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Super Mario Sol

Super Mario Sunshine [a] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube en 2002. Es el segundo videojuego en 3D de la serie Super Mario , después de Super Mario 64 (1996). El videojuego fue dirigido por Yoshiaki Koizumi y Kenta Usui, producido por los creadores de la serie Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , escrito por Makoto Wada y musicalizado por Koji Kondo y Shinobu Tanaka.

El juego se desarrolla en la isla tropical Delfino, donde Mario , Toadsworth , la Princesa Peach y cinco Toads se toman unas vacaciones. Un villano parecido a Mario, conocido como Shadow Mario, destroza la isla con grafitis y hace que Mario sea condenado injustamente por el desastre. A Mario se le ordena limpiar la isla Delfino, usando un dispositivo llamado Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), mientras salva a la Princesa Peach de Shadow Mario.

Super Mario Sunshine recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron los gráficos, la jugabilidad, la historia, la banda sonora y la incorporación de FLUDD como mecánica del juego. Sin embargo, algunos criticaron la cámara del juego, la naturaleza efectista de FLUDD, la dificultad de algunas de las misiones y la decisión de utilizar la actuación de voz completa para algunos personajes. El juego vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2006, lo que lo convirtió en uno de los juegos de GameCube más vendidos . El juego fue relanzado como parte de la marca Player's Choice en 2003. Fue relanzado junto con Super Mario 64 y Super Mario Galaxy en la colección Super Mario 3D All-Stars para Nintendo Switch en 2020.

Jugabilidad

Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de juego con su predecesor, Super Mario 64 , al tiempo que introduce varias características de juego nuevas. Los jugadores controlan a Mario mientras recolecta 120 Shine Sprites [1] para devolver la luz a Isle Delfino y demostrar su inocencia después de que Bowser Jr. se disfraza de Mario, roba los Shine Sprites y cubre la isla con baba tóxica. Los jugadores comienzan en el mundo central de Delfino Plaza y acceden a varios mundos a través de portales que se vuelven disponibles a medida que avanza el juego. Al igual que las estrellas en Super Mario 64 , los jugadores obtienen Shine Sprites al completar una misión seleccionada con un objetivo específico. [2] [3] A diferencia de su predecesor, estas misiones tienen un orden más estrictamente lineal y la mayoría de los Shine Sprites de misión no se pueden recolectar hasta que se completen las misiones anteriores. También hay varias áreas ocultas y desafíos en Isle Delfino donde se pueden obtener más Shine Sprites. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar monedas azules escondidas en la Isla Delfino, que se pueden canjear por Shine Sprites en el cobertizo para botes en Delfino Plaza. [4]

Mario usando la boquilla flotante

En este juego, Mario se une a una mochila robótica llamada FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), que usa el poder del agua para limpiar lodo y ayudar a Mario a llegar a nuevos lugares. Mario comienza con dos boquillas predeterminadas para FLUDD, Squirt y Hover, entre las que puede cambiar. La boquilla Squirt le permite a Mario rociar un chorro de agua, que puede usar para limpiar lodo, atacar enemigos y activar ciertos mecanismos. La boquilla Hover le permite a Mario flotar en el aire por un corto período de tiempo, lo que le permite cruzar grandes espacios mientras rocía cosas directamente debajo de él. A medida que avanza el juego, Mario desbloquea dos boquillas adicionales para FLUDD que pueden sustituirse por la boquilla Hover: la boquilla Rocket, que lanza a Mario por los aires; y la boquilla Turbo, que mueve a Mario a altas velocidades, lo que le permite correr a través del agua y entrar en ciertas áreas. Cada una de las boquillas de FLUDD usa agua de sus reservas, que se pueden rellenar a través de fuentes de agua como ríos o fuentes. También hay varios cursos secretos donde se le quita FLUDD a Mario, lo que lo obliga a confiar en sus habilidades naturales de plataformas. [5] A diferencia de Super Mario 64 , Mario no puede realizar saltos largos; en su lugar, puede realizar un salto giratorio girando el joystick analógico y saltando, lo que le permite saltar más alto y más lejos. Mario también puede realizar inmersiones en cualquier momento, lo que le da la capacidad de deslizarse rápidamente sobre superficies mojadas. En ciertos puntos del juego, Mario puede encontrarse con un huevo que se convierte en un Yoshi después de recibir un tipo específico de fruta. Se puede montar a Yoshi y atacar escupiendo jugo, que puede despejar ciertos obstáculos que el agua no puede. Yoshi también puede usar su lengua para comer enemigos u otras piezas de fruta que cambian de color, dependiendo del tipo de fruta. Yoshi desaparecerá si se queda sin jugo o cae en aguas profundas; el jugo se puede reponer comiendo más fruta. [6]

Trama

El juego se desarrolla en la Isla Delfino, una isla tropical con forma de delfín habitada principalmente por los pueblos Pianta y Noki. [7]

Mario se dirige a la isla Delfino para pasar unas vacaciones con la Princesa Peach , su mayordomo Toadsworth y varios otros Toads . Al llegar a la pista de aterrizaje de Delfino, descubren una masa de sustancia viscosa parecida a la pintura. Después de adquirir el Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), un cañón de agua creado por el Profesor E. Gadd , Mario derrota a una Planta Piraña cubierta de baba que emerge de la sustancia viscosa. Sin embargo, Mario es arrestado bajo sospecha de vandalizar la isla con grafitis, lo que ha provocado que la fuente del poder de la isla, Shine Sprites, desaparezca y la isla quede cubierta de sombras. Después de ser condenado, a Mario se le asigna servicio comunitario para limpiar la isla y rastrear al verdadero criminal.

El culpable se revela como un doppelgänger azul oscuro de Mario conocido como Shadow Mario. Usando un pincel mágico, también desarrollado por el Profesor E. Gadd, Shadow Mario creó el graffiti. Intenta secuestrar a la Princesa Peach, pero Mario lo frustra. Después de que el jugador recolecta diez Shine Sprites, Shadow Mario secuestra con éxito a Peach y la lleva a la Isla Pinna. Al llegar a Pinna Park, un parque temático en la isla, Mario se encuentra y destruye a Mecha Bowser, un robot gigante de Bowser controlado por Shadow Mario. Luego, Shadow Mario revela que su verdadera identidad es Bowser Jr. , el hijo de Bowser, [8] y que incriminó a Mario porque su padre, Bowser , le dijo que Peach es su madre, a quien Mario estaba tratando de secuestrar. La cabeza de Mecha Bowser luego se transforma en un globo aerostático y Bowser Jr. lleva a Peach a Corona Mountain. Sin forma de ingresar al volcán, Mario continúa su misión recolectando Shine Sprites.

Después de que el jugador derrota a Bowser Jr. con su disfraz de Shadow Mario en los siete niveles principales, Delfino Plaza se inunda y se abre la entrada a Corona Mountain. Mario viaja a través de las cavernas llenas de lava y encuentra a Bowser, Bowser Jr. y la Princesa Peach en un jacuzzi gigante en el cielo. Mario derrota a Bowser y Bowser Jr. destruyendo el jacuzzi, lo que hace que todos caigan del cielo. Bowser y Bowser Jr. aterrizan en una plataforma en el océano, mientras que Mario y Peach aterrizan en una pequeña isla. Sin embargo, FLUDD resulta dañado por la caída y se apaga. Mario y Peach observan cómo se restaura la energía de Shine Gate mientras un grupo de Piantas y Nokis celebran. Mientras tanto, Bowser le admite a su hijo que Peach no es su madre, a lo que Bowser Jr. responde que ya lo sabe y que cuando sea mayor quiere pelear con Mario nuevamente. Mario y la Princesa Peach observan el atardecer en Playa Sirena, y los Toads le presentan a Mario a FLUDD, que ha sido reparado, y él declara que las vacaciones comienzan ahora. [9]

Desarrollo

Yoshiaki Koizumi dirigió Super Mario Sunshine después de trabajar en varios otros proyectos para Nintendo con papeles más pequeños.

Una secuela de Super Mario 64 había estado en desarrollo durante varios años; los juegos cancelados Super Mario 64 2/Super Mario 128 fueron algunas ideas que Nintendo tenía para una secuela directa. [ 10] Super Mario Sunshine se mostró por primera vez en Nintendo Space World 2001. [11] El juego se mostró nuevamente más tarde en E3 2002. [ 12] Fue desarrollado por Nintendo EAD .

El juego recibió el primer papel de director principal para el diseñador de Nintendo Yoshiaki Koizumi después de un aprendizaje de diez años trabajando en varios otros juegos. [13] Los creadores de Super Mario Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka se desempeñaron como productores. Fue el primer juego propio de Nintendo después de que Satoru Iwata se convirtiera en presidente de Nintendo, sucediendo a Hiroshi Yamauchi . Desarrollar un juego de Mario para GameCube fue la última solicitud que Yamauchi le dio al equipo antes de renunciar. En una entrevista sobre el desarrollo de Super Mario Sunshine con Koizumi, Kenta Usui y Tezuka, se mencionó que el desarrollo del juego comenzó después de mostrar Super Mario 128 y luego del éxito crítico y comercial de The Legend of Zelda: Majora's Mask , cuando Koizumi concibió la idea de un juego que involucrara una bomba de agua. [14] Sin embargo, al principio Koizumi, Miyamoto y Tezuka pensaron que el mundo estaba demasiado atrevido y fuera de lugar con Mario. Había diez candidatos para posibles boquillas de agua, y se eligió FLUDD por encajar en la ambientación del juego, aunque no era uno de los favoritos. [14] También afirmaron que se omitieron varias características de Yoshi, como Yoshi vomitando el agua que le daban de comer. [14] Fue el primero de la serie Mario en incluir la sobrefalda y la cola de caballo estilo panneria de Peach y las manchas de diferentes colores de Toad y los chalecos con contornos amarillos.

Koji Kondo y Shinobu Tanaka compusieron la banda sonora de Super Mario Sunshine . [15] Kondo compuso el motivo principal de Isle Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbor y Gelato Beach, así como los créditos finales, mientras que la música adicional fue compuesta por Tanaka. [16] La banda sonora presenta varios arreglos de melodías clásicas de Mario , incluida la música underground y la música del escenario principal del Super Mario Bros. original. [17]

Super Mario Sunshine cuenta con muchos de los actores de voz habituales para los distintos personajes de Mario . Charles Martinet presta su voz a Mario , Jen Taylor presta su voz a la Princesa Peach y Toad , Kit Harris presta su voz a FLUDD y a los Nokis, Scott Burns presta su voz a Bowser en el primer papel con diálogo del personaje en un videojuego, [18] Toadsworth y al Piantas masculino, [19] y Dolores Rogers presta su voz a Bowser Jr. y al Piantas femenino. [20] A diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, las escenas de Super Mario Sunshine cuentan con actuación de voz completa en inglés.

Liberar

Super Mario Sunshine se lanzó en Japón el 19 de julio de 2002. [21] Posteriormente se lanzó en los Estados Unidos el 26 de agosto de ese año. Un paquete de GameCube que contenía el juego junto con una consola GameCube se lanzó en América del Norte el 14 de octubre de 2002. [22] El juego se relanzó junto con Super Mario 64 (1996) y Super Mario Galaxy (2007) en la colección Super Mario 3D All-Stars en Nintendo Switch el 18 de septiembre de 2020. [23]

Recepción

Super Mario Sunshine fue aclamado por los críticos y fanáticos del juego. [39] Se elogiaron especialmente los gráficos, la música, la historia, la jugabilidad y la adición de FLUDD. IGN elogió la adición de la mochila de agua para mejorar la jugabilidad, [35] y GameSpy comentó sobre la "amplia variedad de movimientos y los entornos bellamente construidos". [33] El juego recibió una puntuación perfecta de Nintendo Power , quien elogió los "gráficos magníficos, la música excelente, los diseños inteligentes, las escenas de cine divertidas y los rompecabezas ingeniosos". [37]

Super Mario Sunshine ganó el premio anual "Mejor juego de plataformas en GameCube" de GameSpot . [40] GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que el juego era "una obra maestra de diseño de juego superior, variedad de juego infinita, creatividad y vida". [3] La publicación estadounidense Game Informer dijo que el juego es posiblemente "el mejor juego de Mario hasta la fecha". [31] Computer and Video Games también mencionó que el juego es "mejor que Super Mario 64 ". [27] El juego se ubicó en el puesto 46 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista Official Nintendo . [41] AllGame dio una reseña más baja, afirmando que "Durante el lapso de seis años entre Super Mario 64 y Super Mario Sunshine , los juegos de plataformas se han vuelto más épicos, más interactivos y más bonitos. Sin embargo, el elemento central de recolectar elementos en un mundo dividido en subsecciones no ha cambiado. Por lo tanto, viene con un mínimo de decepción que Super Mario Sunshine no sacuda el género con una serie de ideas nuevas y frescas además de las mejoras habituales que se esperan de una secuela". [26]

Algunos críticos criticaron ciertos aspectos del juego. El sistema de cámara y la alta dificultad fueron los aspectos más criticados del juego. La decisión de utilizar voces completas para algunos personajes del juego, así como FLUDD, recibió respuestas mixtas. Jeff Gerstmann de GameSpot criticó las diversas adiciones, incluyendo FLUDD y Yoshi, llamándolas "simples trucos". También se quejó del sistema de cámara . [32] Gerstmann dijo que el juego parecía algo sin pulir y apresurado, un sentimiento compartido por Matt Wales de Computer and Video Games . [42] GameSpot lo nombró el juego de GameCube más decepcionante de 2002. [40]

Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Super Mario Sunshine como " Juego de acción y aventura para plataformas de consola del año ". [43]

Ventas

En Japón, se vendieron más de 400.000 copias de Super Mario Sunshine en cuatro días. [44] En los Estados Unidos, se vendieron más de 350.000 copias en sus primeros diez días desde su lanzamiento, superando las ventas de lanzamiento de Grand Theft Auto III de PlayStation 2 , Halo de Xbox y Super Mario 64 de Nintendo 64 , e impulsando las ventas de hardware de GameCube. [45] En Europa, se vendieron 175.000 unidades en una semana desde su lanzamiento. [46] En Japón, se habían vendido 624.240 unidades en octubre de 2002. [47] En 2002, Super Mario Sunshine fue el décimo juego más vendido en los Estados Unidos según el NPD Group . [48] Fue relanzado en 2003 como parte de la línea Player's Choice , una selección de juegos con altas ventas vendidos a un precio reducido. [49] Para julio de 2006, se vendieron 2,5 millones de copias por 85 millones de dólares, solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el noveno juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [50] Para junio de 2006, se habían vendido más de 5,5 millones de copias en todo el mundo. [51] A pesar de las fuertes cifras de ventas, Satoru Iwata confirmó en el E3 2003 que las ventas del juego, junto con las de Metroid Prime , no habían estado a la altura de las expectativas de la compañía. [13]

Legado

Super Mario Sunshine introdujo varios elementos que se trasladaron a los juegos de Mario posteriores . Muchos de los jefes de este juego y de Luigi's Mansion aparecen en varios spin-offs de Mario que siguieron en GameCube, como Bowser Jr. y los personajes desbloqueables Petey Piranha y King Boo en Mario Kart: Double Dash!! y los cuatro personajes desbloqueables en Mario Golf: Toadstool Tour . [52] El peligro central que aparece en Super Mario Sunshine también reaparece en títulos posteriores de Mario , principalmente a través de ataques de Bowser Jr. y Petey Piranha.

Super Mario Sunshine presenta a los Shine Sprites, que han aparecido en juegos posteriores de Mario como Mario Kart DS y Paper Mario: The Thousand-Year Door . También es el debut de Bowser Jr. , quien desde entonces se ha convertido en un personaje recurrente en juegos como New Super Mario Bros. , Mario Kart Wii , New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. U , Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , [53] [54] y en juegos de deportes y spin-offs de Mario posteriores. [55] Presenta a los personajes recurrentes Petey Piranha, Gooper Blooper y Toadsworth. [56] Piantas aparece en Super Mario Galaxy 2 en Starshine Beach Galaxy y en Paper Mario: The Thousand-Year Door en Rogueport.

El juego es el primer juego de Super Mario en 3D con la capacidad de montar a Yoshi. [6] La serie Super Smash Bros. tiene numerosas referencias a elementos originales de Super Mario Sunshine ; en particular, FLUDD ha aparecido como parte del conjunto de movimientos de Mario desde Super Smash Bros. Brawl . [57] [58]

En los juegos de acción y aventuras Asterix & Obelix XXL 2: Misión: Las Vegas y Asterix & Obelix XXL 2: Misión: Wifix , uno de los enemigos romanos a los que se enfrenta el jugador tiene una apariencia similar a Mario con FLUDD adherido a su espalda. [59]

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー マ リ オ サ ン シ ャ イ ン, Hepburn : Sūpā Mario Sanshain

Referencias

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