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Extremos digitales

Digital Extremes Ltd. es un desarrollador de videojuegos canadiense fundado en 1993 por James Schmalz. Son mejor conocidos por crear Warframe , un juego de acción cooperativo en línea gratuito, y por cocrear la serie de juegos Unreal de Epic Games . Digital Extremes tiene su sede en Londres, Ontario . En 2014, el 61% de la empresa se vendió al holding chino Multi Dynamic, ahora Leyou , por 73 millones de dólares. [3] El 22 de mayo de 2016, Leyou ejerció una opción de compra y aumentó su participación al 97% de Digital Extremes por una contraprestación total de 138,2 millones de dólares estadounidenses. [4] El 23 de diciembre de 2020, Tencent compró Leyou por 1.300 millones de dólares, que incluían la participación mayoritaria en Digital Extremes que poseía Leyou.

Historia

El fundador James Schmalz creó Epic Pinball , publicado por el entonces editor de shareware, Epic MegaGames . Impulsado por el éxito de Epic Pinball [5] y el creciente movimiento tecnológico a mediados de los 90 hacia gráficos realistas en 3D, Schmalz fundó Digital Extremes en 1993 y la compañía comenzó a desarrollar conjuntamente con Epic lo que se convertiría en la franquicia Unreal de Epic . [6]

Unreal es un juego de disparos en primera persona , lanzado en 1998, al que siguió Unreal Tournament en 1999, que recibió numerosos premios de la industria. [7] Las secuelas posteriores de la franquicia Unreal incluyen Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 y Unreal Tournament 2004 . La serie Unreal ha vendido más de 15 millones de unidades en todo el mundo en una multitud de plataformas de juegos, incluidas PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mac y PC.

Según Scott Miller , cofundador de la empresa de videojuegos 3D Realms , Digital Extremes estaba dispuesta a hacerse cargo del desarrollo de su muy retrasado juego Duke Nukem Forever en 2004. Sin embargo, la propuesta fue rechazada por otros en 3D Realms, como describió Miller. como un "disparo suicida fatal" para el proyecto. [8]

Después de años de trabajar en el mismo universo con Unreal , Digital Extremes amplió su biblioteca y tecnología con el desarrollo de su propiedad intelectual original , Dark Sector . Dark Sector, un juego de disparos en tercera persona lanzado en 2008 para PlayStation 3 , Xbox 360 y PC, utilizó el motor de juego patentado de Digital Extremes, Evolution Engine.

Digital Extremes trabajó con 2K para desarrollar la secuela del videojuego de la franquicia de cómics, The Darkness II , que recibió críticas positivas. [9] [10] [11] [12] Digital Extremes desarrolló la versión para PlayStation 3 de BioShock , [13] así como también desarrolló el componente multijugador de la secuela, BioShock 2 , al mismo tiempo que desarrolló la parte multijugador del primer juego de THQ . -persona tirador Homefront . [14]

Digital Extremes desarrolló el juego para la película Star Trek Into Darkness de 2013 , trabajando con Bandai Namco y Paramount para desarrollar Star Trek , que fue muy mal recibido. [15]

El 14 de octubre de 2014, Sumpo Food Holdings Ltd. adquirió una participación mayoritaria de Digital Extremes, y Perfect World Co. adquirió acciones minoritarias. [16] [17] [18] Sumpo pasó a llamarse Leyou en 2015 y, en junio de 2016, había comprado las acciones restantes de Digital Extremes. [19] [20]

En 2016, se reveló que el juego Warframe de Digital Extremes había sido pirateado, exponiendo las direcciones de correo electrónico de más de 700.000 jugadores. [21]

El 6 de octubre de 2017, Digital Extremes anunció que abriría un estudio de desarrollo en Toronto, Canadá, que comenzaría a operar el mes siguiente. [2]

El 23 de diciembre de 2020, Leyou fue adquirida por Tencent , que incluía Digital Extremes. El desarrollador afirmó que esto no cambiaría su forma de operar, ya que seguían siendo independientes de Tencent, aunque a través de Tencent podrían brindar un mejor soporte para la versión china del cliente Warframe . [22]

En octubre de 2023, James Schmalz renunció como director ejecutivo y el ex director de Warframe , Steve Sinclair, fue ascendido a director ejecutivo. [23]

Según se informa, en noviembre de 2023, Digital Extremes despidió a unos 30 empleados, la mayoría de su división de proyectos externos. Si bien se confirmaron los despidos, la empresa no precisó cuántas personas se vieron afectadas. También terminaron su asociación con Airship Syndicate , devolviendo Wayfinder a su control. [24]

Proyectos

Digital Extremes comenzó el desarrollo de Warframe , un título gratuito , en 2000. Digital Extremes lanzó Warframe para PC en marzo de 2013, PlayStation 4 en noviembre de 2013 y Xbox One en septiembre de 2014. En TennoCon 2018, Digital Extremes lo anunció. llevaría Warframe a Nintendo Switch . La compañía lanzó Warframe en Nintendo Switch el 20 de noviembre de 2018. Digital Extremes continúa actualizando este título de juegos como servicio de forma regular con actualizaciones que incluyen "Plains of Eidolon" (octubre de 2017), "The Sacrifice" (junio de 2017). 2018), "Fortuna" (noviembre de 2018), la serie Nightwave (febrero de 2019), "The Jovian Concord" (mayo de 2019), "Empyrean" (Navidad de 2019), "Heart of Deimos" (agosto de 2020), "The New Guerra" (diciembre de 2021) y la "Paradoja de Duviri" (abril de 2023).

Digital Extremes trabajó con el desarrollador n-Space para desarrollar el videojuego de rol de fantasía , Sword Coast Legends , ambientado dentro de la franquicia Dungeons & Dragons . [25]

Digital Extremes trabajó con el desarrollador Human Head Studios, con sede en Madison, Wisconsin , para publicar Survived By , un MMO gratuito con elementos de creación y juegos de rol. Survived By se cerró el 19 de abril de 2019. [26]

Durante TennoCon 2022, Digital Extremes anunció Soulframe , un próximo MMORPG de fantasía . También anunció que publicaría un juego multijugador masivo en línea de Airship Syndicate , Wayfinder . [27] Sin embargo, después del lanzamiento de Wayfinder en agosto de 2023, Digital Extremes cortó su división de juegos externos, dejando a Wayfinder bajo el control de Airship Syndicate. [28]

Tecnología

El logotipo de la evolución

Evolution es el motor de juego patentado de Digital Extremes. [29] El motor hizo su debut con Dark Sector ; y fue nuevamente utilizado en The Darkness II . [30] Star Trek de 2013 presentó el uso del motor Evolution.

premios y reconocimientos

Desde el lanzamiento de Warframe , su expansión y popularidad ha crecido, resultando en múltiples premios. A finales de 2017, Warframe ganó el premio Steam Labor of Love, [31] un premio nominado por el equipo interno de Steam, pero votado por los jugadores. Steam describe el premio como: "Este juego ha estado disponible por un tiempo. El equipo ya pasó la primera presentación de su bebé creativo, pero siendo los buenos padres que son, estos desarrolladores continúan cuidando y apoyando su creación. El juego, hasta el día de hoy, sigue recibiendo contenido nuevo después de todos estos años". Warframe fue nominado en los Game Awards de 2017 y 2018 como uno de los mejores juegos en curso, perdiendo ante Overwatch y Fortnite , respectivamente. [32]

A principios de 2018, Warframe ganó el premio People's Voice Webby al mejor juego de acción, [33] y el premio a la mejor campaña de marketing del año de ProMax . [34] En marzo de 2018, Noclip publicó el vídeo documental sobre la realización de Warframe . La característica de dos partes cuenta la historia de cómo Warframe tuvo éxito como un juego desarrollado y publicado de forma independiente que cambió el curso de Digital Extremes. [35] [36]

El entorno laboral de Digital Extremes ha sido reconocido como uno de los principales empleadores de Canadá en 2010, 2011, 2012 [37] y hasta 2018. [38] Además, la empresa ha sido reconocida como uno de los principales empleadores de jóvenes de Canadá. [39] En 2010 y 2011, el Financial Post nombró a Digital Extremes una de las 10 mejores empresas para trabajar en Canadá. [40]

A nivel provincial, Digital Extremes recibió el premio Ontario Small Business Award en 2010. [41] Digital Extremes también recibió el premio Gran Empresa del Año en 2011 de la Cámara de Comercio de Londres. [42] Digital Extremes también recibió el premio a la Excelencia en Recursos Humanos de la Cámara de Comercio de Londres a principios de 2012. [43]

Juegos desarrollados

Otras lecturas

Referencias

  1. ^ "Extremos digitales: nuestra empresa". 6 de septiembre de 2023.
  2. ^ ab "Digital Extremes se expande a Toronto". Industriadejuegos.biz .
  3. ^ "Entrevista de GamesBeat Boss: Leyou de China pasa de la carne de pollo a la publicación de juegos triple A". VentureBeat . 2 de septiembre de 2017 . Consultado el 24 de julio de 2018 .
  4. ^ "Leyou Technologies, que cotiza en la Bolsa de Hong Kong, adquiere Balance of Digital Extremes de sus fundadores | Bennett Jones". www.bennettjones.com . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  5. ^ Juegos clásicos RGB. "Pinball épico". Juegos clásicos RGB.
  6. ^ David Jenkins (20 de agosto de 2007). "Digital Extremes influye en Unreal Engine 3 para PS3". Gamasutra.com . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  7. ^ "GT Interactive y Epic Games obtienen el codiciado premio de 'Juego del año' por 'Unreal Tournament'". Business Wire . 17 de febrero de 2000. p. 1261.
  8. ^ Tyler Wilde (11 de mayo de 2022). "Los antiguos propietarios de 3D Realms chocan por la culpa de Duke Nukem Forever". Jugador de PC . Consultado el 12 de mayo de 2022 .
  9. ^ "Revisión de jugador de PC". Jugador de PC . 7 de febrero de 2012.
  10. ^ "Revisión de la bomba gigante".
  11. ^ "Revisión de EGM". Archivado desde el original el 3 de julio de 2019 . Consultado el 8 de octubre de 2018 .
  12. ^ "Revisión de las tres menos cuarto". 28 de febrero de 2012.
  13. ^ Mike Bendel (8 de junio de 2008). "Digital Extremes para ayudar en el desarrollo de BioShock PS3". exofase.com . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  14. ^ Jaz McDougall (18 de agosto de 2010). "El puerto de PC Homefront tiene servidores dedicados". pcgamer.com . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  15. ^ "El director de Star Trek, JJ Abrams, 'emocionalmente herido' por Star Trek: The Video Game". Polígono . 13 de septiembre de 2013.
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  18. ^ Futter, Mike (16 de octubre de 2014). "Extremos digitales: no hay cambios en el liderazgo tras la adquisición mayoritaria por parte de empresas chinas". Informador del juego . GameStop . Consultado el 18 de octubre de 2014 .
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enlaces externos