Koei Tecmo Holdings Co., Ltd. [a] [2] [3] es un holding japonés de videojuegos, entretenimiento y anime creado en 2009 mediante la fusión de Koei y Tecmo . Koei Tecmo Holdings posee varias empresas, la más grande de las cuales es su principal desarrollador y editor de videojuegos, Koei Tecmo Games, que se fundó en 1978 como Koei. [4] [5]
La compañía es mejor conocida por sus franquicias Atelier , Dead or Alive , Dynasty Warriors , Fatal Frame , Monster Rancher , Ninja Gaiden , Nioh , Nobunaga's Ambition y Romance of the Three Kingdoms . También son conocidos por su trabajo en franquicias de videojuegos externas, concretamente en Final Fantasy de Square Enix y Fire Emblem de Nintendo .
Koei Europe fue la primera filial en cambiar su nombre a Tecmo Koei Europe, Ltd [6] y lanzar videojuegos con el nuevo nombre. En enero de 2010, Tecmo, Inc. y Koei Corporation hicieron lo mismo y se fusionaron para formar Tecmo Koei America Corporation. El 1 de abril de 2010, Tecmo fue declarada disuelta en Japón. [7] [8] Su empresa hermana Koei sobrevivió pero pasó a llamarse Tecmo Koei Games (hoy Koei Tecmo Games) y es la principal filial de videojuegos del grupo. [5] Las antiguas divisiones de desarrollo de Tecmo y Koei se escindieron brevemente como compañías separadas en marzo de 2010, pero se fusionaron con Tecmo Koei Games en abril de 2011. [5] Además de su marca registrada principal, Koei Tecmo Games ocasionalmente usaba el " Koei" y "Tecmo" en nuevos videojuegos hasta 2016 con fines de marketing.
Koei Co., Ltd. (株式会社コーエーKabushiki gaisha Kōē, anteriormente 光栄 (Kōei)) fue fundada en julio de 1978 por el dúo de marido y mujer Yōichi y Keiko Erikawa . Yōichi era estudiante en la Universidad de Keio , y cuando el negocio rural de colorantes de su familia fracasó, decidió dedicarse a su interés por la programación. La empresa estaba (y, como Koei Tecmo, todavía está) ubicada en el área de Hiyoshi de Yokohama junto con el alma mater de Yoichi, y el nombre de la empresa es simplemente una derivación de la escuela.
Inicialmente, la empresa se centró en la venta de computadoras personales y software empresarial hecho a pedido . En 1983 lanzó Nobunaga's Ambition (信長の野望Nobunaga no Yabō ), un juego de estrategia histórico ambientado durante el período Sengoku de la historia japonesa . El juego recibió numerosos premios y Koei produjo varios juegos más con el telón de fondo de la historia mundial, incluido Romance of the Three Kingdoms , ambientado durante el período de los Tres Reinos de la historia china , y Uncharted Waters (大航海時代Dai Kōkai ). Jidai ; lit. Gran Era de la Navegación ), ambientada en Portugal durante la Era de las Exploraciones .
En 1988, Koei estableció una filial norteamericana , Koei Corporation , en California . Esta subsidiaria localizó los juegos de Koei para exportarlos a todos los territorios fuera de Japón, además de producir juegos y conceptos originales con el liderazgo del diseñador Stieg Hedlund , como Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye y Gemfire . Tras la marcha de Hedlund, esta filial dejó de desarrollar juegos en 1995 y se centró en la localización, las ventas y el marketing.
A principios de 2001 se estableció una filial canadiense , Koei Canada, Inc. , y a principios de 2003 se estableció una filial europea , Koei Limited, en Hertfordshire , Reino Unido . En 2004 se fundó una filial lituana . [9]
Tecmo, Ltd. [b] , anteriormente conocida como Tehkan Ltd. [c] , fue fundada por Yoshihito Kakihara el 31 de julio de 1967, [10] como proveedor de equipos de limpieza. [11] Dos años más tarde, en 1969, comenzó a vender equipos de entretenimiento . Tecmo tenía su sede en Kudankita , Chiyoda , Tokio . [12] Las oficinas de Tecmo en Estados Unidos estaban ubicadas en Torrance, California . [13]
En marzo de 1981, se inauguró una división estadounidense como US Tehkan, Inc. Un mes después, en abril de 1981, Tehkan lanzó en Japón su primer videojuego arcade titulado Pleiades (que fue distribuido en América por Centuri ). Cuando todavía se llamaba Tehkan, la compañía también lanzó juegos clásicos como Bomb Jack y Tehkan World Cup . El 8 de enero de 1986, Tehkan cambió oficialmente su nombre a Tecmo. En 1989, Tecmo fue nombrado coacusado en una demanda, cuando el corredor de los Indianapolis Colts, Eric Dickerson, demandó a la NFLPA por el uso de su imagen en el juego Tecmo Bowl . [14]
En enero de 2006, el presidente de Tecmo, Junji Nakamura, dimitió de la empresa y Yoshimi Yasuda fue nombrado su sucesor. [15]
En 2006, el fundador Yoshihito Kakihara murió de neumonía intersticial . [dieciséis]
El 3 de junio de 2008, el jefe del Team Ninja, Tomonobu Itagaki, renunció a la empresa y presentó una demanda de 145 millones de yenes (1,3 millones de dólares) contra Yoshimi Yasuda por "bonos de finalización no pagados" y "angustia emocional". [17] A esto le siguió otra demanda presentada el 16 de junio por dos demandantes en nombre de los 300 empleados de Tecmo por salarios impagos que ascendían a 8,3 millones de yenes. [18]
El 20 de agosto de 2008, Tecmo anunció la dimisión del presidente Yoshimi Yasuda, que será reemplazado por el actual presidente de la junta directiva, Yasuharu Kakihara, a partir del 1 de septiembre. El 28 de agosto, Square Enix anunció planes para una adquisición amistosa de Tecmo mediante la compra de acciones a un precio Prima del 30 por ciento con una oferta total de ¥ 22,3 mil millones. Le dieron a Tecmo hasta el 4 de septiembre para aceptar o rechazar la propuesta. [19] [20] Al escuchar esta noticia el 31 de agosto, Kenji Matsubara, presidente y director de operaciones de Koei, convocó a una reunión de la junta directiva para el día siguiente, 1 de septiembre. [21] La junta discutió la posibilidad de una fusión con Tecmo, y Comenzó conversaciones con Tecmo ese mismo día. El 4 de septiembre de 2008, Tecmo rechazó oficialmente la propuesta de Square Enix, [22] y ese mismo día anunció planes para fusionarse con Koei. [21] [23] [24]
Para sobrevivir y competir en este mercado, necesitamos tener algún tipo de escala; es fundamental. Y ese es el detonante de esta consolidación. Square Enix había hecho una oferta y también habíamos iniciado una conversación con Tecmo. Pero la familia fundadora de Tecmo y la familia fundadora de Koei han tenido una buena relación durante muchos años, ¡y es por eso que pudimos llegar a un acuerdo en tan poco tiempo! ¡Comenzamos la discusión el 1 de septiembre y se acordó dos días después! Los fundadores y el equipo directivo de Tecmo comprenden que, si bien es bueno estar solo, es riesgoso y la escala es fundamental.
-Kenji Matsubara [25]
En noviembre, las empresas anunciaron su plan de acción específico, para completar la fusión el 1 de abril de 2009, formando Tecmo Koei Holdings. [26] Las acciones de Koei debían intercambiarse por acciones de Tecmo Koei a una tasa de 1:1, y las acciones de Tecmo se intercambiarían a una tasa de 0,9:1, dando a los accionistas de Koei, en total, una participación de tres cuartos en la nueva empresa. Aunque las ganancias combinadas en 2007 fueron de 8,5 mil millones de yenes, anticiparon que la empresa fusionada generaría más de 16 mil millones de yenes en el año fiscal que finalizó en marzo de 2012. [27] Effissimo Capital Management Pte, el segundo mayor accionista de Tecmo con un 17,6%, se opuso abiertamente la fusión. [28] El 26 de enero de 2009, los accionistas de Koei y Tecmo llegaron a acuerdos separados a favor de la fusión. Effissimo expresó cierta disconformidad durante la reunión e insinuó que podrían intentar vender sus acciones. [29] El director de Effissimo, Takashi Kosaka, declaró: "No hemos recibido suficiente información de la empresa para emitir un juicio sobre la fusión, como por ejemplo la viabilidad de su plan para aumentar el valor para los accionistas". [30] El 12 de febrero, Kenji Matsubara liquidó KOEI France SAS . [31] El 13 de febrero, Tecmo anunció que había recibido un reclamo de recompra (una solicitud para que la compañía recompra acciones) de un accionista importante, el 15,64% de las acciones (3.890.700 acciones) de un accionista que se oponía a la decisión de la empresa. próxima fusión con Koei. Si bien no se mencionó al accionista solicitante, Reuters afirmó que probablemente se trataba de Effissimo. [32]
A pesar de estos recelos, el holding se formó el 1 de abril de 2009, según lo previsto. [33] Kenji Matsubara se convirtió en director ejecutivo de la nueva empresa, y el ex director ejecutivo de Tecmo, Yasuharu Kakihara, se convirtió en presidente de la junta. [34] Al 26 de mayo, Tecmo Koei aún no había llegado a un acuerdo con Effissimo, lo que llevó al fondo de inversión a buscar una mediación con el Tribunal de Distrito de Tokio. Mientras que Tecmo Koei prefería un valor de acción en el rango medio de 600 yenes, se esperaba que Effissimo pidiera al menos 900, en parte debido a la oferta rechazada de Square Enix de 920 por acción. [35]
El 23 de junio de 2009, Tecmo Koei anunció una reestructuración prevista de sus filiales internacionales. [36] [37] Koei Europe pasó a llamarse Tecmo Koei Europe en 2009 y se convirtió en la primera filial en publicar juegos bajo el nuevo nombre, comenzando con Ninja Gaiden Sigma 2 . [38] En agosto de 2009, Tecmo Koei anunció que iba a establecer una filial en Hanoi, Vietnam. [39] En enero de 2010, la única filial de Tecmo, la estadounidense Tecmo Inc., y la sucursal estadounidense de Koei, Koei Corporation, pasaron a formar parte de la recién formada Tecmo Koei America Corporation , que a su vez era una filial directa de Tecmo Koei Holdings. Las filiales canadienses, coreanas y taiwanesas de Koei pasaron a llamarse Tecmo Koei y también se trasladaron a filiales directas del holding. Más tarde ese mes, la Entertainment Software Association (ESA) anunció que Tecmo Koei ahora era miembro. [40]
El 1 de abril de 2010, Koei absorbió Tecmo en Japón para convertirse en Tecmo Koei Games . [41] Las divisiones de desarrollo de ambas empresas se dividieron en filiales separadas de Tecmo Koei Games, creadas específicamente para la planificación y el desarrollo de software. [42] [5] Koei Singapore también pasó a llamarse Tecmo Koei. [43]
La continua pérdida operativa llevó a Kenji Matsubara, ex presidente y director ejecutivo de Tecmo Koei Holdings y Tecmo Koei Games, a presentar su renuncia en noviembre de 2010. Yoichi Erikawa, cofundador de Koei, asumió los cuatro puestos que dejó vacantes Matsubara. [44]
El 8 de febrero de 2011, Tecmo Koei Holdings anunció que los nuevos desarrolladores individuales Tecmo y Koei que se formaron en marzo de 2010 se fusionarían en Tecmo Koei Games en abril de 2011, aunque la compañía continuaría creando juegos en el futuro bajo Tecmo y Marcas Koei. [42] [5]
El 1 de julio de 2014, la empresa y sus filiales relacionadas pasaron a llamarse Tecmo Koei a Koei Tecmo . [45] [46]
El 18 de febrero de 2016, Koei Tecmo anunció una segunda reorganización de la empresa, para apoyar la expansión de la empresa. Se eliminaron las marcas Team Tachyon, Koei y Tecmo, entre otras. [47]
Gust Co. Ltd. se fundó en 1993 y es conocida por desarrollar juegos de rol como su serie Atelier de larga duración y otras series como Surge Concerto , Nights of Azure y BLUE REFLECTION . Koei Tecmo compró Gust Co. Ltd. en 2011 y la absorbió en 2014. [48]
El 18 de febrero de 2016, como parte de la reconstrucción de la empresa, Koei Tecmo anunció el establecimiento de Kou Shibusawa nombre artístico del fundador de Koei. [47] Ha manejado títulos de base histórica como la serie Ambition de Nobunaga , la serie Romance of the Three Kingdoms , la serie Uncharted Waters y la serie Nioh , [49] [50] así como la serie Winning Post de simulación de carreras de caballos . [51] La división también trabajó como desarrollador principal con Intelligent Systems en Fire Emblem: Three Houses . [52]
, que lleva el"midas" es una nueva división que tiene como objetivo producir títulos para teléfonos inteligentes y crear nuevas IP.
Omega Force (ω-Force) es una división de Koei conocida por desarrollar juegos hack and slash , juegos de acción de caza de monstruos, entre otros géneros. Omega Force es más conocido por su serie Dynasty Warriors , que incluye spin-offs como Samurai Warriors , Warriors Orochi , entre otros. Además de títulos que no son de Warriors como Dragon Quest Heroes , WinBack , Attack on Titan y Toukiden .
Ruby Party se especializa en juegos etiquetados como Neoromance: novelas visuales de juegos otome y simuladores de citas , generalmente con misiones secundarias adicionales. De las tres series de Neoromance, la más conocida es la serie Angelique , que ha estado en producción desde 1994. El primer juego de la serie Angelique fue el primer juego otome (novela visual y simulación de citas para mujeres) del mundo. [53]
Team Ninja (estilizado como Team NINJA) es un estudio de desarrollo de videojuegos de Tecmo fundado en 1995 que desarrolla juegos masocore , juegos de acción trepidante , juegos de lucha , entre otros géneros. Anteriormente estuvo dirigido por Tomonobu Itagaki y es mejor conocido por las series Dead or Alive , Ninja Gaiden y Nioh .
Koei Tecmo también opera varias sucursales y oficinas internacionales, como Koei Tecmo Europa en Hertfordshire , Inglaterra , Koei Tecmo América en Burlingame, California , Koei Tecmo Taiwán en Taipei , Koei Tecmo Vietnam en Hanoi , Koei Tecmo Singapur, así como dos oficinas en China , ubicada en Tianjin y Beijing .
Team Tachyon es un departamento japonés de desarrollo de videojuegos de Koei Tecmo fundado en 2007. Al igual que Team Ninja, el grupo se formó para desarrollar juegos de alto perfil, algunos de los cuales se relacionan con las franquicias clásicas de Tecmo Koei. La empresa dice que eligieron el nombre "Team Tachyon" porque un taquión es una partícula que supera la velocidad de la luz. [54] Los miembros clave incluyen a los productores de Tecmo Keisuke Kikuchi ( Rygar , Fatal Frame ) y Kohei Shibata. [55]
Hasta ahora, Team Tachyon ha ayudado en el desarrollo del juego Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse de 2008 para Wii , el juego de Wii de 2008 Rygar: The Battle of Argus , [56] ha lanzado Undead Knights para PlayStation Portable y Quantum Theory para PlayStation 3 y Xbox 360 , lanzado en 2010.
A partir del 18 de febrero de 2016, el Equipo Tachyon fue absorbido por el Equipo Ninja , y parte del personal ahora se trasladó a Gust. [47]
Fundada en 2001 como Koei Canada , Koei Tecmo Canada fue el brazo de desarrollo norteamericano de la empresa con sede en Toronto . Comenzó como un estudio CG para juegos de Koei, pero se expandió al desarrollo de videojuegos en 2005, desarrollando Fatal Inertia , Prey the Stars y Warriors: Legends of Troy . El estudio se cerró a finales de marzo de 2013.
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