director principal. Posteriormente, esto se cambió a una experiencia de juego completa y gratuita y se vendió únicamente a través de tiendas en línea. En GDC, Sinclair y Schmalz descubrieron que los editores todavía no aceptaban la idea: los editores occidentales no estaban interesados ​​en el entorno de ciencia ficción, mientras que un gran editor coreano anónimo le advirtió que "fracasarían" ya que los desarrolladores occidentales no sabían cómo soportar adecuadamente el software libre. Juegos para jugar con contenido de calidad. [11] Otra preocupación planteada por estos editores fue que Warframe se basaba en un juego de jugador contra entorno, que difería significativamente de otros títulos gratuitos de la época que eran en su mayoría jugador contra jugador. [15] Desanimados, regresaron al estudio y decidieron que publicarían Warframe por su cuenta. Construyeron una versión jugable del juego, en ese momento conocido como Lotus , en aproximadamente nueve meses. [8] Además de esto, el estudio desarrolló la arquitectura de servidor necesaria para soportar el juego y el sistema de microtransacciones que habían imaginado para él. [8]

Estado

Lanzamiento original

Warframe se anunció públicamente en junio de 2012 [16] y su beta cerrada se lanzó en octubre de 2012. [11] Los comentarios de los jugadores ayudaron a refinar la estructura del juego. Un cambio temprano en la versión beta a principios de 2013 fue su esquema de monetización para evitar escenarios de pago para ganar . Por ejemplo, inicialmente, cada Warframe tenía un árbol de habilidades que el jugador podía desbloquear completamente a través de misiones y ganando experiencia. Una versión extendida del árbol estaba disponible si el jugador aumentaba el Warframe con un elemento del juego, que luego solo se podía comprar a través de microtransacciones. [12] Cuando los jugadores se quejaron de esta característica, eliminaron los elementos de pago para ganar y adoptaron el mantra de mantener el juego gratuito, exigiendo que los jugadores no tuvieran que gastar dinero para obtener un elemento dentro del juego. [12] Para respaldar el juego, tomaron prestada la idea de ofrecer a la venta "Paquetes de Fundador" que otorgarían elementos y moneda del juego, una idea que se había utilizado con éxito en proyectos de Kickstarter . [12]

A Digital Extremes le resultó difícil llamar la atención de la prensa, ya que alrededor de 2012-2013 los periodistas de juegos normalmente rechazaban los juegos gratuitos. [12] Se habían hecho comparaciones desfavorables con Destiny , un título muy esperado que saldrá en 2014, que también empañó la presencia de Warframe . [15] Junto con el bajo número de jugadores, Digital Extremes no estaba seguro de cuánto tiempo podrían continuar apoyando el juego. Sin embargo, Digital Extremes descubrió que tenía un grupo pequeño pero dedicado de jugadores que se aferraron al título, compraron el juego a través de Founder's Packs, contaron a sus amigos sobre el juego e interactuaron con los desarrolladores para brindar comentarios que se integraron en el diseño del juego. . [9] Además, descubrieron que cuando streamers populares como TotalBiscuit cubrieron la versión beta, atrajeron a más jugadores al juego. [12]

La beta abierta de Warframe se lanzó en marzo de 2013 para la plataforma Windows, con el juego disponible en sus sistemas de servidor. [17] Warframe se lanzó al mismo tiempo que el estudio también estaba completando el desarrollo del juego Star Trek de abril de 2013 para vincularlo con el lanzamiento de la película Star Trek Into Darkness . El juego Star Trek fue criticado críticamente, lo que provocó dificultades financieras en el estudio y los obligó a despedir desarrolladores. [10] Warframe en sí no fue un éxito crítico entre las publicaciones de juegos y recibió críticas promedio; como revisó IGN en 2013, el juego era "divertido, pero un poco soso". [9] [18]

Digital Extremes planeaba lanzar Warframe también para PlayStation 4 , pero esa consola no estuvo disponible hasta noviembre de 2013, por lo que para intentar conseguir más jugadores, decidieron ofrecer el juego en Steam , lo que hizo crecer aún más la base de jugadores. [12] Algunos días después del lanzamiento de Steam, Digital Extremes había podido comenzar a obtener fondos suficientes para mantener la viabilidad del estudio. [12] [10] La versión para PlayStation 4 se lanzó en el lanzamiento de la consola en noviembre de 2013, [19] La versión para Xbox One del juego se lanzó el 2 de septiembre de 2014. [20] La versión para PS4 se trasladó a Japón el 22 de febrero , 2014, [21] seguida de la versión Xbox One el 2 de septiembre de 2014. [22]

Beta perpetua

Una vez que el juego se volvió rentable, Digital Extremes se encontró en la posición de necesitar generar contenido para que el juego mantuviera su audiencia. Debido a que retuvieron su personal de 250 personas durante todo este proceso, pudieron ampliar el contenido rápidamente y pronto contrataron a otros 250 desarrolladores para Warframe . [12] Los aportes de la comunidad fueron fundamentales para Digital Extremes para obtener nuevos contenidos y mejoras. Un cambio importante después del lanzamiento fue una actualización del sistema de movimiento del juego, titulada "Parkour 2.0", que se lanzó en 2015. Descubrieron que antes de esto, los jugadores descubren formas de atravesar niveles rápidamente mediante un truco conocido como "helicóptero" usando armas específicas. , Warframes y actualizaciones. Aunque Digital Extremes había considerado que estos movimientos rompían el juego y consideraron eliminar las habilidades por completo, se dieron cuenta de que a los jugadores les gustaba tener movimientos exóticos como este disponibles para ellos y así crearon el sistema Parkour 2.0 que, al mismo tiempo que controlaba cuán extensos podían ser estos movimientos. , apoyaba totalmente el tipo de movimientos ninja que querían los jugadores. [12] Otro ejemplo fue una característica de corta duración que permitía a los jugadores gastar una pequeña cantidad de la moneda premium del juego Platino para obtener un color aleatorio que podían usar para personalizar. Los jugadores reaccionaron negativamente a esto, ya que algunos descubrieron que se necesitaría una gran cantidad de platino para obtener el color que querían. Digital Extremes eliminó este factor aleatorio y en su lugar agregó medios para comprar dichas opciones de personalización directamente.

El estudio consideró importante lanzar contenido nuevo con regularidad para mantener un flujo de ingresos del juego. [12] También se enfrentaron al problema de que comprender todos los sistemas de Warframe requería cierto compromiso por parte del jugador, y los jugadores que sintieran que era demasiado se desvanecerían después de unas horas.

En 2014, Digital Extremes fue adquirida por la empresa de inversión china Leyou . [23] Desde entonces, Leyou proporciona los fondos necesarios para que Digital Extremes crezca, pero tiene poca influencia en la dirección que toman los desarrolladores de Warframe . [15]

Los desarrolladores tienen la intención de mantener el juego para siempre en estado beta. [24]

Switch y consolas de novena generación

Se anunció una versión de Nintendo Switch en julio de 2018, fue portada por Panic Button y se lanzó el 20 de noviembre de 2018. [25] [26] Las diversas versiones de Warframe actualmente admiten el juego multiplataforma con funciones limitadas , sin la capacidad de transferir cuentas. Sin embargo, con cada lanzamiento de consola, Digital Extremes proporciona una ventana temporal para permitir a los jugadores de Windows copiar y transferir sus cuentas a la versión de consola; estas se convierten en cuentas separadas que progresan por separado en Windows y en la consola. [27]

En diciembre de 2020, Leyou [23] fue comprada por la empresa china Tencent por un acuerdo de 1.500 millones de dólares [28], lo que significa que Digital Extremes ahora es propiedad de la empresa china que también tiene participaciones en Epic Games , Activision Blizzard y Ubisoft . Dentro de la comunidad de Warframe, surgieron voces de preocupación por la adquisición y la posible intromisión de Tencent en la continuación del juego. Digital Extremes publicó una declaración [29] explicando el acuerdo y las consecuencias y asegurando que la nueva propiedad no afectará el juego en absoluto.

Digital Extremes anunció que llevarán Warframe a PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S tras su lanzamiento en 2020. [30]

Digital Extremes ha implementado la funcionalidad de juego multiplataforma en todas las plataformas de computadoras y consolas, planificando soporte para la funcionalidad de guardado cruzado para permitir a los usuarios jugar con la misma cuenta en cualquier versión. Además, también planearán lanzar versiones móviles de Warframe al mismo tiempo. [31]

Expansiones

Desde su lanzamiento, Digital Extremes ha respaldado Warframe con parches y ha ampliado el juego mediante actualizaciones importantes. Estas actualizaciones han incluido importantes revisiones del juego, como su sistema de combate "Melee 2.0" para brindar a los jugadores una gama más amplia de movimientos de combate, planetas y misiones adicionales, elementos de la historia, eventos estacionales y de tiempo limitado, y nuevos modos de juego, además de adiciones regulares. de nuevos Warframes, armas y otros equipos para adquirir.

El segundo sueño

En diciembre de 2015, Digital Extremes lanzó la primera misión de historia cinematográfica de Warframe , "The Second Dream". Esta misión presenta personajes destacados del juego e introduce una nueva facción, los temidos Sentients. Además, y lo más importante, The Second Dream sirve como un "Despertar" de la verdadera naturaleza de Tenno, como algo más que un simple Warframe, "más que humano, pero una vez un niño, como cualquier otro". Completar esta misión otorga acceso a una nueva mecánica de juego llamada Enfoque y permite al jugador ingresar al campo de batalla como él mismo, temporalmente, a través de Trascendencia. Durante Trascendencia, el Warframe se desactiva temporalmente y una forma espectral del Tenno ingresa al campo de batalla, canalizando una de las cinco habilidades de enfoque, dependiendo de cuál de las cinco escuelas de enfoque eligió el jugador durante los eventos de la misión. [32]

La guerra interna

En noviembre de 2016, se lanzó la segunda misión cinematográfica de Warframe , titulada "La guerra interna". Esta misión envía al jugador a perseguir a Teshin, el maestro y supervisor del Cónclave, mientras se lo ve buscando sospechosamente en las cápsulas del Tenno recién despertado. El seguimiento de Teshin a través del Sistema de Origen conduce al descubrimiento de la Fortaleza Kuva, un enorme asteroide bajo el control de los Grineer donde residen las Reinas Gemelas Grineer (hasta ahora sólo conocidas como leyenda). Se muestra que las Reinas tienen sus orígenes que se remontan al antiguo Imperio Orokin, y se revela que Teshin es un Soldado Dax, lo que significa que estaba bajo su mando debido a que eran de origen Orokin, obteniendo así la capacidad de empuñar el Cetro Kuva. Las Reinas provocan una sobrecarga en la conexión entre Tenno y Warframe, lo que obliga a los Tenno a buscarlas ellos mismos, descubriendo lentamente sus poderes del Vacío. En el clímax de la misión, los Tenno desbloquean Transferencia (que reemplaza a Trascendencia), una habilidad que les permite vagar independientemente de su Warframe a voluntad, debilita a la Reina Elder Grineer y tiene la opción de matarla o "Dejarla pudrir", ya que Todos los cuerpos de Grineer se descomponen con el tiempo debido a una clonación excesiva. Esta misión también introduce un sistema de alineación moral en el juego, con opciones posibles como Sol, Neutral y Luna. Esta alineación hasta el momento no ha tenido ninguna consecuencia en el juego, por lo que se desconoce su propósito. [33]

Llanuras de Eidolon

Una actualización del juego en noviembre de 2017, titulada "Plains of Eidolon", agregó un área de mundo abierto al juego. The Plains es un mundo semiabierto, inicialmente accesible a través de un "centro" llamado Cetus, un asentamiento en la Tierra donde residen personas llamadas Ostrons, y luego directamente a través de la nave del jugador. Como los describe el juego, los Ostron son "una banda muy unida de vendedores ambulantes y comerciantes". Esta expansión agregó la primera experiencia de mundo abierto de Warframe al juego, la capacidad del jugador de ganar reputación con los Ostrons, actividades secundarias de pesca y minería, un sistema de recompensas, que consta de cinco misiones de dificultad ascendente, donde el jugador pueden elegir jugar cualquier misión que quieran independientemente de si se han completado las anteriores, una nueva misión llamada Saya's Vigil que recompensaba el plano para Warframe Gara, más opciones de personalización para las mascotas de combate de Tenno, Kubrows (perros) y Kavats ( gatos/ocelotes), y la capacidad de los propios Tenno de empuñar su arma modular, llamada Amplificador (o Amp, para abreviar), así como otra espada modular llamada "Zaw". Finalmente, las "Plains of Eidolon" ofrecen una nueva serie de peleas contra jefes al juego: los Eidolons titulares. Estos titanes de origen Sentient requieren equipo extremo y, en la mayoría de los casos, trabajo en equipo para derrotarlos y obtener recompensas únicas. [34] [35]

El sacrificio

Una actualización del juego en junio de 2018, titulada "The Sacrifice", agregó la tercera historia cinematográfica del juego. Siguiendo los eventos de las misiones de historia cinematográfica anteriores de Warframe , The Second Dream y The War Within, The Sacrifice envía a los Tenno a buscar a través del Sistema Origin un Warframe rebelde conocido como Excalibur Umbra. Esta misión proporciona información sobre el pasado de Umbra, la capacidad de incorporar a Umbra al arsenal después del punto culminante de la misión e información sobre los orígenes de los propios Warframes, respondiendo múltiples preguntas, pero creando aún más. The Sacrifice también presenta el sistema de alineación introducido en "The War Within". [36] [37]

fortuna

La expansión "Fortuna" se lanzó para PC el 8 de noviembre de 2018. La actualización se centra en la colonia de internamiento de deudas Fortuna Solaris, que sirve como centro para el segundo mapa de mundo abierto del juego, Orb Vallis. La gente de Fortuna (conocida como Solaris) fue esclavizada por un Corpus conocido como Nef Anyo que utiliza antiguos dispositivos Orokin que fabricaban galones de refrigerante para la estación de trabajo y el centro comercial en Venus. El área amplía los conceptos introducidos en Plains of Eidolon, junto con nuevas actividades y la capacidad de obtener un vehículo estilo hoverboard conocido como K-Drive. [38] [39] [40] [41] Esta actualización también agrega más elementos modulares, como una pistola de plasma llamada "Kitgun" y un compañero robótico llamado "MOA".

El empíreo

La actualización "Empyrean" se reveló durante TennoCon 2018 en julio de ese año y se lanzó el 12 de diciembre de 2019. [42] La actualización permitió a los jugadores construir un Railjack, una nave espacial actualizable inspirada en FTL: Faster Than Light . Los jugadores podrán obtener personajes no jugables para poblar el barco, personalizarlo y agregar mejoras. El Railjack se puede utilizar en misiones espaciales más grandes, incluidas batallas espaciales con fuerzas enemigas. Además, se planeó que el juego obtuviera un sistema similar al sistema Nemesis en La Tierra Media: Sombras de Mordor , y presentara personajes jefes con los que el jugador pelearía varias veces, y el jefe cambiaría su armamento y tácticas en función de las peleas pasadas. el jugador. [43] La actualización de Empyrean se lanzó en 3 fases, [44] y la primera fase se lanzó en la versión para PC del juego el 12 de diciembre de 2019. [45]

La sangre vieja

El sistema némesis planificado de Warframe se lanzó el 31 de octubre de 2019, como la segunda fase de Empyrean , y el lanzamiento de Nintendo Switch se retrasó hasta el 19 de noviembre de 2019. [46] Esta actualización reveló que el némesis era un "Kuva Lich", una vez -gruñido ordinario de Grineer, convertido en súper soldado mediante una infusión de un recurso místico llamado Kuva. Este enemigo establece su influencia sobre los planetas en el Sistema de Origen, crea seguidores de "Thralls" que pueden ser derrotados para revelar pistas sobre cómo derrotar al Lich de forma permanente, roba recursos del jugador si termina una misión en territorio Lich y tiene personalidades únicas, armas, apariencias y nombres y debilidades, resistencias e inmunidades generados semialeatoriamente a diferentes tipos de daño. Se puede generar un Lich en misiones contra la facción Grineer realizando una ejecución en un enemigo especial llamado "Kuva Larvling". Dichas ejecuciones se realizan con un arma especial recientemente introducida llamada Parazon: una pequeña hoja unida a una cuerda equipada en la muñeca del Warframe. El Parazon también se usa para ejecutar Thralls y enemigos específicos, para el minijuego de Hacking del juego y visualmente en algunas escenas. The Old Blood también presentó a Grendel, el Warframe número 42 del juego, junto con su arma distintiva. Dos Warframes anteriores, llamados Vauban y Ember, se ajustaron para funcionar mejor en el estado actual del juego. Además, se completó el lanzamiento del sistema "Melee 3.0" del juego.

Marco de guerra revisado

Warframe Revised, una importante actualización de calidad de vida, se lanzó el 20 de mayo de 2020. Si bien no agregó ningún contenido nuevo, sirvió para mejorar el juego existente al modificar aspectos clave del juego, como la revisión del sistema Kuva Lich al mejorar la velocidad de progresión y permitir a los jugadores obtener una vista previa del arma con la que aparecerá su Lich, lo que les permitirá tomar una decisión más informada sobre si crear o no un Lich, además de corregir muchos errores y problemas asociados con el juego Railjack. También agregó un breve período de invulnerabilidad para los jugadores después de que se agotaron sus escudos de energía, además de modificar la salud de los jugadores para que ya no tuvieran debilidades ante ciertos tipos de daño. Una parte importante de la actualización fue que eliminó el controvertido sistema de autolesión explosiva de Warframe y lo reemplazó con una mecánica de escalonamiento temporal dependiendo de qué tan cerca esté el jugador de sus explosiones. La autolesión era famosa por su tendencia a matar instantáneamente a los jugadores sin previo aviso, ya que se basaba en el daño del armamento del jugador, que en casi todos los casos era extremadamente alto, un problema que sólo se intensificaba cuando se combinaba con la naturaleza estrecha del procedimiento del juego. conjuntos de mosaicos generados.

Corazón de Deimos

La tercera actualización de mundo abierto de Warframe se anunció a través del canal oficial de YouTube del juego el 20 de julio de 2020 y se lanzó el 25 de agosto de 2020 para PC, PS4 y Xbox One, y el 27 de agosto de 2020 para Nintendo Switch. . [47] [48] Es la primera expansión del juego que se lanza simultáneamente en múltiples plataformas. La actualización agrega Deimos , una de las dos lunas de Marte , como una nueva ubicación jugable dentro del Sistema Solar del juego . Deimos incluye Cambion Drift, un área de mundo abierto infestada que es más pequeña en superficie que las otras dos áreas de mundo abierto pero que presenta túneles subterráneos generados procedimentalmente . Al igual que las actualizaciones de "Fortuna" y "Plains of Eidolon", Deimos también contiene un centro social llamado Necralisk que alberga a los Entrati, una familia de la era Orokin conocida por crear las primeras tecnologías que podrían aprovechar el poder del Vacío. Junto con Deimos vino la introducción del sistema Helminth, que agrega la funcionalidad para que los jugadores "infundan" nuevas habilidades en Warframes, incluidas habilidades de otros Warframes. Además, Heart of Deimos introdujo los Necramechs en el juego, que son trajes mecánicos construidos y controlados por el jugador que presentan sus habilidades únicas. Por último, esta expansión trajo algunas mejoras a la experiencia del nuevo jugador del juego, que consiste principalmente en un tutorial reelaborado que incluye una nueva película de introducción cinematográfica dirigida por Dan Trachtenberg , que se estrenó por primera vez en TennoCon 2019. La película fue producida por Digic Pictures usando una combinación de captura de movimiento y CGI . [49] [50]

Arcanos Deimos

La expansión Deimos de Warfame se lanzó el 19 de noviembre de 2020 para PC. Agrega nuevas armas y un nuevo Necramech "Bonewidow". También estaba previsto su lanzamiento con Lavos, un alquimista de Warframe, pero se retrasó debido a Covid . También agregó numerosos cambios en la calidad de vida y nuevas opciones de configuración.

La segunda expansión Deimos de Warframe se lanzó el 18 de diciembre de 2020 para PC y luego se lanzó el 21 de enero de 2021 para consola. Este fue un evento de un mes después de la victoria de los Tenno y la derrota de los Sentients en la Operación: Scarlet Spear, Erra y los Sentients se retiraron y se escondieron. Así comienza la segunda invasión Consciente en el Sistema de Origen y las Unidades Conscientes de Orphix regresan. Esta vez, se les ha enseñado a anular los Warframes mediante el despliegue de pulsos armados inteligentemente diseñados para desactivarlos, dejando a los Necramechs como la última opción de Tenno.

Durante la Operación, Natah transmite mensajes al Tenno, revelando que ella fue quien le enseñó a Orphix a desactivar Warframes. Sus mensajes sobre el despliegue de la serie Orphix, que contienen una letra seguida de un número, revelan un código de orden de los números, que dice: " ME ESTOY MURIENDO ".

Father in the Necralisk en Deimos tendrá una tienda donde los jugadores podrán gastar las Phasic Cells obtenidas, incluido un Warframe nuevo, su casco y su arma, nuevas modificaciones, cosméticos y artículos de Necramech.

Cuerpo Próximo

La expansión Corpus Proxima se lanzó el 19 de marzo de 2021. Su objetivo era simplificar el componente Railjack del juego al facilitar la adquisición de un barco con menos componentes, eliminar la necesidad de tener un Clan Dojo y la posibilidad de comprar un barco completo. Railjack de las tiendas del juego. También incluyó misiones Railjack adicionales a través de sectores/planetas adicionales. Los jugadores también pueden reclutar compañeros de tripulación para sus Railjacks para manejar los cañones del barco o darle mantenimiento mientras el jugador está fuera, así como entrenarlos para tareas específicas y darles sus armas. Se agregaron tres nuevas regiones Proxima al sistema Railjack: Neptuno, Plutón y Venus Proxima. [51]

Hermanas de Parvos

La expansión Sisters of Parvos se lanzó el 6 de julio de 2021 y presenta a las Sisters of Parvos del mismo nombre, el equivalente Corpus de los Grineer Kuva Liches, que funcionan de manera similar a ellos. Las Hermanas de Parvos son miembros de la junta directiva de Parvos Granum, a quienes se les otorgan poderes inusuales de inmortalidad que deben romperse de la misma manera que un Kuva Lich. Las Hermanas están armadas con versiones mejoradas de las armas Corpus estándar y están acompañadas por un Perro robótico que sirve como el equivalente de los Kuva Thralls. La expansión también introdujo algunos cambios en la forma en que el jugador combate a su Lich o Hermana, con el enemigo huyendo a una de las regiones de Próxima al completar su secuencia "Réquiem", lo que requiere que el jugador los enfrente en una secuencia corta de Railjack antes de abordar. su barco para el enfrentamiento final. La expansión también introdujo el Warframe número 47 Yareli, que tiene un tema acuático, así como modificaciones especiales "galvanizadas" para armas a distancia debido a las quejas de los jugadores de que no estaban funcionando tan bien como sus contrapartes cuerpo a cuerpo en contenido de alto nivel.

La nueva guerra

La expansión New War se lanzó el 15 de diciembre de 2021. La misión New War sigue a The Sacrifice y Prelude to The New War. Ballas, junto con el hijo de Hunhow, Erra, libran la guerra contra todo el Sistema Origen, lo que llevó a antiguos enemigos a convertirse en aliados contra una gran amenaza, pero todo está perdido después de que los Sentients logran acabar con la alianza. Nace un nuevo imperio, llamado Narmer, y su influencia adquiere consecuencias. Ordis, ahora con un aliado, debe encontrar al Operador y acabar con Ballas para siempre. Esta misión abrirá más preguntas sobre la filosofía del tiempo, así como también responderá la razón por la cual el Operador le debe al 'Hombre en el Muro'. Para jugar The New War es necesario adquirir un Railjack y un Necramech, así como completar algunas misiones anteriores. [52]

Ángeles del Zariman

La expansión Angels of Zariman se lanzó el 27 de abril de 2022. Sumándose al tema actual de las paradojas temporales, Zariman regresa al Sistema de Origen. La nave, que antes se pensaba que estaba destruida, ahora está atormentada por entidades espectrales del Vacío, incluidos los "Ángeles", imponentes abominaciones humanoides del Vacío. Esta actualización también revisa varias clases de enemigos básicos, en particular los enemigos Eximus, haciéndolos mucho más resistentes al daño y, en general, más peligrosos, y cambia profundamente el sistema de enfoque y la jugabilidad del operador para integrarlos más con la jugabilidad general de Warframe. La tripulación resucitada del Zariman les encarga a los Tenno la tarea de proteger la nave de ser invadida por entidades del Vacío e invasores externos (tropas Corpus y Grineer) mientras los ayudan a reconstruir sus recuerdos de la destrucción de la nave Zariman original. Esta actualización también introdujo el giro número 49 de Warframe, así como una clase única de armas transformadoras conocidas como armas "Incarnon", junto con máscaras cosméticas únicas "Voidshell" para Warframes, que permiten a los jugadores elegir diferentes materiales para una capa adicional de personalización.

Rompevelos

La expansión Veilbreaker se lanzó el 7 de septiembre de 2022. El desarrollo presenta el regreso del soldado Grineer Kahl-175, anteriormente jugable durante la misión New War. Después de liberarse del control de Narmer, Kahl, con la ayuda de la hija Entrati y los Tenno, emergió como el héroe más nuevo del Sistema Origen, con la intención de "quebrar a Narmer" liberando a sus cautivos, interrumpiendo sus operaciones y destruyendo sus ejércitos. Se puede jugar con Kahl durante las misiones semanales "Break Narmer" y presenta un estilo de juego de disparos de cobertura más tradicional , en contraste con el movimiento rápido y el parkour de los Tenno. La expansión también presenta Kahl's Garrison, un campamento en la Tierra fundado por Kahl como base de operaciones y asentamiento para los cautivos liberados durante las misiones de Kahl. Aquí, el jugador puede personalizar a Kahl con varios colores, materiales y piezas de armadura, así como comprar artículos a cambio de Stock, una moneda comercial que se obtiene al completar desafíos durante las misiones "Break Narmer". Veilbreaker también presenta Archon Hunts, misiones desafiantes donde los jugadores deben cazar y derrotar a los Archons, monstruosos híbridos Sentient-Warframe creados durante la Antigua Guerra, que anteriormente lucharon como jefes durante la misión de la Nueva Guerra. Veilbreaker también realizó varios cambios en la calidad de vida de ciertas funciones del juego, presentó el Warframe número 50, el Styanax de inspiración espartana, y lo distribuyó de forma gratuita por tiempo limitado entre el 7 y el 21 de septiembre para celebrar este hito.

La paradoja de Duviri

La expansión Duviri Paradox se lanzó el 26 de abril de 2023. Detalla los orígenes del Vagabundo, una versión adulta alternativa del Tenno/Operador, que apareció por primera vez durante La Nueva Guerra. Esta actualización introdujo un nuevo paisaje, Duviri, así como tres modos de juego. Duviri presenta una jugabilidad roguelike , en la que los jugadores tienen que elegir un Warframe y armas de un conjunto de opciones aleatorias, así como 'Decretos', actualizaciones limitadas al juego en el que fueron recolectadas, con actualizaciones permanentes disponibles después de un juego a largo plazo. En Duviri, el jugador está restringido principalmente al uso del Drifter, con Warframes disponibles con ciertas mejoras, así como en una ubicación llamada 'Undercroft'. La jugabilidad de Drifter es similar a la de The New War, con la capacidad adicional de convocar a una 'Kaithe', una criatura parecida a un caballo , y una mano guía para revelar objetivos cercanos, así como usar una de las seis armas cuerpo a cuerpo. El jugador tiene la oportunidad de representar la historia de uno de los cinco cortesanos reales del reino de Duviri y completar seis objetivos principales a medida que el cortesano pierde lentamente el control sobre sus respectivas emociones. Después de completarlos, el cortesano y sus emociones descontroladas se convierten en un dragón, al que el jugador debe derrotar y pacificar. El modo de juego principal, 'The Duviri Experience', permite al jugador jugar la historia y completar objetivos secundarios, mientras que el modo de juego 'The Lone Story' excluye estos objetivos secundarios, lo que permite al jugador centrarse en la historia. El tercer modo de juego, 'The Circuit', hace que el jugador luche como Warframe contra oleadas de enemigos en Undercroft, a cambio de recompensas únicas como piezas de Warframe o mejoras 'Incarnon' para armas existentes. Duviri también presenta fragmentos perdidos que cuentan la historia de fondo de Duviri, así como un proveedor, Acrithis, que vende recursos y actualizaciones del sistema Origin, decoraciones y más a cambio de recursos que se encuentran en todo el paisaje. La apariencia, el comportamiento y la historia destacada de Duviri y sus ciclos cortesanos cada dos horas en el orden de Alegría , Ira , Envidia , Dolor y Miedo .

Susurros en las paredes

La expansión Whispers in the Walls se lanzó el 12 de diciembre de 2023. Explora más a fondo a la familia Entrati, que se presentó por primera vez en la actualización Heart of Deimos, y muestra la historia de fondo de cómo pudieron desarrollar tecnología para aprovechar el Vacío. La actualización agregó una nueva facción enemiga al juego, The Mumur, junto con un jefe dentro de esa facción llamado 'The Fragmented One'. La actualización también agregó múltiples modos de juego nuevos, 'Alchemy', donde los jugadores usan recolecciones de enemigos derrotados para alimentar un crisol y 'Netracells', un modo de juego con niveles de enemigos mucho más altos donde los jugadores tienen la tarea de matar enemigos dentro de una zona pequeña. Estos tipos de misiones recompensan a los jugadores con muchas modificaciones nuevas para sus armas cuerpo a cuerpo. Con el lanzamiento de la actualización, el guardado multiplataforma comenzó a implementarse para diferentes grupos de jugadores en oleadas, y estará completamente disponible para todos los jugadores a partir del 17 de enero de 2024.

Recepción

Warframe recibió "críticas mixtas o promedio" en PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que las versiones de Nintendo Switch y PlayStation 5 recibieron "críticas generalmente favorables", según el sitio web de revisión Metacritic . [68] [69] [71] [67] Mike Splechta de GameZone dijo sobre la versión de PlayStation 4: "Si ya disfrutas de juegos como Monster Hunter , que requieren que cultives elementos para crear otros mejores, Warframe sigue esa misma fórmula. excepto con combates mucho más satisfactorios y de ritmo más rápido". [60] Sin embargo, a partir de 2018, PC Gamer dijo que "el crecimiento de Warframe no se parece a una planta bien cuidada; es más como un experimento científico mutante. Los sistemas de juego están interconectados al azar de maneras que a veces son incoherentes, pero extrañamente encantador de todos modos." [sesenta y cinco]

El juego es uno de los juegos más jugados disponibles en Steam . [72] Digital Extremes atribuye el éxito del título a ser un juego F2P. Digital Extremes describe el juego como un "éxito deshonesto", ya que puede asegurar y sostener a una gran cantidad de jugadores sin llamar la atención de otras personas. [73] Más de 26 millones de jugadores habían jugado el juego desde su lanzamiento en abril de 2016, [10] y en marzo de 2018, cinco años después de su beta abierta, había alcanzado los 38 millones de jugadores. [74] El juego tenía casi 50 millones de jugadores en el momento de su sexto aniversario. [75] En julio de 2016, Digital Extremes lanzó su primera convención dedicada a Warframe , "TennoCon", en London, Ontario , atrayendo a 1000 jugadores, donde anunciaron noticias sobre próximas funciones y actualizaciones del juego. [76] Digital Extremes ha estado organizando el evento anualmente desde entonces.

El juego fue nominado como "Mejor juego en curso" en The Game Awards 2017 , [77] y ganó el premio People's Voice por "Acción" en los Webby Awards 2018 . [78] También fue nominado al "Premio Still Playing" en los Golden Joystick Awards 2018 , [79] [80] y al "Juego de disparos favorito de los fanáticos" y al "Lanzamiento de otoño favorito de los fanáticos" con Fortuna en los Gamers' Choice Awards. . [81] En los Webby Awards de 2019 , el juego volvió a ganar los Peoples Voice Awards por "Juego de acción" y "Mejor diseño de sonido". [82] Fue nominado a "Mejor expansión de juego" con Empyrean y al premio "Still Playing" en los Golden Joystick Awards de 2019. [83]

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