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Castlevania: Sinfonía de la noche

Castlevania: Symphony of the Night es un videojuego de rol de acción de 1997 desarrollado y publicado por Konami para PlayStation y Sega Saturn . [3] Fue dirigido y producido por Toru Hagihara, con Koji Igarashi como director asistente. Es una secuela directa de Castlevania: Rondo of Blood , que tiene lugar cuatro años después. Presentaal hijo dhampir de Drácula, Alucard (que regresa de Castlevania III: Dracula's Curse ) como protagonista, levantándose de su letargo para explorar el castillo de Drácula que resurgió después de que Richter Belmont desapareciera. [4] Su diseño marca una ruptura con las entregas anteriores de la serie, reintroduciendo la exploración, el diseño de niveles no lineal y los elementos de juego de rol experimentados por primera vez en Castlevania II: Simon's Quest . [5]

Symphony of the Night se vendió mal al principio. Sin embargo, gradualmente ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito inesperado , desarrollando un seguimiento de culto y vendiendo más de 700,000 unidades en los Estados Unidos y Japón. El juego obtuvo una aclamación generalizada, a menudo citado por los críticos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , elogiando sus innovaciones de juego, atmósfera, visuales y banda sonora, aunque la actuación de voz fue criticada. También se considera un pionero del género Metroidvania (junto con Super Metroid ), inspirando numerosos juegos de acción y aventuras basados ​​​​en la exploración . Symphony of the Night tendría un impacto duradero en la serie Castlevania , con numerosas entregas principales posteriores que adoptaron su modelo de juego.

Jugabilidad

Una captura de pantalla que muestra al jugador encontrando un caballero sin cabeza y dos libros grandes voladores en un área de la biblioteca.
El jugador, como Alucard, explora el castillo de Drácula (un área grande e interconectada) y lucha contra enemigos en su camino.

Symphony of the Night utiliza un juego de desplazamiento lateral en dos dimensiones . [6] El objetivo es explorar el castillo de Drácula para derrotar a una entidad llamada Shaft que controla a Richter Belmont, el autoproclamado señor del castillo y héroe de los eventos que tuvieron lugar en Castlevania: Rondo of Blood . El jugador debe adquirir un elemento en particular durante el juego y usarlo mientras lucha contra Richter para liberarlo de la influencia de Shaft. Hacerlo con éxito revela la segunda parte del juego: el Castillo Invertido , una versión al revés del castillo de Drácula con nuevos enemigos y jefes. Alucard tiene que encontrar cinco jefes específicos para recolectar cinco piezas de Drácula (en referencia a Castlevania II: Simon's Quest ), lo que eventualmente conduce a la batalla final con un Drácula recién despertado. [5]

El juego no es lineal, y la mayor parte del castillo es inaccesible hasta que se recolectan varios elementos y habilidades, incluida la transformación en murciélago, lobo o niebla. [7] A medida que el jugador descubre más del castillo, se actualiza un mapa para mostrar el progreso. [8]

Si bien los personajes jugadores en los juegos anteriores de Castlevania normalmente usaban un látigo, [9] el jugador puede encontrar y usar una amplia variedad de armas. [10] El juego incluye un inventario y otros elementos de juego de rol. [8]

Castlevania: Symphony of the Night incorpora elementos que se encuentran en los videojuegos de rol . Los puntos de vida de Alucard determinan la cantidad máxima de daño que puede soportar antes de morir, mientras que sus puntos mágicos deciden la frecuencia con la que se puede lanzar un ataque mágico. Alucard puede recolectar corazones que caen de las velas y los enemigos para usar armas secundarias como en juegos anteriores. Alucard tiene otros cuatro atributos : fuerza, el poder de su ataque físico; constitución, su resistencia al daño infligido por los monstruos; inteligencia, el poder de los ataques mágicos y las armas secundarias; y suerte, la frecuencia con la que los enemigos dejan caer objetos, así como la posibilidad de acertar un golpe crítico .

Derrotar monstruos le proporciona a Alucard puntos de experiencia , y subirá de nivel después de alcanzar una cantidad predeterminada, aumentando sus atributos en el proceso. [8] Además de subir de nivel, Alucard puede encontrar Vasijas de Vida y Vasijas de Corazón esparcidas por el castillo, que aumentan permanentemente los puntos de vida y corazones máximos de Alucard respectivamente. Alucard puede lanzar ocho hechizos diferentes, lo que requiere que el jugador ingrese combinaciones direccionales y consumirá cantidades variables de sus puntos mágicos. [8] Durante el transcurso del juego, Alucard puede adquirir la habilidad de invocar familiares , que funcionan como entidades complementarias, ayudándolo en la batalla y la exploración. [11]

Se pueden desbloquear modos alternativos de juego después de completar el juego. Al ingresar el nombre de Richter Belmont como nombre de usuario, el jugador puede jugar como Richter, [12] quien usa un látigo como su arma principal y varias armas secundarias. [13] En la versión de Sega Saturn , el puerto incluido en el juego de PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles , y en el puerto de PlayStation 4, Castlevania Requiem , Maria Renard es jugable. [14]

Trama

Castlevania: Symphony of the Night comienza durante el final del juego anterior de la serie, Castlevania: Rondo of Blood , donde Richter Belmont se enfrenta y derrota al Conde Drácula. [15] Cuatro años después, en 1796, Richter desaparece y el castillo de Drácula reaparece. [16] Alucard llega al castillo para destruirlo, [17] encontrándose con Maria Renard, quien una vez luchó junto a Richter y lo está buscando. [18] Alucard se encuentra con Richter, quien dice ser el nuevo señor del castillo. [19] Convencida de que Richter está bajo el control de otra persona, Maria insta a Alucard a no lastimarlo y le da las Gafas Sagradas, que le permiten ver más allá de las ilusiones. [20] En la fortaleza del castillo, Alucard se enfrenta a Richter y se entera de que planea resucitar a Drácula, para que los dos puedan luchar por la eternidad. [21] Durante una pelea, Alucard rompe el hechizo que controla a Richter, y el sirviente de Drácula, Shaft, aparece y les dice que Drácula resucitará pronto. [21]

Alucard deja a Richter y Maria para enfrentarse a Shaft, aventurándose en un duplicado al revés del castillo para buscarlo. [21] Shaft revela que planeaba acabar con la amenaza del clan Belmont controlando a uno de ellos y obligando al clan a luchar entre sí. [22] Después de derrotar a Shaft, Alucard se enfrenta a su padre, quien jura acabar con la humanidad porque la madre de Alucard, Lisa, fue ejecutada por bruja. Alucard se niega a unirse a su padre en su venganza y lo derrota. [22] Alucard le dice a Drácula que se ha visto frustrado muchas veces porque perdió la capacidad de amar después de la muerte de Lisa, y que las últimas palabras de Lisa fueron de amor eterno por él y una súplica de no odiar o al menos dañar a la humanidad. Antes de que Drácula muera, le pide perdón a Lisa y se despide de su hijo. [22]

Después de escapar del castillo que se derrumba, Alucard se reúne con Maria y Richter. Maria se siente aliviada de que haya escapado, mientras que Richter se culpa a sí mismo como la razón de la pelea de Alucard con su padre. Alucard le dice a Richter, "lo único necesario para el triunfo del mal es que los hombres buenos no hagan nada" (una cita atribuida a Edmund Burke ), y decide desaparecer del mundo debido a su linaje maldito. [23] Dependiendo de cuánto del castillo haya explorado el jugador, Maria persigue a Alucard con la esperanza de hacerle cambiar de opinión, o se resigna al destino de Alucard y se va con Richter. [23]

Desarrollo

En 1994, comenzó el desarrollo de un juego de Castlevania para la 32X , conocido retroactivamente bajo el título Castlevania: The Bloodletting . Se creó un prototipo jugable, pero Konami decidió reenfocar sus esfuerzos en la PlayStation y, como resultado, el juego fue cancelado. Se realizaron cambios a estas ideas iniciales y el proyecto se convirtió en Symphony of the Night . [24]

El juego fue dirigido y producido por Toru Hagihara, quien había dirigido la entrega anterior, Rondo of Blood . Igarashi tuvo influencia creativa y estuvo involucrado en la escritura de la historia y la programación. [25] A mitad de la producción, Hagihara fue ascendido a jefe de la división y le pidió a Igarashi que terminara el juego como asistente de dirección. [26] Desde el principio, el juego tenía la intención de representar una nueva dirección para la franquicia. Según Igarashi, Castlevania: Symphony of the Night comenzó su desarrollo como "algo así como una historia paralela para la serie, pudimos romper muchas [ sic ] convenciones de Castlevania e introducir muchos elementos nuevos que todavía usamos hoy". [27] Su principal motivación para el cambio abrupto de diseño fue la vista de docenas de juegos de Castlevania en los contenedores de ofertas de las tiendas de videojuegos japonesas; los juegos lineales de Castlevania ofrecían un valor de rejugabilidad limitado después de su finalización. [28] Un conocido fanático de los juegos en 2D, Igarashi fue fundamental en el refinamiento del esquema de control del juego. [29]

Igarashi sintió que los juegos de acción regulares eran demasiado cortos y quería crear un juego que "pudiera disfrutarse durante mucho tiempo". [25] En consecuencia, el equipo de desarrollo abandonó la progresión tradicional etapa por etapa de los juegos anteriores de Castlevania a favor de un castillo abierto que el jugador podía explorar libremente. Igarashi miró a la serie The Legend of Zelda de Nintendo , que involucraba mucha exploración y retroceso para extender la cantidad de juego. [30] Igarashi pudo usar la reacción crítica de Castlevania II: Simon's Quest , que se centró más en la exploración que en la acción, para presentar Symphony of the Night a Konami. [31] El equipo de desarrollo se inspiró en The Legend of Zelda para hacer que la mayoría de las áreas del castillo fueran inicialmente inaccesibles para el jugador. [30] El jugador obtendría gradualmente elementos y habilidades que abrirían progresivamente el castillo. Su idea era recompensar la exploración mientras se conservaba la acción de hack-and-slash de los juegos anteriores. [25]

Se añadieron mecánicas de juego de rol porque Igarashi sentía que los juegos anteriores de Castlevania eran demasiado desafiantes para los jugadores promedio. [25] Para cambiar eso, el equipo implementó un sistema de subida de nivel con puntos de experiencia, que recompensaba a los jugadores con mejores estadísticas de ataque y defensa a medida que vencían a los enemigos. Este sistema, combinado con una variedad de objetos, armaduras, armas y hechizos, permitió que la exploración se volviera menos difícil para los jugadores inexpertos. [25]

Symphony of the Night marcó el debut de la artista Ayami Kojima en la industria de los videojuegos. Trabajó en el juego como diseñadora de personajes, conceptualizando el elenco principal y secundario del juego. Sus diseños para el juego están fuertemente influenciados por el arte de estilo bishōnen . [ cita requerida ] El juego se presenta utilizando visuales 2D, principalmente sprites animados sobre fondos desplazables. La PlayStation no tenía hardware para desplazarse, lo que llevó a los desarrolladores a usar los mismos métodos para mostrar sprites de personajes para mostrar los fondos. [32] Ocasionalmente, se utilizan las capacidades 3D de la PlayStation. [33] El juego contiene cinemáticas de apertura y final , que fueron creadas por otro grupo en Konami. Igarashi y el equipo de desarrollo estaban decepcionados con la calidad de las cinemáticas, que presentaban modelos planos que carecían de texturas . [34]

Audio

La música utilizada en Castlevania: Symphony of the Night fue compuesta por Michiru Yamane . [35] La banda sonora contiene elementos de múltiples géneros musicales, incluidos el clásico , el techno , el rock gótico , el new-age , el jazz y subgéneros del metal , específicamente elementos del thrash metal . [36] «I Am the Wind», un tema final vocal escrito por Rika Muranaka y Tony Haynes , e interpretado por Cynthia Harrell, se reproduce durante los créditos. [37]

Versiones y relanzamientos

PlayStation y Saturno

Castlevania: Symphony of the Night fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 1997, en Norteamérica el 3 de octubre de 1997 y en Europa en noviembre de 1997. [38] El lanzamiento japonés fue empaquetado con un libro de arte que contenía un pequeño manga basado en el juego y una banda sonora compilada de la mayoría de los juegos anteriores de Castlevania . [39]

La localización de las versiones norteamericana y europea estuvo a cargo de Jeremy Blaustein , aunque no estuvo presente para la grabación de voz. [40] Blaustein agregó las líneas "¿Qué es un hombre? Un miserable montón de secretos", que fueron tomadas de las obras del novelista francés André Malraux . [41] Otros cambios realizados en la localización incluyeron mejoras de IA, la adición de una prueba de sonido y la corrección de un error que bloqueaba el juego encontrado en la versión japonesa. [42] El juego fue considerado poco prometedor para su lanzamiento en los Estados Unidos, dada relativamente poca publicidad, recibió fondos limitados para su producción en América del Norte e inicialmente no fue un gran éxito financiero. [43] El juego fue relanzado en Japón con el sello "PlayStation the Best" el 19 de marzo de 1998 y en América del Norte con el sello "Greatest Hits" en 1998. [44] [43]

Entiendo por qué los fans que nunca han jugado la versión de Saturn podrían estar interesados ​​en esas características, pero la verdad es que no me siento muy bien con ellas. No podría poner mi nombre en esas cosas y presentárselas a los fans de Castlevania .

—Koji Igarashi, junio de 2007, en el puerto de Saturno [45]

En 1998, Konami Computer Entertainment Nagoya adaptó Castlevania: Symphony of the Night para Sega Saturn, exclusivamente en Japón. [46] En esta versión, Maria Renard es un personaje completamente jugable y también una pelea contra un jefe, y Richter está disponible para jugar al comienzo del juego. [43] Al jugar como Alucard, hay una "tercera mano" disponible, pero solo para elementos que alteran las estadísticas, como comida y pociones, y no para armas. Alucard puede usar elementos exclusivos, como las Godspeed Boots, que le otorgan la capacidad de correr como Richter. [ cita requerida ] Se pueden visitar nuevas áreas, la Cursed Prison y el Underground Garden, que incluyen nuevos jefes. [43] El port también contiene remezclas de canciones de juegos anteriores de Castlevania . [47] Sin embargo, la carga es más frecuente y lleva más tiempo en la versión de Saturn que en otras versiones. [48] ​​Debido a que Saturn tiene un soporte de transparencia de hardware limitado, los efectos de transparencia como las nieblas y la cascada fueron reemplazados por efectos de tramado, [49] aunque existe una translucidez parcial en algunas áreas, como con los enemigos exclusivos de Saturn y una de las peleas finales con el jefe. En lugar de aprovechar la mayor resolución de Saturn, los gráficos se estiraron para llenar la pantalla, lo que provocó que algunos sprites se distorsionaran. Se dice que la calidad general del video del port de Saturn, según Igarashi, es menor que la versión de PlayStation porque es un port simple manejado por otro equipo y no fue programado para aprovechar las capacidades 2D de Saturn. Igarashi en general expresó su decepción con la versión de Saturn. [45]

Reediciones

Se desarrolló un prototipo para Game.com , pero nunca se lanzó comercialmente. Se descubrió un prototipo en desarrollo del juego y se lanzó a Internet en 2022. [50] [51]

En 2006, Konami anunció que la versión de PlayStation del juego sería portada a Xbox 360 , distribuida a través de Xbox Live Arcade , basada en la versión de PS1. El juego fue portado por Backbone Entertainment . [52] Fue el primer título de Xbox Live Arcade en superar la restricción de tamaño de archivo de 50 MB para los juegos en el servicio en ese momento. El gerente del grupo Xbox Live Arcade, Greg Canessa, declaró que se hizo una excepción para Symphony of the Night para "garantizar que la experiencia de juego sea la mejor posible". [53] Esta versión fue lanzada el 21 de marzo de 2007. [54] Al igual que con la mayoría de los juegos de Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night presenta tablas de clasificación que rastrean el progreso de los jugadores a través del castillo y presenta 12 logros que valen 200 puntos. Para ahorrar espacio, todas las secuencias de video de movimiento completo se eliminaron de las versiones norteamericana y europea del juego. Desde entonces, se han devuelto a la versión japonesa, que es aproximadamente 25 megabytes más grande. [ cita requerida ] Si bien la versión sin parchear en Xbox Live Arcade aún presentaba "I Am the Wind" como la música de cierre del juego, un parche posterior la reemplazó con "Admiration Towards the Clan", la canción de cierre en Castlevania: Lament of Innocence debido a razones de licencia. [ cita requerida ] Este parche también arregló una imagen de fondo distorsionada en un final. En 2009, Konami lanzó Castlevania: Symphony of the Night junto con Super Contra y Frogger en la compilación Konami Classics Vol. 1 para Xbox 360.

Symphony of the Night fue relanzado como un título "PSone Classics" en la tienda PlayStation Network el 19 de julio de 2007 en Norteamérica, el 16 de diciembre de 2010 en Japón y el 12 de diciembre de 2012 en Europa para su uso con PlayStation 3 , PlayStation Portable y PlayStation Vita . [44]

Un port de Symphony of the Night fue incluido como contenido extra desbloqueable en Castlevania: The Dracula X Chronicles para PlayStation Portable , que fue lanzado en Norteamérica el 23 de octubre de 2007, en Japón el 8 de noviembre de 2007 y en Europa el 18 de febrero de 2008. A excepción del lanzamiento en japonés, la traducción al inglés presenta un nuevo guion y una actuación de voz recién grabada, con la opción de usar las voces japonesas originales. [55] El lanzamiento de PSP es un port de la versión de PlayStation, pero contiene algunas adiciones y cambios. Maria Renard es un personaje jugable y un jefe en esta versión, luciendo un nuevo conjunto de movimientos inspirado en sus habilidades en Rondo of Blood . [14] Al igual que la versión de Xbox 360, "I Am the Wind" fue reemplazado por "Mournful Serenade", una nueva pieza compuesta por Michiru Yamane, como tema de cierre. Se agregó una versión grabada en inglés de la canción "Nocturne" junto con varios familiares, los cuales habían sido eliminados en lanzamientos internacionales anteriores del juego. [56] Las versiones de Dracula X Chronicles de Symphony of the Night y Rondo of Blood se relanzaron para PlayStation 4 el 26 de octubre de 2018 como parte de la compilación Castlevania Requiem . [57] Los puertos de Android e iOS del juego se lanzaron el 4 de marzo de 2020, basados ​​en la versión de Dracula X Chronicles . [58]

En 2010, Castlevania Puzzle: Encore of the Night , un juego de rompecabezas basado en Symphony of the Night , fue lanzado para iOS . [59]

Recepción

Castlevania: Symphony of the Night recibió una gran aclamación de la crítica en el momento de su lanzamiento. Los críticos elogiaron el enorme mundo de juego de libre exploración con sus numerosos secretos por descubrir, [b] y elogiaron el juego por integrar elementos de rol sin comprometer la jugabilidad básica de la serie. [c] Varios críticos también mencionaron los enemigos ingeniosamente diseñados y los muchos giros de la trama de la historia. [d] GameSpot lo aclamó como "fácilmente uno de los mejores juegos jamás lanzados y un verdadero testimonio del hecho de que los juegos en 2D no están muertos ni por asomo". [72] Computer and Video Games comentó: "Puede que este sea un estilo de la vieja escuela, pero se siente como lo más novedoso del año". [64] Next Generation afirmó que " Symphony of the Night tiene clásico escrito por todas partes" y lo calificó de "espectacular" para un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en la era de los juegos de 32 y 64 bits. [77] GamePro le dio un perfecto 5.0 de 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor diversión), llamándolo "uno de los mejores juegos del año". [81]

A pesar del consenso popular de la época de que el 2D había quedado obsoleto, los críticos también elogiaron mucho los gráficos del juego por su animación fluida, efectos impresionantes y evocación de atmósfera. [e] John Ricciardi de Electronic Gaming Monthly escribió que "todo está animado con una increíble atención al detalle, y los efectos especiales utilizados en todo momento proporcionan una atmósfera que simplemente pide ser experimentada". [66] Sin embargo, hubo algunos detractores del uso del 2D. Entertainment Weekly dijo que las imágenes eran anticuadas y planas, en comparación con Nightmare Creatures , que presentaba entornos 3D, [82] mientras que IGN comentó: "Los gráficos son inicialmente similares a las encarnaciones del juego de SNES y Genesis, la animación de los personajes no es particularmente fluida y el 3D se resigna a efectos de fondo limitados y algún que otro efecto especial". [75] Algunos criticaron la actuación de voz, aunque GameSpot en cambio la elogió. [f] La música fue recibida con una aprobación casi unánime; IGN la describió como "a veces intimidante, a veces estimulante y siempre haciendo lo que la música debería hacer: realzar la acción". [g]

En los premios Editors' Choice Awards de Electronic Gaming Monthly, Castlevania : Symphony of the Night fue galardonado como "Juego de PlayStation del año" y "Juego de desplazamiento lateral del año", y quedó en segundo lugar en las categorías de "Mejor música" (detrás de PaRappa the Rapper ) y "Juego del año" (detrás de GoldenEye 007 ). [83] También fue nombrado "Mejor secuela" en su Guía del comprador anual. [84] Fue nombrado "Juego del año" por PSM en su lista de los diez mejores juegos de 1997. [ cita requerida ]

Castlevania: Symphony of the Night recibió nominaciones para "Juego de consola del año" y " Juego de aventura de consola del año " en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS . [85]

El juego ha desarrollado un gran número de seguidores de culto y las copias de la versión original de PlayStation se consideran objetos de colección. Demostró la continua popularidad de los juegos en 2D durante la quinta generación de consolas de videojuegos en la era de los 32 bits , que vio rápidos avances en los juegos en 3D . [43]

El juego ha seguido recibiendo elogios de la crítica y ha aparecido en varias otras listas de "mejores juegos". El mismo año de su lanzamiento, fue clasificado como el 12.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , que dijo que "no solo es el mejor juego en 2D de PlayStation, es uno de los mejores, punto". [86] Apareció en la lista de "Los mejores juegos de todos los tiempos" de GameSpot . [87] Se ubicó en el puesto 16 en la lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" de IGN [88] y en el puesto 24 en la lista de "Los 200 mejores videojuegos de la historia" de Game Informer, bajando seis puestos desde su clasificación de 2001. [ 89 ] [90] GameZone lo clasificó como el mejor título de Castlevania jamás creado. [91] GamePro incluyó el descubrimiento del castillo invertido como el 26.º momento más grande en los videojuegos. [92] GamesRadar nombró a Castlevania: Symphony of the Night como el segundo mejor juego de PlayStation de todos los tiempos, detrás de Metal Gear Solid . [93] Ocupó el cuarto lugar en la lista de EGM de los 100 mejores juegos de todos los tiempos, y fue el juego de PS1 más alto en la lista. [ cita requerida ] Edge clasificó al juego en el puesto número 35 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando "Cuando llegas a ese momento en el que el castillo se pone patas arriba, ves que es una obra de genio". [94]

La jugabilidad de Castlevania: Symphony of the Night y sus sucesores 2D a menudo se compara en la prensa de videojuegos con la popular serie Metroid , y tanto Castlevania: Symphony of the Night como Super Metroid son vistos como pioneros en el género, [h] lo que llevó a la acuñación del término " Metridvania " (un acrónimo de Metroid y Castlevania ), utilizado para describir videojuegos que comparten algunos de sus elementos. [95]

Ventas

Inicialmente, el rendimiento comercial del juego fue mediocre, [96] particularmente en los Estados Unidos donde fue escasamente publicitado, pero gracias a los elogios de los críticos, ganó ventas a través del boca a boca y se convirtió en un éxito. [43] Las versiones de PlayStation y Saturn vendieron 225,862 unidades en Japón, [97] mientras que la versión de PlayStation vendió 477,304 unidades en los Estados Unidos, [98] para un total de 703,166 unidades vendidas en los Estados Unidos y Japón. [97] [98]

Notas

  1. Conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku , Demon Castle Dracula X: Nocturno a la luz de la luna ) . [1] [2]
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Referencias

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